Skenaarioista ja yleisestä turnaustasapainosta
Lähetetty: To 07.10.2010 22:35
Tällaista kirjoitelmaa toivottiin, joten päätin postata sen tännekin. Käsittelen tässä tekstissä warhammerin skenaarioita ja taktiikoita lähinnä turnausjärjestäjän näkökulmasta. Kyseessä on pääasiassa omia mielipiteitäni, mutta osa näistä on saanut vahvistusta turnauksien yhteydessä tehtyjen kyselyiden ja ihan pelaajakyselyiden perusteella. Sikäli mikäli joku jaksaa tämän lukea loppuun saakka on kommentit hyvin tervetulleita, sillä niiden avulla voi kehittää turnaus skeneä ja ympäristöä parempaan suuntaan.
Tämä posti sisältää omia mietteitäni faban turnauskompeista ja tasapainotuksesta varsinkin skenaarioita silmälläpitäen. Olen pelaillut peliä ahkerasti noin 1-3 kertaa viikkoon 8. edikan ilmestymisen jälkeen ja sääntökirjan skenaariot on ollut kovassa syynissä. Lopputuloksena voisin todeta, että jos armeijat rakennetaan kaikkia sääntökirjan skenaarioita ajatellen, saadaan kohtalaisen tasapainoisia listoja, missä tulee olla sekä vahvoja alasimia, hyökkääjiä sekä pieniä yksiköitä muita tukemassa. Jos kaikki turnauksen pelit ovat perus pitched battleja, antaa se pientä yliotetta raskaasti ampuville / taikoville armeijoille sekä suurille horde armeijoille, sillä armeijat voi suunnitella tietäen että sen ei tarvitse muuttaa taktiikoitaan skenaarion mukaan.
Skenaarioista 2. Dawn attack rajoittaa hyvin hordeja ja massa armeijoita, sillä jo kahden horden sijoittaminen keskikaistaleelle sivuista puhumattakaan voi saada koko muun armeijan hyvin ahtaalle ja näin ollen pienempi armeija kiertää nopeasti pieneen tilaan ryntätyn massa armeijan flänkkeihin ja raastaa sieltä yksiköt hajalle. Pahimmillaan isot horde armeijat tulee asetella tavalliseen 5 rivin muodostelmaan, jotta ne saavat mahtumaan aloitusalueelle, mikä antaa siis etua pienille eliittiarmeijoille jättilistoihin verrattuna. Skenaario rajoittaa hitusen myös ampujia koska joukkojen ja koneiden sijainnit voivat vaihdella paljon siitä mitä suunniteltiin ja koneita saattaa jäädä täysin ilman suojaa esimerkiksi jommallekummalle sivustalle.
Skenaario 3. Battle for the pass antaa buffia pienen LD:n omaaville armeijoille ja rajoittaa myös horde armeijoita. Kapean asettelualueen vuoksi isoja armeijoita on hankala sijoittaa tässä skenaariossa, mutta kenraali ja BSB yltävät todennäköisesti useampaan paikkaan. Joukojen lähtiessä pakoon on niillä monta mahdollisuutta rallyttaa pöydän rakenteen vuoksi ja kuten edellä mainittiin, ovat kenraali ja BSB todennäköisesti lähempänä kuin normaalisti. Itse en kuitenkaan pidä tästä skenaariosta, sillä se antaa joillekin armeijoille naurettavan kovan edun. Esimerkiksi sotakoneet ja jotkin maagit voivat kykkiä aivan toisessa laidassa noin 40"+ päässä vastustajan aloitusalueelta. Noin kaksinkertaisen matkan päästä pitched batleen verrattuna on melko turvallista pommittaa vastustaja hajalle, ennen kuin tämä pääsee edes lähelle. Eli tämä skenaario on aika puhdas gunline skenu ja sillä en hirveästi tätä suosisi. Toisaalta tämä skenaario pakottaisi ihmiset ottamaan mukaan enemmän nopeita yksiköitä.
Skenaario 4. Blood and glory on aivan loistava turnaus skenaario. Se pakottaa armeijaan vähän lisää lippuja ja pelaajan kannattaa mielellään ottaa vähän isompia yksiköitä, jotta liput eivät katoa noin vain. Pelaaja voi toki ottaa listoja missä on 6 sotavaunua, rare jätit + kenraali, bsb ja yksi lippuyksikkö mutta se on hyvin riskialtista. 18" väli tasoittaa myös kummasti magiaa ja ampumista sekä mahdollistaa jopa ensimmäisen vuoron rynnäkköjä. Tämä on hyvin intensiivinen ja mielenkiintoinen skenaario. Skenaario itsessään nerffaa siis listoja joissa ei löydy juuri mitään muuta kuin eliittiyksiköitä ja harvinaisuuksia, hyvänä esimerkkinä demonilista minimi corella ja täysillä spesiaaleilla, rareilla ja charruilla.
