BMS:n turnausselittelyjä, osa 3:FB Turku Fanatic 2010
Lähetetty: Ma 10.05.2010 11:06
Elikkä turnauksissa kun tulee aika paljon käytyä niin voisin niistä opetella puhumaankin. Kerronta on vähän mitä sattuu, koittakaa kestää.
Ostium 8th
Neljänteen ostiumiini otin alle broidin pedot, karkeasti lista meni näin:
wargor: gw, kilpi, ha, metsästys torvi, scaly skin, ramhorn helm, rot true beast (ostiumin kompit)
gbull: adhw, ha, kilpi, bsb, so spite, armour piercing
2 shamaania, 2 lvl, 2xchopat, darkoth, scroll, fetish
11 ja 16 goria, fc, adhwt
5 ja 9 raideria, musat
2x5 koiraa
2x6 harpyijaa
4 minoa, gw, lippu
5 cent, musa
jätti
spoown
taktiikka nyt riippui aina pelistä, joka pelissä laitoin suurempia miettimättä molemmat mahdolliset yksiköt väijyksiin, ei toisaalta ajattelemattomuus kertaakaan kostautunut pahasti. Pomo aloitti aina goreissa ja shamaanit raidereissa.
peli 1 Pekka Tiihonen Doc: Tu(u)lta päin!
skenussa -6" ampumiseen ja lento 15", centigotit stubassa
Vastasta löytyi suurimmaksi osaksi aika perus kh-tz demoni armeija mistä kuitenkin löytyi myös iso boksi demonettejä ja 4 fiendiäkin, toinen tz herkku osasi vielä ampuakkin ja screamereitäkin löytyi. Molemmat armeijat levittäytyvät laajasti, pedoilla vasemmalla jätti ja harpy+koira tukijat, keskellä gorit, raiderit ja minot, laidalla koirat+harpyt sekä spawn. Demoneilla vasemmalla houndeja khorne juggernauttimiehellä ja screamerit, keskellä horrorit tz-heraldeilla ja demonetti boksi, oikealla furyt ja fiendit.
Pedot saavat ekan vuoron ja lähtevät tulemaan tuulta päin pikkuhiljaa. Ambushista gorit odottavat vuoron ja ungorit 1sellä omalta laidalta. Demonit tulevat myös varovasti eteenpäin ja alkavat räiskiä pedoja, vaikka vielä ei mitään suuria tappioita. Tokalla vuorolla Sorkkaiset lähtevät painamaan kovempaa päälle, tauhkayksiköitä siirretään jyriä blokkaamaan ja omat lekatkin tulevat innokkaammin eteenpäin. Taikurit yhdistävät voimansa ja kylmäävät keskikentän talon vallanneita fleikkoja. 2 kokonaista kuolee vuoron aikana ja pyro ja yksi taviksista jää yhteen haavaan, vastustajan valtaa oudohko tappiomieliala. Tokalla vuorolla demoni-imperiumi iskee takaisin. Ylimielisyydessäni olen tullut jätillä liikaa eteenpäin ja koiratkaan eivät yltäneet kunnolla peittämään khornen lekaa, joten juggerheraldi pääsee rynnäköimään ulos koirista jätin kimppuun ja vihtoo 3 haavaa sisään s7llää, jätti ei saa kovan pellin takia mitään sisään takaisin. Hieman kiistaisen tilanteen jälkeen fiendit lähtevät harpyijoiden perään metsäretkelle. Demonit tulittavat magiassa sekä shootassa ja pedot kuolevat, peli jatkuu samaa rataa loppuunsa paria highlightiä lukuunottamatta:
p3: khorne heraldi osuu kaikilla iskuillaan jättiin mutta woundaukseen heittää tripla 1, jätti selviää taistelussa vielä kaksi kierrosta ja kuolee lopulta hyppäämisestä seuranneeseen kaatumiseen
d3: Demonetti boksi ryntää minoksien kimppuun, eivät kahden kierroksen aikana saa yhtään haavaa aikaan ja minot bsbn johdolla pistävät tytöt nopeasti lihoiksi. Minot pääsevät jatkamaan demoneiden linjoihin ja saavat pelin aikana tappettua yhden horrorit vielä
p4: toiset harpyijat julistavat rynnäkön hankaliksi osoittautuneisiin screamereihin, unohdan että lentomatka on 15" ja homma kusi, harpyijat kuolevat vihun vuorolla paniikki törmäyksessä viereiseen kiveen.
