Sivu 1/1
1600 - Khornahtavia Kaaosmariineja
Lähetetty: Ti 23.03.2010 22:17
Kirjoittaja Emp
Jees, elikkäs olisi kaveria vastaan tulossa tällainen 1600 pisteen peli. Tapani mukaan pelaan vähän jännemmillä listoilla, eli obli/plaguemarinespämmiä ei tule :D
Jonkunsortin Khorne-teemaa tässä on siis haettu, lähikseen pyritään ja siellä tapetaan.
HQ:
Chaos Lord
Mark of Khorne, Twin Lightning Claws 130p
- Tämä sankari Berzerkerien kanssa Rhinoon
Chaos Lord
Terminator Armor, Mark of Khorne, Combi-Melta 145p
- Deepstraikkaa muiden termiksien kanssa, suht. tarkasti pyritään osumaan kun näitä ikoneitakin on.
ELITES:
Chaos Terminators (4)
1 Chainfist, 2 Powerfists, Heavy Flamer, Combi-Melta, IoK 190p
- Elikkä deepstrikkaavat termoslordin kanssa, eka vuorolla pyssytetään ja sitten kiinni vaan.
Chaos Dreadnought
Extra Close Combat Weapon, Heavy Flamer, Extra Armor 120p
- Tällainen häröpallo-yksikkö. En ole vielä päässyt kokeilemaan, mutta jos sen ykkösen sattuu heittämään niin ei kuitenkaan hirveästi vahinkoa pääse tekemään.
TROOPS:
Chaos Space Marines (10)
Aspiring Champion + Power Fist, IoCG, 2 Meltaguns 220p
- Perus mariinit. Mahdollisesti objektiiville.
Chaos Space Marines (10)
Aspiring Champion + Power Fist, IoCG, 2 Flamers 210p
- Ja lisää näitä. Nämä liikuskelevat ympäriinsä muiden perässä, ottavat vihujen objektiivejä jos niitä on /sinne ehtivät. Rhino olisi kiva mutta ei ole figua sille.
Khorne Berzerkers (8)
Skull Champion + Power Weapon, Personal Icon 203p
+Rhino (Combi-Melta, Daemonic Possession) +65p
-Eli Lordin kanssa Rhinolla päristellään ympäriinsä, tapetaan mitä eteen sattuu.
FAST ATTACK:
Chaos Raptors (5)
Aspiring Champion, Twin Claws, IoK, 2 Flamers 180p
- Ovat mielestäni aliarvostettuja, vaikkakin vähän hintavia. Tippuvat varmaan vihollisen viereen ja grillaavat nämä.
HEAVY SUPPORT:
Chaos Predator
Heavy Bolter Sponsons, Daemonic Possession, Combi-Melta 130p
- Perus dakkapreda. Tällä infantryä/kevyttä panssaria alas, jos tulee isompaa konetta niin päin ja meltaa naamaan. Voi olla uhkarohkea taktiikka, mutta tätä tuskin kukaan odottaa.
TOT: 1593p
Re: 1600 - Khornahtavia Kaaosmariineja
Lähetetty: Ke 24.03.2010 09:59
Kirjoittaja Shadowdwarf
Raptorit eivät hyödy ikoneista deepatessa. Ainoastaan demonit ja termari haarniskoidut tyypit tekevät. Itse ottaisin berzu rhinosta ja predasta combi-meltat pois ja näillä pisteillä toiselle CSM poppoolle taksi alle.
Re: 1600 - Khornahtavia Kaaosmariineja
Lähetetty: Ke 24.03.2010 13:20
Kirjoittaja Emp
^Eivätpä hyödykkään, tuli vaan väsyneenä kirjoitettua tämä. Kiitos muistutuksesta tosin.
Taksi olisi kiva, muttei figua löydy enkä viitsi alkaa millään pahvilaatikolla proxyttämään.
Re: 1600 - Khornahtavia Kaaosmariineja
Lähetetty: To 25.03.2010 20:24
Kirjoittaja Kaaosurpo
Terminaattoreiden lukumäärään suhteutettuna ryhmässä on ehkä turhan paljon fistejä. 4:n ryhmään yleensä se yksi chainfist on ihan riittävä. Ottaisin myös varmaan mieluummin 2 lisää meltaa perusterminaattoriryhmään ja laittaisin deeppaavallekin khornelordille lightning clawit meltan sijaan, jotta saataisiin hyöty irti lordin WS:stä ja khornen merkistä.
Ylläolevat muutokset tietty voi olla figujen/bitzien kannalta hankalia, mutta onpahan jotain mietittävää.
Miten olisi jos dakkapredaan laittaisi havoc laucherin multimeltan sijaan?
Re: 1600 - Khornahtavia Kaaosmariineja
Lähetetty: To 25.03.2010 21:49
Kirjoittaja Emp
^Joo, lähinnä WYSIWYG syistä nuo fistit tuolla ovat.
Havoc voisi olla hyvä lisäys.
Muttah, peli on pelattu nyt, kommentoidaampas nyt vähän listaa:
Vastustajana oli kokonaan deeppaava Droppod-SM armeija muutamalla dreadillä sekä landspeedereillä, ja 8-7 voittohan sieltä tuli (Annihilation). Omat reserviheitot menivät ihan päin seiniä, diippaajat tulivat vuoron tai kaksi liian myöhään kentälle, mutta se ei ollut mikään voiton este.
