Eka yritys tehdä Bretonnia-lista (2000pts)
Lähetetty: Ti 23.03.2010 00:08
Juu, eli kuten otsikosta voi arvata, olen leikiskellyt ajatuksella kasata Bretonnialaisarmeijan, joten kokeilin ihan teoreettisena harjoituksena laatia listan. Risuja ja ruusuja toivottaisiin.
Bretonnian Lord: Lance, shield, warhorse. 140pts
Paladin: BSB, War Banner, warhorse. 99 pts
Paladin: Lance, warhorse, Virtue of Confidence, Gauntlet of the Duel, Enchanted Shield. 123 pts
11 Knights Errant: Standard, musician. 241 pts
11 Knights Errant: Standard, musician. 241 pts
6 Knights of the Realm: Standard, musician. 168 pts
6 Knights of the Realm: Standard, musician. 168 pts
6 Knights of the Realm: Standard, musician. 168 pts
6 Knights of the Realm: Standard, musician. 168 pts
12 Peasant Bowmen: Musician, skirmishers. 89 pts
5 Mounted Yeomen: Musician. 82 pts
5 Mounted Yeomen: Musician. 82 pts
Yhteensä 1999 pistettä.
Kyllä, ymmärsitte oikein, kyseessä on lista jolla ei ole minkäänlaista magiapuolustusta. Ajatuksena on että huomattava määrä armeijoista ei silti panosta offensiiviseen magiaan, ja niitä armeijoita vastaan magiapuolustukseen laitetut pisteet olisivat hassattuja. Muuten lista on rakenteeltaan sellainen että on paljon massaa eikä juuri kovin montaa magianarkaa kohdetta, joten jos julma magiamyrsky tulee vastaan niin vaan irvistetään ja mennään täysillä päälle toivossa että tarpeeksi moni yksikkö pääsee perille.
Ideana on siis että errantit muodostavat kaksi suurta katujyrää, toista johtaa kenraali ja toista BSB, ja mielellään ovat sen verran lähekkäin että molemmat yksiköt hyötyvät molempien sankarien vaikutusalueesta. Kenraali siis pitää errantteja karkaamasta päälle ennen aikojaan Ld 9:llään. Muut ritariyksiköt muodostavat taktisen osaston joka tarpeen ja mahdollisuuden mukaan joko tekee sivustokiertoja, jyrää edestäpäin erranttien kanssa, hätistelee vihollisen häröileviä nopeita yksiköitä pois erranttien kyljistä, yms. Yeomanit tietenkin tukevat realmiksia näissä hommissa, ja mahdollisuuden tullen jos ne pääsevät vihollisen sivustaan niin realmikset voivat jopa itse iskeä vihollista edestäpäin.
Kolmas sankari on jokeri joka deployataan lopuksi sinne missä näyttää siltä että lisää iskuvoimaa tarvitaan. Vehkeidensä ansiosta hänen haasteestaan ei voi kieltäytyä, ja hän saa re-rollata osumat ja haavat kaksintaisteluissa. Eli, melko taadut +3CR unit championin lahtaamisesta kun rynnii iholle.
Eli semmoista.
Bretonnian Lord: Lance, shield, warhorse. 140pts
Paladin: BSB, War Banner, warhorse. 99 pts
Paladin: Lance, warhorse, Virtue of Confidence, Gauntlet of the Duel, Enchanted Shield. 123 pts
11 Knights Errant: Standard, musician. 241 pts
11 Knights Errant: Standard, musician. 241 pts
6 Knights of the Realm: Standard, musician. 168 pts
6 Knights of the Realm: Standard, musician. 168 pts
6 Knights of the Realm: Standard, musician. 168 pts
6 Knights of the Realm: Standard, musician. 168 pts
12 Peasant Bowmen: Musician, skirmishers. 89 pts
5 Mounted Yeomen: Musician. 82 pts
5 Mounted Yeomen: Musician. 82 pts
Yhteensä 1999 pistettä.
Kyllä, ymmärsitte oikein, kyseessä on lista jolla ei ole minkäänlaista magiapuolustusta. Ajatuksena on että huomattava määrä armeijoista ei silti panosta offensiiviseen magiaan, ja niitä armeijoita vastaan magiapuolustukseen laitetut pisteet olisivat hassattuja. Muuten lista on rakenteeltaan sellainen että on paljon massaa eikä juuri kovin montaa magianarkaa kohdetta, joten jos julma magiamyrsky tulee vastaan niin vaan irvistetään ja mennään täysillä päälle toivossa että tarpeeksi moni yksikkö pääsee perille.
Ideana on siis että errantit muodostavat kaksi suurta katujyrää, toista johtaa kenraali ja toista BSB, ja mielellään ovat sen verran lähekkäin että molemmat yksiköt hyötyvät molempien sankarien vaikutusalueesta. Kenraali siis pitää errantteja karkaamasta päälle ennen aikojaan Ld 9:llään. Muut ritariyksiköt muodostavat taktisen osaston joka tarpeen ja mahdollisuuden mukaan joko tekee sivustokiertoja, jyrää edestäpäin erranttien kanssa, hätistelee vihollisen häröileviä nopeita yksiköitä pois erranttien kyljistä, yms. Yeomanit tietenkin tukevat realmiksia näissä hommissa, ja mahdollisuuden tullen jos ne pääsevät vihollisen sivustaan niin realmikset voivat jopa itse iskeä vihollista edestäpäin.
Kolmas sankari on jokeri joka deployataan lopuksi sinne missä näyttää siltä että lisää iskuvoimaa tarvitaan. Vehkeidensä ansiosta hänen haasteestaan ei voi kieltäytyä, ja hän saa re-rollata osumat ja haavat kaksintaisteluissa. Eli, melko taadut +3CR unit championin lahtaamisesta kun rynnii iholle.
Eli semmoista.