Tomun laskeuduttua kentällä on vielä paljon demppoja ympäriinsä mutta vähän petoja siellä sun täällä, 5-15 Pekalle
peli 2 Arto Väisänen WE: Suoraan oppikirjasta
skenussa keskellä raivo-objektiivi, MR ei toimi ja wardit saa vain mundaaneja iskuja vastaan, centigorit krapulassa.
Artoa vastaan olin vuosi sitten GT pelannut ja pelin voitin (liskoilla), joten pedot vs welffit viha-kosto-asetelma oli mielenkiintoinen. Vastassa oli tuplana ampujat, dryadit ja tanssijat ja kertaalleen taikuri, Bwraith, kotka-hoda-bsb, glade ja wild riderit, kotka ja puumies.
Omalla vasemmalla oli yhdet harpit, koirat ja 5 cent, keskellä minot, koirat ja gorit ja oikealla shamaanien raider-neuvostossa, jätti ja sieni. Varustajalla vasemmalla ratsuväki, kotka ja toiset tanssijat sekä dryadit, keskellä yhdet ampujat ja puumies, oikealla ampujia tanssijoita ja dryadeja. Pedot ottavat ekan vuoron ja lähtevät tulemaan eteenpäin, gorit päätän laittaa vasemmalta ja ungorit joutuivat tulemaan taas omasta päädystä. Magiassa haltioden voimat kuluvat perustaikojen estoon, jolloin pahuuden instrumentin staff of darkoth ja hagtree fetish yhdistävät voimansa ja tuhoavat oikeisto tanssija, kotka-bsb hermostuu ja lentää itkemään welffien taikurikenraalin luokse keskelle kenttään, vahva alku siis, mutta se mikä laulaen tulee, se viheltäen menee. Welffit lähteävät omalla vuorollaan kohtaamaan petoja kuka milläkin taholla, bsbkin toipuu toisten wardancereiden kuolemasta. Tällä vuorolla ei kuitenkaan vielä paljoa muuta tapahdu. Petojen toisella vuorolla käydään vasemmalla laidalla sisään kuin natsisaksa neuvostoliittoon (gorit wridereihin ja epäonnistuneessa kikkailussa koirat ja centigorit dradeihin) ja tulos sen mukainen. Taisteluissa WE päättää että jos wardi ei muuten toimi, niin sitten ei epäonnistuta yhdessäkään mundaanin haavan pelastamisessa (koko pelinajan) dryadi yksiköitä lukuunottamatta. Häviän molemmat klosikset ja tokalla omalla vuorollani vasen laita on tuhottu kokonaan.
Pistetään silmät kiinni ja avataan pelin lopussa. Petoja jäljellä vain yksi shamaani ungor raidereissa. Welffeillä käytännössä kaikki hengissä (mikä ei ole kuollu ;). 20-muna pataan tästä matsista. Pelin farssimainen eteminen (alun synkin hetki haltiolle, josta kuitenkin noustaan loistavaan voittoon) ja nopan heitot olivat äärimmäisen huvittavia, mutta 5p kahden kierroksen jälkeen masensi läpi koko viikonlopun.
Peli 3, Mikko Posio WoC: Big Boys' playground
Skenussa tarkoitus päästä jalkaväellä vastustajan depolle, centigorit selvinpäin
Myös mikkoa vastaan pelasin voitokkaasti GTssä, joten lähtökohdat tämän oululaisen sankarin vastustamisessa olivat verenhimoiset ;). Mikolla oli miehekäs Khorne lista josta löytyi ogreja, trolleja, marauder bokseja ja shaggoth.