HQ't tekivat mitä pitikin, clawilordi suolisti jalkaväkeä berzerkerien kanssa sekä termoslordi tappoi terminatoreita, joskin clawit olisivat toimineet paremmin. Ehkäpä ensi kerralla se Bloodfeederi hänelle.
Terminaattorit ehtivät räjäyttää yhden droppodin sekä assaultoida vastustajan termisryhmän (eeppinen taistelu armeijoiden komentajien sekä henkivartiokaartien välillä), ja näin kärsivät fistien paljoudesta. Vanillamariinien fistiterminaattoreita vastaan power weaponit olisivat toimineet paremmin. Dreadi puolestaan tappoi yksinään lähes kokonaisen tacticalin sekä piti näitä useamman vuoron combatissa jumissa, kunnes vastustajan dredi tuli paikalle ja korkkasi sen. En sitten heittänyt sitä ykköstä Frenzylle.
Troopit peruskauraa, flamersquadi kuoli massiiviseen tulitukseen joka suunnasta kun huonosti depotin nämä. Paremmin sitten ensi kerralla. Berserkerit tappoivat mihin kiinni pääsivät.
Raptorit putosivat ja siivosivat flamereilla Combat squadillisen mariineja jotka olivat coverissa pari vuoroa jo istuneet. Kuolivat pian tämän jälkeen landspeederien assaultcannoneille.
Preda ei tehnyt yhtään mitään. Ajattelin että possession saattaisi antaa sen tulittaa jotain, mutta ei se päässyt ampumaan kuin kerran, ja nekin kudit kaikki missasivat/eivät haavoittaneet. Ennen on suorittanut hyvin, huono depo sekä noppatuuri olivat vain vastassa tällä kertaa.
Kokonaisuutena ihan positiiviset fiilikset, dreadiakin viitsii uudestaankin peluuttaa.
Re: 1600 - Khornahtavia Kaaosmariineja
Lähetetty: Pe 26.03.2010 14:45
Kirjoittaja Kaaosurpo
On todella mukava lukea kommentteja siitä, miten kullakin armeijalistalla on pelit menneet! Tällä tavalla tuntuu että kommentoinnissakin on jotain järkeä.
Semmoisen jutun vielä tekisin, että jos lista säilyy tuollaisenaan ja jää tosiaan 7p jäljelle (tai vastaavaa jos muutat listaa) niin ota ihmeessä jalkaväkilordille vielä personal icon vaikka ikoni olisi khorneryhmässäkin. Saat kuitenkin ilmaiseksi muutaman tuuman johonkin suuntaan deeppausetäisyyttä terminaattoriryhmälle.
Toinen vaihtoehto olisi vaikka ottaa meltabombit samalle miehelle.
Bloodfeeder on muuten todella, todella huono keskimääräisellä noppatuurilla. 10-15 pistettä halvemmalla saa ne clawit, jotka tekevät keskimäärin marineihin vain piirun verran vähemmän woundeja (laskin nämä joskus, ei ole laskut nyt käsillä), ovat erittäin luotettavia ja eivät tee woundeja lordiin. Kovamman toughnessin otuksiin clawit on jo parempiakin, myös charge parantaa niitä.
Raptorit ei näemmä tehneet pisteitään takaisin... Tollaisenaan 5:n ryhmähän on vähän pieni, jotta khornen merkistä saataisiin ihmeempiä irti. Raptorit olivat mielestäni nykycodexilla ihan jees 4th editionissa, mutta 5th:issä se että ne ei scoraa on todella iso miinus.
Re: 1600 - Khornahtavia Kaaosmariineja
Lähetetty: Pe 26.03.2010 15:44
Kirjoittaja Emp
Tykkään itsekkin lukea mielenkiintoisten listojen menestystä sekä jälkipohdintaa, niin ajattelin että miksikäs ei itsekkin yrittäisi kuvailla. Hyvä tietää että ihmiset (tai ainakin joku muukin) tykkää!
Meinasin kyllä noita meltapommeja Lordille, mutta eivät koskaan ole olleet käytössä niin en ottanut. Harmi sinänsä, sillä kyseinen Lordi kuoli lopulta dreadin käsissä. Personal Icon miehelle olisi ollut tosin suht. turha, hänhän kulki berzerkerryhmän kanssa, jonka championillä sellainen jo oli.
Olen huomannut että ihmiset eivät tykkää Bloodfeederistä, mutta se on mielestäni vain niin munakas vaihtoehto. Ja jos noppatuuri suosii, niin se on hyvin tehokas. Nimimerkillä kerran Lordi pisti yksinään kumoon squadillisen vastustajan terminatoreita ennenkuin pääsivät edes lyömään takaisin. Mutta pistetään clawitkin harkintaan, ovat tosiaan halvemmat ja luotettavammat.
Eiväthän ne Raptorit tosiaan itseään tällä kertaa maksaneet takaisin, mutta olivat pisteidensä arvoisia. Arvoa lisäsi nimittäin vastustajan ilme, kun deeppaavat Raptorit scatteröityvät siihen Tact. squadin viereen ja tekivät näistä geenimuunneltua grilliruokaa. Ensi kerralla voisi koittaa nurglen merkkiä, jos vaikkapa kestäisivätkin jotain.
Kiitoksia kommenteista!