Sivu 1/1

WH40K Vanaheim War Campaign alkaen 23.10.

Lähetetty: La 11.09.2010 18:24
Kirjoittaja Navdi
Tapiolan pelikaupassa alkaa lauantaina 23. lokakuuta klo 11.00 Vanaheim War Campaign, eli WH40K slow grow -jatkumokampanja. Kampanjaan voi ilmoittautua mukaan joko myymälässä tai sähköpostitse (tapiolanpelikauppa (at) gmail.com).

HUOM! Nämä säännöt vielä elävät pikkuisen, eli saattaa tulla vielä pieniä muutoksia.

Taustatiedot

Vanaheim on ahjomaailma Segmentum Solarin galaktisessa luoteessa, aivan Segmentum Obscuruksen rajalla.

Vanaheimin pinta on karu, jäätävän kylmä ja hämärä ympäri vuorokauden. Satoja kilometrejä tunnissa puhaltavat trombit kuljettavat mukanaan lihan luista repivää vulkaanista tomua. Erämaan ainoita asukkaita ovat rotat ja matelijat, sekä (jos kekokaupunkien urbaaneihin legendoihin on uskominen) pääasiassa maan alla viihtyvät rottamaiset humanoidit, hrudit. Planeetan pinnan alle louhitut ahjot ovat hädin tuskin sen parempia; klaustrofobisen ahtaat käytävät, valtavat pimeät holvit täynnä ympäri vuorokauden jyskyttäviä koneita ja metallisulattojen hohkaava kuumuus tekevät elämisestä Vanaheimissa helvettiä.

Vanaheimin arki oli kuitenkin mennyttä sillä hetkellä kun kerettiläisyyshuhuja tutkimaan saapuneet Pyhän Inkvisition operatiivit törmäsivät Vanaheimin pinnan alle kätkettyyn salaisuuteen, jolla oli potentiali järkyttää koko sotaa käyvän galaksin voimatasapainoa. Tämä salaisuus oli xenos-alkuperää oleva portti avaruuden ja poimuavaruuden väliseen verkostoon tunneleita, joiden kautta saattoi olla mahdollista matkustaa lähes mihin tahansa galaksin kolkkaan nopeasti ja huomattavasti turvallisemmin kuin poimuavaruuden kautta. Inkvisitio julisti Vanaheimin välittömästi planeetanlaajuiseen karanteeniin ja lähetti Astronomicanin kautta kolminkertaisesti kryptattuja viestejä Adeptus Astarteelle ja Imperiumin kaartille. Viestin sisältö oli lyhykäisyydessään seuraava: “Ihmisen Imperiumi tarvitsee teitä. Saapukaa viipymättä. Tulkaa väellä ja voimalla.”

Inkvisition salausyrityksistä huolimatta tieto mullistavasta löydöstä levisi nopeasti. Ei aikaakaan kun Vanaheimin planeettapuolustus ilmoitti useista matkalla olevista laivastoista. Laivastojen alkuperä oli vähintäänkin kirjava. Inkvisition kutsumina saapuneiden Adeptus Astarteen ja Kaartin lisäksi nähtiin mm. Kaaoksen ja Eldareiden aluksia. Kaikki halusivat portin haltuunsa, kukin omista syistään. Tyranidien kekolaivaston ja örkkilohkareiden saapuminen suurinpiirtein samoihin aikoihin oli varmasti silkkaa sattumaa. Lähiavaruudessa käydyt taistelut sytyttivät Vanaheimin taivaankannen palamaan. Ilmakehään putoavat, pyrstötähtien tavoin hohtavat maahanlaskualukset kiisivät vääjämättä kohti määränpäätään. Taistelu Vanaheimista oli alkanut!

Käytännön asiat

Kampanjaa pelataan neljä kierrosta, joiden pistekoot ovat 500, 750, 1000 ja 1500. Yhden kierroksen kesto on kaksi viikkoa ja koko kampanjan kesto on kahdeksan viikkoa. Kampanjan päättää Apocalypse-mittaluokan megataistelu. Kampanjapelejä pelataan torstaisin ja lauantaisin. Skenaarioita on neljä, jotka julkistetaan aina lauantaisin kahden viikon välein, sekä kaksi jokeriskenaariota, jotka ovat pelattavissa milloin tahansa.

