Dark Eldar opas 18.1.2011 Spessut
Lähetetty: Ti 07.12.2010 14:33
Noin, töissä ollut liikaa vapaa-aikaa niin tälläinen tullut väännettyä. Eli oman kokemuksen perusteella tehtyjä päätelmiä ja mutuiluja, tarkoitettuna lähinnä aloitteleville Deldar pelaajille, jotka haluavat mahdollisesti panostaa vähän tiukempaan peliin.
Spessut puuttuvat vielä, lisäilen kunhan kerkiän. Ehdottakaa toki parannus ehdotuksia ja omia mielipiteitänne. Koitan kuunnella ja päivitellä tätä listaa sitten sen mukaan sitten. Kuitenkin haluaisin pitää listan samantyylisenä kuin omanikin, eli ei hirveästi mitään tarkkoja buildeja, vaan esimerkkejä, jotka jättävät ihmisille myös omaa aivonystyröiden hieromista jäljelle. No mutta, pitemmittä puheitta asiaan. Toivottavasti viihdyttää :)
Edit: pari kämmiä korjattu, spessut ovat vielä työnalla, mutta tulevat kyllä ajallaan, osa jo kirjoittettu, mutta laitan kaiken mielummin kerralla...
Edit2: Spessut lisätty, toivottavasti kaikki oleellinen tuli kun koulussa olen mokomat kirjoittanu ja eipä ole siis kijaa ollut tarjolla x) Nyt ihmiset koittakaa vähän jelppiä tän kanssa että saadaan vähän armylistoja/jekkuja/muuta tänne kanssa :)
HQ
Archon:
+ Kovat statsit (ws, bs, i, a, ld)
+ Kivoja leluja
+ Halvahko
- t3 (s6 insta-killaa)
+/- Panssari (shadowfieldkin pettää joskus :S)
Rooli: Anti Infantry/Anti IC/Anti MC
Esimerkki Buildeja:
Soultrap + Husk Blade + Huumeet + Shadowfield/(Ghostplate Armour + Clone Field):
Riskialtis, mutta toimiessaan aiheuttaa hirvittävää tuhoa vastustajan linjoissa. Pointtina siis löytää jostain jokin IC tai MC jolta sitten muksia husk bladella nirri poijes. Tämän jälkeen tämä archon tappaakin sitten ihan mitä vain. Ongelmana vaan se että hiukkaakaan järkevämpi pelaaja ei tyrkytä välttämättä niitä omia johtajiaan/monstereita archonin syötäväksi. Tämä buildi toimii erityisen hyvin tyranidejä vastaan. Kranaatit ja blast pistol optionaalisia...
Agonizer + Huumeet + Shadowfield/(Ghostplate Armour + Clone Field):
Se on siinä. 120 p tiukkaa mättövoimaa. Hinta ei päätä huimaa ja on kova peli lähitaistelussa mitä tahansa vastaan (poislukien AV-omistavat modellit). Tälle voi vielä lisätä kranaatinheittimen niin sitten onkin oiva lisäys minne vain lähistelyryhmään. Ilman kranaatinheitintä sitten sopii hyvin vaikka jompien kumpien wychien kanssa. Kranaatit ja blast pistol optionaalisia.
Note: Pakko vielä purkaa sydäntäni... Nämä uudet archonit/sukkapussit on aivan säälitäviä ukkoja kun eivät pysty vetelemään nappia naamaan niinkuin vanhassa kirjassa. Samoin Todella sääli ettei pääse ottamaan Punisheria (tai no nykystä Clavea) Wanha archon tappoi jalkaisin 3,555 marsua kierroksessa ja moposta 4.4444... Nykyset surkimukset yltää vain jonnekkin 2,00 asti ilman huumeita, huumeilla sitten max. 3 haavaa. JEEJEEJEE! YHYY :''''''(
Succubus:
+ HALPA!
+ Korkeat statsit
- t3 (s6 insta-killaa)
- Ei saa archonin kivoja leluja...
+/- ...mutta omillakin pärjää
Rooli: Anti Infantry/Anti IC/(Anti MC)
Esimerkki buildi:
Agonizer:
... Job done. Ei tämä neiti muuta tarvitse ja hoitaa todella halvalla mitä vain woundeja omaavaa pois päiviltä, vaikkakin korkea woundiset monsterit voivat tuottaa hankaluuksia. Eli kannattaa yleensä viimeistellä 1-2 Woundisia tällä. Kranaatit ja blast pistol optionaalisia.
Haemonculus:
Haemonculi:
+ t4 (jee)
+ FNP jakelu
+ Ilkeitä leluja
+ Wrackit trooppiin
+ 1-3 kpl/slotti
- Lelut maksaa...
- Ei ole kummonen mättösankari kuitenkaan
- Ei ole sinänsä kovin halpa
- HQ --> Ei saa esim. succubusta archonin kaveriksi
- Fleetti puuttuu
Rooli: Support/Lelujekkuilija
Esimerkki Buildeja:
Venom Blade:
Antaa pain tokenin ryhmälle ja on suorittanut tehtävänsä. Ei ehkä paras mahdollinen, mutta pisteiden ollessa niukassa, on ihan kohtuullinen valinta. Myrkkyterä vaan on niin halpa että kannattaa ottaa enivei...
Venom Blade + Liquifier Gun:
Hiukan kalliimpi pain tokeni, mutta random ap-liekkari ei voi olla huono ja venomblade antaa halvalla hiukan lisää lähistelyvoimaa yksikköön kuin yksikköön. Jos on pisteitä niin voi toki vaihtaa myrkkyterän vaikka agonizeriksi. Tämä ukkeli on todella hyvä liittää wracki ryhmään tuomaan se FC ja toinen liekkari.
Venom Blade + Hex Rifle:
Ihan hyvä jalkaisin kulkevillle kabaliten warrioreille. Antaa edelleen sen tokenin ja snipa + venom antavat hiukkasen lisää tehokkuutta ryhmään.
Note: Näille saa niin paljon kaikkia hienoja leluja, mutta kuten todettu, on lelut aikas kalliita ja suosittelenkin jokaisen testailemaan niitä ihan itse. Joko sitten ihan tarkoituksella, tai sitten ostaa jämäpisteillä välillä jotain ylimääräisiä herkkuja :) Kivoja herkkuja nyt nopeasti katsottuna ainakin: Animus Vitae, Casket of Flencing ja Shattershard. Siitä vain kokeilemaan.
Myös tarkkaavaiset huomaavat että jätin ancientin kokonaan pois laskuista. Tämä siksi, että itsellä ei ole toistaiseksi oikein kokemusta coven-listoista ja en näe tuota korotusta todellakaan pisteidensä arvoisena. Kai siitä ihan kivan HQ:n saa sitten coven-listoihin...
Court of Archon:
+ Erinäkösiä alieneita
+ Konvaus mahdollisuudet
+ Fluffisuus?
+ Pari hyvää alienia
- Kallis
- Sillisalaattia
- Kämäsiä
- Kaikkia pakko ottaa ainakin yksi
- Muut yksiköt tekee saman kuin tämä, mutta halvemmalla
Rooli: Konvertointi/Hyllynkoriste/Kaveri pelit
Note: Jätän tämänkin osion käymättä, koska yksikkö on sellainen sillisalaatti ettei sillä mielestäni ole mitään sijaa pelipöydällä, ainakaan siis turnausympäristössä. Kirjasta löytyy useampikin yksikkö jotka täyttävät tämän ryhmän tehtävät enemmän kuin hyvin ja tekevät sen jopa halvemmalla...
Ryhmässä on oikeasti jopa muutama ihan kiva ukkeli (Medusae ja Sslyth), mutta kun ryhmään pitää otta kaikkia se väh. 1 kipale, niin menee pisteitä ihan harakoille. Ja edelleen, turnausympyröitä ajatellen, tekee muut ryhmät tämän porukan tehtävät kuitenkin...
ELITES
True Born:
+ Erikois-aseet
+ Todella pienet ryhmät mahdollisia
- En nyt heti oikeastaan keksi mitään negatiivista...
Rooli: Suicide/Anti Tank/Anti Infantry
Esimerkki Buildeja:
3-5x Truborn + 2-4x Blaster + Venom/Raider:
Vastaa siis muiden armeijoiden lähirangen AT ryhmiä (melta veteraanit chimerassa yms.) Ihan jees, ei liian kallis, truebornin lukumäärä riippuu käytettävistä pisteistä ja blastereiden halutusta määrästä. Hyvä esim. scaalata pistekoon mukaan. raider/venom 2x splinter cannonilla on siis transporttina, tämäkin oikeastaan riippuu armeijan muusta osiosta, mutta venomi lienee käytetympi. Tämän ryhmän ei kannata olettaa elävän kovinkaan pitkään rushinsa jälkeen. Käyttöä kannattaa siis varoa killpoint tehtävissä.
3-5x True Born + 2x S.Cannon + Venom 2x S. Cannonilla:
Anti-infantryä siis. Pukkaa ulos tajuttomat määrät poisonpaukkuja hyvällä rangella, eikä maksa paljon mitään. Carbineita voinee ottaa jos haluaa, mutta itse en ottaisi, vaan pysyisin siellä 36” kantamilla ja ampuisin menemään. Tällä kaadetaan monstereita/örkkihordea ja on mielestäny hyvä vaihtoehto jos antitankkia löytyy jo tarpeeksi armeijasta.
3-5x True Born + 1-2x Lance + Raider/Venom 2x S. Cannonilla:
Miniravager jolla voi yrittää paikata esim. Talosin/Chronoksen viemiä HS slotteja ravagereilta tai typeriä turnaus komppeja, tai sitten vain tuoda muuten vain lisää AT:tä armeijalle. Ei halvin vaihtoehto, mutta mielestäni ihan varteenotettava. DT:hen ottaisin flicker fieldin/night shieldin.
Note: Tosiaan kannattaa hiukan varoa näiden käyttöä killpoint tehtävissä, koska ovat äärettömän paperisia ja nopeat kaksi killpointtia vastustajalle. Kannattaa myös huomioida, että muutaman haywire kranaatin osto pikkuryhmälle ei todellakaan ole kallista, ja voi pelastaa perseen useammassakin pelissä. Hyvä jämäpisteiden käyttökohde siis.
9-10x Trueborn Splinter Carbineilla + 0-2 S. Cannonia + Raider:
Tilaa on siis jätetty itse avaruusmerirosvo kapteenille, Sliscuskselle. 3+ Woundaavia paukkuja tulee tuutin täydeltä kohtalaiselta rangelta. Voi mennä myös täydellä 10 hengen rymällä ilman Slicusta, jos ei tätä loistavaa hemmoa tahdo käyttää syystä tai toisesta. Tähän raideriin ostaisin toisen tai jopa molemmat päivitykset (flicker ja night shield).
Hekatrix Bloodbrides:
+ Lyö suht paljon
+ Huumeet
+ Erikois-aseet
+ Dodge
- Kuolee ammuttaessa
- Ei nyt ihan halvimpia
Rooli: Anti-Infantry/(Tarpit)/Anti Elite
Esimerkki Buildi:
6-10 Wychiä + 0-3x Joku erikois-ase + Syren Agonizerilla + Raider:
Tästä vaan tämä yksi esimerkki, koska jokaisella on varmaan oma käsityksensä rymän optimi koosta ja aseistuksista. Mielestäni kuitenkin 5 on liian vähän, joten pakko nämä on raideriin pakata.