Skenaario 5. Meeting engagement on toinen suosikkini. Se että kaikki yksiköt eivät välttämättä aloita pöydältä tuo mukavan sattumanvaraisuuden peliin ja kentän erikoinen viisto asettelu suosii nopeita yksiköitä. Skenaario voi kahdella meleepainotteisella armeijalla olla uskomattoman tiukka ensimmäisestä vuorosta lähtien lyhyen 12" välin myötä sillä skenaariossa on hankala pitää joukkoja poissa taistelusta. Joukkojen asettelulla on vahva osuus tässä ottelussa ja olen huomannut tässä skenaariossa voittavan aika armottomasti aina sen jolla on parempi pelikokemus ja taidot. Viimeisimpien pelikokemusten mukaan tämä on myös hyvin hankala skenaario gunlinella pelattavaksi. Kaikki ampujat ja ammuttavat eivät välttämättä ole pelin alussa kentällä eikä joukkoja voi välttämättä asetella tulilinjalle suotuisasti rintamaksi. Jos joukot asettelee aivan nurkkaan asti, ei niillä ole juuri paetessa mahdollisuutta enää rallyttää rajan ollessa niin lähellä.
Vahtitorni skenaariota en hirveästi suosittele, sillä se suosii niin vahvasti eliittiarmeijoita. Kuinka hakea esimerkiksi örkeillä ja gobboilla 20 swordmasterin tai 20 kaaoswarrun pitämä torni? Vähän vastaavanlaisia kokemuksia oli kun GuO kävi putsaamassa tornin ensimmäisellä vuorolla Delffien black guardeista ja toisella vuorolla Bloodletter horde asettuu kodiksi torniin. Sitä ei sitten enää voinut hakea oikein millään takaisin delffien puolesta. Tämän skenaarion sijaan suosittelen itse enemmän esimerkiksi yhden tai viiden objektiivin haku tehtävää, missä objektiiveja haetaan yksiköillä, lipuilla tai hahmoilla. Sama idea kuin tornissa, mutta koska kyseessä ei ole rakennus jota pitää assaultoida ei massa-armeijat ja ei-eliitti listat joudu täysin liriin tämän skenaarion kanssa. Jotain 40k tyylistä objektiivien asettelua voisi harkita tämän tilalle ja fiwaticissakin tämän kaltainen objektiivien haku taisi olla pelaajien keskuudessa suosituin.
Eli siis lyhyesti suosisin neljää sääntökirjan skenaariota pienillä variaatioilla, koska ne itsessään ovat tasapainottaneet ainakin täällä hyvin taisteluita. Viesteissäni näkyy usein se, että yritän hillitä gunline armeijoita. Tämä siksi, koska gunlinen mahdollisuus avautuu vain muutamalle armeijalle ja niitä vastaan tarvitaan usein ihan omanlaisensa kokoonpano ja joillain armeijoilla sitä vastaan ei oikein löydy mitään hyvää vastavoimaksi. Gunline armeijalla en tarkoita pelkästään empireä ja kääpiöitä, vaan kaikkia armeijoita joiden strategiaan perustuu kyykkiä asettelualueen laidalla ja ampua sieltä mahdollisimman paljon tulitusta lähestyvää armeijaa kohtaan. Esimerkkinä taannoin pelaamani demoni ”gunline” 7 edikassa, missä oli 2 corea pink horroreita magialipulla, 3 nurglen heraldia rodilla, guo rodilla ja maksimimagialla, 12 flameria ja yksi alasinyksikkö bearereita. Pahimmillaan lista paukutti vastustajan rikki kahdessa vuorossa ilman yhtään meleetä.
