Roizo kirjoitti:Ota Astropath listaan, auttaa vendettojen kanssa tietyissä tilanteissa. Regimental standard ei ole mikään pakollinen apu.
Astropath vois olla ihan ok, auttais porukkaa tulemaan reservistä vähän vikkelämmin. Mietitään. Lipulle ei kieltämättä ehkä ole liiemmältä kohteita. Kiitos kommenteista!
Squirreli kirjoitti:- Executioner: Sikahintainen. En ole päässyt vielä pelitestaamaan asti, vaikka turretti on forgelta jo hankittuna. Kerro miten olet pärjännyt tuon kanssa? Samalla hinnalla kuitenkin saisi toisen manticoren ja vaikkapa heavy weapon squadin autocannoneilla.
Se on just sitä eli sikahintainen. Pelikokemusta on kohtuullisesti ja on tämä pärjännyt ainakin paljon paremmin kuin Demolisher, jonka kanssa tätä joskus ulkoilutin. Tekee mitä lupaa, eli latoo tiskiin hirviän määrän plasmaa, liikkeestäkin sen neljä lättyä. AP 14 kestää ihan kohtuullisesti ja kaikki kudit tähän hulliin on pois pehmeistä lentokoneista jne. Varmistaa, että erilaiset deep strike-ninjat kuolee saapumisensa jälkeen jos on silloin vielä mestoilla, erityisesti Terminaattorit kyynelehtii jos jäi kilvet kotiin. Korkkaa kivasti transporttien sisältöjä sen jälkeen kun lentokone on ensin ampunut ukot esiin. Tarpeen vaatiessa laittaa pari kolme S7 laakia johonkin autoon. Kaiken kaikkiaan olen tykännyt ihan ok. Ulkoiluttelen varmaan vielä lisää ja fiilistelen, että onko pisteidensä väärti. Vähän tekis mieli tehdä vielä suurempi munakori laittamalla Pask ja S10 laaseri, mutta sit olis jo hintaa aivan älyttömän paljon.
- Lascannonit infantrysquadeissa: Saattaisin haluta tilalle autocannonit, koska ne ovat halvempia ja parempia kevyitä vehicleitä vastaan (muistaakseni ovat marginaalisesti tehokkaampia vielä AV12 kohdalla). Raskas antitank alkupelin kiireessä sitten suicidemeltoista ja deplotuista vendettoista (jos tilanne sallii), myöhemmillä vuoroilla sitten reservistä tulevista lentsikoista. (2 lascannonia osuu 1 kerran vuorossa ja menee läpi 4+ coversavesta siis kerran kahdessa vuorossa. Sitten vielä penetrateheitot yms. ja voidaan todeta lascannoneiden tekevän pelissä aika vähän. Vaativimmat vastustajat tuovat nykyään yleensä paljon autocannonille allergisia maaleja, joita on sitten kiva tuplasti useammalla laakilla niittää.)
Peleissä tähän asti en ole kokenut niinkään ongelmaksi korkata transportteja vaan (niin yllättävää kuin se onkin) oikeastaan sitä kaikkea muuta, eli raskaita vaunuja, monstereita ja terminaattoreita. Järkeilin, että laaserit olis siihen tehokkaampi apu, komentoryhmä tod. näk. istuu jossain 12" päässä antamassa re-rolleja osumiseen, niin saadaan se 1,5 laaseria vuorossa perille. Voi hyvin olla, että kannattaisi vaihtaa Autocannonit. Pitää vähän pelitestailla lisää ja katsoa mitä jutut sanoo.
- Flamertaksi: listassa on vain kaksi meltataksia. Itse pelitestasin kahdella meltasquadilla ja paria uhrattavien meltojen puutteeseen hävittyä peliä myöhemmin totesin, että 3-4 on hyvä määrä. Olen ihan menestyksekkäästi käyttänyt flamersquadeja lentsikoissa, autoissa vähemmän onnistuneesti. Tietenkin homma toimii niinkin, että HQ:sta tekee meltaisan ja tarvittaessa esim örkkejä vastaan poimii kentältä tai deploaa alussa tuon platoon commandin lentsikkaan. Ylimääräinen chimera kentällä on aina kotiin päin.
Lähinnä tän idea on vissiin olla vielä yksi scoraava Chimera, joka voi ajaa mestoille ja vähän grillailla jos tuppaa jotain örkkiä liikaa änkemään silmille. Lähinnä mietin, että miten saa PCS:n tehokkaimmin hyödynnettyä ja päädyin tähän. Vois olla potentiaalia muutoksille. Otetaan toinen quote tähän väliin.
- Dakkaa voisi olla enemmän, plasmaa vähemmän. Melkein ottaisin pois plasmapyssyt commandillta pois (tilalle meltaa), kun kerran kokonainen russi on varattu plasmaa jakamaan. Samoin ottaisin kyllä regimental standardin, koska se oikeasti vaikuttaa vain yhteen squadiin armeijassa, tuohon combined infantry squadiin jolla jo muutenkin on commissar.
Plasmat vois kyllä vaihtaa kodinturvameltoihin komentoryhmälle. Lähinnä ajattelin, että voisivat ampua vähän kauempaa plasmoilla, mutta lienet oikeassa siinä, että kaksi meltataksia on vähän liian vähän. Kun heivataan lippukin pois (joo ehkä sille ei ole pisteidensä arvosta käyttöä), niin säästetään 20p. Sit olis jo 35p. vapaana. Pudottamalla Heavy Boltterit lentokoneista saisi pisteet jo 65p. Vielä voisi olla varaa säästää joku liekkari PCS:ltä ja ehkä yksi melta CCS:ltä, niin olisi jo jotain 80p. vapaana. Sillä saisi jo vaikka mitä kivaa. Kuuden psykerin ryhmän (jolloin liekkimiehet hyppäis lentokoneeseen), kolmannen Hydran, Autocannon-teamin, IQ Lordin tai GK Heron hupulla, mitä laitettais?
Kiitos rakentavasta palautteesta!