Sivu 1/1

Ropecon empire 2400 lista

Lähetetty: Ma 26.07.2010 21:21
Kirjoittaja smaxx
Tämmöisellä listalla koitettiin tällä kertaa tapella Ropeconissa. Tuloksena 5-15 tappio kaaoskääpiöille ja 8-12 tappio kääpiöille, sekä 16-4 voitto toisesta empirestä ja 20-0 vampeista. Listassa on siis selkeästi parantamisen varaan (niin kuin on pelaajassakin).

Lordit :
Lehtori vaunulla, Peili, armour of meteoric iron ja sword of Fate. Ratkaisi nuo voitetut pelit. Tappoi molempien voitettujen armeijoiden kenraalit. Vamppeja vastaan kohteena oli wight king, jotta saa jätti ghoulilootan regeneroinnin pois. Tappoi silti ensin vamppikenraalin ja vasta sitten olisi ollut BSB vuorossa.

Wizard Lord - 4 level, life, Seal of destruction. Tuntuisi aika perusvalinnalta.

Sankarit :
BSB, full plate armour + Holy relic. Eipä tätä kukaan lyönyt, mutta silti tuo wardi varmaan hyvä pitää jatkossakin.

Mestari-insinööri. pysytteli aina kahden koneen tuntumassa, antamassa rerollin joko tykille tai mortarille. Tämäkin on enimmäkseen suorittanut, ja pysyy listassa jatkossakin.

Kakkoslevelin taikuri, Dispel scroll, beast. Tavoitteena lähinnä boostata halberdeja signature spellillä. Ei ehkä sittenkään ihan välttämätön nappula, paitsi rullan takia. Turhan levelin voisi oikeastaan napata pois.

Core :
2 * 35 Halberdia full commandilla. Armeijan selkäranka, joka ei murru koskaan.Nämä pojat eivät pettäneet tälläkään kertaa.

2 * 10 pyssymiestä champalla. Vähän tämmöisiä niin ja näin yksiköitä. Saattavat korvautua jatkossa ritareilla.
10 xbowia. Samat sanat kuin pyssymiehiinkin.

Special :
2 * Mortar ja 2 * kanuuna. Näihin ei oikein ole tarvetta lisätä kolmansia, eikä näitä voi vähentää.

6 * pistolierit muusikolla ja champpa repeater pistoolilla. Erinomainen yksikkö, ehdottomasti mukana jatkossakin. Tuovat tarvittavaa nopeutta ja reagointikykyä armeijaan.

2 * 6 IC ritaria, toinen satsi palavilla iskuilla, toisessa full command, toinen ilman champpaa. Nämä oli aika pienessä roolissa pisteisiinsä nähden. Korvaantunevat jatkossa jälleen tavallisilla core ritareilla. Palavat iskut strena kuudella ovat periaatteessa edelleen houkuttelevia. Onhan nämä hyviä, mutta puolialastomat perusritarit ajavat saman asian.

Tällä listalla on nyt tullut pienin variaatioin pelattua kasiedikan pelejä pääasiassa hyvällä menestyksellä. Ritareista tulen pisteitä vähentämään, ja korvaamaan esimerkiksi flagellanteilla ja coreritareilla.

Re: Ropecon empire 2400 lista

Lähetetty: Ti 27.07.2010 13:49
Kirjoittaja Crescent
Hilparit on toiminut ilmeisesti hyvin. Tuntuuko paremmalta choiselta kuin miekkamiehet tai keihäät? Onko rooli ollut enemmän jumittajana vai taisteluiden voittajana? Ja miten on toiminu paremmilla stateilla varustettuja unitteja vastaan?

Onko core shootterien suhteen tapahtunut jotain muutoksia metassa, jos paikka listassa on vaakalaudalla? Vievät kuitenkin aikaisempaa vähemmän tilaa kentältä ja fast cavalrya vastaan lyövät yhtä monta kertaa takaisin kuin hyökkääjät. Toisaalta omat edessä pyörivät joukot tuntuvat aiheuttavan aika ilkeästi coveria vastustajalle.

IC ritarit ei varmaan kauheasti lisää kohdevalikoimaansa kentällä lisä puntilla ja liekeillä perus ritareihin nähden? Melee uniteille ei kuitenkaan pärjää yksinään.

Oman BSB:ni conissa pelasin AoMI:lla ja dawn stonella. Eipä kukaan tätäkään lyönyt. Hyvä suojaus, ongelma lähinnä, että paavi joutus tyytymään armour of silvered steeliin, jollon jää molemmat superaseet listan ulkopuolelle. Wardi tietty saattaa olla parempi, koska suojaa aikamonelta charoja snaippaavalta loitsulta.

Oliko listalla jotain erityisiä ongelmakohtia vastustajien armeijoissa, joihin ei oikeen ollut vastausta?

Re: Ropecon empire 2400 lista

Lähetetty: Ti 27.07.2010 14:47
Kirjoittaja Quintus
Otan vapauden kommentoida tähän oman vähäisen kokemukseni pohjalta.
Crescent kirjoitti:Onko core shootterien suhteen tapahtunut jotain muutoksia metassa, jos paikka listassa on vaakalaudalla? Vievät kuitenkin aikaisempaa vähemmän tilaa kentältä ja fast cavalrya vastaan lyövät yhtä monta kertaa takaisin kuin hyökkääjät. Toisaalta omat edessä pyörivät joukot tuntuvat aiheuttavan aika ilkeästi coveria vastustajalle.
Turnausympäristö lienee maaston suhteen aina oma lukunsa, mutta koittakaapa pelata ihan kirjan sääntöjen pohjalta generoidulla kentällä. Yhdessä pelissä pöydällä oli viisi metsää, toisessa yhdeksän seinää. Coveria on.com. Ongelmaksi muodostuu myös se, että kentällä on aikaisempaa enemmän yksiköitä (omiakin) vaikeuttamassa kohteenvalintaa.

