Sivu 1/1

Empire 2400 (Turku Fanatic)

Lähetetty: Ma 18.10.2010 15:15
Kirjoittaja Crescent
Moi

Pelasin viikonloppuna Fanaticissa Empirellä, tuloksena sija 13/40. Alla raporttia peleistä, armeijalista ja vähän mietintää sen toiminnasta.

Lista:

Arch Lector: War Altar, AoMI, Mace of Helstrum, The Other Trickster´s Shard
Wizard Lord: Level 4, Lore of Shadows, Seal of Destruction, The Crimson Amulet
Captain: BSB, Full plate, shield, Holry Relic, Ironcurse Icon
Captain: Pegasus, Full Plate, Lance, Pistol, Charmed Shield, Talisman of Preservation
Master Engineer

10 Handgunners
10 Crossbowmen
30 Swordmen: Full Command
-5 Free Company detachment
-5 Free Company detachment
24 Flagellants: Champion
5 Knights: Std, mus
5 Knights: Std, mus

5 Pistoliers: mus
Great cannon
Great cannon
Mortar
Helstorm


Pelit:

1. Kierros
Mikko Allen Empirellä. Tankki, paavi ja warrior priest kaverit jalkaisin, core jalkaväkeä, vain yksi tykki. Oma Arkki Lehtorini otti ensimmäisen kierroksen aloittavalla tankin tykistä ja kuoli. Siitä sitten lähdettiin rakentamaan peliä. Keskellä flaget ja spearit tappoi toisensa, omat ritarit koukkasivat sivustoista ja kävivät keräämässä pisteitä ampujista. Oma shooting toimi, rikoin tykeillä koneita ja helstormilla ja mortarilla bokseja. Sain Pitin kahdesti tankkiin läpi, mutta se scatteroitui pois. Omat tappiot jäi suhteellisen vähäisiksi, joten 13-7 voitto.

2. Kierros
Ville Salonen ja WoC. 12 Peikkoa ja jotain muuta epäolennaisempaa, eli joukko death taikureita, pari maraboksia, warshrine ja marahorseja. Selittelin ensin Villelle miten objective skenu toimii, sitten unohdin skenun deploymentin ajaksi ja pelin alussa katselin toiseen laitaan depottua armeijaani. Ville korjasi objectiven pisteet ilman ongelmia. Toiset peikoista otti yhteen flagellanttien kanssa, mikä päättyi empiren eduksi alttarin tullessa apuun. Alttari kävi Helstrum pampulla sen jälkeen hakemassa Warshrinen. Helstorm ja Mortar ampu maraboksit rikki ja tykit yritti poimia charoja, jotka kuitenki pääsi maaston taakse piiloon. Omat casualtyt pysy jälleen alhaisina, mutta objectiven 400 vp:tä tasotti peliä. 12-8 voitto.

3. Kierros
Jussi Tuurinkosken Beastmenit. Doombull ja minotauri kaverit, pari Gor boksia ja kärryä, Bestigorit ja Gorgon. Toinen laita beasteistä jäi koko peliksi kukkulan taakse ja toiselta puolelta vyöryivät minotaurit ja Bestigorit. Gorgon kuoli tykkiin kakkosvuorolla. Omat tappiot jäivät taas todella vähäisiksi, rajoittuen pariin cavalry yksikköön ja koneeseen jonka ambushaavat gorit kävi pieksemässä. Vuorolla 5 muistin jonku skenun mikä tarkoitti, että mun depozonen nurkkaan kerinneet minot ja Doombull generoi pistemääränsä vp:tä pelin lopussa. Koitin Pitata minoja pari kertaa tuloksetta ja viimisellä rundilla ammuin niitä tykillä. Multiwoundeista 3+ heitolla olisi irronnut puolet minojen pisteistä (myös skenun kannalta), mutta eipä onnistanut. Skenupisteillä beastit nousi tasapeliin 10-10.

