Sivu 1/1
Rynnäkkö ruiniin
Lähetetty: La 30.01.2010 19:36
Kirjoittaja K4lle
Kun yksikkö assaultoi toista kohden, joka on aivan raunion reunalla (sisällä siis), pitääkö rynnäköivän yksikön heittää difficult terrain testiä?
Re: Rynnäkkö ruiniin
Lähetetty: La 30.01.2010 19:39
Kirjoittaja Oberon
Jos et pääse kosketuksiin vihulaisen kanssa koskematta maastoon, heität testiä.
Re: Rynnäkkö ruiniin
Lähetetty: La 30.01.2010 19:41
Kirjoittaja K4lle
Entäs jos yksikköjä erottaa lyhyt ja ohut aita?
Re: Rynnäkkö ruiniin
Lähetetty: La 30.01.2010 20:47
Kirjoittaja Kylis
Pitää heittää testiä, koska se aita on maastoa.
Re: Rynnäkkö ruiniin
Lähetetty: La 30.01.2010 20:51
Kirjoittaja Sami Jumppanen
Oberon kirjoitti:Jos et pääse kosketuksiin vihulaisen kanssa koskematta maastoon, heität testiä.
Ja se pitää tehdä lähimpänä vihollista olevalla napilla, lähintä vihollista kohti, suorinta reittiä. Impassablen tietenkin joutuu kiertämään, mutta diffarista ja/tai dangerousista on mentävä läpi, jos sellainen on tiellä.
Re: Rynnäkkö ruiniin
Lähetetty: La 30.01.2010 21:14
Kirjoittaja DraSa
Vaikka se lähin modeli yltäisikin tuuman liikkeellä siihen lähitaisteluun [eli vihollis yksikkö on aivan diffarin laidalla ], on diffari testi otettava, koska sillä selviää kuinka pitkälle muut modelit voivat tehdä liikkeensä... tämä voi vaikuttaa siihen kuinka monta jantteria voi lyödä closiksessa.
Re: Rynnäkkö ruiniin
Lähetetty: La 30.01.2010 21:27
Kirjoittaja Kaapelikala
Vaikka se lähin modeli yltäisikin tuuman liikkeellä siihen lähitaisteluun [eli vihollis yksikkö on aivan diffarin laidalla ], on diffari testi otettava, koska sillä selviää kuinka pitkälle muut modelit voivat tehdä liikkeensä... tämä voi vaikuttaa siihen kuinka monta jantteria voi lyödä closiksessa.
Jopa niin, ettei yksikään pääse lyömään? Tästä päästäänkin seuraavaan:
Mites seuravassa pitäisi toimia?
Yksikkö B on siis tekemässä Assault-liikkeen difficultissa olevaan yksikköön A. Pitääkö heittää Difficult(/Dangerous) terrain -testi, mikäli välimatkaa lähimmästä lähimpään on 5" ja lähimmästä B:stä kauimmaiseen A:han on tasan 6"?
Olettaen, että Difficult terrain -testi täytyy heittää, on mahdollista, ettei yksikkö B enää ylläkään assaultoida, vaikka juokseekin avomaastossa.
Re: Rynnäkkö ruiniin
Lähetetty: La 30.01.2010 22:08
Kirjoittaja DraSa
Joo, elikkä jos joku assaultoi viholliseen, ja reitillä on vaikeata maastoa [vaikkakin vain osittain, mutta sen läpi on kuljettava.] on heitettävä diffari testi... tästä tosiaan voi seurata, ettei kukaan pääse kontaktiin, vaikka normaalilla liikkeellä joku kontaktiin yltäisikin [tai siis matkaa olisi alle 6"].
Onhan se vähän outoa ja monesti ikävääkin... monesti on käynyt itsellini, että kahden tuuman päässä oleva vihollis yksikkö on naureksinut omalla yksikölleni, joka on heittänyt diffariin tupla ykköset assaultissa ja näin ollen kukaan ei ole päässyt closikseen.
Tuo sama avoimesta maastosta likkeelle lähtö pätee myös normaaliin liikkeeseen. Jos yksikkö aikoo liikkuma vuorollaan mennä vaikeaan maastoon, on sen heitettävä Diffari testi ja se yksikkö ei voi liikkua enempää kuin suuremman tuloksen antanut noppa näyttää, vaikkei se edes yltäisi yhdelläkään figulla vaikeaan maastoon asti.
Re: Rynnäkkö ruiniin
Lähetetty: La 30.01.2010 23:12
Kirjoittaja Sami Jumppanen
Otetaampa tämä taas esille, että jääkö se 1" heitto aina lyhyeksi? Säännöthän sanovat, että yksiköt pitää olla vähintään 1" toisitaan.
Re: Rynnäkkö ruiniin
Lähetetty: Su 31.01.2010 00:12
Kirjoittaja Scoundrel
DraSa kirjoitti:Tuo sama avoimesta maastosta likkeelle lähtö pätee myös normaaliin liikkeeseen. Jos yksikkö aikoo liikkuma vuorollaan mennä vaikeaan maastoon, on sen heitettävä Diffari testi ja se yksikkö ei voi liikkua enempää kuin suuremman tuloksen antanut noppa näyttää, vaikkei se edes yltäisi yhdelläkään figulla vaikeaan maastoon asti.
D'oh!
Normaalissa liikkeessä on mahdollista valita olla menemättä sinne diffariin jos ollaan esimerkiksi 4" päässä metsän laidasta. Koko porukka voi liikkua kiinni maaston reunaan ilman että kenenkään pitää heittää testiä.
Chargessa näin ei ilmeisesti saa tehdä. Jos siellä 4" päässä on vihollisia kiinni metsän laidassa (coverin puolella) joudut heittämään difficult terrain testin jos jollain ukollasi on teoreettinen mahdollisuus ylettyä metsän sisällä olevaan viholliseen. Et siis voi päättää että chargaat vain ne reunassa olevat viholliset.
-> Kannattaa siis pitää yhtä ukkoa vähän kauempana siitä coverin reunasta jolloin viholliset joutuvat todennäköisesti heittämään diffaria. Snake-eyes FTW!
Re: Rynnäkkö ruiniin
Lähetetty: Su 31.01.2010 10:51
Kirjoittaja Oberon
Sami Jumppanen kirjoitti:Otetaampa tämä taas esille, että jääkö se 1" heitto aina lyhyeksi? Säännöthän sanovat, että yksiköt pitää olla vähintään 1" toisitaan.
Sääntis erikseen sanoo että tuplaykkösilläkin pääsee kontaktiin.
@Scoundrel: mutta jos haluaa mennä maastoon, niin joutuu sen diffarin viskomaan ja lyhyt liike on lyhyt liike vaikka sillä ei sinne maastoon yltäisikään. Varmaan sitä haettiin?
Re: Rynnäkkö ruiniin
Lähetetty: Su 31.01.2010 18:27
Kirjoittaja DraSa
Oberon kirjoitti:@Scoundrel: mutta jos haluaa mennä maastoon, niin joutuu sen diffarin viskomaan ja lyhyt liike on lyhyt liike vaikka sillä ei sinne maastoon yltäisikään. Varmaan sitä haettiin?
Juurikin sitä =).