Sivu 1/1
Hellsteed
Lähetetty: Pe 14.05.2010 21:32
Kirjoittaja Scumboogie
Voisiko Hellsteed toimia Vampire Lordin kaverina ETC-turnauslistassa? Hellsteedin hyvät puolet ovat +1 armour save, fly eikä se vie Vampiric Powereita, on kaiken lisäksi suhteellisen halpa valinta. Huonot puolet ovat 360 asteen LoS:in ja mahdollisuuden liittyä yksiköihin menettäminen.
Hellsteedin kanssa voi tavallaan tehdä joko taikovan, tappelevan tai kumpaakin harrastavan kenraalin. Tällainen build olisi se mitä ajattelin:
Vampire Lord
- magic level 3, Hellsteed
- Master of the Black Arts, The Forbibben Lore, Lord of the Death
- The Flayed Hauberg, Bracelets of Black Gold, Helm of Commandment, The Balefire Spike
= 485 points.
Onhan se kallis. Taikoo yhtä kovaa kuin jalan oleva caster lord, omaa 2+ saven ja 3+ wardin ampumista vastaan, Helm on helmi ja Balefire Spike tuo vähän iskuvoimaa ekalle vuorolle. Vanha kenraalini oli samanlainen, poikkeuksena oli ettei Hellsteediä, Braceletsia eikä lancea ollut.
Tämä siis kestää jonkinverran ampumista (uskaltaisinpa melkein sanoa että oikein hyvin), taikoo hyvin ja osaa tapellakin heikkoja/valmiiksi woundattuja unitteja vastaan. Linjojen takaa vaan posotetaan ja lynkataan se yksihaavainen Hydra, Hell Pit tai Varghulf. ;) Voi hakea sotakoenita (Fail Bateja ei toistaiseksi vielä ole armeijassani), heikonpuoleisia fast cavalryja sekä yksinäisiä sankareita. Lento on kova.
Joo, yksiköihin liittymisen menetys on huonompi homma, mutta ei se loppujen lopuksi ole niin huono homma. Yksiköihin liitytään mm. vihollisen artilleryn pelossa, josta ei ole armourin ja wardin myötä hirmuisesti pelkoa (ellei vastaan tule joku tylsä gunlinelista). Hellsteedin basekoko takaa myös sen, että jos asetan ratsastajan kahden Skeletonboksini väliin, niin mikään Hydra tai Bloodthirster ei pääse kiinni lordiini, joka voi bouncata itsensä paikanpältä nopeasti pois tarpeen tullen.
Nyt siis puhutaan Vampire Lordista, ei perusvampiresta. Vampire ei sovi listaani joten sen jätän pois laskuista. Olen kuullut maailmalta, että Vampire Hellsteedin kyydissä on ihan varteenotettava vaihtoehto, ja jotkut suosittelevat jopa Lordia, mutta mitäpä mieltä te olette? Mielipiteitä, vinkkejä ja uusia Vampire Lord -buildeja Hellsteedillä otetaan vastaan.
Re: Hellsteed
Lähetetty: La 15.05.2010 12:29
Kirjoittaja Myyra
Saattaa aika pahasti ottaa osumaa tuollainen vamppyyri, jos sitä päättää joku taikoa armoria ignoroivilla taioilla. Tosin sen ongelman suuruutta kyllä vähentää olennaisesti se, että tuon kanssa varmaan peluutetaan aika paljon muitakin castereita, jolloin magiapuollustus on varmaan ainakin kohtalainen. Ihan kohtuu pätevän näköinen vehje kyllä.
Re: Hellsteed
Lähetetty: La 15.05.2010 23:30
Kirjoittaja Scumboogie
Nojoo, onhan se wardi joka voi pelastaa monasti jotain magic missileitä vastaan, mutta en laskisi täydellisesti sen varaan... Kunhan katsoo mihin sen Lordin vie ja säästää dispelliä Lordiin meneviä taikoja varten, niin eiköhän se jotenkin pysy hengissä. Nehekoinnilla sitten parannellaan jos jokin menee vikaan. Onhan se Hellsteed vähän riski härveli, mutta kuvittelisin sen olevan ihan mukava pelattava, täytyypä kokeilla Riksun turnauksen jälkeen.
