Sivu 1/1
2400 pistettä Marauder horsemaneja
Lähetetty: Ma 20.09.2010 09:03
Kirjoittaja Usermaatra
Nytr ku on tullut mongoleista lueskeltua niin kävi tämmönen lista mielessä; lordi siksi isomaagin sijasta että sillä saa mielestäni varmemmin tiristäjät ja muut alas, samoin Liippa ysi on aina jepa, ja Undiva maagi ei olisi pysyynt armeijan perässä. Monta pistettä olisi vielä käyttämättä. mitä niillä? Hellcannon? Lisää horsemaneja? Slaaneshin pikkumaagi? Koiria?
Lordi on kunnon tuplahomo Woundatessaan lähes mitä tahansa 2+:lla potun juotuaan ja woundin seilatessa isotoughnessisesta kohteesta läpi astuu heiveröisyys peliin seuraavilla vuoroilla tarjoillen helppoa lihaa jo loordin perus str 5 hyökkäyksille ja word of agonylle. Mies myös kestää kuin kuhmolainen hirvi 2+ as:llä ja 3+ wardilla ja lentää vielä.Tälle listalle isojen kohteiden eliminointi on aika vitaalia.. jos treemänistä ei mennäkkään läpi chargessa niin mitä tapahtuu? Galaksit räjähtää.
Marauder Horsemans
Chaos Lord
Mark of Tzeentch
Disc of Tzeentch
Shield
Glaive of Putrefaction
Favour of the Gods
Talisman of Preservation
Potion of Strength
Word of Agony
390pts
Exalted Champion
Mark of Slaanesh
Steed of Slaanesh
Dragonhelm
Shield
Ogre Blade
190pts
Exalted Champion (Battle Standard Bearer)
Mark of Slaanesh
Steed of Slaanesh
Fury of the Blood God
Shield 5pts
190pts
21 marauder horsemen
Mark of Khorne
Flails
Musician
351pts
20 marauder horsemen
Mark of Khorne
Flails
Musician
336pts
20 marauder horsemen
Mark of Khorne
Flails
Musician
336pts
5x Marauder Horsemen
mark of slaanesh
Musician
Javelins
Standard Bearer
98pts
5x Marauder Horsemen
mark of slaanesh
Musician
Javelins
Standard Bearer
98pts
5x Marauder Horsemen
mark of slaanesh
Musician
Javelins
Standard Bearer
98pts
5x Marauder Horsemen
mark of slaanesh
Musician
Javelins
Standard Bearer
98pts
2185pts
Re: 2400 pistettä Marauder horsemaneja
Lähetetty: Ma 20.09.2010 13:18
Kirjoittaja Juhaaha
Ongelmana listalla on vihollisen jalkaväki, sekun on stubbornia ja saa lyödä takasin, ja maraudereilla on vaan 5+ save. Kerta noin paljon on vielä pisteitä käyttämättä, ota joko se hellcannon tai sit Chaos Knightejä, sopisivat ainakin teemaan
Re: 2400 pistettä Marauder horsemaneja
Lähetetty: Ma 20.09.2010 14:09
Kirjoittaja Usermaatra
Juhaaha kirjoitti:Ongelmana listalla on vihollisen jalkaväki, sekun on stubbornia ja saa lyödä takasin, ja maraudereilla on vaan 5+ save. Kerta noin paljon on vielä pisteitä käyttämättä, ota joko se hellcannon tai sit Chaos Knightejä, sopisivat ainakin teemaan
Stubborni olisi tarkoituksena kiertää iskemällä samanaikaisesti yhden kohteen kimppuun useammasta suunnasta.maroilla on 6+ save, en ole antanut light armouria.
Vähän karsimalla voisi saada Ryhmän ritareita khornen merkillä ja tulilipulla sekä hellcannonin.
Re: 2400 pistettä Marauder horsemaneja
Lähetetty: Ma 20.09.2010 14:11
Kirjoittaja Juhaaha
ai, ok. Mut siis silti, vaikka oisit flankissa, niin poistat viholliselta vaan rankki boonukset, et niitä rankkeja jotka lasketaan stubborniin.
Re: 2400 pistettä Marauder horsemaneja
Lähetetty: Ma 20.09.2010 14:21
Kirjoittaja Usermaatra
Hmm.. totta. noh, Exojen iskuvoima sitäkin tärkeämpää sitten.
