Sivu 1/1

Ropecon 2010 WM/H palauteotsikko

Lähetetty: Pe 06.08.2010 19:18
Kirjoittaja Celebdae
Conista on jo jonkun verran aikaa, mutta näin järjestäjänä kiinnostaisi tietää mitä mieltä osallistujat olivat itse tapahtumasta. Mikä ehkä toimi ja mikä ei? Näin seuraavana vuonna voisi olla jokin jopa paremmin =) Tässä nyt joitain kysymyksiä, mitä voi kommentoida. Muutenkin sana on toki ehdottomasti vapaa.

Oliko hyvä idea järjestää kaksi erillistä turnausta, eikä yhtä pitkää?
Oliko joukkueturnee hyvä idea ja/tai kannattaako sellaista kokeilla uudestaankin?
Olisiko sunnuntaille pitänyt olla vielä muuta järjestettyä ohjelmaa muille kuin Mestarien turneen osallistujille?
Toimiko "kolmea eri casteria/warlockia pakko käyttää" -systeemi?
Oliko lauantain ohjelma liian pitkä - ts. olisiko pelejä pitänyt katkaista ajalla aiemmin tai olla katkaisematta ollenkaan? Oliko väleissä liikaa/liian vähän taukoja?
Tuntuiko jokin skenaarioista epätasapainoiselta tai vain muuten huonolta? Oliko ongelmia, että osa skenuista oli vanhemmasta Steamrollerin versiosta?
Oliko maasto tasapainoinen tai muuten hyvä/huono?

Kun teitä coniin osallistujia täällä foorumilla pyörii, niin olisi oikein mukava lukea muutaman rivin kommentit vaikka ihan kaikilta. Kaikkia asioita ei tarvitse luonnollisesti kommentoida ellei halua, vaan vaikka pureutua niihin mitkä eniten jäivät mieleen.

Kiitos etukäteen!

Re: Ropecon 2010 WM/H palauteotsikko

Lähetetty: Pe 06.08.2010 22:00
Kirjoittaja Sopuli
Celebdae kirjoitti: Oliko hyvä idea järjestää kaksi erillistä turnausta, eikä yhtä pitkää?
Hyvä idea, näitä jatkossakin
Oliko joukkueturnee hyvä idea ja/tai kannattaako sellaista kokeilla uudestaankin?
Loistava idea
Olisiko sunnuntaille pitänyt olla vielä muuta järjestettyä ohjelmaa muille kuin Mestarien turneen osallistujille?
Itse poistuin lauantaina, joten hankala sanoa
Toimiko "kolmea eri casteria/warlockia pakko käyttää" -systeemi?
Kyllä systeemi toimi ja tuli vähän uusia castereitäkin vastaan, eli lisää jatkossa
Oliko lauantain ohjelma liian pitkä - ts. olisiko pelejä pitänyt katkaista ajalla aiemmin tai olla katkaisematta ollenkaan? Oliko väleissä liikaa/liian vähän taukoja?
Pelit sopivan mittaisia, pakotti toimimaan. Pelien katkaisu nyt aiheutti muutaman melko mielenkiintoisen voiton tiebreakereilla, mutta näillä mennään. Conissa oltaessa yhdestä tauosta voisi tehdä vielä vähän pitemmän, niin ehtisi samalla hakeen safkaa ja vaikka pyörähtään kauba-majassa. Muihin turnauksiin aikataulu imo ihan hyvä
Tuntuiko jokin skenaarioista epätasapainoiselta tai vain muuten huonolta? Oliko ongelmia, että osa skenuista oli vanhemmasta Steamrollerin versiosta?
Kaikki skenut hyviä, ja sekoittelu oli vain boonusta, tuli vähän erilaisia matseja. Killbox-skenu vakioksi turnee-skenee, loistavaa mättöä alusta loppuun
Oliko maasto tasapainoinen tai muuten hyvä/huono?
Maasto oli tasapuolista ja sitä oli sopivasti. Itse toki circle pelaajana vähät välitän, jos maastoa on paljon, mutta muita vähemmän pathfinder armeijoita voisi alkaa sapettamaan suuri määrä rämettä kentällä
Siinä nopea palaute, kun sitä pyydettiin.

