Sivu 1/1
Orkses 1500pt.
Lähetetty: Ti 16.03.2010 23:49
Kirjoittaja Mimic
Hyvää iltaa.
Kuumeisesti on koitettu miettiä armeijaa, ja nyt jollakin tasolla olen päätynyt Örkkeihin. Nyt koneelta löytyykin muutama kappale Excel-tiedostoja joissa on jos minkälaista armeijanalkua laskeskeltu. Sen verran on päässyt varmistumaan, että mukaan tulee Bigmek, mutta ei Warbossia. Ainakaan tällä näkymää. Aluksi mietin listaa jossa olisi ollut pari kappaletta Bigmacceja, 2 dreadia, 9 kania ja loput footsloggapoikia. Tämän heikkoutena tosin oli että jos vastaan tulee vähänkään vauhdikkaampi armeija, kiinni ottaminen olisi ongelma. Seuraavaksi tuli 2 mekkiä, 2 dreadia, 9 kania ja loput trukkapoikia höystettynä parilla buggyllä. Tästä taas puuttui edes jonkinasteisen massan tuoma poikien määrä, ja contestoiminen olisi tuottanut ongelmia. Joten, tässä on nyt lista jolla ajattelin lähteä turnauksia sun muita kiertelemään kun saa vähän kokemusta vyön alle. Kaikki kritiikki otetaan vastaan, hyvässä tai pahassa.
HQ
Bigmek, Power Klaw, KFF, Cybork Body, Heavy Armour, Bosspole
Troops
1x Dread, Skorcha, DCCW, Grot Riggers
20x Shootas, 2x Rokkit Launcha, Nob, Power Klaw, Heavy Armour, Bosspole
20x Shootas, 2x Rokkit Launcha, Nob, Power Klaw, Heavy Armour, Bosspole
12x Sluggas, Rokkit Launcha, Nob, Power Klaw, Heavy Armour, Bosspole, Trukk, Red Paint Job, Grot Riggers
12x Sluggas, Rokkit Launcha, Nob, Power Klaw, Heavy Armour, Bosspole, Trukk, Red Paint Job, Grot Riggers
13x Grots, Runtherd
Fast Attack
1x Warbuggy, Skorcha
1x Warbuggy, Skorcha
1x Warbuggy, Skorcha
Heavy Support
1x Dread, Skorcha, DCCW, Grot Riggers
3x Killa Kan, Grotzooka
3x Killa Kan, Grotzooka
Total: 1498
Hinna jätin pois tarkoituksella, en ollut varma saako niitä laittaa. Buggyjen aseistuksesta, toimisivatko Rokkitit paremmin? Tarkoitus olisi siis notta Trukkipojat ajavat buggyjen avustuksella nopeasti päälle, loput kävelevät keskeltä läpi ja toivovat että KFF riittää. Grotit voi tarvittaessa tunkea istumaan objectivella contestaamassa. Onkohan antitankkia tarpeeksi, ehkä juuri buggyihin siksi Rokkitit? Tai jotain muutan, en tiedä. Ehdotuksia otetaan vastaan.
Kiitos jo etukäteen.
Re: Orkses 1500pt.
Lähetetty: Ke 17.03.2010 08:01
Kirjoittaja ohris
Big mekin varmaan laitat johonkin noista 20 pojan ryhmään. Sit jos vihu ampuu siitä pois sen 10-15 ukkoa niin voi tosin moraali mennä ja sit mekki juoksee karkuun. Saisko toisen tiimin kasvatettua 30 ukkoon? Ois mekki siellä paremmin turvassa.
Kill pointteja on kans aika paljon... tais olla joku 14-15...
Muuten kuin nuo, näyttää musta aika hyvältä.
Re: Orkses 1500pt.
Lähetetty: Ke 17.03.2010 13:10
Kirjoittaja Lumppu
Ota hieman shootia pois ja tilalle helvetisti sluggia, vaikka kolmas ryhmä. Usko pois ~20 sluggaa med power klaw nobi on kaikkien 3+ sv armeijoiden painajainen..
Re: Orkses 1500pt.
Lähetetty: Ke 17.03.2010 14:18
Kirjoittaja Mimic
Lumppu kirjoitti:Ota hieman shootia pois ja tilalle helvetisti sluggia, vaikka kolmas ryhmä. Usko pois ~20 sluggaa med power klaw nobi on kaikkien 3+ sv armeijoiden painajainen..
Mietin notta mikä on perustelu tälle. Sluggathan ovat tätä nykyä paljon surkeampia kuin muinoin(Edelliseen Codexiin verrattaessa I chargessa, ja Choppiakin nerffattiin), kun taas Shootat ovat kovempia. Ei tolla Sluggien Iniativella chargessakaan kuitenkaan kuuhun mennä.