4. Kierros
Juha Paananen Dark Elffeillä. Crossareita, Dridereita, Cold one kngihtit, pari pegasus heroa, pari highbornia, bolttikset, shadet ja hydra. Oma maagilordi heitti irkun ensimmäisellä 3 nopan taiallaan ja lähti warppiin ykkösvuorolla. Ritarit paini laidoilla pegasusten kanssa, menetin toiset ritarit, mutta molemmat dark pegasukset kuolivat, toinen tykin kuulaan. Hydra regas kolme tykinkuulaa kunnes sain alttarista sisään flaming missilen ja lisko hajosi tykkiin kertalaakista. Keskellä Cold onet lordilla chargas mun swordmeneihin ja grindas siinä yli puolet pelistä. Käänsin Alttarin apuun vuoro liian myöhään ja swordit tuhoutuivat, mikä johti pariin chargeen sotakoneita vastaan. Paavi tuli lopuksi moukaroimaan Cold one yksikön rippeet. Peli oli aika moinen teurastus molemminpuolin, menetin enemmän charoja assasinaatioskenaariossa, mikä johti 8-12 tappioon.

5. Kierros
Iridian Kiiskinen ja Empire. Varsin erilainen lista kuin omani, sisälsi Paavin hevosella, 3 yksikköä ritareita, tankin, pari tykkiä sekä pari maagia ja insinööriä puluilla. Ykkösen aloittavalla Iridianin Lifemaagi irkutti Dwellerin swordmeneihin joissa lymysivät sekä arkkimaagi, että BSB. Jälkimmäinen mokasi look outin ja kuoli. Perässä tuli mortarin osuma, joka panikoi ld9 yksikön maageineen ulos kentältä. Siitä sitten rakentamaan peliä. Lifemaagi kuitenkin tarjosi irkullaan ritariyksikölleen s10 osumat ja vuoroni alussa tämä seisoi armeijani edessä yhden ritarin kanssa. Ammuin kaksikkoon 10 crossaria, 10 handgunneria ja neljä sotakonetta. Tuloksena ritari kyllä kuoli, mutta arkkimaagi jäi henkiin 1 woundissa ja oma Helstormini räjähti ekalla laakillaan panikoiden viereisen tykin (ld9). Iridianin maagi pakeni turvaan, mutta kuoli myöhemmin pelissä tykkiin. Sain tankin jumiin syöttämällä siihen detachmentteja ja lopussa chargasin paavini toiseen paaviin ja tämän ritari saattueeseen. Molemmat löivät toisiaan Helstrumeilla, josta oma paavini selvisi voittajana toisen lyödessä ohi. Voitonjuhlat loppuivat vastustajan seuraavan vuoron tykinkuulaan, joka korjasi miehen vaunuineen päivineen. Sinänsä mielenkiintoinen empire mirrori, että pelin lopussa 4 tykistä oli vielä 3 jäljellä. 10-10


Listasta:

Arkki Lehtori alttarilla on tosi kova juttu. Sai päivityksenä 18 tuuman ld alueen, ja peili on vähemmän tarpeellinen kuin ennen. Helstrum, panssari ja reroll wardi on varmaan kovin geari mitä nappulalle saa. Pystyy taistelemaan montaa modelia vastaan (vrt. sword of fate) ja overkill on boonusta kun vastustajat luulee rajottavansa resoa champan haasteella.

Wizard lordi on aika suora valinta nykyään. 2 Kakkosen maagia sais useamman arcane itemin, mutta niitä on vaikea mahduttaa hero pakettiin. Seal on hyvä kuten ennenkin, poistaa super spellit, vaikka tankki listassa se onkin hiukan oleellisempi. Crimson amuletille ei tällä kertaa ollut käyttöä look out sir-kompin takia. Lorena Shadows toimi todella hyvin. Mindrazorilla on synergioita Flagellanttien kanssa (tankki menee vuorossa pakettiin), signaturea heittelin Pitin edellä ja toughness miinus on laatua Mortarin ja oikeastaan kaiken muunkin kanssa.

BSB on pakollinen valinta, halpa mies, wardi tuntuu armoreita paremmalta, koska suojaa myös spelleiltä.

Pegasus kapteeni on tajuttoman hyvä nappula. Suojaukseen panostaminen on selkeä homma, modelin targetit kuolee lanceenkin. Charge ja reari resoilla todellinen voittaja. Vahtii alueita ritarien tavoin, mutta vaihtaa paikkaansa ketterämmin.

Engineer on nykyään hyvä. Helstormin paras kaveri. Mielestäni paras pelata halpana, toista voisi melkeen harkita neljän koneen kanssa.

Core shootterit ei juurikaan pisteitä kerää, mutta ne vahtii alueita ja on charoille pakopaikka tiukassa tilanteessa.

Swordmenit toimi lähinnä charabunkkerina ja kävi vain yhdessä pelissä combatissa. Steadfast kenraalin lähellä on aika kova juttu.