-Sopuli

Re: Ropecon 2010 WM/H palauteotsikko

Lähetetty: Pe 06.08.2010 23:04
Kirjoittaja Datsi
Kaksi erillistä turnausta oli hyvä, sillä conissa on paljon muutakin ohjelmaa eikä ihan kaikki välttämättä halua lukita kahta päivää turnauksiin, vaikka jotkut meistä niin tekikin.

"Kolme casteria ja kaikkia pakko käyttää" -systeemi oli aivan loistava ja avasi hienoja taktisuuksia listanvalintojen kanssa kolmos ja nelospeliin. Etenkin kun pelejä oli vain neljä eikä esim. Viisi. Kolmospelissä piti päättää käyttääkö kolmannen casterin pois ja pelaa nelospelin vapaalla listalla vai pelaa kolmosen vapaasti ja lukitsee käyttämättömän listan viimeiseen peliin, potentiaalisesti joutuen pelaamaan huonon matchupin.

Dice down on julma ja armoton, mutta hyvä olla olemassa niin pelit ei veny ikuisuuksiin.

Re: Ropecon 2010 WM/H palauteotsikko

Lähetetty: La 07.08.2010 01:13
Kirjoittaja TheEmu
Celebdae kirjoitti: Oliko hyvä idea järjestää kaksi erillistä turnausta, eikä yhtä pitkää?
Ehdottoman hyvä, kun ottaa huomioon Ropeconin verrattuna normaaliin turnaukseen, kun muutakin tekemistä varmasti löytyy. Tosin tämä luo haasteita, kun päivät venyy pitkälle yön puolelle, että saadaan kunnon kokoiset turnaukset.
Celebdae kirjoitti: Oliko joukkueturnee hyvä idea ja/tai kannattaako sellaista kokeilla uudestaankin?
Tuollainen kahdella casterilla vähän "lollottelu" on kivaa aina sillon tällöin, mutta ei mielestäni liian usein. Peli on kuitenkin kahdella casterilla aika kaukana normaalista masiinasta,
Celebdae kirjoitti: Olisiko sunnuntaille pitänyt olla vielä muuta järjestettyä ohjelmaa muille kuin Mestarien turneen osallistujille?
En osaa sanoa. Joku varsinainen demopiste siinä olisi ollut tosi siisti isoine kyltteineen yms, mutta kun oltiin molemmat tossa turnauksessa kiinni, niin hirveästi ei ollut tehtävissä.
Celebdae kirjoitti: Toimiko "kolmea eri casteria/warlockia pakko käyttää" -systeemi?
Systeemi on erinomainen, mutta ei täydellinen (ja voit olla varma, että kopioidaan tota systeemiä täälläkin päin). Kolmeen vastustajan listaan mahtuu kuitenkin niin paljon erilaisia juttuja, että oman listan valitseminen menee tosi hankalaksi. (Oma lista A on hyvä vastustajan B ja C listoja vastaan, mutta sukkaa A:ta vastaan, B on keskipätevä kaikkia vastaan, C hakkaa A:n ja C:n, mutta häviää B:lle. Minkä ottaa..) Yksi miettimisen arvoinen formaatti voisi olla kaksi listaa, joista molempia pitää pelata väh kaksi kertaa viiden pelin turnauksessa tai jotain vastaavaa. Mutta oli tämäkin systeemi tosiaan erinomainen, korostaa sitä, että on pakko osata pelata eri castereita, eikä pelkästään sitä yhtä omaa lempi(juusto)casteriänsä.
Celebdae kirjoitti: Oliko lauantain ohjelma liian pitkä - ts. olisiko pelejä pitänyt katkaista ajalla aiemmin tai olla katkaisematta ollenkaan? Oliko väleissä liikaa/liian vähän taukoja?
Mielestäni aikaa oli varattu aika sopivasti kierrokselle. Päivä on toki pitkä, kun pelataan 4-5 kierrosta, mutta ei tuo vielä ole mikään mahdoton rutistus ollenkaan. Ainoa suurempi valitus itseltä tulee ruokatauon puuttumisesta. Toki 'Conissa voi nopeasti kipaista hakemaan grilliruokaa pihalta, mutta se rupeaa aika nopeasti kyllä tökkimään, joten noin tunnin ruokatauko, jossa ehtisi käymään pizzalla/subilla olisi ollut tosi jees. Toki tämä olisi taas siirtänyt turnauksen loppumista sillä tunnilla...
Celebdae kirjoitti: Tuntuiko jokin skenaarioista epätasapainoiselta tai vain muuten huonolta? Oliko ongelmia, että osa skenuista oli vanhemmasta Steamrollerin versiosta?
Skenaariot oli ihan hyvät; ainakin paremmat mitä ihan SR2010 Revision olisi antanut. Itselle ei ollut ongelmaa muistaa uusien ja vanhojen skenujen eroja, mutta voisin kuvitella tämän vaikeuttavan varsinkin uusien pelaajien ensimmäisiä turnauksia?
Celebdae kirjoitti: Oliko maasto tasapainoinen tai muuten hyvä/huono?
Maastoa oli aika sopivasti ja sopivan erilaista. Ei mitään moitittavaa.