Gunline ja toinen monelle kauhuja tuottanut asia eli Hordet rajoittuvat mielestäni melkoisen hyvin perus skenaarioilla. Peruskomppeina on totta kai ollut lähes joka kerta power scrollin rajaaminen ja spesial charrujen kielto, sillä tuo taikaesine ja spessut menevät vain täysin yli omassa ylivoimaisuudessaan. Tupla raret on ollut meillä usein rajoituksena. Se ei ole välttämätön, mutta rajoittaa joitain armeijoita ottamasta raresta törkeyksiä kuten tuplahydrat, -flamerit, -steam tankit jne. Skenaarioista ja tupla rare rajoituksista jää silti muutamia kohtia joiden läpi voi tehdä listastaan hyvin epäreilun. Hyvänä esimerkkinä ovat listat joissa on esimerkiksi kenraali 100pts tornilla, bsb ~400 swordmasteria, steam tank ja joukko ampujia tai liskoilla sama lista ~300 sauruksella, life slannilla ja parilla salamanterilla yms. Toinen vastaava voisi olla ~10 kotkan helffi listat jolle monen listan on hankaluuksia löytää vastinetta.
Uusi edikka on myös tehnyt joistain esineistä ylitehokkaita, kuten esimerkiksi Will of Tzeentch demoneilla. LoC tällä kyvyllä ja lore of deathilla saa rerollata huonon magiatuulen, miscast tuloksen tai vastaavan ikävän asian ja saa tuhottomasti lisänoppia onnistuneesta purple sunista, sniputtaa armotta Los sääntöjen vuoksi lähes mistä vain hahmot deathin loitsuilla jne. Ehkä vähän yleisemmin tunnettu on vaikkapa liskojen slanni joka siirtää miscastit vastustajalle ja rerollaa tuloksen vielä pahemmaksi. Tällaisia comboja alkaa löytymään varmasti enemmänkin kun pelit etenevät, joten niitä on ehkä vielä tässä vaiheessa turha alkaa poimimaan pois. Sen sijaan turnauksen järjestäjän kannattaa kiinnittää huomiota turnauksessa selkeästi ylivoimaisiin comboihin ja sen pohjalta rajoittaa niitä mahdollisesti seuraavissa turnauksissa.
Fairplay pisteet ovat helposti hyväksikäytettävissä jos ne on pelaajan annettavissa, joten omassa turnauksessa ajattelin koettaa seuraavanlaista tapaa. Jokainen pelaaja saa 5 fairplay pistettä, ja turnauksen aikana kun kiertelen alueella tuomaroimassa ja neuvomassa pisteitä vähenee jokaisesta älämölöstä ja epäasiallisesta käytöksestä mitä kentällä tapahtuu. Jos pelaaja esimerkiksi nillittää toistuvasti LoS säännöistä, saa pienistä tuuman poikkeamista riitaa aikaan ja väittää heittäneensä aina isomman tason loitsun kun nopista tulikin tupla kuutoset jne. niin tällainen pelaaja saa tästä miinus fairplay-pisteitä. Näin ollen pelaajat eivät arvostele toisiaan vaan heiltä vähenee pisteitä huonosta käytöksestä turnauksissa ja pisteytyksen neutraalius säilyy paremmin.
Fluffi ja maalauspisteet ovat vähän ristiriitainen juttu. Itse pidän hyvin kilpailuhenkisestä pelaamisesta, mutta myös fluffista ja monien pelaajien mielestä näitä ei voi helposti yhdistää. Fluffipisteet profiloivatkin turnausta vähän tiettyyn suuntaan ja pahimmillaan voi karsia kilpailuhenkisimpiä pelaajia. Maalausjälki nostaa itse pelifiilistä ja tottakai täysin maalatut ja hienosti konffatut listat ovat ilo pöydällä, mutta itse arvostan enemmän jos pelaaja käyttää kaikkea mitä vain figuina löytyy ja vaikka proxyttaakin, kunhan vain saadaan tiukka matsi aikaiseksi. Maalaus antaa arvoa harrastuneisuudelle ja sille kuinka paljon armeijaan on panostettu. Se ehkä lohkaisee pisteitä pois tällaisilta "flavor of the month" pelaajilta jotka vaihtavat listaansa aina kun uusi juustocombo löytyy toisesta armeijasta. Pelikokemuksen ja yleisen tunnelman puolesta sekä tottakai uskollisesti armeijansa maalanneille voisikin siitä hyvästä antaa pisteitä reilustikin. Fluffipisteillä ei välttämättä ole paljoa pelillistä arvoa, mutta niiden ansiosta turnaukseen voi tulla enemmän erilaisia listoja joilla on jopa tarina yms. Kyseessä on selkeästi roolipelillinen kannustus, joka ehkä karkoittaa hiukan kilpailusuuntautuneita pelaajia.