Deployment pelissä painottui keskelle kenttää ja molemmilla taktiikkana pitkä päätyyn ja perään (tai pikku versiona muna kovaksi ja eteenpäin, heh). Koska peli sisälsi paljon frenzyä ja epäreiluja klosiksia, ei keskitytä turhiin yksityiskohtiin, vaan seurataan peliä eniten vertamaistaneen yksikön, minotaurien+bsbn silmin. Ekalla vuorolla ja tokalla vuorolla edetään varovaisesti, onhan shaggoth kuitenkin vaanimassa poikien henkiä. Kolmannella vuorolla on saatu vedettyä toiset khornen ogre eteen ja raivoissaa minot käyvät kimppuun ja kylmäävät koko 3 ogre porukan kertalyönnillä. Onnekas d6 overrun kantaa takan olevaan khornen maraudermegaboksiin kiinni, ja vastustajan vuorolla minot antavat näille pikkupojille oikein isän kädestä, takaisin jää lyömään vain vihollisen taikurikenraali. Seuraavat vuorot edetään kohti vihollisen deploa ja viimeisellä vuorolla asemat saavutettuina joudutaan kääntymään kohtaamaan kostonhimoinen ja turhautunut shaggoth. Dogre pistää rynnäkössään kaiken peliin ja mättää koko voimallaan bösbää, joka jää yhdellä haavalla henkiin. Poika ei halua raivoissaan jäädä kuitenkaan pekkaa pahemmaksi, vaan piekseen vihua niin että myös tälle jää myös 1 haava ja nimetön perusmino lopettaa mörön.
Muutenkin pelissä kepulointi toimii, joten 20-0 tähän päähän, vähän parantaa edellisen pelin aiheuttamia henkisiä haavoja.
Eka päivän jälkeen 25/60 pistettä, elikkä vähän jälkellä tavoitteesta eli puolet kaikista mahd. pelipisteistä.
Illalla pelattiin vielä 6k vs 6k 5ed megabattle, mutta siitä en tässä raportissa kerro äärimmäisen mystisyyden takia.
Peli 4, Olli-Pekka Värri O&G: Hämmennyksen äärimmäinen barbaarimatsi
Skenussa 3 kentän halki linjaan laitettua objektiiviä, itp 6" noista, vinot depo zonet, centigorit jälleen aamukännissä
Vaikka monta kertaa ollaan OPn kanssa oltu samassa turnauksessa pelaamassa, niin tämä oli ensimmäinen kerta kun sain äijän ukot vastaani. Suuri örkkiherra oli ottanut tällä kertaa kaksi borcia kenuksi ja bsbksi, ja sankarilliset sorc ja goblin kärryt, kolme boksia poikia...
Linjat olivat molemmissa armeijoissa keskelle painottuneet joko örkkibokseina tai petojen kovempaa lyövinä yksiköinä. Vino deployment selvästi vääristi aika-avaruutta örkkien päässä ja HQ lootat joutuivat aloittamaan pelin snotlarien takaa heh.
Pedot avaavat jälleen pelin ja valuvat varautuneesti päälle oikealla ja keskellä ja vasemmalta tullaan vähän lujempaa. Ungorit yllättävät jälleen omasta laidasta ja gorit odottavat vuoron. Magiassa taikurit alkavat kylvää matoisaa kauhua ja tuhoa oikealla laidalla vastassa olevien hiisien susi-, squig- ja hämisratsastajien keskuudessa ja unseen lurkker siirtää jättiläisen piilottelemaan örkkien deplon edessä olevan talon taakse. Örkkien liikkeet ovat vastaavia, omalla vasemmallani hopperit hyppäävät ärsyttävästi metsän taakse väijymään lähestyviä petoja. Koska örkeiltä ei löydy taikoja korvaavat he sen ampumalla. Oikean laidan pahamainen chukka "shis kebab" rankaiseen paitsioon juossutta jättiä 3w aiheuttavalla laakilla ja perään tulevat vielä sudet ampumaan jousillaan 2 haavaa lisää, loppu peli onkin jättiparalle ylimielistä henkiinjäämistaistelua. Keskellä kenttää toinen chukka ja DD ampuvat varoituslaukauksia petoja kohti.