Erikoiaseidenkin laita on vähän itestä kiinni, mutta henkilökohtaisesti menisin Razor Flaileilla (matemaattisesti aiheuttaa enempi haavoja MeQ:ja vastaan kuin hydrat). Tarpitti on suluissa tuolla siksi, etttä mielestäni tällä ryhmällä on kuitenkin potentiaalia tappaakkin jotain nopeammin ja täten shardnetin ottaminen tuntuu hiukkasen turhalta hidastaen tappotehoa. Mielummin pistän vihut pinoon nopeammin :) Jätän siis Shardnetin tavan wychielle. Myös haywire kranaatteja kannattaa harkita pistetilanteen mukaan.
Note: Turnaus peleissä tämän ryhmän kuljettaminen kannattaa harkita kuitenkin toden teolla. Antaako tämä ryhmä oikeasti jotain, mitä troop-wychit eivät anna? Nimittäin perus wychit antavat jotain tärkeää mitä nämä eivät... Scooraamisen siis! Haluatko todella vaihtaa Scoretuksen pieneen tappotehon nostoon?
Wracks:
+ Aloittaa pain tokenin kera
+ Poison-aseet
+ t4
+ Hyvä hinta/laatu -suhde
+ Saa troopiksi monkulilla
+ Random Ap-liekkarit
- Ei osaa ampua liekkari-lätkää pidemmälle
- Fleetti puuttuu
+/- Melkeen tarvii haemonculin armeijaan (ryhmään)
Rooli: Anti-Infantry/Kotipesän Objektiivi kykkijät/(Scoring Units)
Note: Typerähköä listata nämä tänne eliittiin, koska käytännössä aina kannattaa otta väh. yksi Haemonculi armeijaan, jossa käyttää wrackeja, että nämä siirtyvät trooppiin... Mutta kukin tavallaan tietenkin, listojen kopiointihan on typerintä ikinä Jokaisen tulisi pähkäillä omat kokoonpanonsa, siksi en myöskään kirjoittele täällä jokaiselle ryhmälle omaa tarkkaa kokoonpanoani... Enkä todellakaan väitä omien kokoonpanojen olevan niitä parhaita x)
Noniin, eli hiukan korjausta tähän, Eli Wrackeille en välttämättä ottaisi tosiaan sitä Agonizeria kuitenkaa ryhmään, koska siitä ei saa lisä hyökkäystä :/ (vaihtaa toisen poison ccw:n agonizeriksi --> 2x erikois ase --> ei lisälyöntiä vaan pitää valkata kummalla mennään)
Esimerkki Buildeja:
9-10 x Wrack + 1-2x Liquifier Gun + (Acothyst Agonizerillä) + Raider:
Halvahko/pistetehokas nyrkki vastustajan linjoihin. Lisää vain haemonculi liquifier gunilla ja jollain melee aseella niin soppa on valmis. Scooraa, kestää (deldar mittapuulla), halvahko ja ennenkaikkea tappaa vähän kaiken kokoista vihua. power armour? No problem, liquifier gun hoitaa. Monsterit? Kuolee poisoniin (ja agonizeriin). Kaiken kukkuraksi ryhmällä on nyt FC Haemonculin toisen paintokenin ansiosta, eli saamme rerollaa woundit MeQ:ja ja örkkejä vastaan meleessä. Todella tehokas ryhmä hinta/laatu suhteeltaan. Figuja odotellessa siis.
(Halvempi versio siis 10 Wrackia kahdella liekkarilla niitä varten, jotka haluavat välttämättä Haemonculin muualle armeijaan/tai eivät halua ollenkaan...)
3-5x Wrack + 0-1x Liquifier Gun (+ Raider):
Tämän buildin on siis tarkoitus istua kotipesällä objektiivilla jossain coverissa ja vetää munat maihin jos vihollinen yrittää ammuskella. 3+ coveri + FNP tekee ryhmästä todella kestävän pisteisiinsä nähden pien-tulta vastaan. Mikäli vihut tavoittelevat meleetä, voi niitä uhkailla liekkarilla pikkasen (Olettaen että ryhmä on min. 5 kokoinen). Raider taase ei siis ole oikeastaan koko ryhmälle tarkoitettu, vaan toimii taksina milloin millekkin, ja tuo hiukan Anti-tankkia armeijaan. Tämän buildin älykäs käyttö VAATII Haemonculin armijaan!
Mandrakes:
+ baleblast
+ s4
+ Inflitrate
+ Stealth
- Tarvitsee tokenin baleblastiin
- Kalliita
- Ei kranaatteja
- Vähän lyöntejä
Rooli: Hyllynkoriste/Anti Infantry
Esimerkki Buildi:
10 x Mandrake...:
Jos nyt väkisin haluaa käyttää mandrakeja niin kai tällä mennään sitten. Pienempi ryhmä ei saa mitään aikaiseksi, joten mielestäni täysiryhmä on ainoa oikea tapa käyttää tätä. Lisäksi tarvitset myös haemonculuksen. Eli debloat mandraget jonnekkin metsään ja ajat ykkösvuorolla haemonculin raiderilla siihen viereen, hyppäät ulos ja liityt ryhmään. Tadaa, sait pain tokenin ja shooting phasella pääsee jo paukuttamaan. Pisteille olisi varmaan parempaakin käyttöä, mutta onhan nuo modellit kivan näkösiä :) Tämä taktiikka sopii erityisen WWP-listoihin, jolloin voit vielä lätkästä tuon portaalin sinne haemonculin jalkoihin.
Note: Huom. GW suuressa viisaudessaan ei antanut näille mitään kranaatteja joten älä ihmeessä chargea minnekkään coverii... Istu mielummin vain siellä puskassasi ja heittele baleblasteja. chargea vain jos pääset tekemään sen esteettä. ”Strikes from the shadows... ja kompastelee juurakkoon -.-” Sääli kun odotin oikeasti tältä ryhmältä jotain hienoa, vaan kakkaapa lappasivat ulos.
Grotesques:
+ Kestäviä
+ Lyö ihan kivasti..
- Tarvii lapsenvahdin
- Ei fleettiä
+/- Tarvii WWP:n toimiakseen täydellä teholla
Rooli: Pelottavan näköisiä/Anti Infantry
Esimerkki Buildi:
5-10 Grotesqueta + Liquifier Gun + Aberration jollain lelulla:
Pelottava kasa kestäviä mörköjä. Ei varmastikkaan myöskään se tehokkain keino käyttää pisteitä, mutta kai nämäkin jotain saavat aikaiseksi. Ryhmä siis TUODAAN WWP:sta ja käydään vihujen päälle ja aiheutetaan yleistä kaaosta. Lisäksi täällä on vähän niinku pakko pitää IC:tä mukana. Esim. Juurikin Archon kranaatinheittimellä ja perus-herkuilla tai haemonculi jollain buildilla tuomaan FC... Aberrationille ase sitten pistetilanteen mukaan.
Note: Tuolla pelottavan näköisä jutulla tarkoitan siis sitä, että monet vähä kokemattomammat pelaajat ampuvat juuri tälläisiä kohteita, kun luulevat isojen ja rumien ukkeleiden olevan todella vaarallisia. Näin siis saat vedettyä tulta pois muusta armeijastasi, joka oikeasti tekee sen työn... Mutta niin, ilman WWP:lia en lähtisi pelaamaan kun näitä ei tasan käpytetä toisesta päästä kenttää minnekkään ja raideriin mahtuu vain 4 + IC... Sitten monien mielestä archon kranaatin heittimellä on ”pakko” laittaa ryhmään, olen eri mieltä. Minusta 'monkuli ajaa asian aivan tarpeeksi hyvin, ja on fluffillinen vaihtoehto :) Et saa lyödä eka coveriin, mutta t5 FNP vie kyllä jo aika pitkälle. Joku Tactical Squad (PW kessulla) tekee Grotsquihin semmonen 1.25 haavaa? Jee... Sitten Grotut lyö takasin ja voittaa lähiksen enivei... Ei siellä puskissa mitään eliitti meleettäjiä kyki ja jos kykkiikin, niin voidaankin miettiä kannattaako sinne ylipäänsä mennä? Ja 2x liquifier gunia tasoittaa varmasi vähän tilannetta... Näin vapautuu archonikin jonnekkin älykkäämpään käyttöön älykääpiö lihaskimppujen lapsenvahdin sijaan...
Harlequins:
+ Fusion pistols
+ Rending
+ Flip belts
- Hinta
- Ei DT:tä
Rooli: Anti Infantry/Kaveri pelit/ Hyllynkoristeet
Note: Ei ole kokemusta, mutta en näe mitään syytä ottaa näitä wychien/incubien/wrackien ylitse. Ainoastaan joku Shadowseer pelleily coverin antamiseksi jalkaryhmillesi ehkä voisi olla pelattava, mutta en oikein usko.
Incubi:
+ Power Armour
+ Claves + i5 = kova
+ Hyvä hinta/laatu -suhde
- Kranaatit unohtanu jonnekkin...
Rooli: Anti Heavy Infantry/ Anti Elite
Esimerkki Buildeja:
5x Incubi + Venom 2x S. Cannonilla.:
Sopivan hintainen yksikkö, joka kylvää tuhoa marsujen joukkoon, kunhan nämä vain eivät istu coverissa. Korkea iniative Ja PW takaavat nopean teurstuksen etenkin pienehköille eliitty ryhmille. (tosin TT/SS termikset tuottavat onkelmia) Kranaattien puutteesta pääsemmekin seuraavaan buildiin.
4-7x Incubia + Raider/Venom 2x S. Cannonilla:
Lisätäänpä kuvioon archonin kranaatinheittimellä ja ongelma onkin ratkaistu. Ryhmä koko vaihtelee tietenkin pelikoon mukaan, mutta kyllä tuo pienikin ryhmä jo saa paljonkin aikaiseksi archonin lisätessä tappotehoja. Sopiva nuolenkärki armeijaan kuin armeijaan, eikä ole liian kalliskaan.
Note: Toki on mahdollista pistää kasaan sellainen 8x incubi + clavex onsaughtilla ja lisätään vielä sekaan haemonculi ja archon...Joo, ihan kiva ryhmä jos saat sen vastustajan päätyyn hengissä. Ja joo, ihan kivaa jos vastustajasi ampuukin sen raiderin alas vuorolla yksi ja joudut kävelyttämään tuon 300+ pistettä yli puolet pelistä että saisit edes lyödä jotain -.-'... WWP:n kanssa tuota voisi jo harkita, kun pääset ainakin lähes varmasti jo yli puolenkentän.
TROOPS
Kabalite Warriors:
+ Poison-ampuma aseet perus-troopeilla
+ Jeespox hinta
+ Monipuolinen
- Kai nää ihan hyviä on... Ei kaikessa voi olla paras
Rooli: Scoring Unit/Basic Troops
Esimerkki Buildeja:
5x Warrior + Blaster + Raider/Venom 2x S. Cannonilla:
Nopea troop-yksikkö, jonka tehtävänä on pääasiassa loppupelin objektiivivaltaus + AT/(Venomin Anti Infantry). Kuolee nopeasti ilman transporttiaan, joka ei siis itsessäänkään kestä mitään. Pyri siis pitämään suojassa. Halvempi versio ”Tykkiveneestä”
10x Warrior + S. Cannon/Dark Lance + Blaster + Raider:
Elikkäs vanhan kirjan ”tykkivene”. Kalliimpi kuin edellinen, mutta kykenee ampumaan kaummaksi (aseesta riippuen Anti Tank/Anti Infantry). Lisäksi perus-aseiden määrä riittää jo johonkin hyödylliseen, etenkin rapid-fire kantamalta. Silti kannattaa pitää kaukana turhasta tulesta.
