Sivu 1/1

orks 1500

Lähetetty: Pe 12.02.2010 19:42
Kirjoittaja Devastator
hq
big mek
eavy armor
force thingy 90p

elite
lootas 10
150p

lootas 10
150p

troops

shoota boys 25
2x big shootas
klaw nob w/pole
201p

shoota boys 25
2x big shootas
klaw nob w/pole
201p

shoota boys 25
2x big shootas
klaw nob
201p

shoota boys 25
2x big shootas
klaw nob
201p

grots 20
83p

killa kans 2
2x rockets
100p

killa kans 2
2x rockets
100p

Re: orks 1500

Lähetetty: Pe 12.02.2010 21:01
Kirjoittaja Scoundrel
Massaa vastaan varmaan pärjääkin, mutta mikään kovempikuorinen ei noilla aseilla putoa. Aina voi tietysti jättää kaiken klawinobien huoleksi, mutta ne ovat aika kankeita noin isoissa ryhmissä.

Re: orks 1500

Lähetetty: Pe 12.02.2010 21:59
Kirjoittaja Haizelhoff
Täällä on viime aikoina ollu tosi paljon tollasia ääripää listoja, eikö kannattaisi hakea tasapainoa. Sinäänsä kyllähän noi lootat voi tehä jotain isommille möröille, mutka etkö meinaa käyttää tätä listaa ketään muuta kuin nidejä vastaan?

Re: orks 1500

Lähetetty: La 13.02.2010 03:20
Kirjoittaja Accu
Esim. pari killa-kania ja warbossi pyörällä tois vähän tehoa peltejä vastaan, ite oon miettiny vähän samantyylistä listaa jossa olis yks lootayksikkö vähemmän ja pikkusen vähemmän poikia mutta tosiaan ne kanit, pyöräbossi sekä bikerit nobeina. Kantsii muistaa että mechilistoja pelataan aika paljon kuitenkin ;)

Re: orks 1500

Lähetetty: La 13.02.2010 09:51
Kirjoittaja Haizelhoff
Accu kirjoitti:Esim. pari killa-kania ja warbossi pyörällä tois vähän tehoa peltejä vastaan, ite oon miettiny vähän samantyylistä listaa jossa olis yks lootayksikkö vähemmän ja pikkusen vähemmän poikia mutta tosiaan ne kanit, pyöräbossi sekä bikerit nobeina. Kantsii muistaa että mechilistoja pelataan aika paljon kuitenkin ;)
Kanit vaan olis kaiken pst-tulen kohteena, eikä kestäis kauaakaan :/. Uudet killa kanit on kuiteski niin pirun mageita että vaan sen takia niitä kannattaa ottaa :D.

Re: orks 1500

Lähetetty: La 13.02.2010 14:00
Kirjoittaja Devastator
jotain päivitystä

Re: orks 1500

Lähetetty: La 13.02.2010 20:03
Kirjoittaja Accu
Haizelhoff kirjoitti:
Accu kirjoitti:Esim. pari killa-kania ja warbossi pyörällä tois vähän tehoa peltejä vastaan, ite oon miettiny vähän samantyylistä listaa jossa olis yks lootayksikkö vähemmän ja pikkusen vähemmän poikia mutta tosiaan ne kanit, pyöräbossi sekä bikerit nobeina. Kantsii muistaa että mechilistoja pelataan aika paljon kuitenkin ;)
Kanit vaan olis kaiken pst-tulen kohteena, eikä kestäis kauaakaan :/. Uudet killa kanit on kuiteski niin pirun mageita että vaan sen takia niitä kannattaa ottaa :D.
Luonnollisesti niitä pidettäis KFF:n sisällä. Enpäs kyllä huomannutkaan että alkuperäisessä listassa ei edes ole sitä, mutta en oikein näe bigmacin funktiota ilman sitä. On se vaan niin kova.

Ja muutenkin, kaikki kaneihin kohdistettu tuli on sit pois muualta, esim lootista tai pyöristä.