Olihan toi aika tiukka rutistus pelata kaikki kolme turnausta, mutta itsepä ajoin itseni siihen suohon. Kiitoksia järjestämisestä!

Re: Ropecon 2010 WM/H palauteotsikko

Lähetetty: La 07.08.2010 08:43
Kirjoittaja Prkl
Oli hyvä, että oli yksipäiväinen, koska ehtii muuhunkin coniin. Huono oli, että pääturnaus oli lauantaina koska suurin osa conin tapahtumista on kuitenkin lauantaina.. En tiedä sopiiko toi mihinkään muuhun päivään kyllä...

Kolme listaa toimi. Voisi kokeilla myös semmoista että on vaihtoehto ennen peliä päättää yksi lista jolla vastustaja ei pelaa. Tästä sanktiona se saa sitten päättää millä listalla itse joutuu pelaamaan. Ja tietysti oman listansa niistä kahdesta jäljelläolevasta. Ja silloin mitään minimipeluumäärää ei tietenkään listoilla olisi. Tossa on tietty se riski että menee liikaa aikaa metapelaamiseen..

Demopöytä sunnuntaille voisi toimia, koska sunnuntaina ei usein ole hirveästi tekemistä ja ihmisillä olisi varmaan aikaa kokeilla uusia juttuja ja demoilla.

Vuorojen aikaraja toimi ihan hyvin, ei tullut överikiire mutta pelit etenivät hyvään tahtiin. Jos haluaa pitää nopeaa aikataulua niin voisi tietysti harkita suoraan sitä 35 pisteen turneeta. 50 pisteellä voisi sitten mieluummin pelata jossain muussa turnauksessa, missä aikataulu antaa enemmän myöten.

Re: Ropecon 2010 WM/H palauteotsikko

Lähetetty: La 07.08.2010 14:39
Kirjoittaja JArrow
Masiinassa skene on niin pieni vielä, ja pelit sen verran lyhyempiä, että kunnon turnauksen saa aikaan yhdessä päivässäkin, joten conissa ehdottomasti olen yhdenpäivän turnausten kannalla. Perjantaille voisi miettiä jotain jännään pienen pistemäärän turnausta, tyyliin highlander (caster, warjack, soolo, uniitti 15p) tai joku muu. Pariturnauksiakin toki voi olla, ei mulla mitään niitä vastaan ole. Sunnuntain olisi toinen hyvä päivä rinnakkaiselle pikkuturnaukselle, mutta toinen olisi hyvä olla demotukseen ja muutenkin vapaampaan aikaan. Joku pienoiskampanja voisi myös toimia yhden päivän ohjelmana, jos listat ovat pieniä.