Lyhyt kiteytys vielä loppuun
- sääntökirjan skenaariot ovat hyviä ja tasapainottavat
- Gunline ja vahva magia rajattava harkitusti mutta ei epäoikeudenmukaisesti
- torni, power scroll ja jotkut satunnaiset esineet saattavat rikkoa peliä
- Fairplay tuomareiden annettavaksi?
- Fluffi ja maalauspisteet profiloivat turnausta enemmän harrastussuuntaan kilpailusta
Tämä posti sisältää omia mietteitäni faban turnauskompeista ja tasapainotuksesta varsinkin skenaarioita silmälläpitäen. Olen pelaillut peliä ahkerasti noin 1-3 kertaa viikkoon 8. edikan ilmestymisen jälkeen ja sääntökirjan skenaariot on ollut kovassa syynissä. Lopputuloksena voisin todeta, että jos armeijat rakennetaan kaikkia sääntökirjan skenaarioita ajatellen, saadaan kohtalaisen tasapainoisia listoja, missä tulee olla sekä vahvoja alasimia, hyökkääjiä sekä pieniä yksiköitä muita tukemassa. Jos kaikki turnauksen pelit ovat perus pitched battleja, antaa se pientä yliotetta raskaasti ampuville / taikoville armeijoille sekä suurille horde armeijoille, sillä armeijat voi suunnitella tietäen että sen ei tarvitse muuttaa taktiikoitaan skenaarion mukaan.
Skenaarioista 2. Dawn attack rajoittaa hyvin hordeja ja massa armeijoita, sillä jo kahden horden sijoittaminen keskikaistaleelle sivuista puhumattakaan voi saada koko muun armeijan hyvin ahtaalle ja näin ollen pienempi armeija kiertää nopeasti pieneen tilaan ryntätyn massa armeijan flänkkeihin ja raastaa sieltä yksiköt hajalle. Pahimmillaan isot horde armeijat tulee asetella tavalliseen 5 rivin muodostelmaan, jotta ne saavat mahtumaan aloitusalueelle, mikä antaa siis etua pienille eliittiarmeijoille jättilistoihin verrattuna. Skenaario rajoittaa hitusen myös ampujia koska joukkojen ja koneiden sijainnit voivat vaihdella paljon siitä mitä suunniteltiin ja koneita saattaa jäädä täysin ilman suojaa esimerkiksi jommallekummalle sivustalle.
Skenaario 3. Battle for the pass antaa buffia pienen LD:n omaaville armeijoille ja rajoittaa myös horde armeijoita. Kapean asettelualueen vuoksi isoja armeijoita on hankala sijoittaa tässä skenaariossa, mutta kenraali ja BSB yltävät todennäköisesti useampaan paikkaan. Joukojen lähtiessä pakoon on niillä monta mahdollisuutta rallyttaa pöydän rakenteen vuoksi ja kuten edellä mainittiin, ovat kenraali ja BSB todennäköisesti lähempänä kuin normaalisti. Itse en kuitenkaan pidä tästä skenaariosta, sillä se antaa joillekin armeijoille naurettavan kovan edun. Esimerkiksi sotakoneet ja jotkin maagit voivat kykkiä aivan toisessa laidassa noin 40"+ päässä vastustajan aloitusalueelta. Noin kaksinkertaisen matkan päästä pitched batleen verrattuna on melko turvallista pommittaa vastustaja hajalle, ennen kuin tämä pääsee edes lähelle. Eli tämä skenaario on aika puhdas gunline skenu ja sillä en hirveästi tätä suosisi. Toisaalta tämä skenaario pakottaisi ihmiset ottamaan mukaan enemmän nopeita yksiköitä.
Skenaario 4. Blood and glory on aivan loistava turnaus skenaario. Se pakottaa armeijaan vähän lisää lippuja ja pelaajan kannattaa mielellään ottaa vähän isompia yksiköitä, jotta liput eivät katoa noin vain. Pelaaja voi toki ottaa listoja missä on 6 sotavaunua, rare jätit + kenraali, bsb ja yksi lippuyksikkö mutta se on hyvin riskialtista. 18" väli tasoittaa myös kummasti magiaa ja ampumista sekä mahdollistaa jopa ensimmäisen vuoron rynnäkköjä. Tämä on hyvin intensiivinen ja mielenkiintoinen skenaario. Skenaario itsessään nerffaa siis listoja joissa ei löydy juuri mitään muuta kuin eliittiyksiköitä ja harvinaisuuksia, hyvänä esimerkkinä demonilista minimi corella ja täysillä spesiaaleilla, rareilla ja charruilla.