10x Warrior + Dark Lance (+ Blaster):
Kotipesän kykkijä, tunnetaan myös nimellä ”sniper squad”, mikäli varustettuna dark lancella (tosin vanha kirja sai 2x Lancea samaan hintaan...) Näillä ei siis turhia liikuta. Deplotaan objektiiville tai sen läheisyyteen suojaan ja koitetaan yltää ampumaan vastustajan tankkeja. Blasteri on vähän kyseenalainen sen rangen ollessa rajoittunut. Ostaisin niillä kuuluisilla ”jämäpisteillä”, mutta en vakioarvoisesti.
20x Warrior + 2x S. Cannon + Blaster(/ Shredder) + Sybarite Agonizerillä/Venom Bladella):
Liikkuva Anti-Infantry/Anti MC (poison!) pesäke, joka hiljalleen valuu kohden vastustajan linjoja. Sybarite antaa pikkuisen potkua lähitaisteluun, mutta pääasiassa tuo Ld 9 ja muutenkin tulisi muistaa, että yksikkö on pää-asiassa ampumiseen tarkoitettu. Lähitaistelut voidaan voittaa silkan määrän ja korkean iniativen ansiosta, mutta ampumalla päästään tod.näk pidemmälle. Hyvin tilanne kohtaista kuitenkin. Tehtävänä yksiköllä siis useimmiten yrittää vallata keskikentän objektiivi.
Shredder ei oikein itselle kolahda edelleenkään. Blasterin ottaisin tälle ryhmälle mielummin. AT:tä ei vaan oikeasti voi tänäpäivänä olla liikaa...
Jos on pisteitä niin haemonculin liquifier gunilla ja venom bladella nostaa ryhmän tehoja kummasti. Hinta tosin nousee ja voisi se 'monkuli olla parempi jossain muuallakin...
Wyches:
+ Huumeet
+ Erikois-aseita
+ Dodge
- Kuolee ammuttaessa
- Pakko päästä lähikseen että ovat hyödyksi
- Tarvii kämäset ryhmäkoot jos haluaa maksimoida erikois-aseet
Rooli: Tarpit/Anti Infantry/Anti Elite/Scoring Unit
Esimerkki Buildeja:
7-9x Wych (+ Shard Net) + Hekatrix Agonizerilla + Raider:
Saattoryhmä archonille/succubukselle. Shardnet tulisi sijoittaa niin, että sen pääsee lätkimään archonin/succubusin viereen, että tähän kohdistuisi mahdollisimman vähän lyöntejä. Shardnet on mielestäni paras valinta tähän ryhmään, koska tappoteho on kuitenkin kiinni IC:ssä ja hekatrixissa.
10x Wych (+ 2x Erikoisase) + Hekatrix Agonizerilla + Raider:
Tällä yritetän jo tappaa jotakin, joten erikois-aseet voisivat olla jopa razor flaileja, mutta ei shardnet kuitenkaan olisi väärin. Eikä kukaan pakota valitsemaan mitään... Pärjää sitä ilmankin.
Pääasiallisestä tämä ryhmä kituuttaa marsuryhmiä kuoliaaksi pelin saatossa ja yrittää gräbätä objektiivin vastustajan päästä viimeisellä vuorolla, tai vaihtoehtoisesti kontestoida vastustajan objektiivi juurtumalla lähitaisteluun sitä scrooraavan yksikön kanssa. Muista ettei wychit ole mitän tehomyllyjä vaikka miten haluaisit, joten liitä tarvittaessa useampi ryhmä samaan taisteluun.
Note: Tämä koskee siis kaikkia Wychejä ja Hekatrixeja. ÄLÄ IKINÄ ANNA RYHMIEN OLESKELLA AVOIMELLA. Typeräkin tämän varmaan tajuaa, mutta lähitaistelussa nuo kestävät suhteellisen hyvin, avoimella taas kuolevat hetkessä, eivätkä nämä oikeasti ole mitään halpoja!
Vanhan ajan Deldar pelaajana voisin muistuttaa wychen maksaneen 14p KIPALE, ja se kun ryhmällinen noita pyyhkäistään pois kierroksessa yhden ainoan tactical aquadin ansiosta sattuu ja kovasti! Nykyään ovat halvempia, mutta ei se tarkoita että niitä kannattaa ammuttavaksi heittää ;)
Aina lähitaisteluun, aivan sama mitä siellä on vastassa. On se kuitenkin parempi vaihtoehto kuin olla avoimella... (Okei joo järkeä saa käyttää ja toki kikkailukin on sallittua...)
FAST ATTACK
Reaver Jetbikes:
+ Nopeita ku elohopeat
+ Bladevines...
- Bladevinessillä ei tee mitää jos vastustaja pelaa mechaa...
- eli silloin koko yksiköllä ei oikein tee mitää
+/- Hinta ihan sopusuhtainen
+/- huumeet, jolla ei oikee tee mitää ku ei näillä kannata pahemmi lähistellä, no onhan siellä se FNP...
Rooli: Anti Infantry/Anti Tank/Suicide
Esimerkki Buildeja:
3x Reaver + Heat Lance
Kamikaze yksikkö, joka 1. vuorolla turboaa eteenpäin ja piilopaikkaan/cover saveen turvautuen yrittää saada sen heat lancen perille asti vuorolla 2. ja aukaisemaan jonkin tankin. Edellisessä kirjassa oli jopa ihan käytettävä taktiikka, nykyään ehkä hiukan heikompi, mutta menettelee. 3 hengen ryhmä ei kuitenkaan ole kovin kallis joten on uhrattavissa. Lisäksi tämä taktiikka pakottaa vastustajan reagoimaan mopoihin, mikä taas voi ostaa lisää aikaa muille vempeleillesi.
6x tai 9x Reaver + 2x tai 3x Cluster Caltrops:
Zoomaillaan vastustajan ukkojen yli ja ennen kaikkiea toivotaan että vastustaja ei pelaa mechaa... Mikä on tänäpäivänä hyvin epätodennäköistä :P Ihan hyvin näillä kuitenkin saa jotakin massahordea tapettua, kunhan varoo ettei joudu assaultettavaksi...
Note: En siis itse oikein näe mopoissa tässä edikassa muuta käyttöä kuin tuo ylempi suicide yksikkö TAI mahdollisesti 6x Mopoa + 2x Blasteria joilla yritetään pysyä poissa pahan tieltä luottaen liitomopojen assault moveen. Silti jättäisin mopot pois turnauslistoistani, jos tahtoo sinne turnauksen kärkisijoille halajaa. Ennen pelasin tosiaan lihamuurina mopoarchonille, jonka pois jääminen uudesta kirjasta kyllä surettaa :/
Scourges:
+ Ghostplate
+ Splinter carbines
+ Kivasti erikois-pyssyi
+ Jump Infantry
- Kalliita edelleen...
- Ei kestä tarpeeksi
Rooli: Anti Tank/Anti Infantry/Suicide
5x Scourge + 2x Heat Lance:
Oma Termicide yksikkömme, Scourgecide? :S
Joo, okei... Huonompi tämä on kuin termicide..Meillä on huonompi pyssy, jolla voi tosin ampua useamminkin, jos vain pysyisi hengissä, mitä kyllä epäilen x) Lisäksi pyssyjä on vain kaksi kappaletta ja hintaakin parikymppiä enempi. Mutta samaa asiaa ajaa kuitenkin, tippuu taivaalta ja ehkä rikkoo jotain, ei ehkä fiksuin valinta mutta toiminnee ainakin kotipelejen puolella, mutta ei nämä scourget muutenkaan ihan turnausluokkaa ole. Solariteä jollain Blast pistoolilla en tasan tuonne laittais, niinkuin jotkut haluavat tehdä? Ryhmän hinta nousee heti törkeästi ja jo muutaman tuuman scatteri tekee pistoolista hyödyttömän...
5x Scourge + 2x Haywire Blaster:
Tämä kanssa suhteellisen kallis siihen mitä tekee, mutta ihan harkittava vaihtoehto. Eli jos haluat jonkun tankin pysyvän hiljaisena niin tämän pitäisi siihen auttaa. Tankin tuhoamiseen ei näistä kyllä oikein ole.. No, ainakin aiheutat yhden glänän/(tai jopa penen) kierroksessa. Mutta taitaa se 130p olla tästä leikistä liikaa...? Olisiko parempi kahdella lancella?
Note: Antaisivat tunkea sen 4x asetta ryhmään koosta riippumatta, niin uskoisin että näille alkaisi löytyä sitä käyttöä, esim. juurikin tuo suicide yksikkö kolmella heat lancella samaan hintaan kuin Termicide... Tai 4x splinter cannonia 4-5 miehen yksikössä?
10x scourgea maksaa jo maltaita ja siihen päälle vielä aseet on jo aivan liian kallista. No, nykyisellään ei näitä tule turnauksissa varmaan hirveästi näkymään, sääli sinänsä. Toivoin näistä jotain toimivaa, kun sellaista niistä lupailtiin...
Hellions:
+ Huumeet
+ Jump Infantry
+ Lauta ampuu kovaa
+ Saa trooppiin erikois-ukkelilla
+ Nopeat troopit on aina jees
+ Kiva hinta
+ Ihan jees lähentelijöitä
- Ei kestä maalitauluna olemista
- Ei erikois aseita kuin Helliarchille
Rooli: Anti-Infantry/(Scoring Unit)
10-16 x Hellionia + Helliarch Phantasm Granade Launcherilla (+Venom Bladella/Stun Clawilla):
Alle kymmenellä ei oikein tee mitään ja minusta yli 16 alkaa jo mennä pisteiden tuhlaamiseksi. Ryhmäkokoa toki kannattaa mietiskellä pelikoon mukaan sitten. Ihan kiva yksikkö, mutta hauras. Muista myös että baroni antaa ryhmänsä heittää dangerous testit uudestaan, joten etene ihan rauhassa niissä pusikoissa baronin johtamalla ryhmällä. Muilla sitten ei välttämättä kannata, mutta on se puska aina parempi paikka kun avoimella boltteritulessa ;)
Note:Hellionit sopivat myös erinomaisesti WWP-listoihin päästen portaalista mahdollisesti ulostuessaan suoraan assaulttiin. Kannattaa siis pitää korvan takana mikäli WWP listaa tahtoo peluuttaa. Ja ennen kaikkea. Muista hyödyntää Hit and Runia aina vastustajan assault phasen päätteeksi!
On lisäksi hyvä huomioida, että Baronin tullessa kuvioihin, ovat hellionit trooppeja ja kukapa ei haluaisi näiden ennenstään jo mukavien ukkeleiden scooraavan kaupan päälle. Niimpä jos aikoo peluuttaa useampaakin ryhmää näitä, olisi suotavaa tuoda Baroni kanssa. Eikä tuosta toki ole haittaa yhdenkään ryhmän kanssa :) Ei ole kallis ja tuo vielä kaikkea kivaa ryhmälleen, kuten juurikin sen kranaatinheittimen.
Beastmasters:
Beastmasters:
+ Beasts...
+ Hellionin lauta
- Meh..
Razorwing Flocks:
+ Hinta!
+ Paljon haavoja
+ Rending
+ Paljon lyöntejä
- t3
Clawed Fiend:
+ Hyvä toughness
+ Paljon lyöntejä hyvällä strenalla
- 0-1 per beastmaster
- Lyönnit ihan tavallisia
+/- hinta
Khymera:
+ Inva save
- muut beastit on parempia?
