Sivu 1/1

Eldar Spinnerz -1500p

Lähetetty: La 19.06.2010 19:39
Kirjoittaja Jurwi
Heippa vaan kaikille. Tämmösen listan tässä puoliläpällä kehittelin ku WD:stä hokasin uuden Night Spinnerin säännöt. Supernopean falcon/wave serpent -spämmin pelaaminen ei oo kovin hauskaa, joten älkää ehotelko semmosia tähän listaan :(

HQ

Farseer
-Spirit Stones
-Runes of Warding
-Runes of Witnessing
-Doom
-Guide
yht. 145

Troops

10 x Guardians
-Bright Lance
yht. 110

10 x Guardians
-Bright Lance
yht. 110

10 x Guardians
-Bright Lance
yht. 110

5 x Pathfinders
yht. 12

5 x Pathfinders
yht. 120

Fast Attack

5 x Warp Spiders
-Exarch
-Dual Spinners
yht. 127

5 x Warp Spiders
-Exarch
-Dual Spinners
yht. 127

3 x Vyper
- 3 x Shuriken Cannon
- 3 x Scatter Laser
yht. 210

Heavy Support

Night Spinner
yht. 115

Night Spinner
yht. 115

3 x Shadow Weaver
yht. 90

Total: 1499

Listahan kärsii uskomattomalla tavalla kunnollisen AT-tulen puutteesta, mutta jäätävä määrä S6 dakkaa ehkä korvaa sitä hieman. Tehot kuitenki kompesoidaan taidolla :P Lähinnä ideana oli tehdä tyylikäs lista, jolla ja jota vastaan on hauska pelata (onkohaan nyt kumpikaan tavoite oikeestaan onnistunu :D). Kommentoida saa.

Re: Eldar Spinnerz -1500p

Lähetetty: Su 20.06.2010 12:48
Kirjoittaja Natura
Kai tolla kokoonpanolla nyt ainakin greentide tai joku massa armeija kaatuu? Ihan kiva lista, mutta pelillisesti aika semihyvä. Lähinnä AT-tulen ja marineita kaatavien aseiden määrä on vähän hukassa. Marineita kaatavat teoreettisesti ainoastaan pathfinderit ja kovempi peltisiä koneita pelkästään 3 bs 3 lancea. Spinnereillä ei oikein riitä puhtia kaatamaan edes pieniä koneita kun vastaan tulee ap: - muutenkin aseen huonona puolena kummittelee vain 12" kantama. Armeijan hyviin puoliin taitaa kuitenkin kuulua liikkuvuus.

No paha tähän nyt on mitään radikaaleja muutoksia alkaa tekemään jos haluat pitää listan tämän tyylisenä. Farseeri on vähän orpo piru, meneekö se kenties guardianejen kanssa? Mikä on farseerin hyöty kun se ei yllä spidereita guidaamaan ja ne ei yleensä tarvitse doomia? Guidataanko sillä guardianit ja toivotaan että lance osuu?