petskules:n ehdottama yksi lista jota et saa pelata helpottaisi valintaa, joka varsinkin ekalla kierroksella oli todella hankala. Vastustajan kolme listaa voivat olla hyvinkin erilaisia, ja voi olla todella tuurista kiinni minkä vastustaja nyt sitten päättää laittaa vastaan. Tähän pitää kyllä joku raja laittaa, ettei kaikki bänni sitä eCaine listaa joka peliin. Myös kaksi listaa käyttömäärillä kuulosti testaamisen arvoiselta, mutta kyllä se kolmas casteri yleensä on jokin vähän oudompi tuttavuus, joka tuo lisää vaihtelua peliin. Jossain vaiheessa voisi masiinan puolellakin testata dual bladea, eli kaksi peliä samaa vastustajaa vastaa, joista ensimmäinen kaverin armeijalla, mutta en sitten tiedä on se liian haastava/hidas masiinan kaikkine erikoissääntöineen.

Eli siis tiuivistettynä, coniin yksipäiväisiä tapahtumia, jotka skaalautuvat käytettävissä olevan ajan mukaan ja yleisesti turnauksiin jotain sellaisia formaatteja, missä ei tule vastaan aina niitä samoja castereita.

Re: Ropecon 2010 WM/H palauteotsikko

Lähetetty: La 07.08.2010 21:44
Kirjoittaja Pseudok
Oliko hyvä idea järjestää kaksi erillistä turnausta, eikä yhtä pitkää?
- Komppaan monia aikaisempia. Yhdessä päivässä pelattava turnaus on huippua ropeconissa, koska sitten jää tosiaan aikaa muullekin aktiviteetille.

Oliko joukkueturnee hyvä idea ja/tai kannattaako sellaista kokeilla uudestaankin?
- Plussaa uuden kokeilemisesta mutta ei ollut minun teekupposeni, mikä oli toisaalta hyväkin homma: uskalsi ja osasi karsia niin että perjantaina ehti puuhata sitten muuta.

Olisiko sunnuntaille pitänyt olla vielä muuta järjestettyä ohjelmaa muille kuin Mestarien turneen osallistujille?
- Ei varsinaisesti, johan se olisi järjestäjille aikamoinen paukku. Osaa pelaajat (ehkä) irtopelejä muina päivinä järjestää itsekin mikäli siltä tuntuu.

Toimiko "kolmea eri casteria/warlockia pakko käyttää" -systeemi?
- Totta hitossa. Juuri tällaisista mausteista turnauksissa tykkään!

Oliko lauantain ohjelma liian pitkä - ts. olisiko pelejä pitänyt katkaista ajalla aiemmin tai olla katkaisematta ollenkaan? Oliko väleissä liikaa/liian vähän taukoja?
- Minulle jäi vähän lauantaista sellainen tunnelma että homma meni jotenkin "sinne päin" ei niin organisoidusti. Mikä ei ollut huono juttu eikä minua häirinnyt mitenkään pelien venyminen, itse asiassa oli ihan miellyttävää pelata ei niin rajatusti. Varmaan armottomampi ajankäyttö on paikallaan vielä isommissa turnauksissa, mutta tämä sujui ihan kivuttomasti näin.

Tuntuiko jokin skenaarioista epätasapainoiselta tai vain muuten huonolta? Oliko ongelmia, että osa skenuista oli vanhemmasta Steamrollerin versiosta?
- Ongelmia oli vähemmän kuin luulin niitä olevan. Itseäni häiritsi se että tulostinvammaisena ei ollut mitään mahdollisuutta saada koko settiä itselle fyysiseen muotoon. Tai vaikka skenut nyt muistaakin aika pitkälti ulkoa niin menee vaikeaksi muistella mikä tässä paketissa nyt oli mistäkin. Mutta ystävälliset kanssapelaajat eivät pahalla katselleet heidän papereistaan lunttaamista :)

Oliko maasto tasapainoinen tai muuten hyvä/huono?
- Maaston asettelu oli ihan hyvä ja tasapainoinen, mutta onhan se toisaalta totta että ei isoihin turnauksiin pysty kunnolla panostamaan maastojen ulkoasuun. Ei toki rumaa ollut, mutta ei painunut mieleenkään käsittämättömässä upeudessaan.

