Sivu 1/2
tau vastaan black templarit apui
Lähetetty: Ke 30.04.2003 22:13
Kirjoittaja Mika Vuorihuhta
on semmoinen ongelma kun ittelläni on tau ja mukana on
- 24 fire warrioria, Aun´shi, 2 broadsairii, 17 kroottii, shaper, krootox, 5 stealth batlesuittii, hammerhead, deevilfis, 2crisis batlesuittii ja 7 dronee
ja vastassa black templarit nii et oisko neuvoi
Re: tau vastaan black templarit apui
Lähetetty: To 01.05.2003 12:40
Kirjoittaja Mad Larkin
Olisit voinu vastustajan listaa hahmotella :? ja pistehinnat itelles.
No niin no. En hirviästi ole taun kanssa tekemisissä ollut mutta tämän tiedän.
1.Tuhoa transportit. jos ne pääsee lähelle=heihei taut.
2.Keskitä tulta. Lakase 1 ryhmä kerrallaan kentältä äläkä anna niiden tehä "Fall forwardia"
3.jos ne pääsee lähelle, heitä krootit lähikseen kuolemaan ja keskity muihin ryhmiin.
Banzai vaan ja muuta sellasta

Lähetetty: Pe 02.05.2003 17:01
Kirjoittaja JouniKone
Joo... marinet on aika kovia tauta vastaan, mutta kyllä niistäkin selviää.
Mieti noitten broadsidejen smart missile systeemin vaihtamista twin-linkattuihin plasmoihin. Ikävä kyllä ne menettää mahdollisuuden ampua epäsuoraa tulta, mutta toi plasma niittää ainakin oman kokemuksen perusteella marineja paremmin. Crisisten ykkösase on tottakai plasma ja sit otat vielä purkinavaajan (=missile pod) niille niit saat mahdolliset rhinot hengiltä.
Kuten jo Mad Larkinin viestistä kävi selville yritä ampua ne transportit, silloin ne joutuu jalkapatikkaan ja se kestää yleensä pidempään kun sarvikuonolla köröttely = enemmän vuoroja kurmottaa niitä.
Jos teillä on maastona metsää, yritä deployata krootit sinne jos mahdollista, sillä niitten 4+ cover ei ole huono asia. Ja heität vaan rohkeesti sinne niitä upeja taisteluun, kyllä ne voi joskus yllättääkin. Esim. ryhmällinen palomiehiä nitisti 5 caamos mariinien bikeriä, tuuria oli kyllä mukana..
Lähetetty: Su 18.05.2003 19:36
Kirjoittaja mr.tp
Jos voit niin kannattaa laittaa stealth teamin pomolle markerlight ja target lock. Tuo combo antaa broadeille kivan tarkkuuden rhinoja vastaan. On erittäin epätodennäköistä että joku onnistuu näkemään nuo stealthit kun se näkymättömyys ja Ml:in (Markerlight) kantama.
Lähetetty: Su 18.05.2003 19:50
Kirjoittaja Asavarkull
Heh..... apuja pyytää ku sutt pari kertaa voitan mutt mäki sanon ihan reilun meiningin vuoks apui. Sun pelimekaaniikassa on paljon parantam,isen varaa keskität yleensä tulen "harmittomaan" yksikköön jolloin esim assault marinet chaplulla kun keskität tules rhinoihin ja lantikkaa tai päin vastoin. Tiedoks armyt on yleensä n 1500pts mulla siin EC, Chaplu, 2xrhino molemmissa 10 hengen rynnäkkö ryhmä, lantikka crusader EC täällä parin naattorin kaa, razori 5 hengen squadi sisällä, 1xsquadi plasma/lascannonilla riippuu pelistä ja skenusta samanlainne ku razor squadi, Dredi varustus ylennsä lascannon/plasmacannon dredis cc weapon siinä noin suunnillee.
Lähetetty: Su 18.05.2003 20:14
Kirjoittaja Golem
No ensinnäkin krooteilta shaperi ja krootoxi pois ni voit infiltroida ne johonkin mettään, silloin ne ei kuole niin helposti. Ja aun´shiakaan ei kannata ottaa koska ei ne firewarriorit kuitenkaan ketään voita lähiksessä ja sillä hinnalla saat vaikka pari crisis suittia, joilla sitten ammut kaikki transportit p*skaksi.