Kierrosvastustajat määräytyvät haasteilla. Kunkin pelaajan ensimmäinen peli määrittää sotaponnistelujen etenemistä, ts. kierroksen voittajien saamaa kierroskohtaista etua seuraavalle kierrokselle. Kunkin kierroksen pelejä saa kukin pelaaja kuitenkin pelata niin monta kuin haluaa. Ensimmäisen pelin kierrosta jälkeen saaduista voitoista ei kuitenkaan tule kierrosetua, vaan pelkästään arvomerkkejä (battle honours). Näillä arvomerkeillä saa oikeuden kerskua (bragging rights).

Kampanjassa pelataan ainoastaan maalatuilla WYSIWYG-figuureilla. Kaikkia pelejä koskevat seuraavat armeijalistan rajoitukset: Vain yksi sama HQ, vain kaksi samaa Eliteä ja Heavyä.

Kampanjan pisteytys

Kustakin voitetusta skenaariopelistä (ensimmäiset) tulee viisi pistettä, tasapelistä kolme pistettä ja hävitystä pelistä yksi piste. Jokeriskenaarion voitosta tulee kolme pistettä. Tasapisteissä tie-breakereina toimivat 1) Voitot yhteensä, 2) Keskinäisten otteluiden voitot, 3) Battle Honoursien määrä.

Kampanjan voittaja saa itselleen tittelin Vanaheimin Tyranni/Pelastaja. Voittajalle on varattu erityisasema kampanjan jälkeen pelattavassa megataistelussa.

Skenaariopelit

1: Recon - 500 pts. Combat Patrol

Armeijat laskeutuvat planeetan yöpuolelle ja aloittavat tiedustelun. Ensikosketus vihollisen joukkoihin tapahtuu aamunkoitteessa.

500 pts. Combat Patrol. 4’x4’ lauta. Mission: Capture and Control (*). Deployment: Pitched Battle. Special Rules: -

(*) Laudalle sijoitetaan normaalin Capture and Controlin sijaan yksi objektiivi keskelle kenttää. Se pelaajaa, jolla on pelin päättyessä eniten scoring uniteja 6” päässä objektiivista, on voittaja.

Voittaja saa seuraavan pelin aloitusheittoon +2 ja reserviheittoihinsa +1.

Combat Patrol: Pakolliset 1 Troop ja 1 HQ. Enintään 1 HQ. Ei 2+ Saven hahmoja. Ei charactereita tai monstrous creatureita, joilla on yli 2 Woundia. Ei Special Charactereita tai Unique-hahmoja. Ei Ordnance-aseita. Ei ajoneuvoja, joiden yhteenlasketut panssariarvot ovat yli 33.

2: Beachhead - 750 pts. Combat Patrol

3: Seize the Machines! - 1000 pts. SFOC

4: Secure the Gate - 1500 pts. SFOC

J1: Trenches in Flames - 1000 pts. SFOC

J2: The Meatgrinder - 1750 pts. SFOC

Tarkemmat yksityiskohdat skenaariopeleistä paljastetaan sitä mukaa kun skenaariot avataan pelattaviksi.

Re: WH40K Vanaheim War Campaign alkaen 23.10.

Lähetetty: Ke 15.09.2010 21:59
Kirjoittaja Air Defence
Navdi kirjoitti:Combat Patrol: Pakolliset 1 Troop ja 1 HQ. Enintään 1 HQ. Ei 2+ Saven hahmoja. Ei charactereita tai monstrous creatureita, joilla on yli 2 Woundia.
Ihan vain mielnkiinnosta, että mitenkäs armeijat, joiden kaikilla hq-hahmoilla on vähintään kolme wuundia?

Re: WH40K Vanaheim War Campaign alkaen 23.10.

Lähetetty: To 16.09.2010 02:48
Kirjoittaja Navdi
Air Defence kirjoitti:Ihan vain mielnkiinnosta, että mitenkäs armeijat, joiden kaikilla hq-hahmoilla on vähintään kolme wuundia?
Teen arvauksen, että tässä nyt haarukoiden Tyranideja. Onko muita armeijoita, joilla voisi kuvitella olevan vastaavia ongelmia?