Re: Hellsteed
Lähetetty: La 15.05.2010 23:41
Kirjoittaja GobbladasSquig
Varmaan tuo ainakin kivasti jännitystä pelaamiseen kun tulee Gateway vastaan.
Re: Hellsteed
Lähetetty: La 15.05.2010 23:49
Kirjoittaja Scumboogie
Ei Gateway pelota hirveästi, kumminkin kun löytyy sitä dispelliä ja niitä rullia niin Gaten läpimeneminen ei ole niin varmaa. Lisäksi on miscastin mahdollisuus, joka on aina kivaa (jos ei satu omalle kohdalle ;D), ja irresistible forcelle ei mahda mitään. Jos spelli menee läpi, niin keskimäärinhän se tekee jotain 7 Str 7 hittiä keskimäärin. Useimmiten Gate on tehnyt just jotain Str 4 hittejä tai vastaavaa. Savet saa mahdollisesti, ja eikös wardinkin saa? Vai eikö porttia lasketa shooting hitiksi? Ja jos Lordi kuolee, niin sitten se on siinä, kyynel.
Re: Hellsteed
Lähetetty: Su 16.05.2010 00:16
Kirjoittaja Pecu
Skarsnik, the Lord kirjoitti:Ei Gateway pelota hirveästi, kumminkin kun löytyy sitä dispelliä ja niitä rullia niin Gaten läpimeneminen ei ole niin varmaa. Lisäksi on miscastin mahdollisuus, joka on aina kivaa (jos ei satu omalle kohdalle ;D), ja irresistible forcelle ei mahda mitään. Jos spelli menee läpi, niin keskimäärinhän se tekee jotain 7 Str 7 hittiä keskimäärin. Useimmiten Gate on tehnyt just jotain Str 4 hittejä tai vastaavaa. Savet saa mahdollisesti, ja eikös wardinkin saa? Vai eikö porttia lasketa shooting hitiksi? Ja jos Lordi kuolee, niin sitten se on siinä, kyynel.
No se 7 str 7 hittiä tarkottaa, että sun lordis ottaa haavaa 2+:lla ja saat sitä vastaan 6+ armorin..
Re: Hellsteed
Lähetetty: Su 16.05.2010 12:29
Kirjoittaja Scumboogie
Joo, mutta sieltä voi tulla myös jotain Str3 hittejä tai vastaavaa. Ja se Gatewayhan on vain yksi spelli, vastustaja ei välttämättä saa sitä, enkä välttämättä pelaa WoC:ia vastaan (jos nyt puhutaan jostain turnauksesta). En kyllä muita samantapaisia taikoja tiedä joista olisi noin paljon haittaa Vampire Lordille Hellsteedilla kuin portti...
Re: Hellsteed
Lähetetty: Su 16.05.2010 13:28
Kirjoittaja Pecu
Mites esim. toi spirit of the forge? En nyt muista tarkalleen sitä sanamuotoa sieltä, mutta sehän ei taida magic missile olla joten ei taida sitäkään vastaan wristbandeista olla hyötyä?
Re: Hellsteed
Lähetetty: Su 16.05.2010 13:43
Kirjoittaja GobbladasSquig
Conflagration of Doom, Foot of Gork/Warpath, Cleansing Flare, Rot Glorious Rot nurgle-Woceilta ja Gift of Chaos demoneilta tulee äkkiseltään mieleen tuon Forgen lisäksi. Nuo on kaikki vähän sellasia loitsuja joita ei ole varmaan kiva alkaa ottaa vastaan VC-kenraalilla. Tietysti jos se kenraalin kuoleminen ei haittaa niin eihän siinä sit mitään. :)
Vähän jotenkin kyllä ristiriitainen tuo buildi. Haluat selvästi vähän luovia vapauksia tuolla lentokyvyllä ja mennä tulilancen kanssa tekemään sankaritekoja sinne missä niitä tarvitaan. Mut sitten siulla on kuitenkin siellä tuo 12" rangen Helmi ja vielä jokseenkin invo-spammiin suunnatut vampiric powerit. Saakohan tuo kaveri nyt siitä lentämisestä ihan niin paljoa gutaa irti kun haluat? Puhumattakaan siitä että aika monet tuon tulilancen kohteet (haavoittuneet hydrat, puumiehet...) on piilossa metsässä, jonne ei lentämällä pääse. Osaahan se salamaponi toki kävelläkin, mutta 4" vuorossa metsässä... Ei ei.
