Sivu 1/1
Magic Resistance ja aluetaiat
Lähetetty: Ti 27.04.2010 19:59
Kirjoittaja Scumboogie
Morjesta. Lueskelin vampyyrifoorumia ja löysin mielenkiintoisen topicin Magic Resistancesta ja aluetaioista (tämä
http://www.vampirecounts.net/thread-7957.html). Meneekö se noin kaikkien muidenkin armeijoiden aluetaikojen kanssa, vai onko Wind of Undeath poikkeus?
Re: Magic Resistance ja aluetaiat
Lähetetty: Ti 27.04.2010 20:08
Kirjoittaja Half-breed
MR ei aktivoidu ellet targetoi kyseistä yksikköä jollakin taialla. Aluetaiat taas eivät targetoi mitään.
Re: Magic Resistance ja aluetaiat
Lähetetty: Ti 27.04.2010 20:16
Kirjoittaja Scumboogie
Kiitos nopeasta vastauksesta, vähän hämäsi kun muistan kun joskus ihmiset tällä foorumilla suosittelivat ottamaan Stone Trollin örkkiarmeijaan vain sen tuoman MR2 aluetaikoihin... :I
Re: Magic Resistance ja aluetaiat
Lähetetty: Ti 27.04.2010 20:59
Kirjoittaja Crusher Zogoth
Eikös tomb kingien casket of soulsiin ainaskin saanut magic resistancea käytettyä? Muistaakseni niitten FAQissa niin luki, mutta olen liian laiska tarkistamaan...
Re: Magic Resistance ja aluetaiat
Lähetetty: Ti 27.04.2010 22:28
Kirjoittaja Finet
Skarsnik, the Lord kirjoitti:Kiitos nopeasta vastauksesta, vähän hämäsi kun muistan kun joskus ihmiset tällä foorumilla suosittelivat ottamaan Stone Trollin örkkiarmeijaan vain sen tuoman MR2 aluetaikoihin... :I
Se oli ennen FAQin julkaisua.
Re: Magic Resistance ja aluetaiat
Lähetetty: Ke 28.04.2010 11:46
Kirjoittaja Vile
Skarsnik, the Lord kirjoitti:Kiitos nopeasta vastauksesta, vähän hämäsi kun muistan kun joskus ihmiset tällä foorumilla suosittelivat ottamaan Stone Trollin örkkiarmeijaan vain sen tuoman MR2 aluetaikoihin... :I
onhan se julman näköinen otus
Re: Magic Resistance ja aluetaiat
Lähetetty: Ke 28.04.2010 20:47
Kirjoittaja Scumboogie
Vile kirjoitti:onhan se julman näköinen otus
Niinpä, sinäänsä jo tarpeeksi hyvä syy ottaa moinen armeijaan. ;)
Re: Magic Resistance ja aluetaiat
Lähetetty: La 01.05.2010 00:42
Kirjoittaja Cannonball
crusher zogoth kirjoitti:Eikös tomb kingien casket of soulsiin ainaskin saanut magic resistancea käytettyä? Muistaakseni niitten FAQissa niin luki, mutta olen liian laiska tarkistamaan...
FAQin, joka vastaa kysymysksiin siitä miten säännöt toimivat edellisissä edikassa, mukaan. Kyseinen kohta on ohittanut viimeisen käyytöpäiänsä ajat sitten.
Re: Magic Resistance ja aluetaiat
Lähetetty: Su 02.05.2010 18:09
Kirjoittaja The Captain
Cannonball kirjoitti:crusher zogoth kirjoitti:Eikös tomb kingien casket of soulsiin ainaskin saanut magic resistancea käytettyä? Muistaakseni niitten FAQissa niin luki, mutta olen liian laiska tarkistamaan...
FAQin, joka vastaa kysymysksiin siitä miten säännöt toimivat edellisissä edikassa, mukaan. Kyseinen kohta on ohittanut viimeisen käyytöpäiänsä ajat sitten.
FAQia ei ole muutettu, joten se on voimassa. Muuten tuolta joutuisi deletoimaan aika ison osan FAQeista, jotka on tehty kuutosedikan aikana.
GW:n periaatehan on, että jos jokin on sääntöpäivityksen myötä ristiriidassa yleisen käsityksen kanssa, mennään silti sen poikkeuksen mukaan, mikä painetussa (tai muuten virallisessa) tekstissä lukee. Tämän takiahan 40K:ssakin on muutamalla armeijalla transport vehicleitä, joita saa käyttää vain yksi yksikkö, koska vanhan edikan aikainen sääntö on kirjoitettu auki niiden codexiin. Mitä ilmeisimmin codexeja kirjoitettaessa ei ollut tarkoitus tehdä näistä armeijoista erityisiä poikkeuksia normaaleihin transport-sääntöihin, mutta niistä tuli sellaisia siirryttäessä uuteen sääntökirjaan.
Samalla lailla TK:n casketista ei ollut tarkoitus tehdä poikkeusta siihen, miten MR vaikuttaa aluetaikoihin, mutta virallinen, voimassa oleva FAQ tekee siitä sellaisen.
Re: Magic Resistance ja aluetaiat
Lähetetty: Ti 04.05.2010 21:55
Kirjoittaja Cannonball
The Captain kirjoitti:Cannonball kirjoitti:crusher zogoth kirjoitti:Eikös tomb kingien casket of soulsiin ainaskin saanut magic resistancea käytettyä? Muistaakseni niitten FAQissa niin luki, mutta olen liian laiska tarkistamaan...
