Katsaus WoC:iin kasissa
Lähetetty: Ti 13.07.2010 22:43
Mikä kaikki olennaisesti muuttui? Mitäs nykyään warrulistaan otetaan? Ihan ilman mitään pelikokemusta:
1. Magia: Undivided-loret eivät enää ole puoliksi tai täysin lussuja. Shadow ja death vaikuttavat kukaties jykevimmiltä, varsinkin yhdistelmänä. Tzeentch / Nurgle pikkuvelholla on fiksumpi (tosin edelleen kallis), kun isot spellit helpottuivat, ja on se Pandemonium aika törkeä nyt.
- Rullia ei saa enää miten vaan. Useimmiten siis kaksi wizardia on paikallaan, toiselle mupetti ja toiselle se rulla. Spell familiar olisi ollut nykyään kiva, mutta eipä yleensä mahdu, kun pitäisi olla bsb:kin. No se power scroll on kuulemma aika sairas kun osa spelleistäkin on niin hulluja.
2. Hahmojen varustus: Allah akbar, saa oikeita wardeja! Ja tyhmäilykypärä onkin aika kova! Höprehdyksen saa rerollia bsb:stä ja asf+I7:n kanssa kaaoslordi rerollii osumisen, mikä saa äijän itkemään onnesta. Wardi ja joku +xS miekka ja eikun tappotöihin. Necrotic Phylacteryn arvo nousi, kun death on täynnä snaippeja, ja aurinko voi kapsahtaa omaan nilkkaan. Uudet halvat taikakilvet ovat myös kivoja, kun värkkää maagille suojia.
- Jäbät haluaa mennä jalan, ellei armeija ole ratsain. Kiekkomies puusilmä päässä on silti hyvä selviytymään. Ehkäpä yksi hahmo voi vedellä ritareissa, jos kokoaa unittiin tarpeeksi lihaa ja wardeja.
- Kähyssä tulee runtua siihen malliin, että kahden käden aseiden houkutus pieneni huomattavasti ja kilven kasvoi.
- Kaaoslordia ja arkkimaagia ei saa yhtäaikaa ängettyä kunnolla kuin lähempänä 3000 pongoa, lohikäärmelordilla sama vika.
3. Unitit: Heppamiehistä tuli kaikkien räkäunittien lailla vaikea tapaus, kun eivät osaa flänkätä bokseja eivätkä pääse piiloon eikä marssiblokki suju entiseen malliin. Sotakoneet kusettaa ja niitä saa lyödä vain 2 heppaäijällä, eli darffibolttereilta luultavasti tulee turpiin, kuitenkin Vanguard-säännön kanssa pääsee äkkiä yrittämään tai ainakin koppaamaan murkulaa kalliimpien ukkojen asemesta.. 1-2 viiden ukon ryhmää torvella ja yhdellä aseella saattaa olla ehkä hyvä veto, koska flee&rally pelaa jopa paremmin, kun rallyn voi rerollia.
- Koirilla corea ei saa tai ei ole kauheasti järkeä täyttää, pari ryhmää lienee yhä ok olemaan edessä ja ryhmitystäytteenä;
- Siispä WoC:n kivikova jv astuu esiin komeaa hanhenmarssia kaikkine uuden edikan tuomine buffauksineen. WoC:n erityispiirteinä Tz-merkki komboaa kauniisti parryn kanssa ja slaaneshista tuli puoliturha, kun ottaa sen ylitärkeän bsb:n. Viiden pisteen 6+-sotakonewardi ja joku MR-kapine ovat hyviä lisäyksiä tz-warruboksiin. Nurgle+raivolippu sekä khorne skulaavat edelleen.
- Specialin puolella kaikki monsut parani, mutta dragon ogrejen M7- ja S7-edut jokseenkin hämärtyivät ja trollit ajoivat tehossa reippaasti ohi, kun stupidin saa rerollia, lisäksi ainoina kestävät kunnolla turpaanvetoa, josta surkealla inikalla aina joutuu kärsimään. Random bonuksena psykoimmuunius.
- Kärryt parani, osaavat suhailla metsissä jo lähes turvallisesti.
- Valitut haluaisivat yhä täyttää corea. Champalle saa kyllä nyt ihan eri lailla roipetta, mikä on kivaa.
- Ritarit jyystävät yhä hyvin ja voivat kuolla puolivahingossa johonkin spelliin, eli eivät muuttuneet miksinkään. Melkein kaikki muut jutut parani, tuloksena yleensä saa ottaa jotain muuta nykyään!
- Slaaneshin merkki ei ole pakko enää jumitusalttarille, kun autobreak poistui tervemenoa. Tz-merkki suoraan.
- Tykki ampuu paremmin ja oppi tallomaan. Muutkin monsut oppi tallomaan, mutta taitavat silti olla kökköjä.
- Spawneja saa monta jos mieli tekee. Suojaavat pääarmeijaa häröilijöiltä samaan malliin, tosin moiset ovat vain varjoja entisestään joka tapauksessa.
Eli peruslista lie: undiva-arkkimaagi, 1-2 apumaagia, bsb, mara- ja warrubokseja 2-3, hieman rakkeja ja ehkä heppoja, trolleja + kenties halpoja ritareita/kärryjä, tykki, ehkä alttari, ehkä spawnia. Tarkemmin voi sitten rukata, kun tietää mitä muualta tulee vastaan ja metapeli kiinteytyy. Vaikuttaisi kyllä, että WoC parani huomattavasti ja vaihtoehdot lisääntyivät suuresti.