Re: Ropecon 2010 WM/H palauteotsikko

Lähetetty: Su 08.08.2010 21:46
Kirjoittaja Pariah
Celebdae kirjoitti: Oliko hyvä idea järjestää kaksi erillistä turnausta, eikä yhtä pitkää?
Ropeconin tyylisissä tapahtumissa joissa on muutakin tapahtumaa niin erilliset lyhyemmät turnaukset toimivat paremmin. Kuten muutkin ovat sanoneet niin tuollaisista tapahtumista löytää helposti muutakin ohjelmaa kuin vain sitä figuilua, kuten juurikin Kaubamajan selausta jne.

Oliko joukkueturnee hyvä idea ja/tai kannattaako sellaista kokeilla uudestaankin?
Joukkueturnaukset ovat mukavaa vaihtelua ja pääsee pelaajat vähän miettimään ilkeitä komboja oman faction ulkopuoleltakin

Olisiko sunnuntaille pitänyt olla vielä muuta järjestettyä ohjelmaa muille kuin Mestarien turneen osallistujille?
Mitä Mestarien turneen pelien ohessa kattelin niin kyllä muutamia Demotuksen pyytäjiä oli ja la-su yö oli muutaman muun kaverin mukaan ollut muutenkin herkullinen hetki demotuksille, tai ainakin heidän Malifaux-pöydällään oli ollut kova tunku tuolloin. Pöytiä kuitenkin olisi ollut jos vaan olisi ollut vapaita ihmisiä demottamaan eikä kaikki olisivat olleet pelaamassa tai poistuneet paikalta edellisenä iltana...

Toimiko "kolmea eri casteria/warlockia pakko käyttää" -systeemi?
Kuulostaa ideana hienolta ja toimii hyvin tällaisissa isommissa turnauksissa. Ihan jokaiseen turnaukseen en kuitenkaan tuota ottaisi mukaan koska aloittelevalta pelaajalta ei vielä löydy välttämättä tarvittavaa figukokoelmaa kolmen eri casterin pelityylejä varten.

Oliko lauantain ohjelma liian pitkä - ts. olisiko pelejä pitänyt katkaista ajalla aiemmin tai olla katkaisematta ollenkaan? Oliko väleissä liikaa/liian vähän taukoja?
Pelaajamäärään nähden 50 pisteen turnauksen mahduttaminen yhdelle päivälle kyllä kuulosti hieman kunnianhimoiselta, itse ehkä olisin suosiolla vaihtanut formaattia 35:een kun huomasi miten paljon porukkaa oli tulossa, tai ainakin jättänyt mahdollisuuden vaihtaa formaattia paikan päällä jos porukka ei olisikaan ilmaantunut alunperin povatuin määrin paikalle. Näillä keleillä kuitenkin nestetankkaus ja ravinto ovat tärkeitä ja kaikki eivät kuitenkaan halua syödä figujen ääressä ettei rasvaiset sormet levitä figuihin tahroja, joten tauoille pitäisi varata hyvin aikaa.

Tuntuiko jokin skenaarioista epätasapainoiselta tai vain muuten huonolta? Oliko ongelmia, että osa skenuista oli vanhemmasta Steamrollerin versiosta?
Tottakai kannattaa käyttää niitä versioita skenaarioista joissa molemmilla pelaajilla on edes teoreettinen mahdollisuus päästä kamppailemaan skenaariovoitosta, matchupista huolimatta. Uuden steamrollerin skenuista osa on ehkä hieman liian helposti voitettavissa tietyillä yksikköyhdistelmillä ja voimakkailla kontrollifeateilla, kuten esim. eDennyn tai Gortenin featit

Oliko maasto tasapainoinen tai muuten hyvä/huono?
Hieman oli avoimemmat kentät kuin mitä paikallisissa peleissä olen tottunut mutta olihan tuolla enemmän pöytiä täytettävänä (vaikka tuo ei pädekään sunnuntain turnaukseen...). Onhan se totta että hieman avoimempi lauta toimii paremmin 75 pisteen peleissä.