Lähetetty: Ti 20.05.2003 22:07
Kirjoittaja Sakcris
joo kiitti kaikille neuvoista mutta lisää otetaan vastaan
Lähetetty: Ti 20.05.2003 22:40
Kirjoittaja Dean Andersson
Iha vaa vinkkinä et jo ostaisit pari pakettii lisää palomiehiä, ne on kovia ampumaan. Ne ovat tau-armeijan selkäranka(ainakin minulla).
Lähetetty: Ke 21.05.2003 09:58
Kirjoittaja Teräratas
Sarvikonojen kurmottaminen on varmasti hyvä juttu. Ja assault Squad kannattaa yrittää teloa kappaleiksi viimeistään kierrosta ennen, kuin ne ovat rysyssä.
Lantikkaa ei periaatteessa kannata niin hirveästi ampua, ellei sinulla ole runsaasti _todella_ kovan strenan aseita. Tuo kun kestää helposti aika paljon, ja siihen tuhlatulla tulivoimalla saattaa kaataa aika määrän kevyemmin panssaroitua armeijaa.
Kun lantikka kohtaa linjasi, pyrit antamaan sen lastille tapettavaksi jonkin squadin, joka kuolee heti ensimmäiseen taistelukierrokseen. Sitten pidät huolen, että vihu ei pääse consolidatella kontaktiin muiden joukkojesi kanssa. Seuraavalla kierroksella sitten vain suolaat kallista EC/Termoskannu squadia kaikella mikä niiden tappamiseen tarvitaan. Vaikka lantikka pelin lopussa olisikin ehjä, sinulla on kuitenkin ihan hyvät mahdollisuudet voittaa.
Yleensä ottaen kaikki, mikä tulee päälle kävellen, on melko harmitonta ennen kontaktikierrosta, joten niiden ampumista voi viivyttää ihan viimeiseen asti, mutta sitten kun niitä ampuu, on syytä tehdä niistä selvää.
Pyri hajauttamaan joukkosi niin, että vihollinen ei pääse lähitaistelun voitettuaan kontaktista toiseen ilman että saat ampua niitä välissä. Tyhjät sarvikuonot ovat melko turha maali, eli niistä ei hirveästi kannata välittää.
edit: Immobilized rhino on yhtä kuin kuollut rhino. Sillä on vain 1/6 mahdollisuus jatkaa ajamalla (sisältö luultavasti jalkautuu tässä vaiheessa), joten sellaiseen ei kannata kaataa lisää tulta, vaan keskity heti johonkin toiseen maaliin.
...Ja pahin tilanne on se, että vihollinen voittaa lähitaistelun _sinun_ kierroksellasi, koeta keksiä keinot sen estämiselle. Sinulle tärkeintä on saada ampua kaikilla omilla kierroksillasi.
Lähetetty: Ke 21.05.2003 10:33
Kirjoittaja Ishmael
BT:tä vastaan on myös tärkeää tappaa kokonaisia vihollissquadeja kerrallaan, älä päästä vastustajaa heittämään morale checkejä, joilla vihollinen voi päästä lähemmäs.
Lähetetty: La 24.05.2003 18:01
Kirjoittaja Mad Larkin
Ja pahin tilanne on se, että vihollinen voittaa lähitaistelun _sinun_ kierroksellasi, koeta keksiä keinot sen estämiselle.
Voluntary Fall Back.
BT:t tekevät chargen, voittavat, sinä lähdet haneen ja BT:t ammutaan.
Simple

Lähetetty: La 24.05.2003 18:59
Kirjoittaja Musta Setä
Paitsi jos saavat pursuessa fall backaajat kiinni...ja kaikki peliryhmät eivät käytä voluntary fall back sääntöä, se on appendix sääntö ja näin ollen valinnanvarainen. Pitää olla kummankin pelaajan suostumus...
Lähetetty: La 24.05.2003 19:03
Kirjoittaja Oikolukuhirvi
Ion cannon on hauska marineja vastaan. Toimii jopa paremmin kuin submunition railgun blast (ne savettaa aina kaikki muut paitsi yhden tms)
Lähetetty: La 24.05.2003 23:11
Kirjoittaja Ishmael
Mad Larkin kirjoitti:Ja pahin tilanne on se, että vihollinen voittaa lähitaistelun _sinun_ kierroksellasi, koeta keksiä keinot sen estämiselle.
Voluntary Fall Back.
BT:t tekevät chargen, voittavat, sinä lähdet haneen ja BT:t ammutaan.
Simple

Voluntary Fall Backin ongelmanahan on se, että ampuvat armeijat (erityisesti Marinet jotka regroupaavat heti perään) tulevat vielä nykyistäkin paremmiksi.