Re: orks 1500

Lähetetty: La 13.02.2010 20:15
Kirjoittaja Devastator
mistä pyöristä?
kyllä se mac toimii ilman sitä shieldiä ja se oli sillä alkuperäisessä
ja tulivaan mieleen luotko sinä edes niitä viestejä kun peltejä anti-nidi listassa piti räjäyttää?
ps se ei ole enään anti-nidi

Re: orks 1500

Lähetetty: La 13.02.2010 21:37
Kirjoittaja Haizelhoff
Lista on musta aika hyvä. Kanit kun on squadroneissa niin pienellä luovuudella saat yksikölle coverin ja silti et anna vastustajalle kovereita.

Re: orks 1500

Lähetetty: La 13.02.2010 22:23
Kirjoittaja Accu
Voisitko täsmentää, en ymmärtänyt viestiäsi. Ensinnäkin otsikko sanoo "orks 1500", ei "orks anti-nidi" - ja nyt kun lennossa listaa muutit, eihän siellä näköjään enää mitään pyöriä olekaan! Ei kai tuosta enää paljoa sanottavaa ole, parempi tuo on kuin se edellinen. KFF mekille ja riggerit kaneille ottaisin silti. Karsi vaikka nuo paskat bigshootat pojista.

Re: orks 1500

Lähetetty: Su 14.02.2010 09:35
Kirjoittaja Scoundrel
Haizelhoff kirjoitti:Kanit kun on squadroneissa niin pienellä luovuudella saat yksikölle coverin ja silti et anna vastustajalle kovereita.
Niin meinaatko että ryhmät kulkevat toinen toistensa suojassa? Itse käytän suosiolla Mekin KFF:ää kanisquadini suojaamiseen.

Re: orks 1500

Lähetetty: Su 14.02.2010 11:34
Kirjoittaja Haizelhoff
Scoundrel kirjoitti: Niin meinaatko että ryhmät kulkevat toinen toistensa suojassa? Itse käytän suosiolla Mekin KFF:ää kanisquadini suojaamiseen.
Itse en ihan noin pitkälle menisi, mutta toinen kani voi olla suojassa sillei että vain sen ase törröttää ja toinen saa olla rauhassa näkyvillä, KFF on kyllä aika sairaan kova kun antaa sen 4+ cover saven automaattisesti.

Re: orks 1500

Lähetetty: Su 14.02.2010 11:47
Kirjoittaja Devastator
juu nyt on se kff mekillä ja accu miksi b-shootat on susta paskoja ihan hyviä ne musta on

Re: orks 1500

Lähetetty: Su 14.02.2010 13:55
Kirjoittaja Accu
Devastator kirjoitti:juu nyt on se kff mekillä ja accu miksi b-shootat on susta paskoja ihan hyviä ne musta on
Useimmissa tilanteissa mielummin juoksee sen d6" kuin ampuu ohi.

Re: orks 1500

Lähetetty: Su 14.02.2010 15:39
Kirjoittaja HerraMauno
Useimmissa tilanteissa mielummin juoksee sen d6" kuin ampuu ohi.
Huomioi, että noi on shootaboyzeja=ampuvia örkkejä.

Re: orks 1500

Lähetetty: Su 14.02.2010 21:19
Kirjoittaja Accu
HerraMauno kirjoitti:
Useimmissa tilanteissa mielummin juoksee sen d6" kuin ampuu ohi.
Huomioi, että noi on shootaboyzeja=ampuvia örkkejä.
Pointtini oli se että jos shootat eivät ole liikkeensä jälkeen aseidensa kantamalla (18"), on yleensä fiksumpaa juosta eteenpäin ja ampua seuraavalla vuorolla kuin jäädä kykkimään paikalleen parin (no, tässä tapauksessa kuuden S5 AP5) kudin takia. Jokainen tietysti tyylillään.

