Sivu 1/1

Dark Eldar 1000p - Space Marines killers

Lähetetty: La 03.07.2010 00:17
Kirjoittaja Remos
Juu elikkäkun jouduin äkiltään tyranidien jälkeen vastakkain chaos spacemariinien kanssa meinas tulla kakka pöksyyn ku huomasin ettei khorneberserkit taitu splintercannoneihin tai rifleihin... Niinpä verisen voiton jälkeen päätin että nyt tulee muutos ja tässä tämä on! Luuleeko kukaan että tällä saa mitään irti mistään?

HQ

Archon (Shadow Field, Tormentor Helm, Agoniser)
Incubi retinue (5 Incubis)

Troops


Warriors (15) (2x Blaster 2x Dark Lance)
Warriors (15) (2x Blaster 2x Dark Lance)
Raider Squad (5 warriors with Blaster, Dark Lance) (Raider with Disintegrator, Screaming Jets)

Heavy Support


Talos
Ravager (3x Disintegrator)
Ravager (2x Disintegrator)

Re: Dark Eldar 1000p - Space Marines killers

Lähetetty: La 03.07.2010 01:45
Kirjoittaja Kylis
Kyllä ton pitäs marineita kaataa, varsinkin jos saisit vaihdettua Talosin vielä yhteen ravageriin.

Re: Dark Eldar 1000p - Space Marines killers

Lähetetty: La 03.07.2010 11:09
Kirjoittaja Remos
Mikä kaikilla on Talosia vastaan? Itse olen todennut sen hyvinkin hyödylliseksi vähintään tulen nielemisessä jos ei sitten closikseen asti olla päästy.

Re: Dark Eldar 1000p - Space Marines killers

Lähetetty: La 03.07.2010 12:27
Kirjoittaja santso
vaihda yks incubi archonin combat drugseihin ja raiderin disintegrator vaikka tohon ravageriin jossa niitä on vain kaksi lisäksi peluuttaisin archonilla tormentor helm+punisher yhdistelmää ennemmin kuin agoniseriä(saat huumeiden kanssa s5 joka woundaa suurinta osaa jalkaväestä 3+ tai 2+).

ainiin warrior ryhmät 10 kokosiksi ja archonille ja retinuelle raider alle, footsloggana et pääse ikinä lähikseen...muutenki vois miettiä että haluaako peluuttaa incubeita ollenkaan kun vois ottaa soolo ''ekalla vuorolla lähikseen'' archonin(12''warrior ryhmän raiderilla+2'' hyppää yksin ulos+fleet+12''assault huumeista) eli huumeet,helmi+punisher,shadow field ja plasma kranaatti ja jos pisteitä jää yli animus vitae ja haywire kranaatti.

raider ryhmän screaming jet pois, vaikka mieluummin night shieldejä kaikkiin koneisiin.
++footslogga warriorien blasterit on melkosen turhia kun haluavat pysyä mahdollisimman kaukana vihollisista.

Re: Dark Eldar 1000p - Space Marines killers

Lähetetty: La 03.07.2010 23:31
Kirjoittaja Remos
Haywire granaatin voi käyttää ainoastaan immottuun dreadnaughtiin... joten. Mitähän helevettiä sillä mahtaa tehdä missään pelissä.
Lordin retinuessa täytyy olla 5 tyyppiä jos sen haluaa ja warrioreja en itse laita sinne, koska niitä on muutenkin. Eikä Archonin combat drugseista voi koskaan olla varma mitä sieltä tulee (koska vaikka noppaa osaankin heittää ei sellainen kikkailu minusta kuulu tähän peliin), pahimmassa tapauksessa tapattaa parhaan figunsa ennenkuin yhtään siirtoa on tehty.. Kuin tappaisi kuningattarensa shakissa ennen pelin alkua.
10 warriorin ryhmä on vähän epäilyttävä ottaen huomioon että sieltä tarttee ampua 3 pois niin pitää tehä paniikkitesti. Jos joutuu lähikseen niin 10 tyypillä, joista osa on luultavasti ammuttu pois ennen closista, ei juuri tee mitään. Tietysti koitan pitää porukan pois lähiksestä niin kauan kuin pystyn.

Ja mikä siinä Taloksessa on se "EI"?

