LoS-säännöt Fanaticiin?
Lähetetty: Ma 23.08.2010 15:13
Turnauksissa on nyt käytetty LoS-sääntöjä, jotka on kirjoitettu melko suppeasti. Tanskalaisen Giant Fanaticin sääntösetistä löytyi melko hyvät säännöt, jotka ovat käytännössä vastaavat, millä turnauksia on pelattu. Suomensin (ainakin suurimman osan...) nuo ja muutin coverin ja non-large monsterit vastaaman pelattuja turnauksia.
Olisiko tämä paketti parempi standardi turnauksiin, esim. tulevaan Fanaticiin? Itseäni ainakin tämä muotoilu miellyttää enemmän (erityisesti skirmishers, sotakoneet ja kukkulat).
---
Line of Sight
Pelaajien kohdatessa heidän tulisi sopia, mitä Line of Sight -sääntöjä he käyttävät. He voivat joko käyttää 8. edition sääntökirjan mukaisia True Line of Sight -sääntöjä tai alla esitettyä sääntöjä. Jos pelaajat eivät pääse asiasta yhteisymmärrykseen, käytetään alla olevia sääntöjä.
Kaikille yksikkötyypeille ja maastonkappaleille annetaan niiden korkeutta kuvaava lukuarvo, jota käytetään määrittämään niiden oma näkökenttä sekä näkyvyys muille yksiköille. Korkeampi yksikkö näkee matalamman yksikön (sekä sen yli) ja vastaavasti korkeampi yksikkö myös nähdään.
Yksikkötyypit:
0 Swarms
1 Infantry, War Beasts, War Machines
2 Cavalry, Monstrous Cavalry/Beasts/Infantry, Chariots, Monsters (ei Large Target)
3 Large Targets
Large Targets: Kaikki Large Target -säännön omaavat yksiköt kuuluvat luokkaan 3 riippumatta niiden yksikkötyypistä.
Skirmishers: Skirmish-yksiköiden kokoluokka on 0 tarkasteltaessa näkyvyyttä niiden läpi.
War Machines: Sotakoneiden kokoluokka on 2 tarkasteltaessa niiden näkyvyyttä muille yksiköille tai niiden läpi.
Maastot:
0 Forests, Rivers, Marshland, Obstacles/Fences
2 Hills (per kerros), Buildings (per kerros), Impassable
Hills: Kukkulalla olevat yksiköt (ja maastot) lisäävät kukkulan korkeuden omaan korkeuteensa.
Buildings: Rakennuksia miehittävät yksiköt lisäävät miehittämänsä kerroksen korkeuden omaan korkeuteensa.
Obstacles: Esteen kanssa base-to-base-kosketuksessa oleva yksikkö näkee ja voi ampua esteen yli ilman esteen tuomia cover-rajoituksia.
Tarvittaessa pelaajat voivat sopia pelipöydällä oleville maastonkappaleille muita korkeuksia tai sääntöjä.
Cover: Jos ampuvan yksikön ja sen kohteen välissä on korkeintaan yhtä kokoluokkaa kohdetta pienempi (tai suurempi ammuttaessa korkeammalta matalemmalle) yksikkö tai maastonkappale, saa kohdeyksikkö tällöin hard cover -suojan.
Olisiko tämä paketti parempi standardi turnauksiin, esim. tulevaan Fanaticiin? Itseäni ainakin tämä muotoilu miellyttää enemmän (erityisesti skirmishers, sotakoneet ja kukkulat).
---
Line of Sight
Pelaajien kohdatessa heidän tulisi sopia, mitä Line of Sight -sääntöjä he käyttävät. He voivat joko käyttää 8. edition sääntökirjan mukaisia True Line of Sight -sääntöjä tai alla esitettyä sääntöjä. Jos pelaajat eivät pääse asiasta yhteisymmärrykseen, käytetään alla olevia sääntöjä.
Kaikille yksikkötyypeille ja maastonkappaleille annetaan niiden korkeutta kuvaava lukuarvo, jota käytetään määrittämään niiden oma näkökenttä sekä näkyvyys muille yksiköille. Korkeampi yksikkö näkee matalamman yksikön (sekä sen yli) ja vastaavasti korkeampi yksikkö myös nähdään.
Yksikkötyypit:
0 Swarms
1 Infantry, War Beasts, War Machines
2 Cavalry, Monstrous Cavalry/Beasts/Infantry, Chariots, Monsters (ei Large Target)
3 Large Targets
Large Targets: Kaikki Large Target -säännön omaavat yksiköt kuuluvat luokkaan 3 riippumatta niiden yksikkötyypistä.
Skirmishers: Skirmish-yksiköiden kokoluokka on 0 tarkasteltaessa näkyvyyttä niiden läpi.
War Machines: Sotakoneiden kokoluokka on 2 tarkasteltaessa niiden näkyvyyttä muille yksiköille tai niiden läpi.
Maastot:
0 Forests, Rivers, Marshland, Obstacles/Fences
2 Hills (per kerros), Buildings (per kerros), Impassable
Hills: Kukkulalla olevat yksiköt (ja maastot) lisäävät kukkulan korkeuden omaan korkeuteensa.
Buildings: Rakennuksia miehittävät yksiköt lisäävät miehittämänsä kerroksen korkeuden omaan korkeuteensa.
Obstacles: Esteen kanssa base-to-base-kosketuksessa oleva yksikkö näkee ja voi ampua esteen yli ilman esteen tuomia cover-rajoituksia.
Tarvittaessa pelaajat voivat sopia pelipöydällä oleville maastonkappaleille muita korkeuksia tai sääntöjä.
Cover: Jos ampuvan yksikön ja sen kohteen välissä on korkeintaan yhtä kokoluokkaa kohdetta pienempi (tai suurempi ammuttaessa korkeammalta matalemmalle) yksikkö tai maastonkappale, saa kohdeyksikkö tällöin hard cover -suojan.