Re: orks 1500

Lähetetty: Su 14.02.2010 22:03
Kirjoittaja Devastator
Accu kirjoitti:
HerraMauno kirjoitti:
Useimmissa tilanteissa mielummin juoksee sen d6" kuin ampuu ohi.
Huomioi, että noi on shootaboyzeja=ampuvia örkkejä.
Pointtini oli se että jos shootat eivät ole liikkeensä jälkeen aseidensa kantamalla (18"), on yleensä fiksumpaa juosta eteenpäin ja ampua seuraavalla vuorolla kuin jäädä kykkimään paikalleen parin (no, tässä tapauksessa kuuden S5 AP5) kudin takia. Jokainen tietysti tyylillään.
nämä auttavat kun nämä pääsevät sille rangelle tuovat sitä voimaa ammuskeluun ja btw joku 20 pojoa ylimäärästä vois laittaa blastit kaneille

Re: orks 1500

Lähetetty: Su 14.02.2010 22:14
Kirjoittaja Da Big Boss
Mie olen kyllä sitä mieltä, ettei blastit ole tarpeellisia kaneille, sillä AP2 on kummiskin yksi turha asia, sillä melko onnettomia aseita ovat silti raskasta jalkaväkeä vastaan. Rokkitit ovat parempia kokonaisuudessaan.

Grotit ovat laittomia. Missä on 2 runtherdiä?

Re: orks 1500

Lähetetty: Ma 15.02.2010 08:23
Kirjoittaja Devastator
Da Big Boss kirjoitti:Mie olen kyllä sitä mieltä, ettei blastit ole tarpeellisia kaneille, sillä AP2 on kummiskin yksi turha asia, sillä melko onnettomia aseita ovat silti raskasta jalkaväkeä vastaan. Rokkitit ovat parempia kokonaisuudessaan.
Grotit ovat laittomia. Missä on 2 runtherdiä?
ne ovat siellä vieläkin en vaan ole laittanut niitä listaan mutta ovat hinnansa kyllä pitäsköhän antaa mekille burna tai...?

Re: orks 1500

Lähetetty: Ma 15.02.2010 20:36
Kirjoittaja Scoundrel
Haizelhoff kirjoitti:
Scoundrel kirjoitti: Niin meinaatko että ryhmät kulkevat toinen toistensa suojassa? Itse käytän suosiolla Mekin KFF:ää kanisquadini suojaamiseen.
Itse en ihan noin pitkälle menisi, mutta toinen kani voi olla suojassa sillei että vain sen ase törröttää ja toinen saa olla rauhassa näkyvillä, KFF on kyllä aika sairaan kova kun antaa sen 4+ cover saven automaattisesti.
Lisäksi KFF on liikkuva suoja jolloin ei tarvitse pysyä piilossa maaston takana. Kanit on kuitenkin parhaimmillaan etenemässä vihollisia päin ja tarvittaessa ampuen. Ovat mukavan monipuolinen yksikkö.
Da Big Boss kirjoitti:Mie olen kyllä sitä mieltä, ettei blastit ole tarpeellisia kaneille, sillä AP2 on kummiskin yksi turha asia, sillä melko onnettomia aseita ovat silti raskasta jalkaväkeä vastaan. Rokkitit ovat parempia kokonaisuudessaan.
Tästä joudun kyllä olemaan eri mieltä. AP2>AP3. On huomattavasti mukavampi ampua TMCeitä ja terminaattoreita kun ei tarvitse välittää kakkosen saveista. Onhan sen vähän kalliimpi pisteissä, mutta lukeutuu örkkiarmeijan tarkimpiin aseisiin. Eikä sitä AP2 saa kovin monelle muulle.
Accu kirjoitti:Karsi vaikka nuo paskat bigshootat pojista.
Bigshootat ei maksa paljon ja niillä on hyvä kantama. Monasti objektiivipelissä pääsee viimeisellä vuorolla ampumaan jotain vihollisryhmää yhdeksällä nopalla. Ainoastaan sluggaryhmät jätän ilman koska sieltä ne tulee poistettua casualtyinä ettei menetä liikaa hyökkäyksiä.