Sivu 1/2

Green Tide 1500pts

Lähetetty: La 08.05.2010 16:31
Kirjoittaja Steam
nyt alkaa olla se 1500 kaaospoikia joten aattelin siirtyä astetta vihreämpään vaihtoehtoon. :D

Elikkä Goffeja, 1500pts

HQ: Warboss, Power Klaw, Attack Squiq... 100pts
HQ: Warboss, Power Klaw, Attack Squiq... 100pts

Troops 1: 30x Slugga Boys, Nob, Power Klaw... 215pts
Troops 2: 30x Slugga Boys, Nob, Power Klaw... 215pts
Troops 3: 30x Slugga Boys, Nob, Power Klaw... 215pts
Troops 4: 30x Slugga Boys, Nob, Power Klaw... 215pts
Troops 5: 30x Slugga Boys, Nob, Power Klaw... 215pts
Troops 6: 30x Slugga Boys, Nob, Power Klaw... 215pts

Total: 1490pts..

Kill Points 8, Troops 6, 182 nappia pöydällä.. pystyttekö ampumaan kaikki matkalle? :D

Taktiikan tiedätte, juostaan vihollisen tulen läpi ja hakataan kaikki tuhannen paloiksi. =))))
Maalaaminen ja kasaaminen tässä vaan hirvittävät! :S
Mitään ideoita miten pumpata vielä 10 pisteellä armeijaa?

Re: Green Tide 1500pts

Lähetetty: La 08.05.2010 18:20
Kirjoittaja Scythas
Vaihda puolet pojista shootiksi, ota toinen warboss pois ja lopuilla pisteillä rokkitteja sluggille. Saat vielä yhteen ryhmään shootille kolme bigshootaa ja warbossille bosspolen. Saat sitten vihuja "kiinni" vähän kauempaakin, sekä niitten rhinojen poksuttelu helpottuu.

Re: Green Tide 1500pts

Lähetetty: La 08.05.2010 18:44
Kirjoittaja Alacryst
Scythas kirjoitti:Vaihda puolet pojista shootiksi, ota toinen warboss pois ja lopuilla pisteillä rokkitteja sluggille. Saat vielä yhteen ryhmään shootille kolme bigshootaa ja warbossille bosspolen. Saat sitten vihuja "kiinni" vähän kauempaakin, sekä niitten rhinojen poksuttelu helpottuu.
Miksi shoota boyzeja? Eikös kaikkien ole kuitenkin vaan tarkoitus juosta täysillä lähikseen (= kaikilla run shoota phasessa => kukaan ei ammu)?

Green tide on kyllä asiaa! Varsinkin jos kokoat ja maalat nuo 182 nappia! En osaa vieläkään oikein väistää/tuhota kaverini vihreää vyöryä taukeillani :S

Re: Green Tide 1500pts

Lähetetty: La 08.05.2010 20:03
Kirjoittaja Scythas
Alacryst kirjoitti:Miksi shoota boyzeja? Eikös kaikkien ole kuitenkin vaan tarkoitus juosta täysillä lähikseen (= kaikilla run shoota phasessa => kukaan ei ammu)?
Kaikkea ei saa edes juosten kiinni. Lisäksi voit ampua ryhmiä, jotka saattaisivat olla uhka meleessä ja eivät nuokaan huonoja siellä ole. Dakka the choppy and chopp the shooty. Ja vaikka noillakin kävelisi vihua päin ja olisi mahdollisuus ampua ennen meleetä, on se kaksi patia S4:lla ennen meleetä hyvä pehmitys.

Re: Green Tide 1500pts

Lähetetty: Su 09.05.2010 13:38
Kirjoittaja Steam
aattelin korvata 1 boyssi squadin zzap! guneilla, vähän sitä anti-tankkia ja onpa vielä jopa fluffillisesti liitoksissa Goffeihin :)

Re: Green Tide 1500pts

Lähetetty: Su 09.05.2010 15:30
Kirjoittaja Haizelhoff
Steam kirjoitti:aattelin korvata 1 boyssi squadin zzap! guneilla, vähän sitä anti-tankkia ja onpa vielä jopa fluffillisesti liitoksissa Goffeihin :)
ota mieluummin kanuunoita. 2d6 keskiarvo on 7. En ainakaan henkilökohtaisesti pidä siitä epävarmuudesta joka zapp guneissa on, ja rangekin on kehno.