Kiitos etukäteen!

Re: Ropecon 2010 WM/H palauteotsikko

Lähetetty: Ma 09.08.2010 00:20
Kirjoittaja Ihme_apina
Oliko hyvä idea järjestää kaksi erillistä turnausta, eikä yhtä pitkää?
-Itse pidin, pariturnaus oli ihan kivaa vaihtelua varsinkin kun mentiin finaaliin listoilla jotka "metailtiin" parin ollessa autossa matkalla 'coniin :P.

Oliko joukkueturnee hyvä idea ja/tai kannattaako sellaista kokeilla uudestaankin?
-Kivaa vaihtelua mutta ei liian usein. Itsellä kyllä pyörii päässä pari villimpääkin ideaa mukaanlukien Turun hyväntekeväisyysturnauksen "foodmachine"-tyyli.

Olisiko sunnuntaille pitänyt olla vielä muuta järjestettyä ohjelmaa muille kuin Mestarien turneen osallistujille?
-Aiemmin mainittu demopiste olisi voinut olla hyvä.

Toimiko "kolmea eri casteria/warlockia pakko käyttää" -systeemi?
Oliko lauantain ohjelma liian pitkä - ts. olisiko pelejä pitänyt katkaista ajalla aiemmin tai olla katkaisematta ollenkaan? Oliko väleissä liikaa/liian vähän taukoja?
-Systeemi toimi hyvin mutta erilliset ruokatauot olisi ollu kiva. Ja hyvähän se on että pelit laitetaan myös poikki kun aika on, itse olen myös sitä mieltä että finaalipelit laitetaan poikki siinä missä muutkin.

Tuntuiko jokin skenaarioista epätasapainoiselta tai vain muuten huonolta? Oliko ongelmia, että osa skenuista oli vanhemmasta Steamrollerin versiosta?
-Itse pidin turnauksen skenu paketista enemmän kuin tämänhetkisestä SRästä.

Oliko maasto tasapainoinen tai muuten hyvä/huono?
-Ei valittamista.

Re: Ropecon 2010 WM/H palauteotsikko

Lähetetty: Ma 09.08.2010 10:48
Kirjoittaja The Captain
Celebdae kirjoitti: Oliko hyvä idea järjestää kaksi erillistä turnausta, eikä yhtä pitkää?
Kyllä, Ropeconiin tulee mielellään tekemään muutakin kuin figuilemaan. Tai jos ei muu nappaa kuin figutus, niin voi sitten osallistua molempiin turnauksiin (+ vielä Mestareiden turnaukseen, jos on hyvä).
Oliko joukkueturnee hyvä idea ja/tai kannattaako sellaista kokeilla uudestaankin?
En osallistunut, kun ei ollut aikaa. Ideana ihan hauska, mutta vaatii vähän erilaisen mentaliteetin kuin "oikeat" pelit.
Olisiko sunnuntaille pitänyt olla vielä muuta järjestettyä ohjelmaa muille kuin Mestarien turneen osallistujille?
'Conisunnuntai on perinteisesti ollut aika turha päivä, kun silloin tuppaa olemaan lähinnä jämäohjelmaa tarjolla. Ehkä jotain pientä kivaa (free-for-all multiplayer mosh pit pienillä armeijoilla?) voisi silloin järjestellä. Oma-aloitteisuus pelien sopimisessa on kuitenkin varsin vaihteleva resurssi...
Toimiko "kolmea eri casteria/warlockia pakko käyttää" -systeemi?
Tykkäsin. Tietenkin se rajaa tiettyjen teemalistojen (Searforge) pelaajien vaihtoehdot vähän huonoiksi, mutta minusta se tekee kaiken kaikkiaan turnauksesta "reilumman", kun tietyt ulkomailla partaisiksi julistetut kokoonpanot eivät dominoi joka peliä.
Oliko lauantain ohjelma liian pitkä - ts. olisiko pelejä pitänyt katkaista ajalla aiemmin tai olla katkaisematta ollenkaan? Oliko väleissä liikaa/liian vähän taukoja?
Minusta aikataulu toimi hyvin. Ei joutunut liikaa odottelemaan, ja kahvilla kerkesi käydä joka välissä.