Skenaario 5. Meeting engagement on toinen suosikkini. Se että kaikki yksiköt eivät välttämättä aloita pöydältä tuo mukavan sattumanvaraisuuden peliin ja kentän erikoinen viisto asettelu suosii nopeita yksiköitä. Skenaario voi kahdella meleepainotteisella armeijalla olla uskomattoman tiukka ensimmäisestä vuorosta lähtien lyhyen 12" välin myötä sillä skenaariossa on hankala pitää joukkoja poissa taistelusta. Joukkojen asettelulla on vahva osuus tässä ottelussa ja olen huomannut tässä skenaariossa voittavan aika armottomasti aina sen jolla on parempi pelikokemus ja taidot. Viimeisimpien pelikokemusten mukaan tämä on myös hyvin hankala skenaario gunlinella pelattavaksi. Kaikki ampujat ja ammuttavat eivät välttämättä ole pelin alussa kentällä eikä joukkoja voi välttämättä asetella tulilinjalle suotuisasti rintamaksi. Jos joukot asettelee aivan nurkkaan asti, ei niillä ole juuri paetessa mahdollisuutta enää rallyttää rajan ollessa niin lähellä.
Vahtitorni skenaariota en hirveästi suosittele, sillä se suosii niin vahvasti eliittiarmeijoita. Kuinka hakea esimerkiksi örkeillä ja gobboilla 20 swordmasterin tai 20 kaaoswarrun pitämä torni? Vähän vastaavanlaisia kokemuksia oli kun GuO kävi putsaamassa tornin ensimmäisellä vuorolla Delffien black guardeista ja toisella vuorolla Bloodletter horde asettuu kodiksi torniin. Sitä ei sitten enää voinut hakea oikein millään takaisin delffien puolesta. Tämän skenaarion sijaan suosittelen itse enemmän esimerkiksi yhden tai viiden objektiivin haku tehtävää, missä objektiiveja haetaan yksiköillä, lipuilla tai hahmoilla. Sama idea kuin tornissa, mutta koska kyseessä ei ole rakennus jota pitää assaultoida ei massa-armeijat ja ei-eliitti listat joudu täysin liriin tämän skenaarion kanssa. Jotain 40k tyylistä objektiivien asettelua voisi harkita tämän tilalle ja fiwaticissakin tämän kaltainen objektiivien haku taisi olla pelaajien keskuudessa suosituin.
Eli siis lyhyesti suosisin neljää sääntökirjan skenaariota pienillä variaatioilla, koska ne itsessään ovat tasapainottaneet ainakin täällä hyvin taisteluita. Viesteissäni näkyy usein se, että yritän hillitä gunline armeijoita. Tämä siksi, koska gunlinen mahdollisuus avautuu vain muutamalle armeijalle ja niitä vastaan tarvitaan usein ihan omanlaisensa kokoonpano ja joillain armeijoilla sitä vastaan ei oikein löydy mitään hyvää vastavoimaksi. Gunline armeijalla en tarkoita pelkästään empireä ja kääpiöitä, vaan kaikkia armeijoita joiden strategiaan perustuu kyykkiä asettelualueen laidalla ja ampua sieltä mahdollisimman paljon tulitusta lähestyvää armeijaa kohtaan. Esimerkkinä taannoin pelaamani demoni ”gunline” 7 edikassa, missä oli 2 corea pink horroreita magialipulla, 3 nurglen heraldia rodilla, guo rodilla ja maksimimagialla, 12 flameria ja yksi alasinyksikkö bearereita. Pahimmillaan lista paukutti vastustajan rikki kahdessa vuorossa ilman yhtään meleetä.
Gunline ja toinen monelle kauhuja tuottanut asia eli Hordet rajoittuvat mielestäni melkoisen hyvin perus skenaarioilla. Peruskomppeina on totta kai ollut lähes joka kerta power scrollin rajaaminen ja spesial charrujen kielto, sillä tuo taikaesine ja spessut menevät vain täysin yli omassa ylivoimaisuudessaan. Tupla raret on ollut meillä usein rajoituksena. Se ei ole välttämätön, mutta rajoittaa joitain armeijoita ottamasta raresta törkeyksiä kuten tuplahydrat, -flamerit, -steam tankit jne. Skenaarioista ja tupla rare rajoituksista jää silti muutamia kohtia joiden läpi voi tehdä listastaan hyvin epäreilun. Hyvänä esimerkkinä ovat listat joissa on esimerkiksi kenraali 100pts tornilla, bsb ~400 swordmasteria, steam tank ja joukko ampujia tai liskoilla sama lista ~300 sauruksella, life slannilla ja parilla salamanterilla yms. Toinen vastaava voisi olla ~10 kotkan helffi listat jolle monen listan on hankaluuksia löytää vastinetta.
