Sivu 1/1

1.5k 'Nid Burrower

Lähetetty: Ma 18.01.2010 16:53
Kirjoittaja Bereal
Tämä armeija on tehty uudella codexilla.

HQ
Hive Tyrant 170
-Stranglethorn cannon 25
-TL DS 15
-Hive Commander 25
-Regeneration20
-Armored shell 40

Retinue
2x tyrant guard 120
Tyrantin tehtävä on vain kerätä vihollisten tulta ja hyöriä tarpeen mukaan.

HQ
Tyranid Prime 80
-Deathspitter 5
-LW+BS 15

Tyranid warriorien kanssa hääräävä leaderi, lisää niiden skillejä

Troop
Tyranid warriors 5x30
-ST cannon 15
-2xBS 40

Pääasiallisesti jokapaikan höyliä jokka deplataan Trygonien koloista, tai tarpeen vaatiessa normaalisti

Troop
Genestealer brood 9x14
-Scything talons 9x2

Laitetaan vihollisen viereen Trygonien koloista ja annetaan maustua pitkään.

Elite
Hive Guard brood 2x60

Puolustajia omalle objektivelle, muodostaa 24" ampuma-alan ympärilleen. Eivät tarvitse LoS

Elite
Zoantrope brood 60

Synapseja ja tankintappajia

Heavy Support
Trygon Prime 240
-Regeneration 25

HS

Trygon Prime 240
-Regeneration 25

Nämä kaksi on koko armeijan keskus, ne kaivaa kolot deep strikellä, josta pääsee muut yksiköt, ei lentävät, deploamaan vihollisen heikkoihin kohtiin. Lisäksi ne tekee aika pahaa vihollisille assault 12 aseellaan sekä A6 twin-linked meleellään

Re: 1.5k 'Nid Burrower

Lähetetty: Ma 18.01.2010 17:45
Kirjoittaja Remington
Itse suosittelen hivelle anti-personnel-aseistusta. Yksittäinen ja kehno AT-ase ja lw&bs-kombo ei ole hyvä yhdistelmä tykinruokahivelle.
Laita stranglethorn cannon ja t-l devourerit madoilla niin saat tehokkaan AP-hirviön (parhaimmillaan IMO) + S6 toimii peräpelteihin 50-60. Ja en ottaisi Old adversaryä koska et lähistele niin se preferred enemy menee vähän hukkaan. Rege vähän 50-60 ja en maksaisi 2+ savesta 40 pts koska sitä pyritään ampumaan isoilla pyssyillä ja sillä on kilpiwarruja suojaamassa.
Warruille antaisin barbed stranglerin, isompi lätty ja pinnaa. Strena ja AP ei kaus jää. Plus halvempi. Genut ei minusta tarvitse viikatekäsiä koska osuvat lähes kaikkeen 3+ ja ne +2pts/model on aika kallista kun ne ovat paperia. Zoanit ovat aika herkkiä kans ja kalliita mutta ehkä parhaat AT-yksiköt. Et oikeastaan tarvitse synapsea lisää koska ainoat jotka tarvitsee on hive guard. Ja nämä voivat tallustella hiven jäljessä. Mut primet tappaa kaiken!

Re: 1.5k 'Nid Burrower

Lähetetty: Ma 18.01.2010 19:21
Kirjoittaja Remington
Troop
Tyranid warriors 5x30
-ST cannon 15
-2xBS 40

Mitä varusteita näillä on? O.o

Jos ottaisit regen ja 2+ saven pois, saisit yhden zoanin lisää. Et oikeastaan tarvitse hivelle parempaa savea lihakilven takia. Ja oikeastaan jos ryhmään tulee kuteja, major armour save on 3+ eli joudut ottamaan savet sillä joka tapauksessa. Siis heivaa se mäkeen. Rege aika kallis ja noppatuurista kii, lihamuuri riittää.

