Sivu 1/1

Armour save

Lähetetty: Ti 05.01.2010 13:11
Kirjoittaja Mirrori
Anteeksi kun vaivaan näin tyhmällä kysymyksellä,mutta asiaan.
Eli otetaan esimerkiksi Space marine millä on save 3+.Tarkoittaako tuo,että jos heitän 3 tai enemmän save onnistuu?
Kiitos etukäteen.

Re: Armour save

Lähetetty: Ti 05.01.2010 13:24
Kirjoittaja Kdeff
Mirrori kirjoitti:Anteeksi kun vaivaan näin tyhmällä kysymyksellä,mutta asiaan.
Eli otetaan esimerkiksi Space marine millä on save 3+.Tarkoittaako tuo,että jos heitän 3 tai enemmän save onnistuu?
Kiitos etukäteen.
Kyllä 3 tai suurempi, ellei aseen Armour Pircing ole pienempi tai yhtäsuuri.

Re: Armour save

Lähetetty: Ti 05.01.2010 14:18
Kirjoittaja Mirrori
Kdeff kirjoitti:
Mirrori kirjoitti:Anteeksi kun vaivaan näin tyhmällä kysymyksellä,mutta asiaan.
Eli otetaan esimerkiksi Space marine millä on save 3+.Tarkoittaako tuo,että jos heitän 3 tai enemmän save onnistuu?
Kiitos etukäteen.
Kyllä 3 tai suurempi, ellei aseen Armour Pircing ole pienempi tai yhtäsuuri.
Eli siis jos save on 3+ ja armour piercing 3 tai pienempi niin savea ei heitetä?

Re: Armour save

Lähetetty: Ti 05.01.2010 14:41
Kirjoittaja 'Neljäviitonen
Juurikin näin.

Re: Armour save

Lähetetty: Ti 05.01.2010 15:00
Kirjoittaja Mirrori
Entäs tuo armour piercing toimiiko se tankkeihin,dredeihin jne.?

Re: Armour save

Lähetetty: Ti 05.01.2010 15:12
Kirjoittaja Lumppu
Mirrori kirjoitti:Entäs tuo armour piercing toimiiko se tankkeihin,dredeihin jne.?
Ei, paitsi jos AP on 1 niin damage tablessa otetaan yhden isompi vahinko.

Re: Armour save

Lähetetty: Ti 05.01.2010 15:12
Kirjoittaja 'Neljäviitonen
Ajoneuvoilla (tankit, dredit yms.) ei ole armor seiviä, joten näin ollen aseen AP:lla ei ole merkitystä niitä puhkottaessa.
Ainoana poikkeuksena ovat AP-valuet 1 ja -, joilla on omat vaikutuksensa tankkien puhkomiseen.

Tarkemmin sääntökirjasta s. 60-61.

Re: Armour save

Lähetetty: Ti 05.01.2010 20:25
Kirjoittaja Kaapelikala
'Neljäviitonen kirjoitti:Ajoneuvoilla (tankit, dredit yms.) ei ole armor seiviä, joten näin ollen aseen AP:lla ei ole merkitystä niitä puhkottaessa.
Ainoana poikkeuksena ovat AP-valuet 1 ja -, joilla on omat vaikutuksensa tankkien puhkomiseen.

Tarkemmin sääntökirjasta s. 60-61.
Sekoitetaan vielä vähän. Covereita nuo saavat aivan normaalisti, ja jotkut säännöt ja vempeleetkin taitaa antaa jotain saveja.

Re: Armour save

Lähetetty: To 07.01.2010 22:10
Kirjoittaja PyramidOmega
Kerrataan vielä kertaalleen:

Kun vastustaja saa aikaiseksi haavoja sinun yksiköillesi, niin saat mahdollisuuden pelastaa joukkojasi heittämällä ns. armor saven, cover saven tai invulnerable saven. Näistä kolmesta on valittava yksi ja vain yksi, yleensä se joka on korkein. Jos save on esim- 4+, niin saatu wound hylätään, jos onnistut heittämään 4:sen tai paremman. Muussa tapauksessa woundi toteutuu. Jos jokin ase ignoraa armor saven (AP vähemmän/yhtäpaljon kuin armor save), niin muita saveja voi edelleen käyttää (cover&invulnerable). Lähistaisteluissa ei voi saada cover savea.

