Uncharted seas kamppanja SÄÄNNÖT/PISTELASKU ESIMERKILLÄ
Lähetetty: Su 17.01.2010 10:21
Moro.
Ehtoota tuppaan ja sitä rattaa...
Ajattelin kysellä josko löytyisi kiinnostuneita kilvoitella laivoilla jonkii moinen kampanjan tynkä.
Pelit voitaisiin pelata starttereilla jolloin laivaston kasaaminen varmaan innokkailta onnistuu.
Mie voisin ruveta puuhamieheks eli ei tarvittas ku pelaajat :)
Alustavasti mukana:
- goddish
- Dark Servant
- Stone Fist
- Aco
- Drasa
- Pikku
- DeeQuu
- Avatari
- Pecu
- Hammer
- Julmetus
Säännöt v.0.8:
- 5 kierrosta, kierros aika 2 viikkoa.
- Peli käydään startterista irtoavalla laivueella.
- Pisteet:
aluksista laskettava pisteero alle 20% 1 piste molemmille
aluksista laskettava pisteero yli 20% 2 pistettä
aluksista laskettava pisteero yli 50% 3 pistettä
aluksista laskettava pisteero yli 80% 4 pistettä
(alus josta on saatu vähintään puolet hull tai crew pisteistä antaa puolet aluksen pisteistä)
ESIMERKKI:
Pelaaja A:n laivasto, 450p.
Pelaaja B:n laivasto 470p.
Pelaaja A upottaa 240 pisteen edestä pelaajan B laivoja, Pelaaja B upottaa Pelaajan A laivoja 100 pisteen verran, pelaaja A voittaa 140 pisteellä joka on n.29% pelaajan B laivastosta.
Tuloksena Pelaajalle A 2 pistettä.
- Depo alue max 8" laidasta, puolet ovat itä ja länsi
- Matkoja saa mitata laivan maksimiliikkeen verran, muu mittaus kielletty tässävaiheessa.
- Määritetään laivueen kaikki tykit mitkä ampuvat minnekin jonka jälkeen mitataan matka ja tarkistetaan AOF.
- Merihirviöt käytössä
Peli 1: perus huttu
pöytä 4'x4'
5 + D3 kierrosta
3 + D3 maastoa
Peli 2: god save the queen
pöytä 4'x4'
5 + D3 kierrosta
3 + D3 maastoa
Valitse yksi laiva joka kuljettaa prinsessa ruususta, vihollinen saa
tuhotessaan tästä aluksesta +50 pistettä.
Peli 3: kaverille kanssa
pöytä 6'x4'
5 + D3 kierrosta
3 + D3 maastoa
Peli pelataan 2 vs. 2
Peli 4: mörköjen valtikka
pöytä 4'x4'
5 + D3 kierrosta
3 + D3 maastoa ( joista yksi laitettava keskelle etelä laitaa )
Kyseisen saaren pohjois päässä on linnoitus jossa säilytetään valtikkaa
jolla voi komentaa merihirviöitä.
valtikan voi saada tappamalla miehistön joka sitä puolustaa.
Pelaaja jolla valtikka on hallitsee pelissä olevia merihirviöitä ( eli päättää minne
hirviöitä liikutetaan niiden vuorolla ).
valtikka on +70 pistettä pelin loputtua sille pelaajalle joka sitä hallitsee.
jos valtikkaa pitävä laiva upotetaan ampumalla, valtikka häviää merten syvyyksiin.
Merihirviötä heitettäessä tulos 4 tuo myös uuden hirviön pelin laidalle.
Linnoitusta puolustaa 5 miehistöä
Linnoituksessa on kaksi tykkiä jotka ampuvat lähintä kohdetta joka vuoron alussa.
Tykki
DR 4, CR 6
Hull 4
range 1 = 6ad
range 2 = 4ad
range 3 = 3ad
Peli 5: hutun huttu
pöytä 6'x4'
5 + D3 kierrosta
3 + D3 maastoa
Tälläsillä mentäisiin... ainakin tässä vaiheessa.
P.S.
Halutaanko laittaa pieni pelimaksu jolla ostetaan voittajalle jotain pientä kivaa,
ehdottaisin 5e.