- hintavahko suhteessa Razorwing Flockiin
Rooli: Anti Infantry
Note: Ihan aluksi sanon ettei ole yhtään kokemusta uusista Warppipedoista, joten ihan mututuntumalla/math hammerilla mennään. Huom. Kaikki Beastipaketit toimii sitten parhaiten kanssa WWP listoissa, jolloin ei tarvitse juosta koko kentän yli paria vuoroa, mutta kyllä ovat ihan kelvollinen yksikkö ilmankin sitä.
Esimerkki Buldi:
4x Beast Master + 6x Razorwing Flocks + Pari kolme Khymeraa (+ Venom Blade):
Ihan kivan hintainen yksikkö ja oikeasti nuo razorwing flockit tuntuvat aivan älyttömän hyviltä diileiltä tuolla pistehinnalla! Pari khymeraa sinne sekaan ottamaan niitä autocannon/ multi laser hittejä kiinni niin päästään ehjempänä perille.
Kannattaa huomioida, että nykyisin beastmasterit alkavat kyllä ihan oikeasti olla niitä yksikön heikoimpia lenkkejä. Antavat ne ampumayökkäyksen joo, mutta lähitaistelussa ovat täyttä kuraa, uhraa ainakin ennemmin sellainen kun flocki instakillin sattuessa paikalle... Kunhan tietenekin jättää sen pari masteria LD testien varalta. ;) Ja tuota agonizeria ei todellakaan tuolla hinnalla osteta ukolle, jolla on pohjalla kokonanen yksi lyönti hintakin vielä 20p! -.- jeejee hyvä GW...
Kannattaa tosiaan vähän miettiä yksikön tehtävää silmälläpitäen vastustajan armeijaa. Mikäli armeijasta ei hirveästi löyty s 6 paukkuja, voi nuita viiden haavan omaavia beasteja käyttää loistavasti lihamuurina. Ja vaikka löytyisikin niitä multilasereita, niin onpahan joka kuti aina yksi laseri vähemmän raidereihisi. Win/Win tilanne siis.
Note: Clawed fiend näyttää ihan vekkulilta, mutta en ole ihan vakuuttunut kuitenkaan, kun joutuu ottamaan jokaista kohden yhden beastmasterin ja kyllä se rending + hinta taitaa olla se lopullinen paukku joka nostaa razorwingit mielestäni ykköspallille tässä taistelussa.
HEAVY SUPPORT
Noniin, siirrytään tankkeihin ( + Talos ja Chronos). Näistä en oikein näe mitään järkeä laittaa mitään esimerkki buildeja niin puhunkin vain yleisesti näistä kaikista.
Ravager:
+ Halvahko
+ Saa liikkua ja ampua pyssynsä
+ pari hyödyllistä vekkelipäivitystä
- Open-topped
-Etupellit pahvia, takana paperia
Rooli: Anti Tank/Anti Heavy Infantry
Jees, eli vanhan kirjan peruja. Oli vanhassa loistava tankki, uudessa ehkä jopa loistavampi. Ainut vain että dissuja lyötiin nerffikepillä päähän. No, kuitenkin dissut ovat edelleen hyviä aseita, mutta mitä luultavammin niitä tullaan näkemään aikas vähäsen. Jaa miksikö? No siksi että lancespämmi ei oikein enään onnistu niinkuin ennen, mikä tarkoittaa että AT siirtyy enempi heavy supportin niskoille. Toisin sanoen, 3x lance ravagerille... Ravager on halvahko aseistukseensa nähden, mutta pellit on, niinkuin jo mainittu, tehty siis maitopurkkikartongista ja paperimassasta. Ja kun pakkaa sellaisen tulivoiman vain 36” kantaman aseiden muodossa niinkin heikkoon vehkeeseen, voitte olla varmoja että se tulee keräämään PALJON tulta puoleensa. Siksipä itse ainakin aina aijon VÄHINTÄÄN toista kestoa lisäävistä päivityksistä käyttää näissä (niinkuin muissakin HSlLiidokeissa) Jos 10p päivitys voi pelastaa minulle yli sata pistettä 1/3 kerroista, niin kyllä! Ostan sen. Tähän tietenkin ihmiset voivat ottaa kantaa ”No, mikset vaan ota sille coveria” NO EI SITÄ COVERIA NYT AINA SAA! Koita siinä nyt 36” kantaman aseillla hakea coveria kun monet vastustajat ampuvat takaisin 48” aseilla. Ja koita siinä nyt aina saada koveria kun vastustaja ampuu sinua joka prkleen puolelta pöytää. Joskus saa, joskus ei, aina ei voi voittaa. Ja joo, jos pelaatte kotona maastoissa jossa on kymmen kerroksisia kerrostaloja 12” välein nii joo, sit ei ehkä tarvii, mutta turnauksissa tuollaisen lentokoneen piilotus lähentelee jo Copperfieldin taikatemppuja...
Mutta niin, rage seis ja jatkakaamme. Eli mikäli listasta löytyy jotenkin muuten sitä antitankkia niin mikä etten ostaisi yhtä 3x dissu ravaa, mutta ainakaan 3x lancella ei voi mennä pieleen. Ja tosiaan muita vekkelipäivityksiä en tälle ottaisi, ellei nyt jotain todella villejä kamikaze rammeja oikeasti halua alkaa vääntämään...
Kamikaze rammi siis Shock Prowilla varustettuna sitten täysiä päin jotain vihun vempulaa. Strena d3 + 1 + 1/3tuumaa on kuitenkin nopiaan jo aika paljon, harmi vain että rava ottaa itse saman tai korkeamman hitin xD No, mutta jos on valmiiksi menettänyt jo vaikka 2x asetta tai on shakettu ja on pakkopakko tuhota jotain niin miksipäs ei, mutta ei todellakaan ihan täysijärkisten taktiikka mutta niin...jämäpisteillä, jämäpisteillä...
Razorwing:
+ Ohjukset
+ Nopee ku elohopee
+ Saa ammuskella liikkeestä
+ Kivat vekkelipäivitykset
+ Ei ole open-topped! OMG!
- Ei oo halpa
- Ei nii paljo AT-pyssyi ku muissa kahdessa HS-leijassa
- Täysin paperilennokki
Rooli: Anti Infantry/Anti Tank
Kallis kuin mikä, ja pellit kuin raiderissa. No, eipähän sentään ole open topped :), olisi super sonic vehkeen kyydissä varmaan naama vähän rullalla kun ajaisi ilman kattoa ja tuulilasia xP. Mutta niin, lanceja en vaihtaisi dissuiksi juurikin ravagerin kohdalla mainitsemastani syystä, mutta sen sijaan splinter cannon päivitys voi olla ihan kohdallaan mikäli pisteitä riittää. Jämiksiä sinne siis taas.
Vekkelipäivityksistä tälle ostaisin melkeen molemmat. Ei ole enään kallis hinta tähän päälle... Missile päivitykset taas ovat siinä ja siinä. Ehkä kanssa jos pisteitä riittää. Kyllä perus ohjuksilla pärjää myös. Taktiikkana jättäisin kaikkia muita paitsi jotain örkki/tyranid armeijoita vastaan aina reserviin, josta tullessaan voi sitten vaikka laukaista koko arsenaalinsa johonkin räjäytetyn tankin ulostamaan ukkokasaan. Tämä takaa myös sen että se pääsee ainakin ohjuksensa ampumaan joskus pelin aikana.
Voidraven:
+ Voidlancet
+ Nopee ku elohopee
+ Saa räimiä liikkeestä
+ Kivat vekkelipäivitykset
+ Ei ole Open-topped! OMG!
+ Voidmine
+ Ohjukset...
- ... Jotka maksaa maltaita
- Muutenkin kallis
- Paperi/Pahvi yhdistelmä
Rooli: Anti Tank/(Anti Infantry = ohjuksilla)
Jes! Meidän raskas pommikoneemme on täällä! Void lancet ovat erinomaisia pyssyjä ja ovatkin oikeastaan ainut syy tällähetkellä ottaa tämä vehje armeijaansa. [Ei enään ajankohtaista]Ai niin, onhan tällä lentokoneella tuo void mine vielä, mutta sehän onkin täysi läppä vielä toistaiseksi. Errataa odotellessa, jos edes itse tajuavat/myöntävät virheensä... EDIT: GW tajusi kuin tajusikin päivittää miinan säännöt!!! Katso FaQ![/epäajankohtaisuus]
Jos tämän ravenin meinaa roudata kentälle, eikä razorwingiä ole armeijassa, ostaisin kyllä tähän 2-4 ohjusta kyytipojiksi. Implosion ohjus on vähän turhan kallis, mutta muiden ollessa saman hintaisia niin siitä vain valkkaamaan parhaat :) Vekkeli upitukset kanssa tälle mielellään, jos pisteitä on.
Taktiikkana mennään sitten missilöiden mukaan. Eli jos on missilet → Reserviin, muuten ihan reilusti kentälle JOS saa 1. vuoron. Muuten reserviin enivei :)
Talos Pain Engine:
+ t7
+ Mikäli löytää jostain pain tokenin, on aika kestävä
+ Power armour
+ Pari kivaa asepäivitystä
- Ei nyt ehkä pisteidensä väärti...
- Paitsi ehkä WWP listoissa
- Hidas, mutta tahtoo lähikseen
- Vie Tärkeitä HS-paikkoja
- Ja samalla DE-Anti tank slotteja
+/- Tarvitsee WWP:n, mutta ei haitanne jos sellaista listaa pelaa
Rooli: Tulimagneetti/Lähismörkö
Hidas möllöttäjä joka oikeasti VAATII sen WWP:n. Ja edelleenkään kun ei hirmusesti kokemusta WWP listoista ole, niin voin vain mutuilla suurimmaksi osaksi. Kuulemma (ja kokemuksestakin jopa) talos kyllä aiheuttaa pahaa jälkeä päästessään portaalista vihujen naamalle, MUTTA niitä tarvitsee väh. 2 kpl. Mielummin ehkä se kolme. Jossa päästään hitauden ohella toiseen draw backiin, eli ravager-slotit hupenee :(
Talos pärjää oikein mainiosta kaikenkarvaisille jalkayksiköille (kunhan eivät ole terminaattoreita) ja tankitkin kyllä lakoavat jos se nyt sellaisia saa jotenkin kiinni. Pääkohteenka kuitenkin vastustajan scooraavat/muuten pelottavat jalkamiehet.
Kun nyt uudessa kirjassa meille esiteltiin talosiin jopa muutamia päivitys mahdollisuuksia, joista oikeastaan kaikki ovat ihan varteen otettavia, niin katsellaanpa hiukan erikseen mokomia.
Twinkka Liquifier Gun:
Korvaa lähis aseen, no onpahan yksi random AP liekkari lisää armeijalle. Ei huono, mutta ei totisesti paraskaan. Halvan taloksen vehje, sanoisin.
Ichor Injector:
Talosin kämänen str 7 estää sitä insta-killaamasta marsusankareita, nobeja, Thunder Wolf Cavarlyä... The list goes on... Eli tällä voidaan hiukan avittaa sen homman kanssa sitten. Eikä hintakaan ole paha. Jos ”halvan” taloksen haluaa niin tästä pesee, ja tuurillahan tämä pesee vaikka mitä isoja mörköjä, mutta en silti lähtisi trygoneja välttämättä tällä haastamaan ;)
Chain-Flails:
Eli toiseksi kallein lähis päivitys, ja varmaan oikeastaan paraskin. Antaa varmuutta talosin iskuille ja on täten mielestäni parempi päivitys kuin seuraavana oleva ylimääräinen CCW.
CCW:
Eli ylimääräinen melee ase. Upitus hyvä sinänsä, mutta ehkä liian kallis. Ostaisin ensin chain-flailssin ja jos pisteitä jää ja haluaa välttisti hirviön niin täältä pesee.