Re: 1.5k 'Nid Burrower

Lähetetty: Ma 18.01.2010 19:24
Kirjoittaja Oberon
Remington kirjoitti:Troop


Jos ottaisit regen ja 2+ saven pois, saisit yhden zoanin lisää. Et oikeastaan tarvitse hivelle parempaa savea lihakilven takia. Ja oikeastaan jos ryhmään tulee kuteja, major armour save on 3+ eli joudut ottamaan savet sillä joka tapauksessa. Siis heivaa se mäkeen. Rege aika kallis ja noppatuurista kii, lihamuuri riittää.
Mikä' on majour armour save? 4edikan majority-säännöillä tee tässä edikassa taas yhtään mitään, pelaaja saa ihan itse päättää kelle ne woundit tulee (kunhan ne jaetaan tasan). Majority toughness edelleen käytössä kyllä, save ei. Onneksi tyrantin lihakilvillä on sama T. Muuten samaa mieltä, turhia uppeja jotka maksaa monen gauntin verran.

Re: 1.5k 'Nid Burrower

Lähetetty: Ma 18.01.2010 19:28
Kirjoittaja Remington
Oberon kirjoitti:
Remington kirjoitti:Troop


Jos ottaisit regen ja 2+ saven pois, saisit yhden zoanin lisää. Et oikeastaan tarvitse hivelle parempaa savea lihakilven takia. Ja oikeastaan jos ryhmään tulee kuteja, major armour save on 3+ eli joudut ottamaan savet sillä joka tapauksessa. Siis heivaa se mäkeen. Rege aika kallis ja noppatuurista kii, lihamuuri riittää.
Mikä' on majour armour save? 4edikan majority-säännöillä tee tässä edikassa taas yhtään mitään, pelaaja saa ihan itse päättää kelle ne woundit tulee (kunhan ne jaetaan tasan). Majority toughness edelleen käytössä kyllä, save ei. Onneksi tyrantin lihakilvillä on sama T. Muuten samaa mieltä, turhia uppeja jotka maksaa monen gauntin verran.
My bad. Sekoitan sen major toughnessiin.

Re: 1.5k 'Nid Burrower

Lähetetty: Ke 20.01.2010 23:41
Kirjoittaja pizzakebab
Sulta puuttuu massa kokonaan, ottaisit gantteja tai gauntteja troopsiin IMO. Ja huomio, Hive Guardit on 50pts ei 60. Yhellä zonethropella et tee mitään, kuolee heti, ku saa tulitusta päälleen, ottaisit niitä 2 ja vaikka mycetic sporen, jolla droppaat vastustajan tankkien taakse IMO. No toi zone juttu nyt on tosiaan vaan IMO, mutta massaa todellakin, 'nideillä massaa, tai pelkkiä isoja poikia, kun warruja saa nyt troopsiin.

Re: 1.5k 'Nid Burrower

Lähetetty: To 21.01.2010 12:53
Kirjoittaja Bereal
En tykkää massasta, vaikka sitäkin löytyy vähän Genestealereina. Zoaneja vois lisätä vähä, kyllä.

Uusittu lista

HQ
Hive Tyrant 170
-Stranglethorn cannon 25
-TL DS 15
-Hive Commander 25
-Regeneration20
-Armored shell 40

Retinue
tyrant guard 60
Tyrantin tehtävä on vain kerätä vihollisten tulta ja hyöriä tarpeen mukaan. Regen pidetään, jotta saadaan pidettyä se hengis ja samoin 2+ AS, koska vihollisella ei ole loputtomasti AP1 aseita

HQ
Tyranid Prime 80
LW+BS 15
St(ilmanen)

Troop
'Nid Warrior 5x30
2xLW+BS/ST 15
2xBS/ST 10
1xBarbed Strangler 10+BS10

Troop
Genestealer 7x14
ST 7x2

Elite
Hive Guard 50x2

Elite
Zoantrope brood 2x60

Zoaneilla on 3+ invu, ettei ne ihan heti kuole.

HS
2xTrygon Prime 240
2xRegen 25

=1507... mitäs karsitaan?

Re: 1.5k 'Nid Burrower

Lähetetty: To 21.01.2010 16:07
Kirjoittaja Remington
Kyllä ne zoanit kuolee minusta liian helpolla. Boltterit varmaankin jo enempi kuin kelvollinen näitä vastaan. 3+ invu save, invu tai ei, ei pidä hengissä kovin kauaa. Aikaisempi 2+ armorikin oli parempi IMO.
Ottaisin genujen scythet pois.

Re: 1.5k 'Nid Burrower

Lähetetty: To 21.01.2010 16:11
Kirjoittaja Oberon
Podilla ne sentäs saisi ampumaan ensin, tai sitten teillä toivottavasti on seiniä jossa ei ole ikkunoita, pääsisi niitten takana leijumaan... Pelkkiin 3+ saveihin ei voi luottaa 2-6 haavaisella yksiköllä (vrt:wraithit necroneilla). Pyssy noilla kuitenkin on niin jees, että pakkohan noita on listaan ottaa.