Minä jätän säännöt ja merihirviöt fantsulle käytettäväksi niin ei tarvitse niistä
murehtia.
Peki
Ehtoota tuppaan ja sitä rattaa...
Ajattelin kysellä josko löytyisi kiinnostuneita kilvoitella laivoilla jonkii moinen kampanjan tynkä.
Pelit voitaisiin pelata starttereilla jolloin laivaston kasaaminen varmaan innokkailta onnistuu.
Mie voisin ruveta puuhamieheks eli ei tarvittas ku pelaajat :)
Alustavasti mukana:
- goddish
- Dark Servant
- Stone Fist
- Aco
- Drasa
- Pikku
- DeeQuu
- Avatari
- Pecu
- Hammer
- Julmetus
Säännöt v.0.8:
- 5 kierrosta, kierros aika 2 viikkoa.
- Peli käydään startterista irtoavalla laivueella.
- Pisteet:
aluksista laskettava pisteero alle 20% 1 piste molemmille
aluksista laskettava pisteero yli 20% 2 pistettä
aluksista laskettava pisteero yli 50% 3 pistettä
aluksista laskettava pisteero yli 80% 4 pistettä
(alus josta on saatu vähintään puolet hull tai crew pisteistä antaa puolet aluksen pisteistä)
ESIMERKKI:
Pelaaja A:n laivasto, 450p.
Pelaaja B:n laivasto 470p.
Pelaaja A upottaa 240 pisteen edestä pelaajan B laivoja, Pelaaja B upottaa Pelaajan A laivoja 100 pisteen verran, pelaaja A voittaa 140 pisteellä joka on n.29% pelaajan B laivastosta.
Tuloksena Pelaajalle A 2 pistettä.
- Depo alue max 8" laidasta, puolet ovat itä ja länsi
- Matkoja saa mitata laivan maksimiliikkeen verran, muu mittaus kielletty tässävaiheessa.
- Määritetään laivueen kaikki tykit mitkä ampuvat minnekin jonka jälkeen mitataan matka ja tarkistetaan AOF.
- Merihirviöt käytössä
Peli 1: perus huttu
pöytä 4'x4'
5 + D3 kierrosta
3 + D3 maastoa
Peli 2: god save the queen
pöytä 4'x4'
5 + D3 kierrosta
3 + D3 maastoa
Valitse yksi laiva joka kuljettaa prinsessa ruususta, vihollinen saa
tuhotessaan tästä aluksesta +50 pistettä.
Peli 3: kaverille kanssa
pöytä 6'x4'
5 + D3 kierrosta
3 + D3 maastoa
Peli pelataan 2 vs. 2
Peli 4: mörköjen valtikka
pöytä 4'x4'
5 + D3 kierrosta
3 + D3 maastoa ( joista yksi laitettava keskelle etelä laitaa )
Kyseisen saaren pohjois päässä on linnoitus jossa säilytetään valtikkaa
jolla voi komentaa merihirviöitä.
valtikan voi saada tappamalla miehistön joka sitä puolustaa.
Pelaaja jolla valtikka on hallitsee pelissä olevia merihirviöitä ( eli päättää minne
hirviöitä liikutetaan niiden vuorolla ).
valtikka on +70 pistettä pelin loputtua sille pelaajalle joka sitä hallitsee.
jos valtikkaa pitävä laiva upotetaan ampumalla, valtikka häviää merten syvyyksiin.
Merihirviötä heitettäessä tulos 4 tuo myös uuden hirviön pelin laidalle.
Linnoitusta puolustaa 5 miehistöä
Linnoituksessa on kaksi tykkiä jotka ampuvat lähintä kohdetta joka vuoron alussa.
Tykki
DR 4, CR 6
Hull 4
range 1 = 6ad
range 2 = 4ad
range 3 = 3ad
Peli 5: hutun huttu
pöytä 6'x4'
5 + D3 kierrosta
3 + D3 maastoa
Tälläsillä mentäisiin... ainakin tässä vaiheessa.
P.S.
Halutaanko laittaa pieni pelimaksu jolla ostetaan voittajalle jotain pientä kivaa,
ehdottaisin 5e.
Minä jätän säännöt ja merihirviöt fantsulle käytettäväksi niin ei tarvitse niistä
murehtia.
Peki