Ohris kirjoitti:Big mekin varmaan laitat johonkin noista 20 pojan ryhmään. Sit jos vihu ampuu siitä pois sen 10-15 ukkoa niin voi tosin moraali mennä ja sit mekki juoksee karkuun. Saisko toisen tiimin kasvatettua 30 ukkoon? Ois mekki siellä paremmin turvassa.
Kyllä, näinpä juuri oli tarkoitus. Tunkea Mek siis poikaryhmään. Neuvosta otettu vaari ja nostettu toinen ryhmä 30 poikaan, nyt vaan mietin loppujen Trooppien ja Fast Attackkien kohtaloa vielä.
Re: Orkses 1500pt.
Lähetetty: Ke 17.03.2010 15:23
Kirjoittaja ohris
Slugga & Choppa pojista tosiaan on vähän niin ja näin että kumpi on parempi. Kun normaali shoota boy kuitenkin hakkaa kanssa aika monta kertaa... Kumpi siis parempi:
Shoota boyt ampuu 2 kertaa per ukko ja hakkaa assaultissa 3 kertaa
vs
Slugga & Choppa boy ampuu lyhyemmälle matkalle 1 kerran per ukko mutta hakkaa assaultissa 4 kertaa...
Mulla on paljon Slugga & Choppa poikia mutta alan ite kallistua shoota boyzien puolelle. Niillä voi sitten myös valita että ei juoksekaan kohti vihollista vaan jääkin jonnekin coveriin istumaan ja ampumaan. Slugga ja Choppa pojilla sitä mennään vaan eteenpäin olipa tilanne mikä tahansa.
Re: Orkses 1500pt.
Lähetetty: Ke 17.03.2010 16:07
Kirjoittaja Da Big Boss
Kummatkin boyzeista on toimivia. Lähisaseilla se 120 iskua maksimissaan on overkill, ja 90 on myös overkill. Tuskin tarvitsee keskustella oikeasti onko kumpi parempi, kun kummatkin toimivat loistavasti.
Joten annan myös ääneni shootille.
Dredit on tosimiehen valinta. Tehokkuus jää kylläkin pieneksi, mutta uusilla figuilla on tyylikästä tallata muita niillä alleen.
Kokonaisuudessaan näyttää ihan toimivalta listalta, vaikka antitank jääkin melko vähälle. Grotzookat ovat melko kalliita hyötyynsä nähden, joten itse kallistuisin rokkittejen puolelle.
Re: Orkses 1500pt.
Lähetetty: Ke 17.03.2010 16:29
Kirjoittaja Lassek
Boitsujen asevalinta on minusta eniten kiinni strategiasta ja yksikön käyttötarkoituksesta kulloisenkin listan kontekstissa, vaikka joskus julistinkin shootien yksioikoista paremmuutta.
Kunnon pyssystä (ja erikoisaseistakaan) ei ole niin paljon hyötyä, jos koko ajan pitää juosta. Jalkaörkit on hitaita, ei ne muuten yleensä sinne vastalaidan kohteelle pääse, ja kun örkit nykyään murenevat 'combat resolutioniin', lähishyökkäys lisää, vaikka vähän huonokin, rupeaa olemaan tärkeä parannus, kun käytännössä jokainen tehty haava on pelastettu örkkihenki.
Lisähyökkäyksestä ei ole niin paljon hyötyä, jos viholliseen on pidettävä hajurako. Näin on, jos vihollisena on jotakin huimasti lähiksessä örkkejä mahtavampaa. Etenkin örkkien lähiskestävyys heikkeni aivan tajuttomasti nykyiseen kirjaan, joten luonnollinen reaktio oli vaihtaa ampumiseen, kun shootasta vielä tuli oikeasti hyvä pyssy.
Että jos vähän kärjistää, niin kohteiden hakuun sluggia, mutta tapan kaikki -skenuihin shootia.
Tuosta listasta on nyt vähän vaikea sanoa, kumpi passaisi lopulta paremmin. Sluggat pysyisivät dreadien vauhdissa, shootat komppaisivat hyvin tölkkejä. Kyllä ehkä valkkaisin sluggia kuitenkin, kerta jv:n päänmenoksi kantamalta riittää jo noita käristimiä sen verran, ja olisi kiva ehtiä toiseksi aalloksi heti eikä kohta, ennen kuin rekkamiehet on tapettu ja vihollinen ehtinyt jo koota itsensä?