Re: WH40K Vanaheim War Campaign alkaen 23.10.

Lähetetty: To 16.09.2010 08:12
Kirjoittaja Squirreli
Necroneiden ainoa HQ on 3 woundin Necron Lord. Lisäksi löytyy toki sitten Deceiver ja Nightbringer, joilla on T8 ja 5W. En ole varma mihin slottiin ne menevät, veikkaisin että HQ:hun.

Re: WH40K Vanaheim War Campaign alkaen 23.10.

Lähetetty: To 16.09.2010 11:24
Kirjoittaja Navdi
Mielenkiintoinen ongelma sinänsä. Teen veikkauksen, että tämä johtuu siitä, että Combat Patrol -säännöt ovat pre-vitosedikkaa, jolloin oletettavasti löytyi joka armeijalle myös alle kolmen woundin HQ-valintoja.

Olisiko kellään ehdotuksia, miten polemiikki tulisi ratkaista? Sallitaan kolmen woundin HQ:t vain muutamalle? Sallitaan ne kaikille? Poistetaan pakollinen HQ? Jotain muuta, mitä?

Re: WH40K Vanaheim War Campaign alkaen 23.10.

Lähetetty: To 16.09.2010 13:53
Kirjoittaja Squirreli
Alun perin pakollisen HQ:n rajoitusta ei ollut esim. "40k in 40 minutes" -säännöissä, jotka taisivat tulla fanien puolelta kolmosedikan aikaan. Sen jälkeen combat patrol -säännöt olivat jopa nelosedikan sääntökirjassa... Muistelisin, että niissä kummassakaan ei olisi ollut pakollista HQ:ta. Loogistahan tämä on sikäli, että ei jokaiselle partioretkelle voi komppanian komentajaa laittaa mukaan, vaan niitä johtaa usein joku joukkueenjohtajaa tai kokenutta ryhmänjohtajaa vastaava tyyppi.

En ole kyseistä pelimuotoa sitten kolmosedikan kokeillutkaan, joten en oikeasti tiedä balanssikysymyksistä kaikkien armeijoiden kanssa.

Re: WH40K Vanaheim War Campaign alkaen 23.10.

Lähetetty: To 16.09.2010 14:21
Kirjoittaja TheEmu
Jossain Combat Patrol -säännöstössä on muistaakseni ollut rajoituksena "Kaikki yli kaksiwoundiset hahmot ovat kaksiwoundisia" aka ottavat pelin alussa sen verran turpaan että jäljelle jää kaksi woundia. Näin mitä vaan saa pelata (woundien kannalta), mutta siinä antaa sitten vähän siima vastustajalle.

Ihan vaan ehdotuksena.

Re: WH40K Vanaheim War Campaign alkaen 23.10.

Lähetetty: La 23.10.2010 10:15
Kirjoittaja Navdi
Muistutuksena: Vanaheim War alkaa tänään! Ilmoittautumislistassa on 25 komentajan nimet, eli eiköhän me tästä ihan kunnon meininkiä saada aikaiseksi.

Kahden woundin rajoitus Combat Patrolissa ratkaistiin lopulta niin, että Combat Patrolin FOC:n pakollisista valinnoista poistettiin HQ.

Re: WH40K Vanaheim War Campaign alkaen 23.10.

Lähetetty: To 28.10.2010 14:01
Kirjoittaja Navdi
Vanaheim War Kierros 2 alkaa viikon kuluttua torstaina, eli 4.11. Tässä skenu:

2: Beachhead
Armeijat pyrkivät perustamaan sillanpääaseman. Parhaista asemista voi kuitenkin joutua taistelemaan.

750 pts. Combat Patrol. 4’x4’ lauta. Mission: Seize Ground. Deployment: Spearhead. Special Rules: Reserves, Deep Strike

Huom: Toisin kuin normaalisti, objektiivit sijoitetaan neljänneksien keskelle.

Hengenvaaralliset ja alati muuttuvat sääolosuhteet. Kunkin kierroksen alussa heitetään taulukosta mitkä erikoissäännöt ovat käytössä molempien pelaajien vuoroilla.