Stinger Pod:
Siirytäänpä lähistelystä ammuskeluun. Halpa päivitys, hyvä ase vain 24” rangella, minkä tosin ei pitäisi olla ongelma kun talos TULEE kuitenkin portaalista kentälle. Hyvä valinta, jos luulee omistavansa tarpeeksi AT:tä.
Twinkka Haywire Blaster:
Jeejee, kämäne ase... seuraava →
Mjoo, eli siis talosin heikoin lenkki mielestäni. Ei nyt kallis ole, mutta ei tässä kyllä mitään järkeä ole. 5 p lisää niin saat oikean AT aseen, niin mitä tällä tekee?
Twinkka Heat Lance:
Ostaisin tämän aina kun vain pisteitä löytyy. Lisä AT on todellakin tervetullutta mikäli taloksia käyttää. Hintakaan ei kuitenkaan päätä huimaa. ”paras” platformi heatlancelle mielestäni, toki vain WWP listoihin...
Tämän kanssa siis ajetaan johonkin tankin naamalle, popataan auki, ja assaltetaan sisuskalut. (Sainpas sen kuulostamaan niin helpolta :D)
Chronos Pain Engine:
+ Tokeni jakorasia
+ t7
+ Power armour
+ Tokenin saatuaan aika kestävä
+ Pärjää ilman WWP:lia, toisin kuin Talos
- Vie arvokkaan HS-Slotin.
- Eli vie sen AT-slotin...
+/- Ei niin hyvä lähentelemään kuin, talos, mutta ei ole niinkään tarvetta siihen
Rooli: Jakorasia/Ärsytys/Tulimagneetti
Chronosin tärkein tehtävä armeijassa on toimia yleisenä pain token jakorasiana. Mikä luonnollisesti useinkin kerää vihollistulta puoleensa. Kuka nyt haluaisi kokonaista armeijaa FNP/FC kanssa vastaansa muutaman vuoron kuluessa?
Toisin kuin talos, on tämä variantti siis tarkoitettu ampumiseen ja näitä voi mielestäni ottaa armeijaan vain yhden kappaleenkin jos haluaa. Samoin chronos toimii loistavasti ilman WWP:tä, mutta edelleenkään ei päästy taloksen vioista kokonaan poijes, sillä viehän tämäkin sen samaisen HS slotin. Toisaalta chronos kyllätuokin myös paljon armeijalle ja kyllähän yhdelle chronokselle aina tilaa saa armeijaansa väännettyä jos haluaa. :)
Spirit probe:
Juurikuin meninkin sanomaan, että chronos on parempi ampumaan kuin lähentelemään ja nytten möläytänkin, ettei tämä ole minusta huono ostos kuitenkaan? Tämä siksi, että jos vastassa on jotain, mikä ei oikeasti osaa lähitaistella kunnolla, on chronos hyvin turvassa kaikelta ampumiselta, ja jatkaa tokenien jakelua molempien pelaajien vuoroilla! Siltikin, en ostaisi muuta kuin taas niillä jämäpisteillä, mutta ei tosiaan huono päivitys ole.
Spirit Vortex:
Kalliimpi päivitys, mutta myös käytännössä pakko-ostos jokaiseen chronokseen. Kannattaa myös huomioida että tämä ei korvaa spirit syphonia, vaan saat pitää molemma
Transports
Venom:
+ Nopea
+ Pieni?
+ Open topped assault yksiköille
+ Flickerfields
+ Kivat pyssyt (kun päivittää riflen)
- Ei silti halvin mahdollinen
- Pieni kuljetus kapasiteetti
+/- Paperia, mutta Flickeri tuo kestoa.
Rooli: Troop Carrier/Anti Infantry/Anti MC
Pienehköjen erikoisyksiköiden kuljetus joko lähitaisteluun (incubit) tai pienien ampuvien yksiköiden pyörittely kentällä (5x Warru + blaster TAI trueborni ryhmät) kuuluvat venomin päätehtäviin. Plus ei todellakaan kannata alkaa vähättelemään 12 hyvän rangen poisonpaukkua 12" liikkeenkin jälkeen! (Itse ainakin päivittäisin riflen aina cannoniksi...)
Edellisten lisäksi kannattaa muistaa venomin sopivan loistavasti roadblockiksi vastustajan lantukoiden, rhinojen, yms. hidasteeksi, eikä 24" liikkuva coveri ei ole yhtään hassumpi. Toki tämä tilanteesta riippuen...
Note: Tietämättömille roadblock toimii siis niin että ajat esim. Venomin omalla movment phasellasi suoraan 1" päähän (jos mahdollista) vastustajan maassa kulkevasta tankista, jota haluat hidastaa. Vastustajan vuoron tullessa, voi tämä
a) Lähteä kiertämään tankkiasi, jos on tilaa. Tässä hommassa voitat helposti ainakin 4-5" liikettä, tai estää jopa kokonaan mikäli maastoa on kivasti.
b) Yrittää rammata Venomiasi ja Failata totaalisesti saaden maksimisaan str 5 osuman (Land Raderilla/Battle Wagonilla) jeejee...
Huom. Vastustajasi todennäköisesti siis tuhoaa Venomin omalla vuorollaan, mutta tälllä keinolla voi voittaa pelin yksinkertaisesti sillä, ettei vastustajan rhino päässyt objektiiville ennen pelin loppua? Hyvin käytetyt 55-65p minusta? Todella käytännöllinen taktiikka kaikkiin muihin paitsi killpoint peleihin ;)
Raider:
+ Nopea
+ Kohtuullinen pyssy vakiona
+ Open topped assault yksiköille
- Kallis kun mikä
- paperiliidokki
- Open topped ampuville yksiköille...
+/- Kivat vekkelipäivitykset, jotka maksavat pirusti suhteessa raiderin hintaan.
Rooli: Troop Carrier/Anti Tank/(Anti Heavy Infantry)
Raider sitten hoitaakin kaikki 6+ kokoisten ryhmien kuljetukset ja AT:n.
Muuten oikeastaan kaikki mitä venomin kohdalla on mainittu pätee myös yhtälailla raideriin...
Special Characters
Decapitator:
+ Alottaa pain tokenin kera
+ Mandrake herkut
+ s5 OMG!
+ Fluffi
- Kallis!
- Typerä depotus
- Ei naatteja
- Ei ole IC...
Rooli: Konversio kohde/Codexin pakollinen aivopieru
Eli korkataanpa spessut tällä GW:n älynväläyksellä. t3 ukko ilman eternal warrioria, ilmestyy kentälle ja istuu siinä kierroksen ja kuolee jos vastustaja niin haluaa, eikä vedä edes tarpeeki tulta puoleensa ollakseen edes jollain tapaa hyödyllinen...
Ja vaikka kukaan ei tätä ampuisi, niin assaulttaaminen tällä jonnekkin tulee olemaan aika tuskaa kun eipä ole tälläkään kranaatteja... HYVA GW -.- Eli siis ihan oikeasti tämä kuolee huonolla tuurilla ennen kuin kerkee edes huitaistakkaan meleessä ihan perus taktikaalia vastaan. Ja tosiaan, kaiken kukkuraksi ei ole edes IC joten eipä siinä siten sen enempää...
Lelith Hesperax:
+ Hirvittävät statsit
+ Hiukset
+ 3+ invu
+ Lyö enempi kuin laki sallii...
- ...Mutta on s3 :/
- Aivan liian kallis!
Rooli: Anti Kaikenlainen Infantry
Eli joo, figu on aivan uskomattomat hyvän näköinen ja vaikkei sitä Lelithinä pelaisi, tulee siitä oiva succubus ;) Mutta niin asiaan...
Monet kuvittelevat Lelithin silpovan marsuryhmiä kierros toisensa peräään silkan hyökkäysten määrän puitteissa, mutta ihan van karuna totuutena ilmoitan, että todennäköisyyksien mukaan Lelith tappaa assaultattuaan 2,44 Marsua... Vastaava luku tavan archonilla/succubussilla on 2 + mitä huumeet tuo (+ 1 a --> 2,333, rerollit --> 3) Ja tuo archon/succubus maksaa öö.. 120p/85p? Laskeppa toki siitä sitten onko kovin fiksu ostos... Tappoteho nousee kyllä kivasti jos vaan löytää jostain 2x Pain tokenia esim. (Haemonculi + Choronos), mutta onko tuo nyt järkevää tunkea kaikki tokenit samaan läjään on asia erikseen...
No joo... siis eihän tyttö huono ole, mutta ei turnauksiin mielestäni se terävin valinta, archon + Haemonculi on n. sama hinta ja monin kerroin hyödyllisempi.
Asdrubael Vect:
+ Hirveet statsit
+ 3+ woundaava PW
+ Preferred enemy
+ Alotuksen pöllintä
- t3 vaihteeksi...
+/- Dais of Destruction
+/- Hintava, mutta tuo armeijalle myös todella paljon
Rooli: Aloituksen varmistus/Melee hirmu
Asdrubael Vect tulee todellakin hintavahokona, mutta mielestäni on kyllä jokaisen pennosen väärti. Pienempiin peleihin ei toki kannata turhaan tunkea, mutta kyllä 1750p riittää jo mainiosti ison herran ulkoilutukseen.
Vecti on tosiaan kova lähistelemäänkin, mutta suurimman osan pisteistä tuossa maksanee aloituksen varastus 4+:lla. Tämä pakottaa vastustajan varautumaan siihen, ettei voikkaan depottaa kaikkia ukkojaan suojatta kentälle, vaikka voittaisikin aloitusheiton itselleen. Usein tämä voi johtaa myös suoraan aloituksen luovutukseen Deldar-pelaajalle, mikähän ei tietenkään ainakaan Alpha-Strike pelaajia haittaa ollenkaan :)
Lady Malys:
+ Halvahko archoniksi
+ Kivoja jippoja
+ Immuuni Psyykevoimille
- Ei mikään tapposankari
- Depotus jekkuilu ei toimi kuin silloin kun itse voittaaa deporollin
Rooli: Depokikkailu
Todellakaan tappotehoja ei Lady armeijaan tuo, vaan sensijaan depojekkuilun ja DE:n ainoan psyykkisen defencen. Depojekkuilu on aina poikaa, kun voi reagoida vastustajan joukkojen asetteluun muutamalla ryhmällään. Toinen hyvä esimerkki on laittaa Dawn of Warissa muutama ryhmä ihan tahalleen sinne puoleen kenttään supistamaan vihun depozonea, ja sitten depojen jälkeen vetääkkin nuo ryhmät pois kentältä/laittaa permpaan paikkaan. Erittäin vahva taktiikka etenki jotain hitaita melee-armeijoita vastaan, esim. green tideä.
Drazhar, Master of Blades:
+ Eternal Warrior!
+ Kakkosen save!
+ Closis ninjailu
+ Klavex-voimat
+ Phonex Lordin stattirivi...
- ... Phonex Lordin hintoineen
- Ei invasavea, mikä ei sinänsä haittaisi...