FAQin, joka vastaa kysymysksiin siitä miten säännöt toimivat edellisissä edikassa, mukaan. Kyseinen kohta on ohittanut viimeisen käyytöpäiänsä ajat sitten.
FAQia ei ole muutettu, joten se on voimassa. Muuten tuolta joutuisi deletoimaan aika ison osan FAQeista, jotka on tehty kuutosedikan aikana.
GW:n periaatehan on, että jos jokin on sääntöpäivityksen myötä ristiriidassa yleisen käsityksen kanssa, mennään silti sen poikkeuksen mukaan, mikä painetussa (tai muuten virallisessa) tekstissä lukee. Tämän takiahan 40K:ssakin on muutamalla armeijalla transport vehicleitä, joita saa käyttää vain yksi yksikkö, koska vanhan edikan aikainen sääntö on kirjoitettu auki niiden codexiin. Mitä ilmeisimmin codexeja kirjoitettaessa ei ollut tarkoitus tehdä näistä armeijoista erityisiä poikkeuksia normaaleihin transport-sääntöihin, mutta niistä tuli sellaisia siirryttäessä uuteen sääntökirjaan.
Samalla lailla TK:n casketista ei ollut tarkoitus tehdä poikkeusta siihen, miten MR vaikuttaa aluetaikoihin, mutta virallinen, voimassa oleva FAQ tekee siitä sellaisen.
FAQ on FAQ, kysymyskiä ja vastauksia, eli sääntöselvennyksiä. Erratat ovat niitä sääntöpäivityksiä, eikös? Tämä tuntuu ihmisiltä usein unohtuvan.
Re: Magic Resistance ja aluetaiat
Lähetetty: Ti 04.05.2010 23:54
Kirjoittaja Myyra
Jos FAQ:n vastauksiakin ei oteta säännön vahvuisina, menee hyvin pitkälti arvailuksi, miten tätä peliä oikein kuuluisi pelata.
Re: Magic Resistance ja aluetaiat
Lähetetty: Ke 05.05.2010 19:18
Kirjoittaja Risto.Salonen
refreranssisuomennos:
Mitä eroa on Errata ja FAQ teksteillä?
Kuten nimetkin jo sanovat, sisältävät nämä osiot erilaisia asioita.
Errata teksti korjaa ilmeisiä kirjoitusvirheitä. Näiden kohtien katsotaan olevan yhtä kovaa tavaraa, kuin säännöt itsessään ovat.
FAQ artikkelit sen sijaan ovat pehmeämpiä. Ne ovat omia "kotisääntöjämme", joita pidämme varsin hyvinä käytettäväksi kun pelataan satunnaisia pelejä ennestään tuntemattomien kesken, tai esimerkiksi turnauksia.
alkuperäisteksti:
What's the difference between Errata and FAQs?
As it is rather obvious from their name, these documents include two separate elements - the Errata and the FAQs. In case you were wondering, 'Errata' is a posh (Latin!) way to say 'Errors', and 'FAQs' stands for 'Frequently Asked Questions'. It is important to understand the distinction between the two, because they are very different.
The Errata are simply a list of the corrections we plan to make on the next reprint of the book to fix the mistakes that managed to slip into the text (no matter how many times you check a book, there are always some!). These are obviously errors, for example a model that has WS3 in the book's bestiary and WS4 in the book's army list. The Errata would say something like: 'Page 96. Replace WS3 with WS4 in the profile of the so-and-so model'.
The Errata have the same level of 'authority' as the main rules, as they effectively modify the published material. They are 'hard' material. It is a good idea to read them and be aware of their existence, but luckily there are very few of them for each book.
The FAQs on the other hand are very much 'soft' material. They deal with more of a grey area, where often there is no right and wrong answer - in a way, they are our own 'Studio House Rules'. They are, of course, useful when you play a pick-up game against someone you don't know, or at tournaments (i.e. when you don't have a set of common 'house rules' with the other player). However, if you disagree with some answers and prefer to change them in your games and make your own house rules with your friends, that's fine. In fact we encourage you to shape the game around your needs and your taste. We firmly believe that wargaming is about two (or more!) people creating a gaming experience they are both going to enjoy. In other words, you might prefer to skip the FAQs altogether and instead always apply the good old 'roll a dice' rule whenever you meet a problematic situation.
- Games Development, November 2008
Koska täällä sotavasarassa keskitytään tilanteisiin aina siitä näkökulmasta, että "näin tämä menisi turnauksissa", on FAQ yhtä kuin sääntö. Tämä on varsin järkevää, koska muutoin jokaisesta aiheesta syntyisi ikuinen looppi, jossa lopulta väännettäisiin vain siitä, kenen houserule on paras. Tai vaihtoehtoisesti Matti vääntäisi scriptin, joka vastaisi jokaiseen kysymykseen "Heitä 4+, ni oot oikees"
Re: Magic Resistance ja aluetaiat
Lähetetty: To 06.05.2010 16:24
Kirjoittaja The Captain
Myyra kirjoitti:Jos FAQ:n vastauksiakin ei oteta säännön vahvuisina, menee hyvin pitkälti arvailuksi, miten tätä peliä oikein kuuluisi pelata.
Jep. Jos FAQ:t katsotaan vain "no näin me pelataan, tehkää te miten haluatte" -vastauksiksi, jouditaan kaikissa FAQ:n kattamissakin epäselvissä tilanteissa kuitenkin joka tilanne arpomaan erikseen, jos jompikumpi pelaajista ei vaikka tykkääkään FAQ:n vastauksesta.