Uusi edikka on myös tehnyt joistain esineistä ylitehokkaita, kuten esimerkiksi Will of Tzeentch demoneilla. LoC tällä kyvyllä ja lore of deathilla saa rerollata huonon magiatuulen, miscast tuloksen tai vastaavan ikävän asian ja saa tuhottomasti lisänoppia onnistuneesta purple sunista, sniputtaa armotta Los sääntöjen vuoksi lähes mistä vain hahmot deathin loitsuilla jne. Ehkä vähän yleisemmin tunnettu on vaikkapa liskojen slanni joka siirtää miscastit vastustajalle ja rerollaa tuloksen vielä pahemmaksi. Tällaisia comboja alkaa löytymään varmasti enemmänkin kun pelit etenevät, joten niitä on ehkä vielä tässä vaiheessa turha alkaa poimimaan pois. Sen sijaan turnauksen järjestäjän kannattaa kiinnittää huomiota turnauksessa selkeästi ylivoimaisiin comboihin ja sen pohjalta rajoittaa niitä mahdollisesti seuraavissa turnauksissa.
Fairplay pisteet ovat helposti hyväksikäytettävissä jos ne on pelaajan annettavissa, joten omassa turnauksessa ajattelin koettaa seuraavanlaista tapaa. Jokainen pelaaja saa 5 fairplay pistettä, ja turnauksen aikana kun kiertelen alueella tuomaroimassa ja neuvomassa pisteitä vähenee jokaisesta älämölöstä ja epäasiallisesta käytöksestä mitä kentällä tapahtuu. Jos pelaaja esimerkiksi nillittää toistuvasti LoS säännöistä, saa pienistä tuuman poikkeamista riitaa aikaan ja väittää heittäneensä aina isomman tason loitsun kun nopista tulikin tupla kuutoset jne. niin tällainen pelaaja saa tästä miinus fairplay-pisteitä. Näin ollen pelaajat eivät arvostele toisiaan vaan heiltä vähenee pisteitä huonosta käytöksestä turnauksissa ja pisteytyksen neutraalius säilyy paremmin.
Fluffi ja maalauspisteet ovat vähän ristiriitainen juttu. Itse pidän hyvin kilpailuhenkisestä pelaamisesta, mutta myös fluffista ja monien pelaajien mielestä näitä ei voi helposti yhdistää. Fluffipisteet profiloivatkin turnausta vähän tiettyyn suuntaan ja pahimmillaan voi karsia kilpailuhenkisimpiä pelaajia. Maalausjälki nostaa itse pelifiilistä ja tottakai täysin maalatut ja hienosti konffatut listat ovat ilo pöydällä, mutta itse arvostan enemmän jos pelaaja käyttää kaikkea mitä vain figuina löytyy ja vaikka proxyttaakin, kunhan vain saadaan tiukka matsi aikaiseksi. Maalaus antaa arvoa harrastuneisuudelle ja sille kuinka paljon armeijaan on panostettu. Se ehkä lohkaisee pisteitä pois tällaisilta "flavor of the month" pelaajilta jotka vaihtavat listaansa aina kun uusi juustocombo löytyy toisesta armeijasta. Pelikokemuksen ja yleisen tunnelman puolesta sekä tottakai uskollisesti armeijansa maalanneille voisikin siitä hyvästä antaa pisteitä reilustikin. Fluffipisteillä ei välttämättä ole paljoa pelillistä arvoa, mutta niiden ansiosta turnaukseen voi tulla enemmän erilaisia listoja joilla on jopa tarina yms. Kyseessä on selkeästi roolipelillinen kannustus, joka ehkä karkoittaa hiukan kilpailusuuntautuneita pelaajia.
Lyhyt kiteytys vielä loppuun
- sääntökirjan skenaariot ovat hyviä ja tasapainottavat
- Gunline ja vahva magia rajattava harkitusti mutta ei epäoikeudenmukaisesti
- torni, power scroll ja jotkut satunnaiset esineet saattavat rikkoa peliä
- Fairplay tuomareiden annettavaksi?
- Fluffi ja maalauspisteet profiloivat turnausta enemmän harrastussuuntaan kilpailusta