Re: 2400 pistettä Marauder horsemaneja
Lähetetty: Ma 20.09.2010 14:23
Kirjoittaja Yögobbo
Juhaaha kirjoitti:ai, ok. Mut siis silti, vaikka oisit flankissa, niin poistat viholliselta vaan rankki boonukset, et niitä rankkeja jotka lasketaan stubborniin.
Jos noita 20 kokoisia yksiköitä pitää 5x4 muodostelmassa, niin niillä on itsellään neljä riviä. Tällöin riittää kun viholliselta saa siitä ylimenevät rivit pois, niin lähtee steadfast. Tietysti tuohon horseman-yksikköön jos tulee yksikin tappo, niin se lasketaan enää kolmena rivinä, jolloin viholliselta pitää saada neljäskin rivi alle 5 leveäksi jotta se ei olisi steadfast.
Re: 2400 pistettä Marauder horsemaneja
Lähetetty: Ma 20.09.2010 14:25
Kirjoittaja Juhaaha
Jotain eliitti JVtä pelataan 20 boxissa, mutta mää mietin enempi miten menet jostain 40+ Skaven/Marauder boxista läpi
Re: 2400 pistettä Marauder horsemaneja
Lähetetty: Ma 20.09.2010 14:39
Kirjoittaja tneva82
Juhaaha kirjoitti:Jotain eliitti JVtä pelataan 20 boxissa, mutta mää mietin enempi miten menet jostain 40+ Skaven/Marauder boxista läpi
Noh jos saa 2 blokkia kiinni, toisen kylkeen mielellään leveässä muodostelmassa ja toinen 2-3 rivisessä muodostelmassa, tulee iskuja siihen malliin että 15+ rottaa kuolee kertaheitolla.
Mutta tietenkin onnistuuko moinen combo charge onkin eriasia :D Pelaamallahan se selviää.
Re: 2400 pistettä Marauder horsemaneja
Lähetetty: Ma 20.09.2010 14:41
Kirjoittaja Juhaaha
15 rottaa ei riitä, vaikka ei oliskaan stubborn niin ld10 ja rerollit on aika kova juttu. Ja tosiaan, tuo ei välttämättä skaven pelaajaa vastaan onnistu että saisit 2 blockia clanratteihin kiinni :)
Re: 2400 pistettä Marauder horsemaneja
Lähetetty: Ma 20.09.2010 15:07
Kirjoittaja Usermaatra
Ei niihin kovimpiin lähisblokkeihin tarvitse ekana kaikella törmätä. Vihollisen supportin tuhoaminen on tietysti erityisen tärkeää myöskin tämmöisellä listalla. Light Cavalry pääsee aika kivasti kikkailemaan isoillakin uniteilla free reformin ansiosta.
Re: 2400 pistettä Marauder horsemaneja
Lähetetty: Ma 20.09.2010 15:25
Kirjoittaja LAV-Kitsune-
Todella mielenkiintoisen teeman olet kehittänyt kyllä listallesi. Itse koen tuollaisella armeijalla suurena haasteena ampumisen ja vihollisen magian, kun miettii kuitenkin miten pahaa jälkeä tyyliin jotkut flamerit ja käpsien thundererit tuollaisiin T3 kevyen saven miehiin tekee. En tarkoita tietenkään että koko armeija on ihan riekaleina kun sitä vähän pyssyllä osoittaa, mutta se menettää hyvin nopeasti vähäiset rankkinsa ja sen jälkeen on alasimia ja halpoja jättiblokkeja vastaan hirmuinen kamppailu että saadaan edes jotain aikaan. Eihän tämän listan tarkoitus varmaan ole edes olla kilpailuhenkinen, mutta silti minua kammottaa jo ajatus tällaisesta listasta esim high elffejä vastaan, jotka ensin nuolilla putsaavat karhun osan armeijasta ja sinun rynnäköidessäkin vielä Asfilla tempaisevat rivin jos toisenkin pois. Menisikö sotavaunu tai vaikkapa yksi jalkamiesboksi maraudereita jo liikaa irti teemasta, sillä ne voisivat tasapainottaa muuten mukavan oloista listaa pelillisesti.
