Sivu 1/1

Orks, 1500pts

Lähetetty: To 10.06.2010 00:10
Kirjoittaja Ratovaari
Ensi viikonloppuna on 40k turnaus, johon olisi tarkoitus mennä örkeillä.
Ehdotuksia listaan?
Figuina löytyy noiden lisäksi ~30 boyziä sekä 11 nobia erinäisillä varusteilla (huom: klaweja ei ole enempää).
Pitäisikö big shootat ja osa sankareiden varusteista vaihtaa lisäboyzeiksi? Vaiko peräti Runtherdiksi kannoneille? :)

Orks, 1500pts

HQ:
Warboss, Power Klaw, Shoota/skorcha kombi-weapon, cybork body, 'eavy armour = 105pts
Big Mek, Power Klaw, Kustom Force Field, Cybork Body, 'eavy armour = 125pts

Elites:
Lootas, 10x = 150pts

Troop:
Ork Boyz, 20x, slugga, choppa, Nob: Power Klaw, 'eavy armour, bosspole = 165pts
Ork Boyz, 20x, slugga, choppa, Nob: Power Klaw, 'eavy armour, bosspole = 165pts
Ork Boyz, 20x, slugga, choppa, Nob: Power Klaw, 'eavy armour, bosspole = 165pts
Ork Boyz, 20x, Shoota, 2x Big Shoota, Nob: Power Klaw, 'eavy armour, bosspole = 175pts

Fast:
Deffkoptas, 5x, 5x Twin-linked Rokkit Launcha, Buzzsaw = 250pts

Heavy Support:
Big Gunz, 3x, Kannon, 3 additional grot krew, Runtherd = 79pts
Looted Wagon, boomgun, grot riggers, 'ard case = 120pts

= 1499pts

Re: Orks, 1500pts

Lähetetty: To 10.06.2010 17:59
Kirjoittaja Scoundrel
Ehdottomasti runtherd kannoneille. Ota sieltä vaikka pari lisägrottia pois ja vaihda siihen herderiin. Ld5 on vaan jotain niin mahdotonta. Itse pelaan yleensä kolmea kanuunaa minimigroteilla, kolmella ammoruntilla ja herderillä. Harvoin käy niin että kaikki grotit olisivat kuolleet ennenkuin viimeinen tykki hajoaa tai ld pettää.

Oletko varma että bigmek tarvitsee klawit ja panssarit? Näiden tilalle voisi harkita bossin bikellistämistä jos figupuoli antaa periksi tai sitten kylmästi lisäboyzien ottamista. Myös nobien armorit vaihtaisin lisäboyzeihin. Mitä muuten ajattelit noilla bigshootilla ammuskella? Transportteja vastaan ovat käytännössä hyödyttömiä eikä jalkaväkiryhmäänkään saada tuntuvaa vauriota aikaiseksi. Sinulla on kuitenkin muuta tulitukea ammuntaa hoitamaan eli boyzimobit voivat huoletta juosta kaikki shooting phaset.

Re: Orks, 1500pts

Lähetetty: Pe 11.06.2010 00:32
Kirjoittaja Ratovaari
Ehkä voisin sitten ottaa sen Runtherdin kannoneille. Onpahan jotain rakentamista huomiselle, kun turnaus on lauantaina.. :D
Ammoruntteja voisin muuten harkita, mut ei ole figua kuin yhdelle. :\

Olen melko varma että Bigmac tarvitsee klawin. Ei se mihinkään lähikseen uskalla mitään vähääkään kovempaa vastaan mennä, enkä sitä aktiivisesti lähikseen kuolemaan halua, mutta hyvä se on varana olla + figulla sattuu oleen klawi. :\
Mopofiguja ei ole yhtään, muuten pelaisin ehdottomasti mopollista bossia. Nobeilla on panssarit ihan syystä. Olen huomannut, kuinka paljon kiroiluttaa kun örkkiryhmästä on jäljellä enään muutama jantteri lähiksessä ja joudun ottamaan nobille ne 2 savea, joihin heitän tuplavitoset.

Bigshootilla ajattelin ampua kohti tulevia nidejä. En kuitenkaan uskalla poikia pistää lähikseen, jos vastassa on hormagauntteja ja genestealereita laumallinen, venomthropen tukemana. Kuolevat vielä sinne kaikki! Aikaisemmalla kokemuksella, kyllä ne saa vahinkoa aikaan. :)
Shootaboyzit ajattelin jättää omalle objektiiville seisoskelemaan, mutta muut varmaan juoksevat kohti, ellei vastassa ole juurikin nidejä.

Jatkossa olisi kuitenkin tarkoitus mennä enemmän speed freek tyyliin, eli ehkä seuraavassa turnauksessa nähdään minulla mopoja, trukkeja ja battlewagoneita.. :)

No mut, teen pieniä säätöjä ja päivitän listani.

Edit:
Otin big shootat pois muilta, kuin shootaboyzeiltä, otin kannonilta 3 krewiä pois ja annoin runtherdin sekä lisäsin 2 lootaa.

Re: Orks, 1500pts

Lähetetty: Pe 11.06.2010 12:55
Kirjoittaja Haizelhoff
Joo kyl ne kaks lootaa ja runt herdi on kätevämpiä ku big shootat. Slugga pojat juoksee vaan shooting phasessa. Ei ne nidit niin pelottavia oo. Laitat pojat koveriin niin isket ennen niitä, kun koko kirjassa ei taida olla assault kranaatteja.

Itseäni ainakin pelottaa nytten, tuntuu olevan aika monta pelaajaa tulossa horde armeijoilla.