Seuraavilla vuorolla alkaa operaatio "kiusataa örkkiä". Keskellä koirat juoksevat peittämään yhden boksin ja molempien kärrysankareiden etenemisreittiä ja harpyijat tulevat loppujen boksien mättämään snotlareja. Taikuudessa toinen shamaaneista ratsastaa varjojen mustalla hevosella painimaan shis kebabin miehistön kanssa, hiidet ovat kuitenkin niin kovia jamppoja että kahden roundin tuloksena ei yhtäkään haavaa suuntaansa ja taikuri päättää perääntyä piestynä. Tapahtumat alkavat kuitenkin pikku hiljaa karata pelaajien käsistä, ja lopuksi peliä pelaakin enää vain animosity, frenzy ja pursuit/overrun. Tämä hämmentää örkkejä siinä määrin että suurin osa armeijasta pyörii puoliympyröitä tai juokseen eteenpäin ottamaan rynnäkköjä kylkiinsä. Kaaottinen matsi loppuu 17-3 lukemiin petojen hyväksi.
Pelin sankarillisimmaksi yksiköiksi on nimettävä shis kebabin miehistö. Jätin rankaisemisen ja varjoshamaanin nöyryyttämisen jälkeen he saavat vielä kimppuunsa ambush-ungorit toisen shamaanin johtamina, hiidet eivät suostu kuolemaan, vaan tappavat miscastilla itseään viillelleen shamaanin ja lopuksi juoksevat kentän yli kotiin henkisinä voittajina.
Peli 5, Ville Virtanen WoC: Kissat ja hiiret
perus pitched, centigoreilla edelleen drunken bravado, chosenit otti lisä strenan (?)
Sinänsä oli pettymys kohdata vain kaaoksen kuolevaisia kun viimeiseen matsiin cabal ostium lupasi mulle villin pedot vs pedot matsin, tilanteet muuttuivat kuitenkin vielä lupausten jälkeen, ei voi mitään. Villeä vastaan on turnauksissa tullut pelattua jo muutaman kerran ja yleensä on takkiin tullut, joten altavastaajalta tuntui ennakko-odotusten puolella.
Vastassa oli jalkaisin juokseva khornen exa, kaksi tz ja yksi merkityksetön taikuri, 3 boksia maraudereja, 1 koirat, 2 khorne kärryä, mehukas chosen leka, war shrine ja 2 spawnia.
Deployment oli aikalailla vastaavaa kun muissa peleissä ja vastapuolellaki oli chosen-alttari joukkue keskellä ja laitoja pitivät maukat, taikurit ja kärryt.
Jälleen pedot lähtevät valumaan varovaisesti ensimmäisenä, ambushissa gorit vasemmalta ja unkit vastustajan laidalta. Taikuudella aiheutetaan ihottumaa oiken laidan vastustajille. Warrutkin painavat omalla vuorollaan vähän petoja nopeammalla tahdilla niskaan taikuudessa kutitellaan 1 missileillä takaisin. War shrine siunaa valittuja 4+ wardi+ stuballa parin harjoitusheiton jälkeen. Seuraavat vuorot jatkuvat suurimpiirtein samaa rataa paria poikkeamaa lukuunottamatta. Härski ja ovela spawn-chariot kikka hämää bsbtäni johtamaan minotaurini raivoissaan vasemman laidan maureihin ja helppoon ansaan. Suuremman hyvän puolesta uhraukseen tarkoitetut marauderit eivät suostu kuitenkaan vain tykinruuaksi vaan heittävät tupla 1 minojen höykytyksen jälkeen, jolloin seuraavalla vuorolla lehmien kylkeen pääsee vain tuol ovela khorne kärry, joka kuitenkin onnistuu yksinäänkin lanaamaan tyhmät minotaurit. Tilanteen toivottomalta lopulta pelastavat ambushista tulleet gorit jotka seuraavalla vuorolla opettavat khorne kärrylle vähän kunnioitusta. Muualla pöydällä yksiköt tanssivat toistensa ohi ja taikurit heittelevät zappaa ja heinäsirkkoja vastustajien päälle. Raivoisat chosenit syövät pelinaikana pahimpaan nälkäänsä yhdet koirat. Pelin loppuun jää vielä kenraalien bossfight, jossa armour of damnation ottaa mittaa hatredista, eeppistä mutta tehotonta.
Peli loppui lopulta 13-7 (?) warrujen hyväksi, parempi voitti kuitenkin jälleen kerran
Kokonais saldo turnauksesta 49/100 (?) pelipistettä, eli vähän jäätiin taas tavoitteellisesta puolesta pisteistä vajaaksi, 2 bad, parempia ratkaisuja seuraavassa turnauksessa sitten.