Re: Green Tide 1500pts

Lähetetty: Su 09.05.2010 15:40
Kirjoittaja Oberon
Pidä mieluummin just tollasenaan, paljon siistimpää kun ei tarvitse mitään miettiä ja yksiköitäkin on vain kahta erilaista. Copypaste ftw. Olikos sulla niitä örkkejä tätä toteuttamaan jo montakin varastossa? :)

Re: Green Tide 1500pts

Lähetetty: Su 09.05.2010 15:47
Kirjoittaja Navdi
Melkoinen urakka maalata. Melko yksitoikkoinen myös. Tuskaa kuljettaa, deployata, ja pelata. Todennäköisesti puuduttava vastuksena. Mutta mikäpä siinä.

Re: Green Tide 1500pts

Lähetetty: Su 09.05.2010 17:22
Kirjoittaja Steam
Kesätöiden jälkeen tilaan koko satsin maelstromista, maksokohan 239,8€ modellit + sit ostan sieltä vielä sen army painterin dippaus shaden joten se helpottaa urakkaa mukavasti, enkä tosiaankaan ala tekemään pikkutarkkoja yksityiskohtia :D

Re: Green Tide 1500pts

Lähetetty: Su 09.05.2010 19:40
Kirjoittaja Masterofmayhem
Tilaa samalla sieltä Maelista noille se Rk kuljetuslaatikko. Tuleepahan kaikki tarvittava kerralla.

Re: Green Tide 1500pts

Lähetetty: Ma 10.05.2010 00:08
Kirjoittaja Steam
RK?

Re: Green Tide 1500pts

Lähetetty: Ma 10.05.2010 07:54
Kirjoittaja Masterofmayhem
Sori tarkoitin kr. eli tällasia: http://www.maelstromgames.co.uk/index.p ... td_241_000

Saat noihin menemään 160 äijää eikä maksa paljoa. Miinuksena se että eivät ole vedenkestävää pahvia, mutta ajaa asiansa hyvin.

Kuva

Re: Green Tide 1500pts

Lähetetty: Ma 10.05.2010 10:32
Kirjoittaja Marbo
Ihan kiva lista.
Uuudet verienkelien dregut bloodtalonsseilla voi tappaa kerralla kokonaisen yksikön perusörkkejä.
Millä muuten ajattelit avata nuo landraiderit? Viiden redeemerin armeija voi saada pahaa sotkua aikaiseksi.

Re: Green Tide 1500pts

Lähetetty: Ma 10.05.2010 15:01
Kirjoittaja Lumppu
Nobeilla onpi str 10 chargesta :)

Re: Green Tide 1500pts

Lähetetty: Ma 10.05.2010 16:20
Kirjoittaja Accu
Lumppu kirjoitti:Nobeilla onpi str 10 chargesta :)
Eihän ole vaan 9. FC strenabonus ei tuplaannu.

Re: Green Tide 1500pts

Lähetetty: Ma 10.05.2010 17:28
Kirjoittaja Scoundrel
Navdi kirjoitti:Melkoinen urakka maalata. Melko yksitoikkoinen myös. Tuskaa kuljettaa, deployata, ja pelata. Todennäköisesti puuduttava vastuksena. Mutta mikäpä siinä.
Näinpä.
Ite pelaan puolta tuosta määrästä ja niidenkin kanssa on monesti ihmeissään turnauksissa. Deployment kestää kauan ja movementit vielä pidempään. Lisäksi jokainen peli on enemmän tai vähemmän samanlainen kun ainoa taktiikka tosiaan on juosta suoraan päin. Tai olla juoksematta suoraan päin. Vastustaja saa käytännössä valita miten lähtee sinua vastaan pelaamaan ja sinun on aina pakko reagoida vastustajan aloitteeseen. Joko juoksemalla suoraan päin tai olemalla juoksematta suoraan päin.