Re: Eldar Spinnerz -1500p

Lähetetty: Su 20.06.2010 14:33
Kirjoittaja Jurwi
Natura kirjoitti:Kai tolla kokoonpanolla nyt ainakin greentide tai joku massa armeija kaatuu? Ihan kiva lista, mutta pelillisesti aika semihyvä. Lähinnä AT-tulen ja marineita kaatavien aseiden määrä on vähän hukassa. Marineita kaatavat teoreettisesti ainoastaan pathfinderit ja kovempi peltisiä koneita pelkästään 3 bs 3 lancea. Spinnereillä ei oikein riitä puhtia kaatamaan edes pieniä koneita kun vastaan tulee ap: - muutenkin aseen huonona puolena kummittelee vain 12" kantama. Armeijan hyviin puoliin taitaa kuitenkin kuulua liikkuvuus.
Kyllä ne marinet kaatuu siihen S6 dakkaan kans ku sitä vaan tarpeeksi laittaa meneen. Suurimmat ongelmat on 2+ -saven omaavia jannuja vastaan, koska siihen ei suurikaan määrä dakkaa pure takuudella munkittamisen mahdollisuuden takia. Pathfindereiden ja night spinnerien rendaus auttaa hieman kovemman panssarin omaavia yksiköitä vastaan ja varsinkin doomiin yhistettynä rendauksen todennäköisyys kasvaa hurjasti. Spidereillä pääsee melko usein ammuskeleen vehiclejä taka- tai sivupeltiin ja silloin yleensä S6 on ihan riittävä. Ap - kyllä hidastaa tuhoamista mutta kyllä ne ajoneuvot nyt hiljasena ainakin pysyy.
Natura kirjoitti:No paha tähän nyt on mitään radikaaleja muutoksia alkaa tekemään jos haluat pitää listan tämän tyylisenä. Farseeri on vähän orpo piru, meneekö se kenties guardianejen kanssa? Mikä on farseerin hyöty kun se ei yllä spidereita guidaamaan ja ne ei yleensä tarvitse doomia? Guidataanko sillä guardianit ja toivotaan että lance osuu?
Farseer kyttää joko guardianien tai pathfindereiden kanssa laittaen doomia pathfindereille ja night spinnereille sopiville kohteille. Guiden tarkotus on joko antaa lisää mahiksia osua lancella tai sitten jos oikein hyvin onnistuu pelaan vyper-yksikköä ja farseeriä vierekkäin niin näiden guidettaminen nyt kai ois kaikista optimaalisin temppu. Mutta doomin ja guiden lisäksi farseer toimii tietty moraleboostina jollekkin yksikölle ja lisäksi psyykkeripuolustuksena wardiriimujen ansiosta.

Mitä nyt ite miettiny niin olisiko gurujen lancejen ja vyperien scatter laserien vaihtaminen EML:iin ovela veto. Tällöin armeijassa olisi 9 pinnaavaa yksikköä. Vielä kun spider-exoille laittais spinneret riflen niin siinähän sitä oltais :P

Re: Eldar Spinnerz -1500p

Lähetetty: Su 20.06.2010 15:08
Kirjoittaja Natura
Ok, pathfindereiden kohteiden doomaus kuulostaa optimaaliselta, mutta sen yhden lancen guidaaminen ei. En tiedä ollenkaan noista nightspinnereistä kun niiden sääntöjä ei kirjasta löydy.

No pakko sanoa että necronit ovat listaa vastaan varsinainen kirous, jos niitä vastaan joutuu pelaamaan. Miten kaadat monoliitin :D?

Re: Eldar Spinnerz -1500p

Lähetetty: Su 20.06.2010 15:54
Kirjoittaja Jurwi
Natura kirjoitti:Ok, pathfindereiden kohteiden doomaus kuulostaa optimaaliselta, mutta sen yhden lancen guidaaminen ei. En tiedä ollenkaan noista nightspinnereistä kun niiden sääntöjä ei kirjasta löydy.
Kohteen doomaus tekee pathfindereistä todellakin paljon tehokkaampia, ei pelkästään 4+ uusimisen takia vaan myös rendauksen lisääntymisen myötä. Nightspinnerit ampuu barragena twinkattua isoa S6 lättyä, joka rendaa ja aiheuttaa diffis ja dangerous terrain -testin, joten niidenkin kohteen doomaaminen on ihan hyvä veto rendausta lisäten.