Free company detachmentit on tosi hyviä pisteisiinsä nähden. Niitä voi tuuppia vihollisen eteen ja supportingn chargella ne tuo 2 pinnaa staattista resoa 25 pisteen hinnalla.

Ritarit toimii aika pitkälti kuten ennenkin, huolimatta siitä mitä internet sanoo. Ne pelataan lähinnä pelikentän alueita vastaan, yleensä laidoille. Niillä voi sitten ammunnan toimiessa siirtää painoa vastustajan puolelle lautaa. Turnauksen peleissä ritarit paini muutamien muiden kevytyksikköjen kanssa ja haki vähän ampujia sekä koneita.

Flagellantit on ihan hyvä vastaus moneen asiaan ja ne on yksikkö, jota voi isossa armeijassa pelata kenraalin ld:n ulkopuolella. Se on tosin oleellisempi ominaisuus Alttarittomassa listassa. Yksikkö luovuttaa pisteensä tosi usein, vaikka viekin vihollisen mukanaan. Halpa steadfast core saattaisi toimia samalla tavalla stopperina, mutta toisaalta tarvitsisi vastapalloja kaverikseen.

Pistolierit on pelannut ihan hyvin puolustavana yksikkönä. Ne odottaa suojassa pari kierrosta ja sen jälkeen käy siivoamassa kevyitä yksiköitä pois. Niitten liike on kuitenkin hiukan rajattua, koska niistä saa pisteet aika helposti.

Sotakoneet on laatua. Insinööri vähentää misfirejä ja isojen lättyjen targetit on lisääntynyt. Helstormilla on tappolistallaan pelkästään Fanaticista kymmenittäin modeleita.

Yleisesti ottaen lista toimi odotusten mukaisesti ja oli varma. Sitä on vaikea voittaa suuresti, mutta toisaalta sillä on myös vaikea itse voittaa suuresti. Ainoa tappio Fanaticissa oli tosiaan 12-8 ja siihenkin tarvittiin assasinaatio-skenaariossa ykkösellä warppiin lähtevä arkkimaagi. Sotakoneet tuottaa suurimman osan pisteistä ja vihollisen tullessa lähelle työnnetään unbreakablet eteen. Loppu armeija koostuu lähinnä pääyksiköitä tukevista ja suojaavista supporteista. Listan ongelma oli lähinnä suurien pisteiden hakeminen siinä vaiheessa kun vihollinen on kärsinyt niin suuret tappiot, ettei hyökkäyksen jatkaminen enää kannata. Se on kuitenkin aika oletettavaa puolustavalta listalta.

Re: Empire 2400 (Turku Fanatic)

Lähetetty: Ma 18.10.2010 15:54
Kirjoittaja Salonen
Kova lista ja kiitoksia pelistä!

Re: Empire 2400 (Turku Fanatic)

Lähetetty: Su 24.10.2010 23:17
Kirjoittaja Inouj
Saaks Bsb kilven?

Re: Empire 2400 (Turku Fanatic)

Lähetetty: Ma 25.10.2010 14:56
Kirjoittaja Crescent
Salonen kirjoitti:Kova lista ja kiitoksia pelistä!
Juu, kiitoksia.
Inouj kirjoitti:Saaks Bsb kilven?
Turku Fanaticin kompeissa tarjottiin vanhempienkin kirjojen lippumiehille optiot mundaaniin varustukseen, eli sikäli kyllä. Muuten uuden edition valossa empire BSB joutuu toistaiseksi tyytymään maagiseen kilpeen.

Re: Empire 2400 (Turku Fanatic)

Lähetetty: Ma 25.10.2010 21:39
Kirjoittaja Inouj
Ok, check.

Re: Empire 2400 (Turku Fanatic)

Lähetetty: Su 31.10.2010 16:09
Kirjoittaja Isompi Arska
Flagut pistää tankin poskeen vuorossa mindrazorilla.. kai olet huomannut että mindrazor auttaa vain to wound heitossa? Taiassahan lukee " --when rolling to wound..." yhdessä kohtaa, joka on joiltain jäänyt huomaamatta. Sain huomauttaa yhelle delffipelaajalle turnauksessa tuosta pikkuhavainnosta joka castasi razorin BG:hen.