1-4: Ei erikoissääntöjä.
5-6: Heitä uudestaan alla olevasta taulukosta.
1-2: Pölypilvet vaikeuttavat näkemistä. Night Fight.
3-4: Lihan luista repivä trombi sattuu kohdalle. Kaikki yksiköt jotka eivät ole umpinaisen kulkuneuvon sisällä heittävät dangerous terrain -testin jos liikkuvat.
5-6: Petollista maaperää. Kaikki kulkuneuvot paitsi Walkerit ja Skimmerit heittävät dangerous terrain -testin jos liikkuvat.

Voittaja saa valita pelataanko neljännen pelin ensimmäinen kierros Night Fight -säännöillä. Jos nelospelissä on vastakkain kaksi voittajaa, heitetään nopalla kuka saa päättää. Huom! Toisin kuin normaalisti combat patrolissa, tehtävälle saa ottaa mukaan 3 Woundin HQ-choicen.

Re: WH40K Vanaheim War Campaign alkaen 23.10.

Lähetetty: Su 14.11.2010 19:51
Kirjoittaja Navdi
Kierros 3 sekä kaksi jokeritehtävää, olkaa hyvää. Jokerit ovat pelattavissa heti, kierros 3 alkaen tulevana lauantaina.

3: Seize the Machines!

Planeetan raskaan teollisuuden ja asetehtaiden haltuunotto on ensisijaisen tärkeää sotaponnistelun jatkamisen kannalta.

1000 pts. 4’x4’ lauta. Standard Force Organization. Mission: Annihilate. Deployment: Pitched Battle. Special Rules: Reserves, Deep Strike.

Voittaja saa yhteen vapaavalintaiseen peliinsä ottaa ylimääräisen, max. 100 pts. Heavy Support choicen, jonka ei tarvitse noudattaa normaali FOC:ia. Mikäli pelaajalla ei ole tälle figuuria, järjestävältä osapuolelta saa lainata.

J1: Trenches in Flames

Vihollisen ja planeettapuolustuksen vyöryttäminen jatkuu täydellä teholla. Pirulaiset ovat kuitenkin onnistuneet kaivautumaan syvälle Vanaheimin routaiseen maahan.

1000 pts (*). Standard Force Organization. Mission: 3 objectives. Deployment: Spearhead. Special Rules: Raid Reserves, Dug In, Reserves.

Jos mahdollista, skenaario tulee pelata niin, että vastakkain ovat edellisen pelinsä voittanut ja hävinnyt pelaaja. Voittaja on automaattisesti hyökkääjä. Objektiivit sijaitsevat puolustajan neljänneksen ja kahden neutraalin neljänneksen keskellä. Hyökkääjä aloittaa, ellei puolustaja onnistu ryöstämään aloitusta nopan tuloksella 6.

Raid Reserves: Hyökkääjällä on käytettävissään 100 pts. ylimääräisiä joukkoja, jotka tulevat reservistä. Mikäli pelaajalla ei ole figuja näille, järjestävä osapuoli lainaa.

Dug In: Puolustaja saa valita pöydänneljänneksensä ensin. Kullakin neljänneksellä tulee kuitenkin olla vähintään yksi merkittävän kokoinen maastonkappale. Puolustaja saa valita maksimissaan kaksi maastonkappaletta linnoitetuiksi. Linnoitetut maastonkappaleet antavat yhtä paremman cover saven, jolloin esimerkiksi rauniotalo antaa 4+ saven sijaan 3+ saven. Ei voi yhdistää Bolster Defences-sääntöön.

J2: The Meatgrinder

Do you want! Total War! Yes We Want! Total War!
Do you want! Fracking War! Yes We Want! Fracking War!
Total War! Total War! Total War! Total War!