Juu eihän tuo yhen lancen guidetus nyt tehokkainta oo mutta joskus se voi pelastaa päivän, ja lisäks jos gururyhmä pääsee ampuun läheltä niin kyllä guidetetut catapultit tekee pahaa jälkeä. Guidea voi käyttää myös vaikka pathfindereille tai kuten aikasemmin jo mainittin niin niille vypereille. Läpällähän sen guiden vois vaihtaa stormiin jollon saatais yks uus pinnaava ase, jolla voi jopa tuhota tankkejaki :D
Natura kirjoitti:No pakko sanoa että necronit ovat listaa vastaan varsinainen kirous, jos niitä vastaan joutuu pelaamaan. Miten kaadat monoliitin :D?
Necroneita vastaan pelatessa ei paljon monoja yritetäkkään kaadella. Phase outtia kai sitä lähetään hakeen ja toivotaan että pathfinderit ampuu paljon 5+ osumia ja nightspinnerit paljon 6+ vammautuksia :P Eihän se helppoa tuu oleen mutta ei kai sen aina tarvikkaan olla.

Re: Eldar Spinnerz -1500p

Lähetetty: Su 20.06.2010 16:19
Kirjoittaja Varjonkutoja
Ei se Spinnerin guidaus paljoa auta kun saa rerollia yleensä vaan ne ykköset, mutta pathfinderit todellakin hyötyvät tuosta.

VarjoEdit: Joo siis Doomi eikä guide... :)

Re: Eldar Spinnerz -1500p

Lähetetty: Su 20.06.2010 16:37
Kirjoittaja Jurwi
Varjonkutoja kirjoitti:Ei se Spinnerin quidaus paljoa auta kun saa rerollia yleensä vaan ne ykköset, mutta pathfinderit todellakin hyötyvät tuosta.
Oletan että tarkotit doomia. Doom antaa re-rollia kaikki vammaheitot riippumatta siitä onko ne onnistuneita eli ei. Tällöin ei-rendanneiden vammojen uusinta on varsin pätevä temppu lisätä panssareita läpäseviä vammoja kovasta armor savesta nauttivia yksiköitä vastaan. Kokonaisuudessaan vammoja tulee ehkä vähemmän mutta rendaavien osuus niistä on suurempi.

Re: Eldar Spinnerz -1500p

Lähetetty: Su 20.06.2010 19:12
Kirjoittaja Half-breed
Ei se Guide nyt kuitenkaan oikeasti ole niin hyvä tässä listassa. Vyperit kuitenkin haluaa käyttää nopeutta hyväkseen ja hakea vihollisen sivustoja, joten Farseer jää niiden kyydistä nopeasti. Muiden Guidaamisessa ei ole sitten tarpeeksi järkeä että siitä viitsisi maksaa ~50 pojoa. Ota mielummin Guide ja Stonet pois ja käytä pojot Spinnerien keston parantamiseen homofieldeillä ja kivillä.

Guardianeille sitten ehdottamasi Missile olisi oikeastaan parempi vehje, ellet Scatteria näillekin halua. BS3 lancella on kuitenkin vain 25% tsänssit tehdä jotain hyödyllistä ja Guidattunakin ne ovat vain 37% luokkaa. Juu Missilellä on tsänssit pienemmät, mutta sillä voikin ampua järkevästi myös jalkaväkeä.

Re: Eldar Spinnerz -1500p

Lähetetty: Su 20.06.2010 19:40
Kirjoittaja Varjonkutoja
Jurwi kirjoitti:
Varjonkutoja kirjoitti:Ei se Spinnerin quidaus paljoa auta kun saa rerollia yleensä vaan ne ykköset, mutta pathfinderit todellakin hyötyvät tuosta.
Oletan että tarkotit doomia. Doom antaa re-rollia kaikki vammaheitot riippumatta siitä onko ne onnistuneita eli ei. Tällöin ei-rendanneiden vammojen uusinta on varsin pätevä temppu lisätä panssareita läpäseviä vammoja kovasta armor savesta nauttivia yksiköitä vastaan. Kokonaisuudessaan vammoja tulee ehkä vähemmän mutta rendaavien osuus niistä on suurempi.
Jaa, no sitten... Ei ole eldarien kirja niin tuttu, nii luulin että antaa vain sen perus "re-roll failed" sydemin. Kyllä se sitten on ihan käytännöllinen sielläkin :) Ja ainahan voi Pathfindereilla ja spinnereillä ampua samaa yksikköä :)