Loppu ostiumin osalta
Ostium 8th
Neljänteen ostiumiini otin alle broidin pedot, karkeasti lista meni näin:
wargor: gw, kilpi, ha, metsästys torvi, scaly skin, ramhorn helm, rot true beast (ostiumin kompit)
gbull: adhw, ha, kilpi, bsb, so spite, armour piercing
2 shamaania, 2 lvl, 2xchopat, darkoth, scroll, fetish
11 ja 16 goria, fc, adhwt
5 ja 9 raideria, musat
2x5 koiraa
2x6 harpyijaa
4 minoa, gw, lippu
5 cent, musa
jätti
spoown
taktiikka nyt riippui aina pelistä, joka pelissä laitoin suurempia miettimättä molemmat mahdolliset yksiköt väijyksiin, ei toisaalta ajattelemattomuus kertaakaan kostautunut pahasti. Pomo aloitti aina goreissa ja shamaanit raidereissa.
peli 1 Pekka Tiihonen Doc: Tu(u)lta päin!
skenussa -6" ampumiseen ja lento 15", centigotit stubassa
Vastasta löytyi suurimmaksi osaksi aika perus kh-tz demoni armeija mistä kuitenkin löytyi myös iso boksi demonettejä ja 4 fiendiäkin, toinen tz herkku osasi vielä ampuakkin ja screamereitäkin löytyi. Molemmat armeijat levittäytyvät laajasti, pedoilla vasemmalla jätti ja harpy+koira tukijat, keskellä gorit, raiderit ja minot, laidalla koirat+harpyt sekä spawn. Demoneilla vasemmalla houndeja khorne juggernauttimiehellä ja screamerit, keskellä horrorit tz-heraldeilla ja demonetti boksi, oikealla furyt ja fiendit.
Pedot saavat ekan vuoron ja lähtevät tulemaan tuulta päin pikkuhiljaa. Ambushista gorit odottavat vuoron ja ungorit 1sellä omalta laidalta. Demonit tulevat myös varovasti eteenpäin ja alkavat räiskiä pedoja, vaikka vielä ei mitään suuria tappioita. Tokalla vuorolla Sorkkaiset lähtevät painamaan kovempaa päälle, tauhkayksiköitä siirretään jyriä blokkaamaan ja omat lekatkin tulevat innokkaammin eteenpäin. Taikurit yhdistävät voimansa ja kylmäävät keskikentän talon vallanneita fleikkoja. 2 kokonaista kuolee vuoron aikana ja pyro ja yksi taviksista jää yhteen haavaan, vastustajan valtaa oudohko tappiomieliala. Tokalla vuorolla demoni-imperiumi iskee takaisin. Ylimielisyydessäni olen tullut jätillä liikaa eteenpäin ja koiratkaan eivät yltäneet kunnolla peittämään khornen lekaa, joten juggerheraldi pääsee rynnäköimään ulos koirista jätin kimppuun ja vihtoo 3 haavaa sisään s7llää, jätti ei saa kovan pellin takia mitään sisään takaisin. Hieman kiistaisen tilanteen jälkeen fiendit lähtevät harpyijoiden perään metsäretkelle. Demonit tulittavat magiassa sekä shootassa ja pedot kuolevat, peli jatkuu samaa rataa loppuunsa paria highlightiä lukuunottamatta:
p3: khorne heraldi osuu kaikilla iskuillaan jättiin mutta woundaukseen heittää tripla 1, jätti selviää taistelussa vielä kaksi kierrosta ja kuolee lopulta hyppäämisestä seuranneeseen kaatumiseen
d3: Demonetti boksi ryntää minoksien kimppuun, eivät kahden kierroksen aikana saa yhtään haavaa aikaan ja minot bsbn johdolla pistävät tytöt nopeasti lihoiksi. Minot pääsevät jatkamaan demoneiden linjoihin ja saavat pelin aikana tappettua yhden horrorit vielä
p4: toiset harpyijat julistavat rynnäkön hankaliksi osoittautuneisiin screamereihin, unohdan että lentomatka on 15" ja homma kusi, harpyijat kuolevat vihun vuorolla paniikki törmäyksessä viereiseen kiveen.