- ...Muttakun ei voi liittyä muihin kuin Incubeihin -.-
Rooli: Apokkipelit/Kaveripelit/Anti Heavy Infantry
Joo, turhan kallis jo itsenään, mutta lisäksi vaatii sen ryhmän ympärilleen kun ei omaa invasevea, ja sen ryhmän on siis oltava Incubiryhmä... Kallis paketti siis luvassa. Apokkiin varmaan ihan veikeiä valinta ja kaveripeleihin toki. Turnauksiin ei kannata kuitenkaan mukanaan raahata. Tavan Archoni hoitaa samat asiat ihan tarpeeksi hyvin ja vaihtorahalla voit ostaa sitten vaikka mitä hyödyllistä. Ihan jees jekku on pelata tätä tosiaan siellä Incubi ryhmässä ja ulostautuessa raiderista/venomista depotat Drazun eripuolelle vempulaa erottaen hänet muusta ryhmästä. Sitten voitkin chargettaa kaksi kohdetta samalal vuorolla ja toivottavasti et Over killaa kumpaakaan jotta voit sitten vastustajan vuorolla viimeistellä ryhmät ja omalla vuorollasi sinulla onkin sitten yhdistetty drazhar + incubit kahdella pain tokenilla.
Urien Rakarth:
+ Wrackit trooppiin
+ Regeneraatio
+ t5 tonttu!
+ Jokunen kiva lelu
+ Jakaa toksuja pelin alkuun...
- Minkä voi tehdä myö tavan 'Monkuleilla
- Hinta!
- Ei kovin tehokas taistelija
Rooli: Toksurasia/Kaveripelit
Urien on valitettavasti paljon edellistä kirjaa huonompi hahmo, ja eipä se edellisessäkään kirjassa mikään voimakkain valinta ollut. Tokeneja saa paljon paremmin jaettua tavallisillä Haemeillä myös ryhmiin, joihin ei Urien niitä saisi. Lisäksi Monkulit lisäävät vielä omien ryhmiensä iskuvoimaa entisestään... OIkeastaan ainut paikka missä Urienia käyttäisin olisi Täysi Coven-lista jossa haluaisi säästää killpointeissa... Vaikka eipä tuo sinnekkään mikään nappivalinta olisi, kuin fluffimielessä.
Duke Sliscus:
+ Useat Armybuffi-säännöt
+ Avaruusmerirosvo
+ Halpa kokonaisuutena
+ Ha! Blast Pistol!
- Ei ole archonin statseja
- Vaikee keksii hirveesti huonoa tästä...
Rooli: Armybuff
Duke on tosiaan kyll painonsa arvosta kultaa, mikä ei sinänsä ole kovin hyvä vertaus puhuttaesta miniatyyristä mutta kuitenkin... Pelaatko paljon Wychejä? Osta Duke ja saat huume re-rollit. Ostatko tankeillesi DS päivityksiä? Osta mielummin Duke, niin saat paremman armywide Deepstriken kaupan päälle. Lisäksi vielä ihan kohtuu taistelija joka vielä buffaa yhden ryhmäsi poisonit pykälää paremmiksi... Voiko ihan rehellisesti olettaa jonkun hahmon tekevän enemm'n samalla pistemäärällä?
Ihan rehellisesti sanottuna Duke on varmastikkin hyvä valinta mihin tahansa listaan, poislukien Coven-teema listat. Todella hyvä HQ.
Baron Sathnyx:
+ Hellionit Trooppiin
+ Ryhmälle Stealth/Skilled Raider
+ Bones of the Seer
+ Halvahko...
- Ei kovin hyvä tasitelija
+/- Jump Infantry...
Paroni siis mukaan aina kun hellion ryhmiä on väintään kaksi armeijassa. Piste. Yhden ryhmän nyt ulkoiluttaa ilmankin, mutta kyllä jo kahta hellion-kasaa ulkoiluttaessa ampuu itseään jalkaan jos Baronin jättää kotiin...
Baroni ei tosiaankaan ole mikään kallis investointi kun ottaa huomioon että Bones of the Seerinkin kaltainen itemi on kyllä mielestäni jo helposti muutaman kymmenen pisteen väärti. Hyvä HQ tämäkin, ei siinä mitään...
Spessut puuttuvat vielä, lisäilen kunhan kerkiän. Ehdottakaa toki parannus ehdotuksia ja omia mielipiteitänne. Koitan kuunnella ja päivitellä tätä listaa sitten sen mukaan sitten. Kuitenkin haluaisin pitää listan samantyylisenä kuin omanikin, eli ei hirveästi mitään tarkkoja buildeja, vaan esimerkkejä, jotka jättävät ihmisille myös omaa aivonystyröiden hieromista jäljelle. No mutta, pitemmittä puheitta asiaan. Toivottavasti viihdyttää :)
Edit: pari kämmiä korjattu, spessut ovat vielä työnalla, mutta tulevat kyllä ajallaan, osa jo kirjoittettu, mutta laitan kaiken mielummin kerralla...
Edit2: Spessut lisätty, toivottavasti kaikki oleellinen tuli kun koulussa olen mokomat kirjoittanu ja eipä ole siis kijaa ollut tarjolla x) Nyt ihmiset koittakaa vähän jelppiä tän kanssa että saadaan vähän armylistoja/jekkuja/muuta tänne kanssa :)
HQ
Archon:
+ Kovat statsit (ws, bs, i, a, ld)
+ Kivoja leluja
+ Halvahko
- t3 (s6 insta-killaa)
+/- Panssari (shadowfieldkin pettää joskus :S)
Rooli: Anti Infantry/Anti IC/Anti MC
Esimerkki Buildeja:
Soultrap + Husk Blade + Huumeet + Shadowfield/(Ghostplate Armour + Clone Field):
Riskialtis, mutta toimiessaan aiheuttaa hirvittävää tuhoa vastustajan linjoissa. Pointtina siis löytää jostain jokin IC tai MC jolta sitten muksia husk bladella nirri poijes. Tämän jälkeen tämä archon tappaakin sitten ihan mitä vain. Ongelmana vaan se että hiukkaakaan järkevämpi pelaaja ei tyrkytä välttämättä niitä omia johtajiaan/monstereita archonin syötäväksi. Tämä buildi toimii erityisen hyvin tyranidejä vastaan. Kranaatit ja blast pistol optionaalisia...
Agonizer + Huumeet + Shadowfield/(Ghostplate Armour + Clone Field):
Se on siinä. 120 p tiukkaa mättövoimaa. Hinta ei päätä huimaa ja on kova peli lähitaistelussa mitä tahansa vastaan (poislukien AV-omistavat modellit). Tälle voi vielä lisätä kranaatinheittimen niin sitten onkin oiva lisäys minne vain lähistelyryhmään. Ilman kranaatinheitintä sitten sopii hyvin vaikka jompien kumpien wychien kanssa. Kranaatit ja blast pistol optionaalisia.
Note: Pakko vielä purkaa sydäntäni... Nämä uudet archonit/sukkapussit on aivan säälitäviä ukkoja kun eivät pysty vetelemään nappia naamaan niinkuin vanhassa kirjassa. Samoin Todella sääli ettei pääse ottamaan Punisheria (tai no nykystä Clavea) Wanha archon tappoi jalkaisin 3,555 marsua kierroksessa ja moposta 4.4444... Nykyset surkimukset yltää vain jonnekkin 2,00 asti ilman huumeita, huumeilla sitten max. 3 haavaa. JEEJEEJEE! YHYY :''''''(
Succubus:
+ HALPA!
+ Korkeat statsit
- t3 (s6 insta-killaa)
- Ei saa archonin kivoja leluja...
+/- ...mutta omillakin pärjää
Rooli: Anti Infantry/Anti IC/(Anti MC)
Esimerkki buildi:
Agonizer:
... Job done. Ei tämä neiti muuta tarvitse ja hoitaa todella halvalla mitä vain woundeja omaavaa pois päiviltä, vaikkakin korkea woundiset monsterit voivat tuottaa hankaluuksia. Eli kannattaa yleensä viimeistellä 1-2 Woundisia tällä. Kranaatit ja blast pistol optionaalisia.
Haemonculus:
Haemonculi:
+ t4 (jee)
+ FNP jakelu
+ Ilkeitä leluja
+ Wrackit trooppiin
+ 1-3 kpl/slotti
- Lelut maksaa...
- Ei ole kummonen mättösankari kuitenkaan
- Ei ole sinänsä kovin halpa
- HQ --> Ei saa esim. succubusta archonin kaveriksi
- Fleetti puuttuu
Rooli: Support/Lelujekkuilija
Esimerkki Buildeja:
Venom Blade:
Antaa pain tokenin ryhmälle ja on suorittanut tehtävänsä. Ei ehkä paras mahdollinen, mutta pisteiden ollessa niukassa, on ihan kohtuullinen valinta. Myrkkyterä vaan on niin halpa että kannattaa ottaa enivei...
Venom Blade + Liquifier Gun:
Hiukan kalliimpi pain tokeni, mutta random ap-liekkari ei voi olla huono ja venomblade antaa halvalla hiukan lisää lähistelyvoimaa yksikköön kuin yksikköön. Jos on pisteitä niin voi toki vaihtaa myrkkyterän vaikka agonizeriksi. Tämä ukkeli on todella hyvä liittää wracki ryhmään tuomaan se FC ja toinen liekkari.
Venom Blade + Hex Rifle:
Ihan hyvä jalkaisin kulkevillle kabaliten warrioreille. Antaa edelleen sen tokenin ja snipa + venom antavat hiukkasen lisää tehokkuutta ryhmään.
Note: Näille saa niin paljon kaikkia hienoja leluja, mutta kuten todettu, on lelut aikas kalliita ja suosittelenkin jokaisen testailemaan niitä ihan itse. Joko sitten ihan tarkoituksella, tai sitten ostaa jämäpisteillä välillä jotain ylimääräisiä herkkuja :) Kivoja herkkuja nyt nopeasti katsottuna ainakin: Animus Vitae, Casket of Flencing ja Shattershard. Siitä vain kokeilemaan.
Myös tarkkaavaiset huomaavat että jätin ancientin kokonaan pois laskuista. Tämä siksi, että itsellä ei ole toistaiseksi oikein kokemusta coven-listoista ja en näe tuota korotusta todellakaan pisteidensä arvoisena. Kai siitä ihan kivan HQ:n saa sitten coven-listoihin...
Court of Archon:
+ Erinäkösiä alieneita
+ Konvaus mahdollisuudet
+ Fluffisuus?
+ Pari hyvää alienia
- Kallis
- Sillisalaattia
- Kämäsiä
- Kaikkia pakko ottaa ainakin yksi
- Muut yksiköt tekee saman kuin tämä, mutta halvemmalla
Rooli: Konvertointi/Hyllynkoriste/Kaveri pelit
Note: Jätän tämänkin osion käymättä, koska yksikkö on sellainen sillisalaatti ettei sillä mielestäni ole mitään sijaa pelipöydällä, ainakaan siis turnausympäristössä. Kirjasta löytyy useampikin yksikkö jotka täyttävät tämän ryhmän tehtävät enemmän kuin hyvin ja tekevät sen jopa halvemmalla...
Ryhmässä on oikeasti jopa muutama ihan kiva ukkeli (Medusae ja Sslyth), mutta kun ryhmään pitää otta kaikkia se väh. 1 kipale, niin menee pisteitä ihan harakoille. Ja edelleen, turnausympyröitä ajatellen, tekee muut ryhmät tämän porukan tehtävät kuitenkin...
ELITES
True Born:
+ Erikois-aseet
+ Todella pienet ryhmät mahdollisia
- En nyt heti oikeastaan keksi mitään negatiivista...
Rooli: Suicide/Anti Tank/Anti Infantry
Esimerkki Buildeja:
3-5x Truborn + 2-4x Blaster + Venom/Raider:
Vastaa siis muiden armeijoiden lähirangen AT ryhmiä (melta veteraanit chimerassa yms.) Ihan jees, ei liian kallis, truebornin lukumäärä riippuu käytettävistä pisteistä ja blastereiden halutusta määrästä. Hyvä esim. scaalata pistekoon mukaan. raider/venom 2x splinter cannonilla on siis transporttina, tämäkin oikeastaan riippuu armeijan muusta osiosta, mutta venomi lienee käytetympi. Tämän ryhmän ei kannata olettaa elävän kovinkaan pitkään rushinsa jälkeen. Käyttöä kannattaa siis varoa killpoint tehtävissä.