Tuntuiko jokin skenaarioista epätasapainoiselta tai vain muuten huonolta? Oliko ongelmia, että osa skenuista oli vanhemmasta Steamrollerin versiosta?
Oliko maasto tasapainoinen tai muuten hyvä/huono?
En kokenut aihetta valittaa sen enempää skenaarioista kuin maastoistakaan.

Eipä minulle ainakaan jäänyt mitään urputtamisen aihetta hampaankoloon, turnaus oli kokonaisuudessaan hyvin nautittava kokemus, ja mieli tekisi päästä pian pelaamaan taas lisääkin.

Re: Ropecon 2010 WM/H palauteotsikko

Lähetetty: Ma 09.08.2010 13:14
Kirjoittaja Merimetsä
Celebdae kirjoitti:Oliko hyvä idea järjestää kaksi erillistä turnausta, eikä yhtä pitkää?
Olihan tuo. Jokaiselle jotain.
Celebdae kirjoitti:Oliko joukkueturnee hyvä idea ja/tai kannattaako sellaista kokeilla uudestaankin?
Meh. En jaksanut innostua. Menee hieman liian HC:ksi imho.
Celebdae kirjoitti:Olisiko sunnuntaille pitänyt olla vielä muuta järjestettyä ohjelmaa muille kuin Mestarien turneen osallistujille?
Turkin mitään virallista tarvitaan. Vapaa pelailu randomi heeboja vastaan on ihan jees.
Celebdae kirjoitti:Toimiko "kolmea eri casteria/warlockia pakko käyttää" -systeemi?
Kyl, kyl. Harvinaisemmat casterit olivat kivoja.
Celebdae kirjoitti:Oliko lauantain ohjelma liian pitkä
Eip. Ihan hyvin koko päiväksi ohjelmaa, eikä hirveä kiire tullut missään vaiheessa.
Celebdae kirjoitti:Oliko maasto tasapainoinen tai muuten hyvä/huono?
Esitän vesi-elementtien rakentamista. Metsä-kukkula-talo kolminaisuus on kiva, mutta vähän harvinaisempia rakennelmia olisi kiva nähdä. (Pudotuksia, syvää ja matalaa vettä ja bunkkereita)

