Sivu 1/2

Monsteri charge I:n päähän

Lähetetty: Ma 28.04.2003 11:25
Kirjoittaja Mortai
En tiedä onko asiasta keskusteltu, jos on, niin voisiko joku pistää linkillä.

Yksinkertaisesti. Haluaisin nähdä sääntömuutoksen, jonka mukaan ratsastavat herot ja monsterit voivat rynnäköidä minkä tahansa vihollisen I tuuman päästä. Mielipiteitä?

Lähetetty: Ma 28.04.2003 11:51
Kirjoittaja Murhe
Mikseivät voisi chargettaa? Siis tottakai ne voivat chargettaa siitä tuuman päästä tai niin kaukaa kuin vain löytyy tuota chargematkaa.

Vai haetaanko tässä sitä, että niiden pitäisi pystyä chargeamaan sivuillensa ja taa sen tuuman verran? Varsin naurettava, sillä tuo yhden tuuman matka jäisi kuitenkin käyttämättä (vihollinen liikkuisi kauemmaksi).

Lähetetty: Ma 28.04.2003 12:32
Kirjoittaja Mortai
Hmm...

I= iso iii. Eli siis Init tuuman päästä. Normaaliherolla lienee 4-5. Kaaosmonsuilla hieman enemmän.

Lähetetty: Ma 28.04.2003 12:58
Kirjoittaja johannes
Initiativella ei oo mitää tekemistä chargeemisen kanssa. Elikkä joka sulle on niin väittäny niin on viilannu sua linssiin huolella.

Piste.

Lähetetty: Ma 28.04.2003 13:01
Kirjoittaja tneva82
johannes kirjoitti:Initiativella ei oo mitää tekemistä chargeemisen kanssa. Elikkä joka sulle on niin väittäny niin on viilannu sua linssiin huolella.

Piste.
Mortai kirjoitti:Haluaisin nähdä sääntömuutoksen
:roll:

Lähetetty: Ma 28.04.2003 16:14
Kirjoittaja Mad Larkin
Eli jos nyt oikein ymmärsin ni Mortai haluais että monsterit vois rynniä taakse/sivuillensa yhtä pitkän matkan kun sen Ini on?
ihan jees, ei meinaan tulis näitä "Häh häh siirrämpä heeros-über-nakkini treemanisi selän taakse jottet voisi Zargettaa"

Lähetetty: Ma 28.04.2003 16:55
Kirjoittaja Ghe'dahlg
Samalla voisimme tietenkin yrittää päästä eroon vuoroista, eihän se ole realistista, 90 asteen näkökentästä yksiköillä ja muutamista sääntö "porsaanreiistä", joita tuntuu aina vain löytyvän lisää eräiden henkilöiden toimesta...

Mutta jospa pitäytyisimme tässä vanhassa järjestelmässä orjallisesti, niin ettei kukaan ala valittamaan yhtään enempää...


Tulipas tästäkin selvä viesti... :roll:

Lähetetty: Ma 28.04.2003 20:35
Kirjoittaja minisaarnaaja
Tulee jotenkin Mordheim mieleen, siinähän kulman taakaakin pystyi "aistimaan" vihollisen, mikäli matkaa oli oman ininsä verran tai vähemmän. Voisihan tuota houserulena kokeilla, mutta se taas vahvistaisi isoja monsuja entisestään nostamatta niiden pistearvoa, mitä en ainakaan itse katsoisi hyvällä. Käsittääkseni tämän laitoksen tarkoitus on ollut nimenomaan heikentää niitä hirviöitä ja über-charruja, jotta peli ei olisi pelkkää pahamaineista hero-hammeria.

Voihan tuon aina lähettää GW:lle ehdotuksena:)

Lähetetty: Ma 28.04.2003 21:42
Kirjoittaja Grand Admiral Prawn
Yhdyn edelliseen puhujaan. Loogisesti siinä olisi järkeä, mutta se poistaisi yhden megamonsterien suurimmista heikkouksista. Vaikka pelaankin itse lohikäärmeellä, niin en sentään tuommoista hyväksyisi!

Lähetetty: Ma 28.04.2003 21:44
Kirjoittaja McJukkis
Sinänäsä kokeilun arvoinen ehdotus, mutta epäilen sangen vahvasti että:1)Topicin aloittaja ei ole kokenut treemanin kääpäisiä käsiä. 2)Topicin aloittaja pelaa itse Wood elveseillä.

Itse minun vaikea ilmaista kuinka paljon nauttisinkaan, siitä jos ne usein vähän varpusta suuremmat hökötukset, joita esiintyy selustassani, pystyisivät chargeamaan 360-arcilla lähistölle.

Lähetetty: Ti 29.04.2003 10:11
Kirjoittaja niblebitzer
Mistäs tuollainen lepakko on kaapattu. Tuossa ei ole järjen häivääkään pelin tasapainon kannalta.

Pelissä näyttää olevan muutenkin suuntauksena ns Iso-Mökö trendi, niin jos nyt vielä annettaisiin kenkää monsterien ja ratsumiesten 90 asteen charge arcille niin ei kait meidän kannattaisi muilla pelatakkaan.

Aiemmin mainittu herohammerikin on teoriassa vähentynyt viime editiosta, ehkä jopa käytännössä. Vaan on tämä nykyinenkin editio ihan sitä itseään. Toisaalta jos siitä haluaa kokonaan eroon varmaan kannattaa aloittaa pelaamaan WABbia.