3-5x True Born + 2x S.Cannon + Venom 2x S. Cannonilla:
Anti-infantryä siis. Pukkaa ulos tajuttomat määrät poisonpaukkuja hyvällä rangella, eikä maksa paljon mitään. Carbineita voinee ottaa jos haluaa, mutta itse en ottaisi, vaan pysyisin siellä 36” kantamilla ja ampuisin menemään. Tällä kaadetaan monstereita/örkkihordea ja on mielestäny hyvä vaihtoehto jos antitankkia löytyy jo tarpeeksi armeijasta.
3-5x True Born + 1-2x Lance + Raider/Venom 2x S. Cannonilla:
Miniravager jolla voi yrittää paikata esim. Talosin/Chronoksen viemiä HS slotteja ravagereilta tai typeriä turnaus komppeja, tai sitten vain tuoda muuten vain lisää AT:tä armeijalle. Ei halvin vaihtoehto, mutta mielestäni ihan varteenotettava. DT:hen ottaisin flicker fieldin/night shieldin.
Note: Tosiaan kannattaa hiukan varoa näiden käyttöä killpoint tehtävissä, koska ovat äärettömän paperisia ja nopeat kaksi killpointtia vastustajalle. Kannattaa myös huomioida, että muutaman haywire kranaatin osto pikkuryhmälle ei todellakaan ole kallista, ja voi pelastaa perseen useammassakin pelissä. Hyvä jämäpisteiden käyttökohde siis.
9-10x Trueborn Splinter Carbineilla + 0-2 S. Cannonia + Raider:
Tilaa on siis jätetty itse avaruusmerirosvo kapteenille, Sliscuskselle. 3+ Woundaavia paukkuja tulee tuutin täydeltä kohtalaiselta rangelta. Voi mennä myös täydellä 10 hengen rymällä ilman Slicusta, jos ei tätä loistavaa hemmoa tahdo käyttää syystä tai toisesta. Tähän raideriin ostaisin toisen tai jopa molemmat päivitykset (flicker ja night shield).
Hekatrix Bloodbrides:
+ Lyö suht paljon
+ Huumeet
+ Erikois-aseet
+ Dodge
- Kuolee ammuttaessa
- Ei nyt ihan halvimpia
Rooli: Anti-Infantry/(Tarpit)/Anti Elite
Esimerkki Buildi:
6-10 Wychiä + 0-3x Joku erikois-ase + Syren Agonizerilla + Raider:
Tästä vaan tämä yksi esimerkki, koska jokaisella on varmaan oma käsityksensä rymän optimi koosta ja aseistuksista. Mielestäni kuitenkin 5 on liian vähän, joten pakko nämä on raideriin pakata.
Erikoiaseidenkin laita on vähän itestä kiinni, mutta henkilökohtaisesti menisin Razor Flaileilla (matemaattisesti aiheuttaa enempi haavoja MeQ:ja vastaan kuin hydrat). Tarpitti on suluissa tuolla siksi, etttä mielestäni tällä ryhmällä on kuitenkin potentiaalia tappaakkin jotain nopeammin ja täten shardnetin ottaminen tuntuu hiukkasen turhalta hidastaen tappotehoa. Mielummin pistän vihut pinoon nopeammin :) Jätän siis Shardnetin tavan wychielle. Myös haywire kranaatteja kannattaa harkita pistetilanteen mukaan.
Note: Turnaus peleissä tämän ryhmän kuljettaminen kannattaa harkita kuitenkin toden teolla. Antaako tämä ryhmä oikeasti jotain, mitä troop-wychit eivät anna? Nimittäin perus wychit antavat jotain tärkeää mitä nämä eivät... Scooraamisen siis! Haluatko todella vaihtaa Scoretuksen pieneen tappotehon nostoon?
Wracks:
+ Aloittaa pain tokenin kera
+ Poison-aseet
+ t4
+ Hyvä hinta/laatu -suhde
+ Saa troopiksi monkulilla
+ Random Ap-liekkarit
- Ei osaa ampua liekkari-lätkää pidemmälle
- Fleetti puuttuu
+/- Melkeen tarvii haemonculin armeijaan (ryhmään)
Rooli: Anti-Infantry/Kotipesän Objektiivi kykkijät/(Scoring Units)
Note: Typerähköä listata nämä tänne eliittiin, koska käytännössä aina kannattaa otta väh. yksi Haemonculi armeijaan, jossa käyttää wrackeja, että nämä siirtyvät trooppiin... Mutta kukin tavallaan tietenkin, listojen kopiointihan on typerintä ikinä Jokaisen tulisi pähkäillä omat kokoonpanonsa, siksi en myöskään kirjoittele täällä jokaiselle ryhmälle omaa tarkkaa kokoonpanoani... Enkä todellakaan väitä omien kokoonpanojen olevan niitä parhaita x)
Noniin, eli hiukan korjausta tähän, Eli Wrackeille en välttämättä ottaisi tosiaan sitä Agonizeria kuitenkaa ryhmään, koska siitä ei saa lisä hyökkäystä :/ (vaihtaa toisen poison ccw:n agonizeriksi --> 2x erikois ase --> ei lisälyöntiä vaan pitää valkata kummalla mennään)
Esimerkki Buildeja:
9-10 x Wrack + 1-2x Liquifier Gun + (Acothyst Agonizerillä) + Raider:
Halvahko/pistetehokas nyrkki vastustajan linjoihin. Lisää vain haemonculi liquifier gunilla ja jollain melee aseella niin soppa on valmis. Scooraa, kestää (deldar mittapuulla), halvahko ja ennenkaikkea tappaa vähän kaiken kokoista vihua. power armour? No problem, liquifier gun hoitaa. Monsterit? Kuolee poisoniin (ja agonizeriin). Kaiken kukkuraksi ryhmällä on nyt FC Haemonculin toisen paintokenin ansiosta, eli saamme rerollaa woundit MeQ:ja ja örkkejä vastaan meleessä. Todella tehokas ryhmä hinta/laatu suhteeltaan. Figuja odotellessa siis.
(Halvempi versio siis 10 Wrackia kahdella liekkarilla niitä varten, jotka haluavat välttämättä Haemonculin muualle armeijaan/tai eivät halua ollenkaan...)
3-5x Wrack + 0-1x Liquifier Gun (+ Raider):
Tämän buildin on siis tarkoitus istua kotipesällä objektiivilla jossain coverissa ja vetää munat maihin jos vihollinen yrittää ammuskella. 3+ coveri + FNP tekee ryhmästä todella kestävän pisteisiinsä nähden pien-tulta vastaan. Mikäli vihut tavoittelevat meleetä, voi niitä uhkailla liekkarilla pikkasen (Olettaen että ryhmä on min. 5 kokoinen). Raider taase ei siis ole oikeastaan koko ryhmälle tarkoitettu, vaan toimii taksina milloin millekkin, ja tuo hiukan Anti-tankkia armeijaan. Tämän buildin älykäs käyttö VAATII Haemonculin armijaan!
Mandrakes:
+ baleblast
+ s4
+ Inflitrate
+ Stealth
- Tarvitsee tokenin baleblastiin
- Kalliita
- Ei kranaatteja
- Vähän lyöntejä
Rooli: Hyllynkoriste/Anti Infantry
Esimerkki Buildi:
10 x Mandrake...:
Jos nyt väkisin haluaa käyttää mandrakeja niin kai tällä mennään sitten. Pienempi ryhmä ei saa mitään aikaiseksi, joten mielestäni täysiryhmä on ainoa oikea tapa käyttää tätä. Lisäksi tarvitset myös haemonculuksen. Eli debloat mandraget jonnekkin metsään ja ajat ykkösvuorolla haemonculin raiderilla siihen viereen, hyppäät ulos ja liityt ryhmään. Tadaa, sait pain tokenin ja shooting phasella pääsee jo paukuttamaan. Pisteille olisi varmaan parempaakin käyttöä, mutta onhan nuo modellit kivan näkösiä :) Tämä taktiikka sopii erityisen WWP-listoihin, jolloin voit vielä lätkästä tuon portaalin sinne haemonculin jalkoihin.
Note: Huom. GW suuressa viisaudessaan ei antanut näille mitään kranaatteja joten älä ihmeessä chargea minnekkään coverii... Istu mielummin vain siellä puskassasi ja heittele baleblasteja. chargea vain jos pääset tekemään sen esteettä. ”Strikes from the shadows... ja kompastelee juurakkoon -.-” Sääli kun odotin oikeasti tältä ryhmältä jotain hienoa, vaan kakkaapa lappasivat ulos.
Grotesques:
+ Kestäviä
+ Lyö ihan kivasti..
- Tarvii lapsenvahdin
- Ei fleettiä
+/- Tarvii WWP:n toimiakseen täydellä teholla
Rooli: Pelottavan näköisiä/Anti Infantry
Esimerkki Buildi:
5-10 Grotesqueta + Liquifier Gun + Aberration jollain lelulla:
Pelottava kasa kestäviä mörköjä. Ei varmastikkaan myöskään se tehokkain keino käyttää pisteitä, mutta kai nämäkin jotain saavat aikaiseksi. Ryhmä siis TUODAAN WWP:sta ja käydään vihujen päälle ja aiheutetaan yleistä kaaosta. Lisäksi täällä on vähän niinku pakko pitää IC:tä mukana. Esim. Juurikin Archon kranaatinheittimellä ja perus-herkuilla tai haemonculi jollain buildilla tuomaan FC... Aberrationille ase sitten pistetilanteen mukaan.
Note: Tuolla pelottavan näköisä jutulla tarkoitan siis sitä, että monet vähä kokemattomammat pelaajat ampuvat juuri tälläisiä kohteita, kun luulevat isojen ja rumien ukkeleiden olevan todella vaarallisia. Näin siis saat vedettyä tulta pois muusta armeijastasi, joka oikeasti tekee sen työn... Mutta niin, ilman WWP:lia en lähtisi pelaamaan kun näitä ei tasan käpytetä toisesta päästä kenttää minnekkään ja raideriin mahtuu vain 4 + IC... Sitten monien mielestä archon kranaatin heittimellä on ”pakko” laittaa ryhmään, olen eri mieltä. Minusta 'monkuli ajaa asian aivan tarpeeksi hyvin, ja on fluffillinen vaihtoehto :) Et saa lyödä eka coveriin, mutta t5 FNP vie kyllä jo aika pitkälle. Joku Tactical Squad (PW kessulla) tekee Grotsquihin semmonen 1.25 haavaa? Jee... Sitten Grotut lyö takasin ja voittaa lähiksen enivei... Ei siellä puskissa mitään eliitti meleettäjiä kyki ja jos kykkiikin, niin voidaankin miettiä kannattaako sinne ylipäänsä mennä? Ja 2x liquifier gunia tasoittaa varmasi vähän tilannetta... Näin vapautuu archonikin jonnekkin älykkäämpään käyttöön älykääpiö lihaskimppujen lapsenvahdin sijaan...
Harlequins:
+ Fusion pistols
+ Rending
+ Flip belts
- Hinta
- Ei DT:tä
Rooli: Anti Infantry/Kaveri pelit/ Hyllynkoristeet
Note: Ei ole kokemusta, mutta en näe mitään syytä ottaa näitä wychien/incubien/wrackien ylitse. Ainoastaan joku Shadowseer pelleily coverin antamiseksi jalkaryhmillesi ehkä voisi olla pelattava, mutta en oikein usko.