Ja sit vielä haluaisit viedä sitä lähikseen, mutta sillä on neljä hyökkäystä eikä minkäänlaista whiffaus-suojaa (eli esim. hatredia). Eihän tuolla uskalla mennä lyömään edes kaksihaavaista hydraa kun omana suojana on 2+ save...
Re: Hellsteed
Lähetetty: Su 16.05.2010 13:49
Kirjoittaja Oberon
Pecu kirjoitti:Mites esim. toi spirit of the forge? En nyt muista tarkalleen sitä sanamuotoa sieltä, mutta sehän ei taida magic missile olla joten ei taida sitäkään vastaan wristbandeista olla hyötyä?
Wristbandsit toimii ranged atackeja vastaan, joista esimerkkinä magic missilet jne, toimii siis muitakin ei-lähisiskuja vastaan.
Lento-poweri ja nightmare usein parempi hellsteediä, toi yksiköistä ulos jääminen on aika paha juttu vaikka rannekkeet suojaa antaakin.
Re: Hellsteed
Lähetetty: Su 16.05.2010 16:15
Kirjoittaja Scumboogie
Kävi mielessä tuo lentopoweri, mutta silloinhan hepasta ei ole oikein mitään hyötyä, joten ottaisin pelkän lentopowerin jos jotain. Harmi vaan ettei lento sovi tuohon vanhaan powerilistaan :(
Lordin olisi siis tarkoitus pyöriä siinä taikomis- ja helmirangella, mutta tarpeen tullen voi lentää ja pistää pataan jotain heikkoa. Hate puuttuu, mutta silti se voi jotain tehdä (vaikka perusideahan on että mättövampyyri ei ole mättövampyyri ellei ole hatea). Kyllä vissiin se jalan oleva lordi on parempi, harmi sinänsä, pidin ideasta.
Re: Hellsteed
Lähetetty: Su 16.05.2010 16:52
Kirjoittaja abcdefg
Hevosesta saa armoria ja mahdollisuuden ottaa lancen?
Re: Hellsteed
Lähetetty: Ma 17.05.2010 01:33
Kirjoittaja Mithrandir
Eli siis vaihtoehtoinen lentävä heppalordi näyttäisi kenties tältä:
Vampire Lord
*Magic Level 3
*Dread Knight, Flying Horror, Dark Acolyte, Lord of the Dead
*Balefire Spike, Enchanted Shield, Helm of Commandment, Wristbands of the Black Gold
440pts.
On siis yhteensä level 4 maagi.
Miinusta: Yksi powernoppa vähemmän, viisi loitsua seitsämän sijaan.
Plussaa: Halvempi pistehinta, kyky liittyä ryhmiin, parempi armour save.
Tälle saisi vielä Black Periaptin jos välillä tahtoo ne viisi noppaa Nehekkiin spämmätä. Olisi yhä halvempi kuin Hellsteed -versio.
Re: Hellsteed
Lähetetty: Ma 17.05.2010 13:23
Kirjoittaja abcdefg
Mithrandir kirjoitti:
Plussaa: kyky liittyä ryhmiin
Täh?
Re: Hellsteed
Lähetetty: Ma 17.05.2010 16:54
Kirjoittaja HerraMauno
N1n0 kirjoitti:Mithrandir kirjoitti:
Plussaa: kyky liittyä ryhmiin
Täh?
Mitä täh?
Re: Hellsteed
Lähetetty: Ma 17.05.2010 16:57
Kirjoittaja Scumboogie
Tuo Mithrandirin kokoonpano näyttää ihan hyvältä, täytyypä kokeilla kun pääsee pelaamaan. :)
Re: Hellsteed
Lähetetty: Ma 17.05.2010 20:21
Kirjoittaja abcdefg
Onko fagattu, vai voiko lentävä character liittyä yksikköön???????
Re: Hellsteed
Lähetetty: Ma 17.05.2010 20:24
Kirjoittaja Oberon
Lue se sääntö uudestaan. Lentävällä MOUNTilla ei saa liittyä ryhmään, lentävä hahmo sen sijaan voi.
Re: Hellsteed
Lähetetty: Ma 17.05.2010 20:28
Kirjoittaja abcdefg
Todella suuri väärinymmärys sääntöjen kannalta, tyhmä minä.