Myöskin se tosiasia, ettei puolia pisteitä enää jaeta vaikuttaa olevan isompi muutos kuin äkkiä luulisi. Tämä siis sen kanssa, että pienien pehmoisien yksiköiden sijaan tullaan näkemään paljon kymmenien woundejen bokseja. Coreampujilla tuntuu olevan jokseenkin vaikeuksia tehdä pisteitä. Riippuu tietty vastustajasta, josko sieltä löytyy otollisia kohteita ihan perinteiselle tulelle.
Crescent kirjoitti:Oliko listalla jotain erityisiä ongelmakohtia vastustajien armeijoissa, joihin ei oikeen ollut vastausta?
Minuakin kiinnostaa vastaus tähän kysymykseen. Eritoten pelit kääpiöitä vastaan - onko listassa nykyään(kään) mitään, millä koettaa tapella kääpiömainareiden tyyppistä ratkaisua vastaan? Uudet säännöt lähinnä lisäsivät tällaisille pirulaisille ketteryyttä. Sekään, että yksittäisen sotakoneen menetys ilmeisesti aiheuttaa paniikin, ei auta asiaa yhtään.

-Q

Re: Ropecon empire 2400 lista

Lähetetty: Ke 28.07.2010 00:47
Kirjoittaja smaxx
Crescent kirjoitti:Hilparit on toiminut ilmeisesti hyvin. Tuntuuko paremmalta choiselta kuin miekkamiehet tai keihäät? Onko rooli ollut enemmän jumittajana vai taisteluiden voittajana? Ja miten on toiminu paremmilla stateilla varustettuja unitteja vastaan?
Näissä toimii onnistuessaan todella hyvin paavin Ld9, BSB:n rerollit, ja taikurien boostit. Ilman boosteja ei paremmista yksiköistä tietenkään läpi mennä. Hilparit on pisteisiinsä nähden hyvä yksikkö. Pienellä boostilla näillä on tapeltu todella lujaa. tuommoinen 35 kokoinen halpa yksikkö on vähän ikävä ammuttavakin vastustajalle, kun ei se ihan pienestä kurituksesta välitä. Lehtorin ja parin taikurin kanssa ei vastustaja montaa kertaa myöskään taikoja saa läpi, että sikäli näillä on hyvät mahdollisuudet pysyä hengissä.
Crescent kirjoitti:Onko core shootterien suhteen tapahtunut jotain muutoksia metassa, jos paikka listassa on vaakalaudalla? Vievät kuitenkin aikaisempaa vähemmän tilaa kentältä ja fast cavalrya vastaan lyövät yhtä monta kertaa takaisin kuin hyökkääjät. Toisaalta omat edessä pyörivät joukot tuntuvat aiheuttavan aika ilkeästi coveria vastustajalle.
Tämä on enemmän pelitapakysymys, ei noissa core ampujissa sinänsä vikaa ole. Silloin harvoin kun vastaan on tullut pehmeitä pieniä yksiköitä, niin kyllähän ne toimii. Sitten taas kun vastassa ei ole pyssyille mielekkäitä kohteita, olen pelannut noita etulinjan häiriköinä ja diverttaajina, joskus pitänyt näissä maageja, että halberdit pääsee mättämään. Näihin tehtäviin(paitsi maagin säilöksi) oikeastaan halvat core ritarit käy yhtä hyvin tai paremmin. Mutta kuten sanottua, tämä on ihan maku- ja pelitapakysymys.
Crescent kirjoitti:IC ritarit ei varmaan kauheasti lisää kohdevalikoimaansa kentällä lisä puntilla ja liekeillä perus ritareihin nähden? Melee uniteille ei kuitenkaan pärjää yksinään.
Iskin esimerkiksi vamppien regebunkkerilootaan, jossa oli about 40 ghoulia, wight king ja vamppiloordi, palavilla iskuilla strena 6 knihdit teki vamppiloordiin kaksi woundia. Jos ei Varghulf olisi tippunut tykinkuulaan, siinä olisi ollut myös hyvä kohde. Kyllä IC ritarit palavilla iskuilla tuntuisi aika hyvältä valinnalta. Onhan tässä vähän sitä, että pelataan nyt kun kerran lopultakin spesiaalislotit ei lopu kesken.
Crescent kirjoitti:Oliko listalla jotain erityisiä ongelmakohtia vastustajien armeijoissa, joihin ei oikeen ollut vastausta?
Vastustajan sotakonearsenaaleihin pitäisi päästä nopeammin ja tehokkaammin kiinni. Scoutit olisi hyviä, mutta empiren scoutit vie vaan niin paljon pisteitä, ja on hankalan iso yksikkö. Pegasus heroa voisi taas vaihteeksi kokeilla. Mutta oikeasti luulen että ratkaisu on vaan yksinkertaisesti lisää jalkaväkeä kentälle.