Lähetetty: Ti 29.04.2003 11:13
Kirjoittaja Champpa
Siis hero-hammer on TYYLIKÄSTÄ! Sankarien kuuluukin ratkaista tiukat taistelut, eikä minkään kurjien rivimosujen! Ja mikäs sen kauniimpaa kuin armeijoiden kenraalien kohtaaminen eeppisessä kaksintaistelussa linjojen kohdatessa, harmi vaan että harva haastaa kaksintaisteluun vastustajan koviksia, kun mosuista saa sitä CRää paaaaljon helpommin..

Lähetetty: Ti 29.04.2003 11:23
Kirjoittaja Mortai
Niin no, siitä järjestä voidaan tietysti keskustella.

Mitä järkeä on, että vastustajan velho voi ikuisuuden juosta vain yksittäisen monsterin vierelle ja olla siinä turvassa? Monsteri kääntyy -> velho siirtyy.

McJukkis: Enpä oo törmännyt treemanin kääpäisiin käsin kuin kerran itse niitä pelatessani. Useimmin olen törmännyt Empiren kahteen jalkamiesvelhoon, jotka juoksevat Kaaoksen ratsumiesten rinnalla ja viskovat loitsua minkä kerkiävät.

Voi olla, että Ini tuumaa on hieman liian iso mitta. Puolikas Inikin toisi hieman haastetta niiden velmujen elossapitoon...

Lähetetty: Ti 29.04.2003 11:42
Kirjoittaja MakeH
Mitä järkeä on, että vastustajan velho voi ikuisuuden juosta vain yksittäisen monsterin vierelle ja olla siinä turvassa? Monsteri kääntyy -> velho siirtyy.
tämän takia liikuttava pelaaja saakin hieman taktikoida liikkeitä tehdessään. Jos monsusi vaikka lentää niin jätäppä se vaikka 10 tuuman päähän tai osta sille veli joka hoitaa sen kyljen puhtaaksi. On aivan älytöntä, että kovilta yksittäisiltä napeilta pyrittäisiin poistamaan niiden ainoat heikkoudet.

Lähetetty: Ti 29.04.2003 11:48
Kirjoittaja Champpa
Nimenomaan kyllä tuollaiset hiipparimaagit saa tuhottua muutenkin, kuin tekemällä monsuista täysin ylivoimaisia.. Jos ne nyt täytyy tuhota, siis. Varsinkaan Kaaoksella ei pitäisi olla ongelmaa, että velhot hölkkäävät ritarien tai käärmeiden vieressä kiusaamassa, ne saa Furyillä pyyhkästyä akkiä huitin tuuttiin..

Lähetetty: Ti 29.04.2003 11:52
Kirjoittaja niblebitzer
Mortai kirjoitti:Niin no, siitä järjestä voidaan tietysti keskustella.

Mitä järkeä on, että vastustajan velho voi ikuisuuden juosta vain yksittäisen monsterin vierelle ja olla siinä turvassa? Monsteri kääntyy -> velho siirtyy.

McJukkis: Enpä oo törmännyt treemanin kääpäisiin käsin kuin kerran itse niitä pelatessani. Useimmin olen törmännyt Empiren kahteen jalkamiesvelhoon, jotka juoksevat Kaaoksen ratsumiesten rinnalla ja viskovat loitsua minkä kerkiävät.

Voi olla, että Ini tuumaa on hieman liian iso mitta. Puolikas Inikin toisi hieman haastetta niiden velmujen elossapitoon...
Ei varmaan 4 tonnin lohikäärme käänny niin nopeaan että sen ympärillä ei nopeakinttuinen sankari juoksentelisi. Eihän hevonenkaan paikallaan käänny niin nopeaan etteikö jalkamies sitä heppaa kerkiäisi väistää.

Ei ne puumiehen kädet niin, mutta lohharilla lentävät kentsut, greater demonit yms isot mököt <tm> jotka vievät rankit ja jo yksinään pieksevät yksiköistä kanakeitot pihalle jollei ihan paha päivä ole.

Jos empiren "jalkavelhot" juoksentelevat ritariesi ympärillä on armeijassasi kyllä jotain pielessä. Puuttuu joko lentävät skirmisherit aka furyt ja/tai toinen aalto tai muuten vain teet jotain väärin.

Lähetetty: Ti 29.04.2003 12:43
Kirjoittaja Mortai
Ongelma esiintyy useimmiten metsässä. Ne kaksi velhoa vetäytyy pelin kolmeksi viimeiseksi vuoroksi metsään, josta niiden kaivamiseen tarvittaisi huomattavan suuri joukko.

Nykyään tyydyn siirtymään lähelle ja pistän loitsuilla miehet pinoon, mutta on se siltikin hieman turhauttavaa...

Lähetetty: Ti 29.04.2003 12:51
Kirjoittaja tneva82
Mortai kirjoitti:Ongelma esiintyy useimmiten metsässä. Ne kaksi velhoa vetäytyy pelin kolmeksi viimeiseksi vuoroksi metsään, josta niiden kaivamiseen tarvittaisi huomattavan suuri joukko.
Tuota tarkoitusta varten on olemassa skirmisherit.

Lähetetty: Ti 29.04.2003 12:54
Kirjoittaja Mortai
Joita Kaaoksella oli...

Furyt - toimivat vain kohtuullisesti metsässä.
Nurglingit - no.. ovat nurglea

Olikos muita?

Screamerit - 1 liike ei paljon metsässä ilahduta

Lähetetty: Ti 29.04.2003 12:55
Kirjoittaja tneva82
Mortai kirjoitti: Screamerit - 1 liike ei paljon metsässä ilahduta
Flyby. Maagit tuppaa olemaan S3. Lennä vaan ohi kerta pari ja se on siinä.