Re: Ropecon 2010 WM/H palauteotsikko

Lähetetty: Ma 09.08.2010 14:02
Kirjoittaja Chade
Celebdae kirjoitti:Oliko hyvä idea järjestää kaksi erillistä turnausta, eikä yhtä pitkää?
Ropeconissa on sen verran nähtävää, että on vain hyvä, että yksittäinen turnaus kestää vain yhden päivän. Ei sitten tarvitse koko 'conia käyttää tähän.
Oliko joukkueturnee hyvä idea ja/tai kannattaako sellaista kokeilla uudestaankin?
En osallistunut, en osaa sen takia sanoa.
Olisiko sunnuntaille pitänyt olla vielä muuta järjestettyä ohjelmaa muille kuin Mestarien turneen osallistujille?
Sunnuntai olisi perjantaita parempi päivä mielestäni järjestää jokin muu turnaus sen takia, että yleensä perjantaina on enemmän nähtävää kuin sunnuntaina. Henkilökysymys tietysti.
Toimiko "kolmea eri casteria/warlockia pakko käyttää" -systeemi?
Järjestelmä toimi. Muitakin vaihtoehtoja voi toki kokeilla, mutta ainakin minä tykkäsin. Tuli siten vastaan vähän harvinaisempaa kamaa. Toki kolme casteria vie ajatusta pienestä skirmish-pelistä koko ajan kauemmaksi. Kolmella casterilla saattaa hyvinkin olla kaikilla erilaiset figut. Toisaalta hyvä, että pääsee käyttämään koko valikoimaa, toisaalta muodostuiko tämä jollekin esteeksi osallistua?
Oliko lauantain ohjelma liian pitkä - ts. olisiko pelejä pitänyt katkaista ajalla aiemmin tai olla katkaisematta ollenkaan? Oliko väleissä liikaa/liian vähän taukoja?
Mun makuun on hyvä, että pelit katkaistaan aikaan jos eivät ole päättyneet. Tämä selventää turnauksen pituutta ja seuraavan kierroksen alkua hyvin. Ropeconissa kun on enemmän nähtävää pelien välissä kuin muissa turnauksissa. Aikalimitti oli ainakin minulle aika sopiva, yksikään matsi ei päättynyt dice downiin ja kaikissa peleissä ehti aktivoida kaiken. Mielellään olisi pelannut ehkä pari peliä enemmänkin, mutta en oikein tiedä miten se onnistuisi venyttämättä turnauksen pituutta. Ehkä pienemmät armeijat tai kasvava armeijoiden koko?
Tuntuiko jokin skenaarioista epätasapainoiselta tai vain muuten huonolta? Oliko ongelmia, että osa skenuista oli vanhemmasta Steamrollerin versiosta?
Minusta tämä ei ollut ongelma. Olisi kuitenkin ollut hyvä, jos kaikki skenariot olisivat olleet esillä esimerkiksi seinälle teipattuna tai nippuja olisi ollut muutama ylimääräinen tulostettuna jos joku oli unohtanut omansa kotiin. Menee kyllä naapurilta kysymälläkin, eli lähinnä tämä olisi tuonut hieman "ammattimaisempaa" vaikutelmaa. Mikään yksittäinen skenario ei vaikuttanut liian hölmöltä, kaikki mun pelit tosin päättyivät caster killiin.
Oliko maasto tasapainoinen tai muuten hyvä/huono?
Maasto oli ok. Jos oltaisiin noudatettu Steamrolleria tarkasti, niin pöydän puoliskojen olisi pitänyt olla identtiset, jolloin ei tarvitsisi heittää puolesta. Vähän siinä ja tässä onko merkittävä juttu. Johonkin kentälle olisi toivonut ehkä jonkun maastokappaleen myös kentän keskustan suuntaan, tiedä sitten suosiiko tämä liikaa joitain armeijoita.


Kuten ehdotettua, jos saadaan demottajia, niin erityisesti illat/yöt virallisen ohjelman loppumisen aikoihin/jälkeen olisivat erinomaista aikaa houkutella satunnaisia tyyppejä kokeilemaan masiinaa. Silloin tulee helposti vielä haahuiltua ympäri conia etsien tekemistä. Masiinan demopelit olisivat siinäkin mielessä käteviä, että pienet pelit ovat nopeita ja opettavaisia, sillä masiina toimii myös pienellä pistemäärällä.

Kuitenkin noin yleisesti kiitos Jaakolle ja Tatulle, te taisitte pääasiassa hoitaa pöydät jne säädöt! Tulevaisuudessa voisi ehkä miettiä voisiko jotain synergiaetuja löytää hammeristien kanssa. Ainakin ORCilla on kaikennäköistä maastoa ja settiä joita saattaisi riittää masinisteillekin jos tarvitaan, ainakin minä ja JArrow voidaan toimia yhteyshenkilöinä. Samoin työvoimaa varmasti löytyy pienellä pyytämisellä. Nyt tuntui, että ainakin Jaakko oli koko 'Conin kiinni masiinahommissa.