Tomun laskeuduttua kentällä on vielä paljon demppoja ympäriinsä mutta vähän petoja siellä sun täällä, 5-15 Pekalle
peli 2 Arto Väisänen WE: Suoraan oppikirjasta
skenussa keskellä raivo-objektiivi, MR ei toimi ja wardit saa vain mundaaneja iskuja vastaan, centigorit krapulassa.
Artoa vastaan olin vuosi sitten GT pelannut ja pelin voitin (liskoilla), joten pedot vs welffit viha-kosto-asetelma oli mielenkiintoinen. Vastassa oli tuplana ampujat, dryadit ja tanssijat ja kertaalleen taikuri, Bwraith, kotka-hoda-bsb, glade ja wild riderit, kotka ja puumies.
Omalla vasemmalla oli yhdet harpit, koirat ja 5 cent, keskellä minot, koirat ja gorit ja oikealla shamaanien raider-neuvostossa, jätti ja sieni. Varustajalla vasemmalla ratsuväki, kotka ja toiset tanssijat sekä dryadit, keskellä yhdet ampujat ja puumies, oikealla ampujia tanssijoita ja dryadeja. Pedot ottavat ekan vuoron ja lähtevät tulemaan eteenpäin, gorit päätän laittaa vasemmalta ja ungorit joutuivat tulemaan taas omasta päädystä. Magiassa haltioden voimat kuluvat perustaikojen estoon, jolloin pahuuden instrumentin staff of darkoth ja hagtree fetish yhdistävät voimansa ja tuhoavat oikeisto tanssija, kotka-bsb hermostuu ja lentää itkemään welffien taikurikenraalin luokse keskelle kenttään, vahva alku siis, mutta se mikä laulaen tulee, se viheltäen menee. Welffit lähteävät omalla vuorollaan kohtaamaan petoja kuka milläkin taholla, bsbkin toipuu toisten wardancereiden kuolemasta. Tällä vuorolla ei kuitenkaan vielä paljoa muuta tapahdu. Petojen toisella vuorolla käydään vasemmalla laidalla sisään kuin natsisaksa neuvostoliittoon (gorit wridereihin ja epäonnistuneessa kikkailussa koirat ja centigorit dradeihin) ja tulos sen mukainen. Taisteluissa WE päättää että jos wardi ei muuten toimi, niin sitten ei epäonnistuta yhdessäkään mundaanin haavan pelastamisessa (koko pelinajan) dryadi yksiköitä lukuunottamatta. Häviän molemmat klosikset ja tokalla omalla vuorollani vasen laita on tuhottu kokonaan.
Pistetään silmät kiinni ja avataan pelin lopussa. Petoja jäljellä vain yksi shamaani ungor raidereissa. Welffeillä käytännössä kaikki hengissä (mikä ei ole kuollu ;). 20-muna pataan tästä matsista. Pelin farssimainen eteminen (alun synkin hetki haltiolle, josta kuitenkin noustaan loistavaan voittoon) ja nopan heitot olivat äärimmäisen huvittavia, mutta 5p kahden kierroksen jälkeen masensi läpi koko viikonlopun.
Peli 3, Mikko Posio WoC: Big Boys' playground
Skenussa tarkoitus päästä jalkaväellä vastustajan depolle, centigorit selvinpäin
Myös mikkoa vastaan pelasin voitokkaasti GTssä, joten lähtökohdat tämän oululaisen sankarin vastustamisessa olivat verenhimoiset ;). Mikolla oli miehekäs Khorne lista josta löytyi ogreja, trolleja, marauder bokseja ja shaggoth.