Lähetetty: Su 25.05.2003 13:09
Kirjoittaja Mad Larkin
...Ja jos sitä ei voi tehdä tulee näitä: Ohoh terminaattoreista jäikin vain Chaos lord jälelle no sepä tekee chargen tuosta, ai ne onnistu leadershipissä no nytpä on sinun vuoro, no nyt ne kaikki kuoli.
Ja tau/ig pelaaja voikin alkaa kerätä figujaan pois.
Lähetetty: Ma 26.05.2003 10:16
Kirjoittaja InitiateCyrel
Larkin. nyt tosissaam templareista kyse. ei löydy chaos lordia niiltä jampoilta.
Kannattaa tehdä pari krooti-unittia ihan vaan ottaan niitä läpipääseviä rhinoja lämpimästi vastaan. Pidä niitä sun ampumaunitien suojana ja ampujat tarpeeks kaukana assaultista. Näin ollen ne Bt ei pääse consolidatella kiinni sun jengiin, tässä vaiheessa aika iskeä kaikella, jotta assaultissa ollu unit saadaan viimiseen mieheen alas.
IMO kannattaa ottaa paljon niitä über-hienoja suit-miehiä (crisis ja stealth). Bt:a vastaan jättäisin broadsidet himaan ja ottaisin hammerheadin. Broadsidet jää liika helposti assaultvyöryn alle (jos sulla ei löydy HH:a, kehottaisin hankkimaan).
Älä pidä myöskään ampuma unitteja liikä sumpussa pelilaudalla, jolloin Bt:kin joutuvat vähän juoksentelemaan ympäri lautaa.
Käytä niitä, ah, niin ärsyttäviä jetpack-miehiä houkuttelemaan mahd paljon äijiä kimppuunsa (kuitenkaan assaultiin joutumatta), jolloin palomiehet elää vuoron ari pidempään. Siinä muutama pikkuneuvo (t:Bt-pelaaja).
P.S. jos joku Speed freak-pelaaja halua ottaa matsia, kieltäydy yksinkertaisesti. Niiden nopeudelle ei voi mitään (t: myös Sf-pelaaja).
Heps, toivottavasti auttaa. PIEKSE se lame Bt-*akkiainen
[
Modedit: Kielenkäyttö. -Vlad]
Lähetetty: Ma 26.05.2003 18:02
Kirjoittaja Mad Larkin
ei löydy chaos lordia niiltä jampoilta.
Onko varma kanssa?
Tarkoitin lähinnä yleisesti jotain kammottavaa 289 pisteen teurastuskammotusta
Lähetetty: Ma 26.05.2003 22:20
Kirjoittaja Sakcris
nyt vaan pelaamaan ja yrittämään voittaa
Lähetetty: Ti 27.05.2003 08:47
Kirjoittaja Teräratas
Mad Larkin kirjoitti:ei löydy chaos lordia niiltä jampoilta.
Onko varma kanssa?
Tarkoitin lähinnä yleisesti jotain kammottavaa 289 pisteen teurastuskammotusta
Eivät nuo nyt niin älyttömiä ole, kuten sanottu, pitää vain huolen siitä, että tuo ei pääse consolidatella lähiksestä toiseen. Omat joukot pidetään tuosta riittävän kaukana, ja plasmaa/lascia, meltaa, yms. päin hirvitystä niin paljon kun sielu sietää, heti kun tuo hirviö on puollustavan squadin lahdannut.
Sanoisin, että todelliset ongelmat alkavat vasta, kun noita on omilla linjoilla kaksi kappaletta, tai tuo murhaaja on päässyt liki ehjän saattueensa kanssa linjoillesi. (Mutta silloin onkin ampumiskuviot mitä luultavimmin sotkeentuneet jo aiemmin.) Ja ilman kunnon saattuetta tuollaisetkin kunnioittavat fistiä tai paria. (En väitä tietäväni mitä fistin korvikkeita TAU:lla on.)
Lähetetty: Ma 02.06.2003 19:22
Kirjoittaja Smagma
Mad Larkin kirjoitti:ei löydy chaos lordia niiltä jampoilta.
Onko varma kanssa?
Tarkoitin lähinnä yleisesti jotain kammottavaa 289 pisteen teurastuskammotusta
Ensinnäkin: Black Templars on Space marine chapter, ei Chaos space marine.
Toisekseen: Templareilla on mahdotonta tehdä mitää super-mega-closis-äijää. Paras varmaan EC tai itse tehty high marshal (kunnolla (liikaa) buustattu, eikä varmaan edes hyvä) ~140pts.