Re: 1.5k 'Nid Burrower

Lähetetty: To 21.01.2010 17:01
Kirjoittaja Bereal
Kun ne deploaa trygonin kolosta, !!!!!ne pystyy ampua het!!!!!!!. Ja noi on lähinnä sama ku sinkomiehet marsuilla, tosin kantama on aika lyhyt verrattuna, kuten kaikis 'nidien aseis.

Re: 1.5k 'Nid Burrower

Lähetetty: To 21.01.2010 17:12
Kirjoittaja Oberon
No ei todella ole sama ku sinkomiehet marsuilla :D

Trygonin kolon kanssa ajoitusongelmat on se pahin vika.

Podista tullessa ne zoanit saa myös itse ampua, ennen kuin vihollinen ampuu, ja ainahan voit laittaa ne zoanit sen podin taakse (eli podi zoanien ja sen kammottavan ampujayksikön väliin, jättäen tarpeeksi losia siihen tankkiin jonka meinasit rikkoa).

Re: 1.5k 'Nid Burrower

Lähetetty: Pe 22.01.2010 00:00
Kirjoittaja pizzakebab
Todellakaan ole sama kuin smarsujen singot O.O mitä edes hoet tuollaisia, tuo ei edes mene mielipiteestä, zoanien lancet on huomattavasti tehokkaampia, nämä tosiaan sen podin kanssa yhdistettynä on kovaa juustoa IMO. Trygon koloihin en zoaneja luottaisi, kun ne tankit tod.näk. ehtis tehä niin paljon hallaa muulle armeijallesi, ennenkö zoanit pääsee peliin, jos ei tuuri ole puolella, eikä se 3+ invu kestä pitkään, vaikka se hienolta kuullostaakin, kun tulee rapid firea naamaan ja kovaa (jos on tullakseen) eikä näitten T 4 ja W 2 niitä pitkään pelissä pidä tuolla rapid läheisyydellä.

Re: 1.5k 'Nid Burrower

Lähetetty: Pe 22.01.2010 08:07
Kirjoittaja Bereal
Ei noi mitään maailman kestävimpiä otuksia ole, mutta sporessakin on omat vaaransa. Esim se voi kosahtaa ilmakehässä, tai se voi mennä ihan väärään paikkaan. Tossa podissa on vaan se vika et mitä otetaan pois, että saadaan se siihen tarvittavat 40 pistettä, kun mulla on jo 7 pistettä ylitte

Re: 1.5k 'Nid Burrower

Lähetetty: Pe 22.01.2010 08:30
Kirjoittaja Oberon
Podi EI voi mennä rikki jo ilmakehässä, tähtäät sillä tarpeeksi lähelle kohdetta niin se maailmoja räjäyttävän huonon scatterin mahdollisuus pienenee tosi paljon (zoaneilla on ihan hyvä range podaamista ajatellen, ja ilman melta-sääntöä ei edes tartte tulla lähelle).

Pisteiden etsiminen siihen podiin onkin sitten toki toinen juttu.

Re: 1.5k 'Nid Burrower

Lähetetty: Su 31.01.2010 17:54
Kirjoittaja chematrich
Bereal kirjoitti: 'Nid Warrior 5x30
2xLW+BS/ST 15
2xBS/ST 10
1xBarbed Strangler 10+BS10
Hieman epäselvästi tuo, mutta koitetaan saada selvää.

käsitänkö nyt oikein että tuossa yksikössä on kahdella lashwhip ja bonesword scyttareilla höystettynä,kolmella tupla boneswordit ja scyttarit ja yhdellä niistä barbed strangler?

Uudesta codexista en ole löytänyt kohtaa jossa annettaisiin yksikön sisäisen varustuksen vaihdella, vaan vc:tä ja strangleria lukuun ottamatta kaikilla warruilla pitää olla sama varustus.Näin ollen noissa lw ja bs jutuissa on mielestäni pientä hämää.Joku voisi vielä varmistaa olenko oikeassa, voi olla etten ole vain huomannut kohtaa jossa aseiden annetaan vaihdella yksikön sisällä.Vanhassa edikassa sellane taisi löytyä.