Deployment pelissä painottui keskelle kenttää ja molemmilla taktiikkana pitkä päätyyn ja perään (tai pikku versiona muna kovaksi ja eteenpäin, heh). Koska peli sisälsi paljon frenzyä ja epäreiluja klosiksia, ei keskitytä turhiin yksityiskohtiin, vaan seurataan peliä eniten vertamaistaneen yksikön, minotaurien+bsbn silmin. Ekalla vuorolla ja tokalla vuorolla edetään varovaisesti, onhan shaggoth kuitenkin vaanimassa poikien henkiä. Kolmannella vuorolla on saatu vedettyä toiset khornen ogre eteen ja raivoissaa minot käyvät kimppuun ja kylmäävät koko 3 ogre porukan kertalyönnillä. Onnekas d6 overrun kantaa takan olevaan khornen maraudermegaboksiin kiinni, ja vastustajan vuorolla minot antavat näille pikkupojille oikein isän kädestä, takaisin jää lyömään vain vihollisen taikurikenraali. Seuraavat vuorot edetään kohti vihollisen deploa ja viimeisellä vuorolla asemat saavutettuina joudutaan kääntymään kohtaamaan kostonhimoinen ja turhautunut shaggoth. Dogre pistää rynnäkössään kaiken peliin ja mättää koko voimallaan bösbää, joka jää yhdellä haavalla henkiin. Poika ei halua raivoissaan jäädä kuitenkaan pekkaa pahemmaksi, vaan piekseen vihua niin että myös tälle jää myös 1 haava ja nimetön perusmino lopettaa mörön.
Muutenkin pelissä kepulointi toimii, joten 20-0 tähän päähän, vähän parantaa edellisen pelin aiheuttamia henkisiä haavoja.
Eka päivän jälkeen 25/60 pistettä, elikkä vähän jälkellä tavoitteesta eli puolet kaikista mahd. pelipisteistä.
Illalla pelattiin vielä 6k vs 6k 5ed megabattle, mutta siitä en tässä raportissa kerro äärimmäisen mystisyyden takia.
Peli 4, Olli-Pekka Värri O&G: Hämmennyksen äärimmäinen barbaarimatsi
Skenussa 3 kentän halki linjaan laitettua objektiiviä, itp 6" noista, vinot depo zonet, centigorit jälleen aamukännissä
Vaikka monta kertaa ollaan OPn kanssa oltu samassa turnauksessa pelaamassa, niin tämä oli ensimmäinen kerta kun sain äijän ukot vastaani. Suuri örkkiherra oli ottanut tällä kertaa kaksi borcia kenuksi ja bsbksi, ja sankarilliset sorc ja goblin kärryt, kolme boksia poikia...
Linjat olivat molemmissa armeijoissa keskelle painottuneet joko örkkibokseina tai petojen kovempaa lyövinä yksiköinä. Vino deployment selvästi vääristi aika-avaruutta örkkien päässä ja HQ lootat joutuivat aloittamaan pelin snotlarien takaa heh.
Pedot avaavat jälleen pelin ja valuvat varautuneesti päälle oikealla ja keskellä ja vasemmalta tullaan vähän lujempaa. Ungorit yllättävät jälleen omasta laidasta ja gorit odottavat vuoron. Magiassa taikurit alkavat kylvää matoisaa kauhua ja tuhoa oikealla laidalla vastassa olevien hiisien susi-, squig- ja hämisratsastajien keskuudessa ja unseen lurkker siirtää jättiläisen piilottelemaan örkkien deplon edessä olevan talon taakse. Örkkien liikkeet ovat vastaavia, omalla vasemmallani hopperit hyppäävät ärsyttävästi metsän taakse väijymään lähestyviä petoja. Koska örkeiltä ei löydy taikoja korvaavat he sen ampumalla. Oikean laidan pahamainen chukka "shis kebab" rankaiseen paitsioon juossutta jättiä 3w aiheuttavalla laakilla ja perään tulevat vielä sudet ampumaan jousillaan 2 haavaa lisää, loppu peli onkin jättiparalle ylimielistä henkiinjäämistaistelua. Keskellä kenttää toinen chukka ja DD ampuvat varoituslaukauksia petoja kohti.
Seuraavilla vuorolla alkaa operaatio "kiusataa örkkiä". Keskellä koirat juoksevat peittämään yhden boksin ja molempien kärrysankareiden etenemisreittiä ja harpyijat tulevat loppujen boksien mättämään snotlareja. Taikuudessa toinen shamaaneista ratsastaa varjojen mustalla hevosella painimaan shis kebabin miehistön kanssa, hiidet ovat kuitenkin niin kovia jamppoja että kahden roundin tuloksena ei yhtäkään haavaa suuntaansa ja taikuri päättää perääntyä piestynä. Tapahtumat alkavat kuitenkin pikku hiljaa karata pelaajien käsistä, ja lopuksi peliä pelaakin enää vain animosity, frenzy ja pursuit/overrun. Tämä hämmentää örkkejä siinä määrin että suurin osa armeijasta pyörii puoliympyröitä tai juokseen eteenpäin ottamaan rynnäkköjä kylkiinsä. Kaaottinen matsi loppuu 17-3 lukemiin petojen hyväksi.