Re: Dark Eldar 1000p - Space Marines killers

Lähetetty: Su 04.07.2010 13:36
Kirjoittaja Varjonkutoja
Remos kirjoitti: Eikä Archonin combat drugseista voi koskaan olla varma mitä sieltä tulee (koska vaikka noppaa osaankin heittää ei sellainen kikkailu minusta kuulu tähän peliin), pahimmassa tapauksessa tapattaa parhaan figunsa ennenkuin yhtään siirtoa on tehty.. Kuin tappaisi kuningattarensa shakissa ennen pelin alkua.
Tota... kannattanee lukea nuo Charrujen huumesäännöt vaikka uusiksi, ei siinä ole mitään muuta sattuman varaista kuin se, että se hahmo saattaa vahingossa kupsahtaa :D ja tähän chanssit on hyvin pienet. ( 1/36 =2.8% siis insta killiin, eikä niitä kolmea huumetta kokoaikaa tarvitse heittää)
Remos kirjoitti: Ja mikä siinä Taloksessa on se "EI"?
No just se hitaus ja 100p hintalappu. 3 t7 haavaa ei oikeasti ole niin vaikea tiputtaa poijes... olisi edes t8 niinkuin eldarien haamu-lordi. Lisäksi vielä d6 hyökkiä meleessä ei hirveästi kiinnosta jos sieltä tulee se 1-2...

Re: Dark Eldar 1000p - Space Marines killers

Lähetetty: Su 04.07.2010 13:42
Kirjoittaja Remos
Okei, selittäkääpäs se Combat Drugs maanläheisesti että tajuaisin sen olevan riskitön.

Oma käsitykseni näistä: samat kuin normaalit combat drugsit mutta voi heittää useamman ku yhden "skillin".

Re: Dark Eldar 1000p - Space Marines killers

Lähetetty: Su 04.07.2010 13:42
Kirjoittaja santso
1o warrioria kestää oikein sijoitettuna(luo coverissa) yhtä kauan kuin tuommoinen 15 ryhmä, jota ei saa piiloon niin helposti, tehtävä HALPANA ja tulivoimaisena yksikkönä kärsii kun ei ole enää niin halpa(10 warrioria 2 lancea=100pts=JUUSTOA!)

haywire kranaatti toimii dreadnoughteja vastaan vain jos dreadnought on immo, muita vastaan normaalisti.
CC huumet must have itemi eikä se tappamisen mahdollisuus mikään iso ole kun ottaa 2-3 effectiä=juustoa 25pts rerollit osumiseen,12'' assault, +1a, +1s(eli siis saat ite päättää efektin ja heität d6:lla jokasesta valitusta ja jos tuplat 1 haava ja jos triplat niin kuolee).

ja retinuesta se ei pääse footsloggalla lähikseen kun eivät osaa edes fleet of foottia kiitos incubien 3+saven. yleensä ryhmään otetaan 1 warrior wound soakiksi koppaamaan power fist iskuja tai plasmaa tai s6 tai yli iskuja.

+ aina jos on mahis ottaa ravager taloksen tilalle ota ravager.

Re: Dark Eldar 1000p - Space Marines killers

Lähetetty: Su 04.07.2010 14:35
Kirjoittaja Remos
No aattelinkin että eihän nuilla combat drugseilla sitten tee paskanvertaakaan.

Ah, tietenkin, suomennos Haywire kranaattien kans oli menny mettikköön. Tähän listaan kuitenkaan tuskin tarvitsen niitä, kyllähän tuolla nuita lanceja jo riittää. : D

Re: Dark Eldar 1000p - Space Marines killers

Lähetetty: Su 04.07.2010 15:07
Kirjoittaja Varjonkutoja
Remos kirjoitti:Okei, selittäkääpäs se Combat Drugs maanläheisesti että tajuaisin sen olevan riskitön.

Oma käsitykseni näistä: samat kuin normaalit combat drugsit mutta voi heittää useamman ku yhden "skillin".
Eli valkkaat jokasen Assault Phasen alussa montako huumetta halaut vetästä huiviin, ja sitten heität niin monta noppaa kuin huumeita valitsit. Esim. jos miun Archoni päättää käyttää huumeista +1 str, re-roll misses, 1 a. Niin heitän siis 3d6 Mikäli mietin että haluaisin vielä + 1 ws, heittäisin 4d6. Jos taas tuntuisi pärjäävän kahdella huumeella/en halua riskeerata niin paljoa, heittäisin 2d6. Simppeliä :) Loistava wargeari ja must-have archonilla/draconilla (ja toki myös Architella ja Drachitella)