Ajoneuvoilla ei ole armor tai invulnerable saveja. Sen sijaan niillä on oma armor rating. Kun ajoneuvoa ammutaan, katsotaan mihin kohtaan kyseistä panssarikasaa isku tulee ja kuinka paljon kyseisellä kohdalla on panssaria (armor rate). Armor penetraatioon lasketaan mukaan käytetyn aseen strength + 1d6 (erikoisaseet poikkeuksia) ja tätä tulosta verrataan käytettyyn armor rateen. Jos penetraatio *tirsks* on yhtä paljon kuin panssari, niin kyseessä on glancing hit (katos taulukko glancing hit). Jos tulos on yli panssarin arvon, on kysessä penetration hit (katso taulukko penetration hit). Jos tulos jää alle panssarin arvon, ase ei onnistu läpäisemään panssaria ja tankki pysyy vahingoittumattomana. Vaikka armor ratingin omaavat yksiköt eivät saakaan armor save, niin pätee cover save edelleen niihin.


Muilla lisättävää/korjattavaa?


(Anteeksi valtaisa lainasanojen käyttö, mutta tällä tavalla oli varmasti selvää mitä tarkoitin)

Re: Armour save

Lähetetty: Pe 08.01.2010 07:05
Kirjoittaja Guardsniper
PyramidOmega kirjoitti:Ajoneuvoilla ei ole armor tai invulnerable saveja. Sen sijaan niillä on oma armor rating. Kun ajoneuvoa ammutaan, katsotaan mihin kohtaan kyseistä panssarikasaa isku tulee ja kuinka paljon kyseisellä kohdalla on panssaria (armor rate). Armor penetraatioon lasketaan mukaan käytetyn aseen strength + 1d6 (erikoisaseet poikkeuksia) ja tätä tulosta verrataan käytettyyn armor rateen. Jos penetraatio *tirsks* on yhtä paljon kuin panssari, niin kyseessä on glancing hit (katos taulukko glancing hit). Jos tulos on yli panssarin arvon, on kysessä penetration hit (katso taulukko penetration hit). Jos tulos jää alle panssarin arvon, ase ei onnistu läpäisemään panssaria ja tankki pysyy vahingoittumattomana. Vaikka armor ratingin omaavat yksiköt eivät saakaan armor save, niin pätee cover save edelleen niihin.


Muilla lisättävää/korjattavaa?
Nykyään noi clänärit ja penet katsotaan yhdestä taulukosta.

Jos saadaan siis armor penetraation luvuksi enemmän kuin kohteen pellit niin sitten katsotaan suoraan taulukosta nopalla, mitä käy. Jos armor penetraatio luvuksi tulee sama kuin kohteen pellit niin sitten katsotaan taulukkoa, mutta nopan silmäluvusta vähennetään clänärin takia kaksi.

Esim. Ammutaan rhinoa autocannonilla etupeltiin. Ampujan ballistic skill (bs) on 3, autocannonin voima on 7 ja rhinon etupellit (front armour) on 11.

1. Ampuja heittää osumista (bs kolmosen takia tarvitaan 4 tai enemmän). Saatiin "5" eli ampuja osui.
2. Tämän jälkeen heitetään armour penetration. Saatiin "4".
3. Tämä ynnätään aseen voimaan (7) saadaan 11.
4. Verrataan saatua lukua tankin peltiin (11) huomataan, että ne on yhtä suuret => clänäri
5. Heitetään noppaa. Saadaan tulokseksi 6, joka penetration osumassa tarkottaisi, että rhino olisi räjähtänyt, mutta koska aiheutettiin vain "clansing hit" niin tulos laskee kaksi pykälää... eli rhinosta tulee vain immobilised.

Sääntiksen sivun 302 (pikkusääntiksessä s.110) vehicle damage tablen vieressä on kaikki tuota vahingon vakavuutta muuttavat tekijät. Niiden kanssa tuota tulosta sitten pääsee sahaamaan ylös ja alas. :)

Re: Armour save

Lähetetty: Ma 18.01.2010 20:39
Kirjoittaja Nummi
No jopas täällä myydään halvalla GW:tä.