Tiettyä uudelleenjärjestelyä tuo setti vaatii kuitenkin, kun ei noin vähällä pst-voimalla pitkälle pötkitä. Joku mopowarboss sinne, power klawit kun tuntuvat olevan ylivoimaisesti paras keino tehdä vaunuille mitään.
Re: Orkses 1500pt.
Lähetetty: Ke 17.03.2010 20:25
Kirjoittaja Mimic
Kiitoksia vastauksista.
Lassek kirjoitti:Joku mopowarboss sinne, power klawit kun tuntuvat olevan ylivoimaisesti paras keino tehdä vaunuille mitään.
Tuossa OPssani totesinkin että en tule Warbossia ottamaan, en kylläkään siellä huomannut tarkentaa miksen. Yleensäkin pidän armeijoissani tietystä fluffipohjaisuudesta(en tarkoita tällä nyt sitä että on vain maalattu vain tietyn värisiksi vai vastaavaa), ja tässä armeijassa ajan takaa juurikin sitä että Bigmek on se Isopomo™. Juuri siksi iso kasa Dreadeja ja Kaneja(Ei ne modelit tietysti haitaksi ole...).
Aloin tuossa miettimään josko kannattaisi karsia buggyt sekä mahdollisia trukkipoikia jonkin verran, ja ottaa pyöräilijöitä tilalle, koitan väsätä jotain listaa josta voitte antaa lisää palautetta. :)
Da Big Boss kirjoitti:Kummatkin boyzeista on toimivia. Lähisaseilla se 120 iskua maksimissaan on overkill, ja 90 on myös overkill. Tuskin tarvitsee keskustella oikeasti onko kumpi parempi, kun kummatkin toimivat loistavasti.
Kuulostavathan nuo hyökkäysmäärät ihan hienoilta, mutta eivät realistisilta. Kuten jo aiemmin mainitsin, Örkkien Iniativella ei oikein juhlita, ja se karsii kovasti hyökkäyksiä pois, chargessakin. Toki, saahan noita hyökkejä silti useamman kymmenen chargessa läpi vaikka muutama örkki purisikin lattiaa, mutta ei se silti kuulosta ihan yhtä hienolta kuin 120. ;)
Re: Orkses 1500pt.
Lähetetty: Ke 17.03.2010 21:11
Kirjoittaja Mimic
Koko ajan editoin, pahoillani olen jos olette juuri lukeneet tässä ollutta edellistä listaa. Tästä listasta vain on nyt ihan hyvä fiilis jo itselläkin, että tällä voisi lähteä pelaamaan.
HQ
Big mek, Power Klaw, KFF, Cybork Body, Eavy Armour
Troops
Deff Dread, Skorcha, DCCW, Grot Riggers
30x Shootas, 3x Rokkit, Nob, Power Klaw, Eavy Armour, Bosspole
18x Sluggas, Rokkit, Nob, Power Klaw, Eavy Armour, Bosspole
12x Sluggas, Rokkit, Nob, Power Klaw, Eavy Armour, Bosspole, Trukk, Red Paint Job, Grot Riggers
12x Sluggas, Rokkit, Nob, Power Klaw, Eavy Armour, Bosspole, Trukk, Red Paint Job, Grot Riggers
Fast Attack
Deffkopta, Buzzsaw, TL Rokkit
Deffkopta, Buzzsaw, TL Rokkit
Heavy Support
3x Killakan, Rokkitit
Deff Dread, Skorcha, DCCW, Grot Riggers
Battlewagon, Deff Rolla, Red Paint Job, Grot Riggers
Total: 1497
18 Sluggaa syöksyy Wagoniin, loput kävelee keskeltä läpi tai istuu objectivellä. Mekin halusin siis fluffin syistä, liittyy myös maalausteemaan. Tarkoituksena olisi olla maalaamatta näitä örkkejä vihreiksi, vaan ihonvärinä olisi metalli. Tyyliin, kun örkit hyökkäävät planeetalle, ne jättävät jälkeensä sporeja joista kasvaa uusia örkkejä. Noh, nyt nämä olivat yhdistyneet planeetalla olleeseen metalliin ja ihonvärinsä heijastaa tätä. Battlewagonilla voi rollailla kaikkea, tai imeä tulta, ihan miten sattuu. Kaneille laitoin nyt rokkitit. Mekistä en vielä tiedä, joko istumaan 30 Shootan kanssa antamaan Walkereille KFF, vaiko syöksisikö Wagoniin istumaan jolloin Trukit saisivat myös tuon. Deffkoptat lisäsin, koska niiden säännöt miellyttivät, ja ne voi mahdollisesti saada syömään tankkien Rear-armoria vuorolla 1(Scout + normiliikenteet).