Kääpiöt 2400 pts, no restrictions.
Lähetetty: Ti 28.09.2010 11:09
Elikkäs paikalliseen liigaan tehty lista, jonka voitto napsahti eilen tilille.
2400pts, ei estoja mitä kaikkea saa listaan ottaa, listaa on hiukan tweekattu liigan jälkeen.
Lord:
Thorek, Anvil of Doom 505pts
Hero:
Master Engineer 70pts, Rune of Dismay 25pts,
Runesmith 70pts, Rune of Spellbreaking 25pts,
Master Engineer 70pts
Core:
10 Quarrerels, shields, GW 140pts
10 Quarrerels, shields, GW 140pts
10 Thunderers, shields 150pts
10 Thunderers, shields 150pts
15 Quarrellers, shields, GW, rangers 220pts
Special:
Stone Thrower 80pts, Rune of Accuracy 25pts, Rune of Penetration 25pts, Rune of Penetration 25pts
Stone Thrower 80pts, Rune of Accuracy 25pts, Rune of Penetration 25pts, Rune of Flaming 5 pts
Cannon 90pts, Rune of Forging 35pts, Rune of Flaming 5pts,
Cannon 90pts, Rune of Forging 35pts,
Rare:
Gyrocopter 140pts
Gyrocopter 140pts
Lista toimi erittäin hyvin, voitot saatiin massacrella watchtower/miasma beasteistä, trolli caaoksesta, delffeistä ja lopussa tiukka voitto tzench kaaoksesta.
Anvil on huippu ihan vaan ancientilla ampumisesta liikkeen puolittumisesta, saatikka paskantamaan pienenmän toughnessin omaavia unitteja. Thorek avittaa ancientissa, vaikka nerffattiinkin re-roll mahdollisuus vain kerran pelissä tapahtuvaksi. Gyrocopter tällä uudella "no-partial" steamguneilla ovat kanssa tehokkaita, joskin isomman toughnessin tai saven omaavia yksiköitä vaikea tiputtaa. Elffien ja ihmisten rintamissa tekevät isoja rakoja. Tykit ovat hyviä, koska näillä säännöillä ne toimivat vaan parempina bolttiksina kuin bolttikset. Stonikat ovat taasen välttämättömiä, str 5 plätty on kiva saada vähän isompiinkiin mölleihin, saatikka re-roll mahdollisuus sekä artillery ja scatter noppiin antaa hyvät chäännssit saada se direct hit. Thunderer/Quarrerels hiukan välttämättömyys, kun 600pts corea on pakko jostain repiä. Pientä depaattia oman pään sisällä että kummat on paremmat, joten otin 50/50. Yksi ranger unit antaa hiukan etulyöntiä jos kaveriltä löytyy koneita tai muuta kivaa omien linjojen takaa. Muuten joutuu deploamaan ampumis rangelle puolustukseen. Rune of Dismay auttaa, joskin liian moni yksikkö (ainakin mun mielestä) on Immune to Psychology..
Pistäkää mietteitä että mitä ootte ite mieltä, ja mitä parannuksia/vaihdoksia kannattaisi tehdä.
Seuraavaa liigaa silmälläpitäen pelataan scenarioita, joista Engagement, Battle of the Pass, Dawn of Attack ja Watchtower, ja kaikissa pelattava samalla listalla.
2400pts, ei estoja mitä kaikkea saa listaan ottaa, listaa on hiukan tweekattu liigan jälkeen.
Lord:
Thorek, Anvil of Doom 505pts
Hero:
Master Engineer 70pts, Rune of Dismay 25pts,
Runesmith 70pts, Rune of Spellbreaking 25pts,
Master Engineer 70pts
Core:
10 Quarrerels, shields, GW 140pts
10 Quarrerels, shields, GW 140pts
10 Thunderers, shields 150pts
10 Thunderers, shields 150pts
15 Quarrellers, shields, GW, rangers 220pts
Special:
Stone Thrower 80pts, Rune of Accuracy 25pts, Rune of Penetration 25pts, Rune of Penetration 25pts
Stone Thrower 80pts, Rune of Accuracy 25pts, Rune of Penetration 25pts, Rune of Flaming 5 pts
Cannon 90pts, Rune of Forging 35pts, Rune of Flaming 5pts,
Cannon 90pts, Rune of Forging 35pts,
Rare:
Gyrocopter 140pts
Gyrocopter 140pts
Lista toimi erittäin hyvin, voitot saatiin massacrella watchtower/miasma beasteistä, trolli caaoksesta, delffeistä ja lopussa tiukka voitto tzench kaaoksesta.
Anvil on huippu ihan vaan ancientilla ampumisesta liikkeen puolittumisesta, saatikka paskantamaan pienenmän toughnessin omaavia unitteja. Thorek avittaa ancientissa, vaikka nerffattiinkin re-roll mahdollisuus vain kerran pelissä tapahtuvaksi. Gyrocopter tällä uudella "no-partial" steamguneilla ovat kanssa tehokkaita, joskin isomman toughnessin tai saven omaavia yksiköitä vaikea tiputtaa. Elffien ja ihmisten rintamissa tekevät isoja rakoja. Tykit ovat hyviä, koska näillä säännöillä ne toimivat vaan parempina bolttiksina kuin bolttikset. Stonikat ovat taasen välttämättömiä, str 5 plätty on kiva saada vähän isompiinkiin mölleihin, saatikka re-roll mahdollisuus sekä artillery ja scatter noppiin antaa hyvät chäännssit saada se direct hit. Thunderer/Quarrerels hiukan välttämättömyys, kun 600pts corea on pakko jostain repiä. Pientä depaattia oman pään sisällä että kummat on paremmat, joten otin 50/50. Yksi ranger unit antaa hiukan etulyöntiä jos kaveriltä löytyy koneita tai muuta kivaa omien linjojen takaa. Muuten joutuu deploamaan ampumis rangelle puolustukseen. Rune of Dismay auttaa, joskin liian moni yksikkö (ainakin mun mielestä) on Immune to Psychology..
Pistäkää mietteitä että mitä ootte ite mieltä, ja mitä parannuksia/vaihdoksia kannattaisi tehdä.
Seuraavaa liigaa silmälläpitäen pelataan scenarioita, joista Engagement, Battle of the Pass, Dawn of Attack ja Watchtower, ja kaikissa pelattava samalla listalla.