Re: 2400 pistettä Marauder horsemaneja
Lähetetty: Ma 20.09.2010 16:48
Kirjoittaja tneva82
Juhaaha kirjoitti:15 rottaa ei riitä, vaikka ei oliskaan stubborn niin ld10 ja rerollit on aika kova juttu. Ja tosiaan, tuo ei välttämättä skaven pelaajaa vastaan onnistu että saisit 2 blockia clanratteihin kiinni :)
Jos niillä ei ole sitä steadfastia tuon jäljiltä niin luultavasti riittää. Varsinkin kun noin isoilla blokeilla saa tarpeeksi kylkeen että negatoivat rankitkin(saako ne sitten enää LD10:iä?).
Jos menee heads up taisteluun niin sit taitaa tosiaan olla pulassa ja kylkichargen saaminen voi tosiaan olla haastavaa mutta eiköhän ne rotat lähde haneen JOS saavat sen combo chargen.
Re: 2400 pistettä Marauder horsemaneja
Lähetetty: Ma 20.09.2010 16:51
Kirjoittaja Juhaaha
No greyseerin blokilla on kummiskin ld10,ja rotat taitaa iskee vielä ensin niin luulis sieltä vielä pari maraa kuolevan
Re: 2400 pistettä Marauder horsemaneja
Lähetetty: Ma 20.09.2010 17:32
Kirjoittaja Eöl the Dark Elf
Juhaaha kirjoitti:No greyseerin blokilla on kummiskin ld10,ja rotat taitaa iskee vielä ensin niin luulis sieltä vielä pari maraa kuolevan
No eipä niilläkään oo ilman rankkeja kait? Besides, eikös maroillaki ole I4 että Stormarit taitas olla ainoot jokka kiskois ennen.
Re: 2400 pistettä Marauder horsemaneja
Lähetetty: Ma 20.09.2010 17:33
Kirjoittaja Juhaaha
joo, no siis oletin että sielä gängbängätyssä blockissa EI ole skavenien kenua
ok, iskevät sitten yhtä aikaa.
Re: 2400 pistettä Marauder horsemaneja
Lähetetty: Ma 20.09.2010 18:00
Kirjoittaja Usermaatra
LAV-Kitsune- kirjoitti:Todella mielenkiintoisen teeman olet kehittänyt kyllä listallesi. Itse koen tuollaisella armeijalla suurena haasteena ampumisen ja vihollisen magian, kun miettii kuitenkin miten pahaa jälkeä tyyliin jotkut flamerit ja käpsien thundererit tuollaisiin T3 kevyen saven miehiin tekee. En tarkoita tietenkään että koko armeija on ihan riekaleina kun sitä vähän pyssyllä osoittaa, mutta se menettää hyvin nopeasti vähäiset rankkinsa ja sen jälkeen on alasimia ja halpoja jättiblokkeja vastaan hirmuinen kamppailu että saadaan edes jotain aikaan. Eihän tämän listan tarkoitus varmaan ole edes olla kilpailuhenkinen, mutta silti minua kammottaa jo ajatus tällaisesta listasta esim high elffejä vastaan, jotka ensin nuolilla putsaavat karhun osan armeijasta ja sinun rynnäköidessäkin vielä Asfilla tempaisevat rivin jos toisenkin pois. Menisikö sotavaunu tai vaikkapa yksi jalkamiesboksi maraudereita jo liikaa irti teemasta, sillä ne voisivat tasapainottaa muuten mukavan oloista listaa pelillisesti.
Vaunuja olen miettinytkin. Maraudereita oikeastaan en vielä ole. Maroissa on vähän se että jos ottaa yhden lootan niin tuntuu siltä kun se jäisi aika yssisseen sinne. Tosin Kyllähän 40 khornemaraa kait aina jotain saa aikaseksi?
Re: 2400 pistettä Marauder horsemaneja
Lähetetty: Ma 20.09.2010 18:43
Kirjoittaja tneva82
Usermaatra kirjoitti: Tosin Kyllähän 40 khornemaraa kait aina jotain saa aikaseksi?
khorne marat GW:llä iskevät kuule sellasen satsin S5 iskuja ett'ä hammererejaki pelottaa :)
Re: 2400 pistettä Marauder horsemaneja
Lähetetty: Ma 20.09.2010 21:02
Kirjoittaja LAV-Kitsune-
Usermaatra kirjoitti:
Vaunuja olen miettinytkin. Maraudereita oikeastaan en vielä ole. Maroissa on vähän se että jos ottaa yhden lootan niin tuntuu siltä kun se jäisi aika yssisseen sinne. Tosin Kyllähän 40 khornemaraa kait aina jotain saa aikaseksi?