Mutta on kyllä etevän näkönen lista, ja varmasti etevä pelaaja jos hyviä pelejä saa aikaan vaikka ekalla vuorolla näytti tapahtuneen aika kovia källejä noppien kanssa. Turnauskin oli jees, kaheksas sija (viides sija pelipisteissä :P) lohkes mun pedoille, mikä on kyllä mun ennätys sillä possella ^^

Re: Empire 2400 (Turku Fanatic)

Lähetetty: Su 31.10.2010 18:48
Kirjoittaja Crescent
Lueskelin tuota mindrazorin kuvausta jossain kohtaa, en muista oliko ennen vai jälkeen turnausta, jossa en itseasiassa tainnut koko spelliä edes castia. Eiköhän se DI tosiaan ole sama kuin raw-tulkinta, eli vaikutus on vain to wound-rollissa. 8 Leveät Flaget rerolleilla ja mindrazorilla pistää noin 6 haavaa sisään tankkiin ekalla rundilla, flailit modaa armoria kumminkin. Vaikkei suoraan hajoakaan niin tankki menee tuolla lunastukseen, ellei satu olemaan regaavaa mallia.

Pedot näytti suorittaneen aika kiukkuisesti Fanassa. Pitänee itsekkin pelata seuraavaksi jotain vähän mobiilimpaa armeijaa. Ylläolevalla listalla oli toki mukava pelata, mutta sen taktiikka on jokaiseen peliin sama.

Re: Empire 2400 (Turku Fanatic)

Lähetetty: Su 31.10.2010 23:49
Kirjoittaja Amazing Slug
Crescent kirjoitti: Arch Lector: War Altar, AoMI, Mace of Helstrum, The Other Trickster´s Shard
The Other Trickster´s Shard
The Other Trickster´s Shard
mymindisfulloffuck.jpg

Onko oman wardin tuhoaminen sit vaan niin hullu diili?
Vai ootko sitä mieltä, et figun base ei koske itseensä? Kohtalaisen jännä kvanttimekaaninen anomalia.

Re: Empire 2400 (Turku Fanatic)

Lähetetty: Ma 01.11.2010 00:15
Kirjoittaja Myyra
Amazing Slug kirjoitti:
Crescent kirjoitti: Arch Lector: War Altar, AoMI, Mace of Helstrum, The Other Trickster´s Shard
The Other Trickster´s Shard
The Other Trickster´s Shard
mymindisfulloffuck.jpg

Onko oman wardin tuhoaminen sit vaan niin hullu diili?
Vai ootko sitä mieltä, et figun base ei koske itseensä? Kohtalaisen jännä kvanttimekaaninen anomalia.
Luultavasti todella ovela ja kehittynyt taktinen valinta, koska vastustaja ei todellakaan osaa moista odottaa.

Re: Empire 2400 (Turku Fanatic)

Lähetetty: Ma 01.11.2010 11:19
Kirjoittaja Crescent
Amazing Slug kirjoitti:Vai ootko sitä mieltä, et figun base ei koske itseensä? Kohtalaisen jännä kvanttimekaaninen anomalia.
Näin olen sen aiemmin tulkinnut. Meinasin vedota muutamaan demonic giftiin, mutta niiden kuvaukseen on sisällytetty sana enemy. Kvanttimekaniikka ei sinänsä kiinnosta, toisin kuin sellaiset ennakkotapaukset joiden pohjalta voi tehdä päätelmiä siitä, miten sääntö on tarkoitettu pelattavaksi.

Saatan toki olla väärässä.

Re: Empire 2400 (Turku Fanatic)

Lähetetty: Ma 01.11.2010 17:29
Kirjoittaja smaxx
Crescent kirjoitti:
Amazing Slug kirjoitti:Vai ootko sitä mieltä, et figun base ei koske itseensä? Kohtalaisen jännä kvanttimekaaninen anomalia.
Näin olen sen aiemmin tulkinnut. Meinasin vedota muutamaan demonic giftiin, mutta niiden kuvaukseen on sisällytetty sana enemy. Kvanttimekaniikka ei sinänsä kiinnosta, toisin kuin sellaiset ennakkotapaukset joiden pohjalta voi tehdä päätelmiä siitä, miten sääntö on tarkoitettu pelattavaksi.

Saatan toki olla väärässä.
Models in base contact with the bearer (friend and foes) must re-roll succesful ward saves
Eihän nyt kai model sentään ole basekontaktissa itsensä kanssa. Eikös base kontakti ole sellainen, missä baset koskettavat toisiaan, ja jos on vain yksi osapuoli, niin miten se kontakti syntyy ?