Sivu 1/1
Tomb Kings 2,400k
Lähetetty: Ma 19.07.2010 20:19
Kirjoittaja Lassek
Tällaisella listalla testipelaileen, koetan ehkä päivitellä ketjuun tuloksia. Armeijan vahvuudet eivät oikeastaan tunnu muuttuneen miksikään. Eli strategia olisi perinteisesti, että ammuskellaan ja hidastetaan peliä kunnes ravut on messissä pilaamassa vainolaisen päivää. Joitakin muutoksia silti tuli asenteisiin.
Kung, skull flail, 4+w: 260
Flaililla pitäisi pystyä kurittamaan monsut, jotka koettavat tulla tallomaan kaartia. Wardilla kestetään.
högpräst, cloak, ravening staff: 310
Voittaa pikkupapit pistetehossa aika huikeasti.
präst, rulla, brooch: 165 Kaks rullaa, häx
prinz, gw, mr(3), charmed shield: 154
Kokeileva valinta. Nykyään saattaa tulla aika törkeää magiatykitystä naamaan, ja kaartin kuuluisi selvitä hengissä sen aikaa, että ravut pääsevät sotkemaan vihollisarmeijan. Toista apupappiakin harkitsin mr:ää kantamaan, mutta sitten tulisi varmaankin kinkkiseksi kuljettaa kaarti kähyyn. Prinssin spelli kaatuu aina vain 3+:lla, niin ei sekään ihan turha ole.
24 archer, mus: 197
24 archer, mus: 197
3 chariot: 120
3 chariot: 120
25 guard, fc, mirage banner: 370
Reformbanner jäi nyt kotiin, koska uskon magialla saatavan sen käännöksen ja chargen joktap. Kestävyys on hieno asia.
scorpion: 85
scorpion: 85
scorpion: 85
3 carrion: 72
Kuuluisa US5-juttu on menneen talven lumia. Pieni lentue mahtuu piiloon eikä menetys satu. On kutina, että tulee tekemään mieli toista yksikköä, mutta ehkäpä kärryillä voi paikata.
skulchukka: 90
skulchukka: 90
= 2400
Että semmosta...
Re: Tomb Kings 2,400k
Lähetetty: Ke 21.07.2010 15:35
Kirjoittaja Lassek
Ensimmäinen peli takana. Listassa oli viime hetkellä figujen vuoksi sittenkin bonegiant ja 3 carrionia katapultin ja ravun tilalla, sekä vähemmän jousia. Lisäksi kingistä tehtiin riisuttu ja alipappi sai tulipallosormuksen.
Vastustamassa hillityn överi empiren tykki- ja light-patteri. Tankkeja ei sentään ollut, eli pelaamaan pystyi. Naapuri oli kokematon, mutta säikäytti ekan vuoron tykityksen tehokkuudella. Siitähän se kuitenkin lepsuuntui kun jouset ehtivät taloihin suojaan ja kaarti sen kuin kesti - kaikki panostus suojiin oli lopulta perusteltua. Kaarti sen myötä majoitti koko hahmokaartin koko pelin ajaksi. Suhteellisen rutinoituneesti ravut, kärryt ja linnut putsasivat pehmeämmän empiren sivustan, ja bonegiant pääsi jopa kähyyn ja runnoi pikku tuurin siivittämänä tiensä vihollisarmeijasta läpi. Thunderstomp kyllä vakuutti sen verran, että nappulaa pitää koetella lisää.
3 linnun ryhmät vähän epäilyttivät, mutta hardcoverin antamiseen ja sotakoneita vastaan olivat kuitenkin kelvollisia. Täysi näkökenttä oli poissa, mutta niin oli outridereiltäkin, eli ei harmittanut lopulta varsinaisesti... Kolmannen ravun voisi silti ottaa toisten tilalle, ravut on niin liekeissä.
Hieman yllätyin kun skullchukkalle ei löytynyt hirveästi kunnon kohteita, kun hullun bsb:n takia hakee mielummin tappoja kuin paniikkeja... Kentällä oli myös useita taloja, joten enimmän aikaa paavi pystyi olemaan piilossa, joskin rajoittuihan sen liike jonkin verran. Vehje tyytyi ampumaan pelin aikana yhdet outriderit. Toinen voisi tämän perusteella olla ookoo muttei pakko. Kahdelta paavi ei tosin ehkä olisi päässyt piiloon, katellaan..
Ensi peliin lista voisi siis olla:
King, gw, brooch, 2+ flaming ward =206
Prince, gw, charmed shield, mr(3) =154
Priest, scroll, fireball ring =165
Hochpriest, cloak, staff =310
20 archer, mus =165
20 archer, mus =165
3 chariot =120
3 chariot =120
24 guard, command, mirage =358
scorpion =85
scorpion =85
scorpion =85
3 carrion =72
bone giant =220
ssc =90
=2400
Kingin suojattomuus vähän toki arveluttaa... Katsotaan tuleeko seuraava vastustaja päälle.
Re: Tomb Kings 2,400k
Lähetetty: La 07.08.2010 14:07
Kirjoittaja Lassek
Jooh. Wood elffit lakosivat aika kauniisti entiseen malliin, mitä nyt vahingossa huijasin kun eihän charioteilla ole mitään ränkkejä, ei ne pääse unitista läpi tappamatta sitä, bonegiantilla sama vika. Eli blitzkrieg ei oikein skulaa enää, tarvitaan jurnutuskestävyyttä ja enemmän kestävää ränkättyä kamaa... Samaten puumies aiheutti lopussa kriisin päästessään ottamaan kaartia takaapäin. Kuoli mutta söi muumion samalla. Ja kun miettii mitä abominaatio olisi tehnyt, niin pannaanpa nyt kunnolla lyöntivoimaa pomolle. Sitä prinssiä ei näköjään välttämättä tarvitse vaikka onkin mukava lisä, koetetaan ilman.
Carrionit on muuten jumalaisia vauhtitöyssyjä.
Kokeilin huvikseen caskettiakin eräässä pelissä, ja onhan se aika kestävä kimpale jo, tosin mokasin sijoituksen ja paavin 18" lidu oli :( Ihan käyttökelpoiselta nappulalta kyllä tuntui, mutta lievästikö on perseestä ettei pappi voi enää liueta kun alkaa kuumottaa.
Harkitsin meleeskelkkejä, mutta ei kyllä taivu, otetaan jousimiehinä. Vähän isompi kasa toivottavasti kestää röykytystä pikkuisen.
boss
- flail of skulls
- collar of shapesh
- 2+ flameward kotsa
- backman-viitta
= 270
högpräst
- hillopurkki, brooch
= 295
alipappi
scroll, liäkkisormus
= 165
20x archer, mus =165
29x archer, fc, liekkilippu =267
3x kärry =120
3x kärry =120
25x guard, fc, undying banner =355 (kokeillaanpa tätäkin kestävyyttä lisäämään)
rapu =85
rapu =85
3 naakkaa =72
pone dragon eli giant =220
cataplox =90
cataplox =90
==2399
Hetken aikaa tuossa oli kahdet naakat ja kolmas arsuboksi eikä dragonia, mutta ajattelin että olisi jo liikaa samaa ja aika vähissä kunnon vastapallot.
edit: Viimeisen tiedon mukaan kallomoukari ei hyödykään tulilipusta, mut odotellaan keksitäänkö jotain fiksumpaa niillä pisteillä...