En usko, että se sinne lopulta jäisi niin yksikseen. Olettaen, että molemmat armeijat tulevat toisiaan kohti, liikkuvat fast cavalrysi alkuun sen 12" ja siitä vihollisen flankkeihin kytistelemään kun marauderisi marssivat 8" suoraan kohti. Jos vihollinen tulee kohti saman verran, on melko todennäköistä, että pääset kakkosvuorolla chargeamaan jalkamiehillä edestä ja ratsuilla kylkeen. Lähinnä noita jalkamiehiä haluaisin ehdottaa sinne tuomaan jotain blokkia tuomaan sellaista "alasinta" joka kestää enemmänkin kuin yhden tapon ennenkuin alkaa menettämään rivejään. Ja todentotta ne khornen marauderit ovat huimaa sakkia, kun parhaimmillaan tulee 40 S5 iskua päälle. Fluffisesti jos haluat kuitenkin rakentaa armeijaasi, niin ehkä houndit olisivat sellainen nopea ja halpa ratkaisu isommaksi yksiköksi. Voi kuitenkin miettiä, että haluatko vain nopeasti lähitaisteluun jossa voi tulla yhtä nopeasti turpaan, vai etenetkö sinne jalkaväen kanssa vähän hitaampaa tahtia ja parannat mahdollisuuksiasi voittoon. Jos inspiraationa on ollut Mongoolit niin ei ainakaan mielestäni kärsi kuitenkaan niin pahasti fluffi jos otatkin himpun verran jalkaväkeä sekaan. Kaaoksen fluffiin olisi oikein hieno tarinakin heimosta jonka pariin saapuu puolijumalia (juuri nämä kaaoksen loordit ja herot) jotka lähtevät johtamaan heimoa kohti sotaa ja voittoa =)
Re: 2400 pistettä Marauder horsemaneja
Lähetetty: Ma 20.09.2010 21:22
Kirjoittaja Usermaatra
LAV-Kitsune- kirjoitti:Usermaatra kirjoitti:
Vaunuja olen miettinytkin. Maraudereita oikeastaan en vielä ole. Maroissa on vähän se että jos ottaa yhden lootan niin tuntuu siltä kun se jäisi aika yssisseen sinne. Tosin Kyllähän 40 khornemaraa kait aina jotain saa aikaseksi?
En usko, että se sinne lopulta jäisi niin yksikseen. Olettaen, että molemmat armeijat tulevat toisiaan kohti, liikkuvat fast cavalrysi alkuun sen 12" ja siitä vihollisen flankkeihin kytistelemään kun marauderisi marssivat 8" suoraan kohti. Jos vihollinen tulee kohti saman verran, on melko todennäköistä, että pääset kakkosvuorolla chargeamaan jalkamiehillä edestä ja ratsuilla kylkeen. Lähinnä noita jalkamiehiä haluaisin ehdottaa sinne tuomaan jotain blokkia tuomaan sellaista "alasinta" joka kestää enemmänkin kuin yhden tapon ennenkuin alkaa menettämään rivejään. Ja todentotta ne khornen marauderit ovat huimaa sakkia, kun parhaimmillaan tulee 40 S5 iskua päälle. Fluffisesti jos haluat kuitenkin rakentaa armeijaasi, niin ehkä houndit olisivat sellainen nopea ja halpa ratkaisu isommaksi yksiköksi. Voi kuitenkin miettiä, että haluatko vain nopeasti lähitaisteluun jossa voi tulla yhtä nopeasti turpaan, vai etenetkö sinne jalkaväen kanssa vähän hitaampaa tahtia ja parannat mahdollisuuksiasi voittoon. Jos inspiraationa on ollut Mongoolit niin ei ainakaan mielestäni kärsi kuitenkaan niin pahasti fluffi jos otatkin himpun verran jalkaväkeä sekaan. Kaaoksen fluffiin olisi oikein hieno tarinakin heimosta jonka pariin saapuu puolijumalia (juuri nämä kaaoksen loordit ja herot) jotka lähtevät johtamaan heimoa kohti sotaa ja voittoa =)
Jees. Täytynee laskeskella uusiksi jalkaväen kera tuota listaa. Saa nyt nähä tuleeko ostettua noin montaa horsemania ikinä :d Nyt ku löytyy vaivaiset viisi : S