Suurin osa peleistä tulee olemaan nimenomaan sitä että nostat kaikki figut kentälle ja joka vuoro vastustaja heittää kaikkia noppia ja sinä nostat kaksin käsin örkkejä takasin laatikkoon. Ja hyvällä säkällä ehdit lähikseen ellei peliaika lopu kesken. Todennäköisesti vastustaja vetää oman armeijansa linjaan omaan pöydänlaitaansa ja ampuu pitkänmatkan aseilla. Tai sitten pelaat tyrkkyjä vastaan ja kaveri juoksee vastaan ja tappaa örkkisi.

Ihan suosiolla ottaisin listaan jotain muutakin kun boyzejä. Kävelyteemaan sopisi tietysti walkkerit. Vaihtamalla warbossit bigmekeiksi saat pari skorchadrediä trooppislotteihin eikä tarvitse luopua heavyslottien killakaneista. Tuossa sinun listassa bossi on käytännössä vain nobi jolla on isompi strena ja enemmän hyökkäyksiä. Kannoneiden tilalle voisi harkita boomwagonia. On vähän kalliimpi mutta tappaa paremmin MEQejä.

Re: Green Tide 1500pts

Lähetetty: Ma 10.05.2010 17:35
Kirjoittaja Masterofmayhem
Eikös ton listan kanssa toimis hyvin se kikka että laittaa jokaisen ryhmän edes yhden jäsenen alle 6" päähän big mekistä jolla on se kustom forcefield niin koko armeija saa inv saven. Säännöthän sanoo että kaikki ryhmät jotka ovat 6", eli jos yksikin tyyppi on sillä etäisyydellä, koko ryhmä saa sen (oliko se nyt) 4+ invulnerable. Korjatkoon äijät jos muistan väärin.

Re: Green Tide 1500pts

Lähetetty: Ma 10.05.2010 17:41
Kirjoittaja Oberon
+20 minuuttia joka kierrokseen kun koittaa pitää ton paketin kasassa ja eri squadien örkit erillään toisistaan, mutta joo kyllä toi 1 örkki 6" sisällä-homma toimii. Ei vaan käytännössä ole helppoa.

Tollasia kasoja liikutellessa menee hirveän helposti joko squadit sekaisin tai liikkeet pitkäksi kun ei jaksa/ehdi katsoa tarkasti. Nähnyt vastaavaa pienempienkin waaghien kanssa pelatessa :/

Re: Green Tide 1500pts

Lähetetty: Ma 10.05.2010 23:10
Kirjoittaja Ratovaari
10:llä pisteellä saisit 'eavy armorit molemmille Warbosseille.
Itse tosin ehdottaisin toisen Warbossin vaihtamista Big Mekiksi KFF:llä.
Se olisi fluffikkaampi ja peliteknisesti tehokkaampi vaihtoehto.

Re: Green Tide 1500pts

Lähetetty: Ma 10.05.2010 23:18
Kirjoittaja Oberon
Ratovaari kirjoitti:10:llä pisteellä saisit 'eavy armorit molemmille Warbosseille.
Itse tosin ehdottaisin toisen Warbossin vaihtamista Big Mekiksi KFF:llä.
Se olisi fluffikkaampi ja peliteknisesti tehokkaampi vaihtoehto.
Samantien molemmista mekkejä, kuten Scoundrel tuolla jo vihjasi niin warbossit ei tässä listassa tuo juuri mitään uutta listaan. Kahdella mekillä saisi edes vähän helpommin parille ryhmälle sen coverin. Killa kan-ryhmä tai kaks ei olisi huonoja myöskään, av11 walkereista saa ihan hyvän muurin kaikkia pikkupyssyjä vastaan, juoksevatkin yhtä kovaa kuin örkit.