Sivu 1/1
Spellit liian tehokkaita alle 1000pts peleihin?
Lähetetty: Ti 05.10.2010 22:40
Kirjoittaja Lumppu
Moro sotulaiset,
ollaan juuri alottelemassa kavereiden kanssa FBtä island of bloodin ja uuden rulebookin myötä. Itse pelaan skaveneilla ja kaveri helffeillä. Vielä kun on pienet armeijat, niin ei saada edes tonnia kasaan, mikä ei sinänsä haittaa. Ainoa ongelma on tehokkaimmat spellit, joita on käsitykseni mukaan entistä helpompi tehdä (vaikka lvl1 wizardilla). On spellejä jotka vaatii 25+, joka ei lopulta ole kovin vaikea saada, jotka tuhoavat suunnilleen pari ryhmää tai enemmän kerrallaan.
Voiko alle tonnin pelejä pitää enää vahvojen spellien takia, mikä on teidän mielipiteenne? kiitos :)
Re: Spellit liian tehokkaita alle 1000pts peleihin?
Lähetetty: Ti 05.10.2010 22:44
Kirjoittaja Oberon
Nooh, vain grey seer voi edes saada tota 13. taikaa. Joo, kyllä ne isoimmat taiat on aika kovia tonnin peleihin, kun ne on todella kovia isommissakin. Tässä, niinkuin monessa muussakin tilanteessa, voi käyttää omaa harkintaa. Helffitkin* saa tarvittaessa lv3 arkkimaagin jollain halvahkolla kamalla tonniin jos haluaa, mutta ei oo pakko..
Jättäkää vaikka kuutostaiat pois tms, helpottaa kummasti.
*näköjään rotatkin saa sen grey seerin tonniin, ei tosin paljon tonnia pienempään peliin enää, ja helffien velhoilla on 1levelilläkin parempi pääsy isoihin taikoihin, eli varmaan sitä rajoittamista tulis harkita enempi helffien osalta :P
Re: Spellit liian tehokkaita alle 1000pts peleihin?
Lähetetty: Ti 05.10.2010 22:48
Kirjoittaja Myyra
Pitäähän sitä olla joku tapa rankaista sitäkin porsasta, joka tuo tonnin peliin sen 50 marauderin horden. Ei ne taiat liian kovia ole pieniin peleihin, kun ottaa huomioon, mitä kaikkea muuta typeryyttä niissä voi tehdä.
Re: Spellit liian tehokkaita alle 1000pts peleihin?
Lähetetty: Ti 05.10.2010 22:50
Kirjoittaja Lumppu
Jooh, varmaan rajotetaan noiden taikojen kanssa, että on jotain järkeä pelissä :) Eikös ennen spellien tekeminen pienemmän levelin wizardilta ollut paljon vaikeampaa?
Re: Spellit liian tehokkaita alle 1000pts peleihin?
Lähetetty: Ti 05.10.2010 23:02
Kirjoittaja LAV-Kitsune-
Jos tuntuu että aloitusarmeijoilla magia tuo liikaa puhtia niin heittäkää magian tuulet yhdellä nopalla. Castaaja saa nopan luvun verran poweria ja dispelloija puolet pyöristettynä ylöspäin. Muuttuu huomattavasti reilummaksi heti meininki. Pikku maagi beast lorella muuttumassa greater dragoniksi on jo melkoisen ilkeä veto 1000 tai pienempään peliin *heh*.
Re: Spellit liian tehokkaita alle 1000pts peleihin?
Lähetetty: Ti 05.10.2010 23:11
Kirjoittaja Oberon
Nooh, isojen taikojen heittelyn perusmekaniikka (tuplakuutoset) oli sama ennenkin, mutta nyt se pienikin velho saa heittää sankollisen noppia. 2d6 tuulet antaa edes jotenkuten tasaisen määrän noppia, myös puolustajalle.
Re: Spellit liian tehokkaita alle 1000pts peleihin?
Lähetetty: Ke 06.10.2010 22:22
Kirjoittaja Risto.Salonen
Helpoin tapa rajoittaa taikuuden käyttöä, on rajoittaa loitsijoiden käyttöä.
Jos molemmilla puolilla on velho, on periaatteessa puntit tasan.
Jos vain toisella puolella on velho, on toinen puoli toivonmukaan ottanut sen huomioon armeijaa tehdessään, tai pelaa kääpiöitä.
Jos taas velhoja ei halua käyttää, tai pelkää taikuutta, kannattaa molempien jättää velhot hyllylle.