1750 pts. 6’x4’ lauta. Standard Force Organization. Mission: Annihilation. Deployment: Dawn of War. Special Rules: Deep Strike, Infiltrate, Meat Grinder

Meat Grinder: Joka vuoron alussa voit tuoda kentälle oman, aiemmin pelin aikana tuhoutuneen Troops-yksikön. Jos haluat tuoda kaksi yksikköä, heitä noppaa. Tuloksella 3+ yksiköt tulevat kentälle, muuten ne jäävät odottamaan. Dedicated transportit eivät voi tulla kentälle ilman squadiaan. Yksiköt liikkuvat kentälle vuoron alussa omalta pöydänreunalta aivan kuin se olisi tullut reservistä. Mikään tämän säännön avulla kentälle tuotu yksikkö ei voi Deep striketä, outflankata tms., vaikka niiden säännöissä toisin mainittaisiin. Drop Podit ja Mycetic Sporet eivät voi tulla kentälle uudestaan.

4 ed Combar Patrol

Lähetetty: To 18.11.2010 18:07
Kirjoittaja Bone-Ead
Elikkäs ku tossa luki noita kommenntteja, nii tuliki iha hinku kaivaa kirjayllystä ihana 4ed rulebook.

Eli ihan virallisen nelos edikan säännöt:
ARMY LIMITATIONS
* Armies are no more than 400 points (kyseenalainen)
* You must have one Troop choise
* You MAY have one HQ choice, but no more than one (siinähän se tuli)
* You may spend remaining points from anywhere in the Codex
* No models can have more 2 Wounds
* No special characters (unique units)
* No 2+ saves
* No vehicles with a total Armor Value greater than 33
* No ordnance weapons
* Games are playd using the Combat Patrol mission
* The Combat patrol mission should ideally be played on a 4' x 4' area

Combat Patrol Mission:

1. Set-up
Kumpi heuttää isomman nopalla saa päättää kentän puoliskon.12' deployment zone. Voittaja pistää yhen initin kentälle, sit toinen osapuoli laittaa yhden omistaan. Tätä jatketaan kunnes kaikki on kentällä.

2. Nopalla heitetää kumpi alottaa

Scenario Special Rules: Infiltrate, Victory Points

Kestää 6 vuoroa.

Mission objektive:
Tapa niin paljon kun voit! Kummalla enemmän pointseja voittaa.

5 ed. Bookin sivulla 300 on säännöt noille Victory Pointeille! (ne ei ole kadonnu, niinku osa väittää)

Re: WH40K Vanaheim War Campaign alkaen 23.10.

Lähetetty: Ma 29.11.2010 11:29
Kirjoittaja Navdi
Noniin, joulu lähestyy hyvää vauhtia joten on aika lisätä löylyä ja pistää neljännen kierroksen tehtävä näkyville:

4: Secure the Gate

Tiedustelijat ovat onnistuneet löytämään pääkohteen! On aika siirtyä asemiin viimeistä näytöstä varten. Kohteella on kuitenkin jo fanaattisia planeetanpuolustusjoukkoja, joiden viimeiseksi käskyksi jäi yhteyksien katkettua kryptinen “Exterminate the Brutes!”

1500 pts. 6’x4’ lauta. Standard Force Organization. Mission: Capture and Control (*) Deployment: Dawn of War. Special Rules: Reserves, Deep Strike.

Pelin voittaa armeija, jolla on pelin loppuessa enemmän scoraavia unitteja 6” päässä kohteena olevasta Imperial Bastionista (oli se ehjä tai ei).

Kohdetta on puolustamassa heavy bolterein varustautuneita vanaheimilaisia planeetanpuolustusjoukkoja (Imperial Bastion, jossa kulmissa BS2 heavy bolter turretit). Heavy bolterit ampuvat aina pelaajien vuorojen välissä. Jos heavy bolter näkee juuri vuoronsa lopettaneen pelaajan yksiköitä, saa vastustaja ampua heavy bolterilla näitä. Jos tällaisia kohteita ei näy, saa juuri vuoronsa päättänyt ampua niillä vuoroaan aloittavan yksiköitä. Bastionilla on AV 14. Se ei piittaa tuloksesta Crew Shaken tai Crew Stunned. Immobilized ja Weapon Destroyed tuhoaa Heavy Bolter turretteja ja neljä Weapon Destroyed -tulosta lopettaa sen ampumisen kokonaan. Wrecked ja Destroyed toimivat normaalisti.