Missä olet eri mieltä? Mitä jäi?
1. Magia: Undivided-loret eivät enää ole puoliksi tai täysin lussuja. Shadow ja death vaikuttavat kukaties jykevimmiltä, varsinkin yhdistelmänä. Tzeentch / Nurgle pikkuvelholla on fiksumpi (tosin edelleen kallis), kun isot spellit helpottuivat, ja on se Pandemonium aika törkeä nyt.
- Rullia ei saa enää miten vaan. Useimmiten siis kaksi wizardia on paikallaan, toiselle mupetti ja toiselle se rulla. Spell familiar olisi ollut nykyään kiva, mutta eipä yleensä mahdu, kun pitäisi olla bsb:kin. No se power scroll on kuulemma aika sairas kun osa spelleistäkin on niin hulluja.
2. Hahmojen varustus: Allah akbar, saa oikeita wardeja! Ja tyhmäilykypärä onkin aika kova! Höprehdyksen saa rerollia bsb:stä ja asf+I7:n kanssa kaaoslordi rerollii osumisen, mikä saa äijän itkemään onnesta. Wardi ja joku +xS miekka ja eikun tappotöihin. Necrotic Phylacteryn arvo nousi, kun death on täynnä snaippeja, ja aurinko voi kapsahtaa omaan nilkkaan. Uudet halvat taikakilvet ovat myös kivoja, kun värkkää maagille suojia.
- Jäbät haluaa mennä jalan, ellei armeija ole ratsain. Kiekkomies puusilmä päässä on silti hyvä selviytymään. Ehkäpä yksi hahmo voi vedellä ritareissa, jos kokoaa unittiin tarpeeksi lihaa ja wardeja.
- Kähyssä tulee runtua siihen malliin, että kahden käden aseiden houkutus pieneni huomattavasti ja kilven kasvoi.
- Kaaoslordia ja arkkimaagia ei saa yhtäaikaa ängettyä kunnolla kuin lähempänä 3000 pongoa, lohikäärmelordilla sama vika.
3. Unitit: Heppamiehistä tuli kaikkien räkäunittien lailla vaikea tapaus, kun eivät osaa flänkätä bokseja eivätkä pääse piiloon eikä marssiblokki suju entiseen malliin. Sotakoneet kusettaa ja niitä saa lyödä vain 2 heppaäijällä, eli darffibolttereilta luultavasti tulee turpiin, kuitenkin Vanguard-säännön kanssa pääsee äkkiä yrittämään tai ainakin koppaamaan murkulaa kalliimpien ukkojen asemesta.. 1-2 viiden ukon ryhmää torvella ja yhdellä aseella saattaa olla ehkä hyvä veto, koska flee&rally pelaa jopa paremmin, kun rallyn voi rerollia.
- Koirilla corea ei saa tai ei ole kauheasti järkeä täyttää, pari ryhmää lienee yhä ok olemaan edessä ja ryhmitystäytteenä;
- Siispä WoC:n kivikova jv astuu esiin komeaa hanhenmarssia kaikkine uuden edikan tuomine buffauksineen. WoC:n erityispiirteinä Tz-merkki komboaa kauniisti parryn kanssa ja slaaneshista tuli puoliturha, kun ottaa sen ylitärkeän bsb:n. Viiden pisteen 6+-sotakonewardi ja joku MR-kapine ovat hyviä lisäyksiä tz-warruboksiin. Nurgle+raivolippu sekä khorne skulaavat edelleen.
- Specialin puolella kaikki monsut parani, mutta dragon ogrejen M7- ja S7-edut jokseenkin hämärtyivät ja trollit ajoivat tehossa reippaasti ohi, kun stupidin saa rerollia, lisäksi ainoina kestävät kunnolla turpaanvetoa, josta surkealla inikalla aina joutuu kärsimään. Random bonuksena psykoimmuunius.
- Kärryt parani, osaavat suhailla metsissä jo lähes turvallisesti.
- Valitut haluaisivat yhä täyttää corea. Champalle saa kyllä nyt ihan eri lailla roipetta, mikä on kivaa.
- Ritarit jyystävät yhä hyvin ja voivat kuolla puolivahingossa johonkin spelliin, eli eivät muuttuneet miksinkään. Melkein kaikki muut jutut parani, tuloksena yleensä saa ottaa jotain muuta nykyään!
- Slaaneshin merkki ei ole pakko enää jumitusalttarille, kun autobreak poistui tervemenoa. Tz-merkki suoraan.
- Tykki ampuu paremmin ja oppi tallomaan. Muutkin monsut oppi tallomaan, mutta taitavat silti olla kökköjä.
- Spawneja saa monta jos mieli tekee. Suojaavat pääarmeijaa häröilijöiltä samaan malliin, tosin moiset ovat vain varjoja entisestään joka tapauksessa.
Eli peruslista lie: undiva-arkkimaagi, 1-2 apumaagia, bsb, mara- ja warrubokseja 2-3, hieman rakkeja ja ehkä heppoja, trolleja + kenties halpoja ritareita/kärryjä, tykki, ehkä alttari, ehkä spawnia. Tarkemmin voi sitten rukata, kun tietää mitä muualta tulee vastaan ja metapeli kiinteytyy. Vaikuttaisi kyllä, että WoC parani huomattavasti ja vaihtoehdot lisääntyivät suuresti.
Missä olet eri mieltä? Mitä jäi?