Pelin sankarillisimmaksi yksiköiksi on nimettävä shis kebabin miehistö. Jätin rankaisemisen ja varjoshamaanin nöyryyttämisen jälkeen he saavat vielä kimppuunsa ambush-ungorit toisen shamaanin johtamina, hiidet eivät suostu kuolemaan, vaan tappavat miscastilla itseään viillelleen shamaanin ja lopuksi juoksevat kentän yli kotiin henkisinä voittajina.
Peli 5, Ville Virtanen WoC: Kissat ja hiiret
perus pitched, centigoreilla edelleen drunken bravado, chosenit otti lisä strenan (?)
Sinänsä oli pettymys kohdata vain kaaoksen kuolevaisia kun viimeiseen matsiin cabal ostium lupasi mulle villin pedot vs pedot matsin, tilanteet muuttuivat kuitenkin vielä lupausten jälkeen, ei voi mitään. Villeä vastaan on turnauksissa tullut pelattua jo muutaman kerran ja yleensä on takkiin tullut, joten altavastaajalta tuntui ennakko-odotusten puolella.
Vastassa oli jalkaisin juokseva khornen exa, kaksi tz ja yksi merkityksetön taikuri, 3 boksia maraudereja, 1 koirat, 2 khorne kärryä, mehukas chosen leka, war shrine ja 2 spawnia.
Deployment oli aikalailla vastaavaa kun muissa peleissä ja vastapuolellaki oli chosen-alttari joukkue keskellä ja laitoja pitivät maukat, taikurit ja kärryt.
Jälleen pedot lähtevät valumaan varovaisesti ensimmäisenä, ambushissa gorit vasemmalta ja unkit vastustajan laidalta. Taikuudella aiheutetaan ihottumaa oiken laidan vastustajille. Warrutkin painavat omalla vuorollaan vähän petoja nopeammalla tahdilla niskaan taikuudessa kutitellaan 1 missileillä takaisin. War shrine siunaa valittuja 4+ wardi+ stuballa parin harjoitusheiton jälkeen. Seuraavat vuorot jatkuvat suurimpiirtein samaa rataa paria poikkeamaa lukuunottamatta. Härski ja ovela spawn-chariot kikka hämää bsbtäni johtamaan minotaurini raivoissaan vasemman laidan maureihin ja helppoon ansaan. Suuremman hyvän puolesta uhraukseen tarkoitetut marauderit eivät suostu kuitenkaan vain tykinruuaksi vaan heittävät tupla 1 minojen höykytyksen jälkeen, jolloin seuraavalla vuorolla lehmien kylkeen pääsee vain tuol ovela khorne kärry, joka kuitenkin onnistuu yksinäänkin lanaamaan tyhmät minotaurit. Tilanteen toivottomalta lopulta pelastavat ambushista tulleet gorit jotka seuraavalla vuorolla opettavat khorne kärrylle vähän kunnioitusta. Muualla pöydällä yksiköt tanssivat toistensa ohi ja taikurit heittelevät zappaa ja heinäsirkkoja vastustajien päälle. Raivoisat chosenit syövät pelinaikana pahimpaan nälkäänsä yhdet koirat. Pelin loppuun jää vielä kenraalien bossfight, jossa armour of damnation ottaa mittaa hatredista, eeppistä mutta tehotonta.
Peli loppui lopulta 13-7 (?) warrujen hyväksi, parempi voitti kuitenkin jälleen kerran
Kokonais saldo turnauksesta 49/100 (?) pelipistettä, eli vähän jäätiin taas tavoitteellisesta puolesta pisteistä vajaaksi, 2 bad, parempia ratkaisuja seuraavassa turnauksessa sitten.
Loppu ostiumin osalta