Incubi:
+ Power Armour
+ Claves + i5 = kova
+ Hyvä hinta/laatu -suhde
- Kranaatit unohtanu jonnekkin...
Rooli: Anti Heavy Infantry/ Anti Elite
Esimerkki Buildeja:
5x Incubi + Venom 2x S. Cannonilla.:
Sopivan hintainen yksikkö, joka kylvää tuhoa marsujen joukkoon, kunhan nämä vain eivät istu coverissa. Korkea iniative Ja PW takaavat nopean teurstuksen etenkin pienehköille eliitty ryhmille. (tosin TT/SS termikset tuottavat onkelmia) Kranaattien puutteesta pääsemmekin seuraavaan buildiin.
4-7x Incubia + Raider/Venom 2x S. Cannonilla:
Lisätäänpä kuvioon archonin kranaatinheittimellä ja ongelma onkin ratkaistu. Ryhmä koko vaihtelee tietenkin pelikoon mukaan, mutta kyllä tuo pienikin ryhmä jo saa paljonkin aikaiseksi archonin lisätessä tappotehoja. Sopiva nuolenkärki armeijaan kuin armeijaan, eikä ole liian kalliskaan.
Note: Toki on mahdollista pistää kasaan sellainen 8x incubi + clavex onsaughtilla ja lisätään vielä sekaan haemonculi ja archon...Joo, ihan kiva ryhmä jos saat sen vastustajan päätyyn hengissä. Ja joo, ihan kivaa jos vastustajasi ampuukin sen raiderin alas vuorolla yksi ja joudut kävelyttämään tuon 300+ pistettä yli puolet pelistä että saisit edes lyödä jotain -.-'... WWP:n kanssa tuota voisi jo harkita, kun pääset ainakin lähes varmasti jo yli puolenkentän.
TROOPS
Kabalite Warriors:
+ Poison-ampuma aseet perus-troopeilla
+ Jeespox hinta
+ Monipuolinen
- Kai nää ihan hyviä on... Ei kaikessa voi olla paras
Rooli: Scoring Unit/Basic Troops
Esimerkki Buildeja:
5x Warrior + Blaster + Raider/Venom 2x S. Cannonilla:
Nopea troop-yksikkö, jonka tehtävänä on pääasiassa loppupelin objektiivivaltaus + AT/(Venomin Anti Infantry). Kuolee nopeasti ilman transporttiaan, joka ei siis itsessäänkään kestä mitään. Pyri siis pitämään suojassa. Halvempi versio ”Tykkiveneestä”
10x Warrior + S. Cannon/Dark Lance + Blaster + Raider:
Elikkäs vanhan kirjan ”tykkivene”. Kalliimpi kuin edellinen, mutta kykenee ampumaan kaummaksi (aseesta riippuen Anti Tank/Anti Infantry). Lisäksi perus-aseiden määrä riittää jo johonkin hyödylliseen, etenkin rapid-fire kantamalta. Silti kannattaa pitää kaukana turhasta tulesta.
10x Warrior + Dark Lance (+ Blaster):
Kotipesän kykkijä, tunnetaan myös nimellä ”sniper squad”, mikäli varustettuna dark lancella (tosin vanha kirja sai 2x Lancea samaan hintaan...) Näillä ei siis turhia liikuta. Deplotaan objektiiville tai sen läheisyyteen suojaan ja koitetaan yltää ampumaan vastustajan tankkeja. Blasteri on vähän kyseenalainen sen rangen ollessa rajoittunut. Ostaisin niillä kuuluisilla ”jämäpisteillä”, mutta en vakioarvoisesti.
20x Warrior + 2x S. Cannon + Blaster(/ Shredder) + Sybarite Agonizerillä/Venom Bladella):
Liikkuva Anti-Infantry/Anti MC (poison!) pesäke, joka hiljalleen valuu kohden vastustajan linjoja. Sybarite antaa pikkuisen potkua lähitaisteluun, mutta pääasiassa tuo Ld 9 ja muutenkin tulisi muistaa, että yksikkö on pää-asiassa ampumiseen tarkoitettu. Lähitaistelut voidaan voittaa silkan määrän ja korkean iniativen ansiosta, mutta ampumalla päästään tod.näk pidemmälle. Hyvin tilanne kohtaista kuitenkin. Tehtävänä yksiköllä siis useimmiten yrittää vallata keskikentän objektiivi.
Shredder ei oikein itselle kolahda edelleenkään. Blasterin ottaisin tälle ryhmälle mielummin. AT:tä ei vaan oikeasti voi tänäpäivänä olla liikaa...
Jos on pisteitä niin haemonculin liquifier gunilla ja venom bladella nostaa ryhmän tehoja kummasti. Hinta tosin nousee ja voisi se 'monkuli olla parempi jossain muuallakin...
Wyches:
+ Huumeet
+ Erikois-aseita
+ Dodge
- Kuolee ammuttaessa
- Pakko päästä lähikseen että ovat hyödyksi
- Tarvii kämäset ryhmäkoot jos haluaa maksimoida erikois-aseet
Rooli: Tarpit/Anti Infantry/Anti Elite/Scoring Unit
Esimerkki Buildeja:
7-9x Wych (+ Shard Net) + Hekatrix Agonizerilla + Raider:
Saattoryhmä archonille/succubukselle. Shardnet tulisi sijoittaa niin, että sen pääsee lätkimään archonin/succubusin viereen, että tähän kohdistuisi mahdollisimman vähän lyöntejä. Shardnet on mielestäni paras valinta tähän ryhmään, koska tappoteho on kuitenkin kiinni IC:ssä ja hekatrixissa.
10x Wych (+ 2x Erikoisase) + Hekatrix Agonizerilla + Raider:
Tällä yritetän jo tappaa jotakin, joten erikois-aseet voisivat olla jopa razor flaileja, mutta ei shardnet kuitenkaan olisi väärin. Eikä kukaan pakota valitsemaan mitään... Pärjää sitä ilmankin.
Pääasiallisestä tämä ryhmä kituuttaa marsuryhmiä kuoliaaksi pelin saatossa ja yrittää gräbätä objektiivin vastustajan päästä viimeisellä vuorolla, tai vaihtoehtoisesti kontestoida vastustajan objektiivi juurtumalla lähitaisteluun sitä scrooraavan yksikön kanssa. Muista ettei wychit ole mitän tehomyllyjä vaikka miten haluaisit, joten liitä tarvittaessa useampi ryhmä samaan taisteluun.
Note: Tämä koskee siis kaikkia Wychejä ja Hekatrixeja. ÄLÄ IKINÄ ANNA RYHMIEN OLESKELLA AVOIMELLA. Typeräkin tämän varmaan tajuaa, mutta lähitaistelussa nuo kestävät suhteellisen hyvin, avoimella taas kuolevat hetkessä, eivätkä nämä oikeasti ole mitään halpoja!
Vanhan ajan Deldar pelaajana voisin muistuttaa wychen maksaneen 14p KIPALE, ja se kun ryhmällinen noita pyyhkäistään pois kierroksessa yhden ainoan tactical aquadin ansiosta sattuu ja kovasti! Nykyään ovat halvempia, mutta ei se tarkoita että niitä kannattaa ammuttavaksi heittää ;)
Aina lähitaisteluun, aivan sama mitä siellä on vastassa. On se kuitenkin parempi vaihtoehto kuin olla avoimella... (Okei joo järkeä saa käyttää ja toki kikkailukin on sallittua...)
FAST ATTACK
Reaver Jetbikes:
+ Nopeita ku elohopeat
+ Bladevines...
- Bladevinessillä ei tee mitää jos vastustaja pelaa mechaa...
- eli silloin koko yksiköllä ei oikein tee mitää
+/- Hinta ihan sopusuhtainen
+/- huumeet, jolla ei oikee tee mitää ku ei näillä kannata pahemmi lähistellä, no onhan siellä se FNP...
Rooli: Anti Infantry/Anti Tank/Suicide
Esimerkki Buildeja:
3x Reaver + Heat Lance
Kamikaze yksikkö, joka 1. vuorolla turboaa eteenpäin ja piilopaikkaan/cover saveen turvautuen yrittää saada sen heat lancen perille asti vuorolla 2. ja aukaisemaan jonkin tankin. Edellisessä kirjassa oli jopa ihan käytettävä taktiikka, nykyään ehkä hiukan heikompi, mutta menettelee. 3 hengen ryhmä ei kuitenkaan ole kovin kallis joten on uhrattavissa. Lisäksi tämä taktiikka pakottaa vastustajan reagoimaan mopoihin, mikä taas voi ostaa lisää aikaa muille vempeleillesi.
6x tai 9x Reaver + 2x tai 3x Cluster Caltrops:
Zoomaillaan vastustajan ukkojen yli ja ennen kaikkiea toivotaan että vastustaja ei pelaa mechaa... Mikä on tänäpäivänä hyvin epätodennäköistä :P Ihan hyvin näillä kuitenkin saa jotakin massahordea tapettua, kunhan varoo ettei joudu assaultettavaksi...
Note: En siis itse oikein näe mopoissa tässä edikassa muuta käyttöä kuin tuo ylempi suicide yksikkö TAI mahdollisesti 6x Mopoa + 2x Blasteria joilla yritetään pysyä poissa pahan tieltä luottaen liitomopojen assault moveen. Silti jättäisin mopot pois turnauslistoistani, jos tahtoo sinne turnauksen kärkisijoille halajaa. Ennen pelasin tosiaan lihamuurina mopoarchonille, jonka pois jääminen uudesta kirjasta kyllä surettaa :/
Scourges:
+ Ghostplate
+ Splinter carbines
+ Kivasti erikois-pyssyi
+ Jump Infantry
- Kalliita edelleen...
- Ei kestä tarpeeksi
Rooli: Anti Tank/Anti Infantry/Suicide
5x Scourge + 2x Heat Lance:
Oma Termicide yksikkömme, Scourgecide? :S
Joo, okei... Huonompi tämä on kuin termicide..Meillä on huonompi pyssy, jolla voi tosin ampua useamminkin, jos vain pysyisi hengissä, mitä kyllä epäilen x) Lisäksi pyssyjä on vain kaksi kappaletta ja hintaakin parikymppiä enempi. Mutta samaa asiaa ajaa kuitenkin, tippuu taivaalta ja ehkä rikkoo jotain, ei ehkä fiksuin valinta mutta toiminnee ainakin kotipelejen puolella, mutta ei nämä scourget muutenkaan ihan turnausluokkaa ole. Solariteä jollain Blast pistoolilla en tasan tuonne laittais, niinkuin jotkut haluavat tehdä? Ryhmän hinta nousee heti törkeästi ja jo muutaman tuuman scatteri tekee pistoolista hyödyttömän...
5x Scourge + 2x Haywire Blaster:
Tämä kanssa suhteellisen kallis siihen mitä tekee, mutta ihan harkittava vaihtoehto. Eli jos haluat jonkun tankin pysyvän hiljaisena niin tämän pitäisi siihen auttaa. Tankin tuhoamiseen ei näistä kyllä oikein ole.. No, ainakin aiheutat yhden glänän/(tai jopa penen) kierroksessa. Mutta taitaa se 130p olla tästä leikistä liikaa...? Olisiko parempi kahdella lancella?
Note: Antaisivat tunkea sen 4x asetta ryhmään koosta riippumatta, niin uskoisin että näille alkaisi löytyä sitä käyttöä, esim. juurikin tuo suicide yksikkö kolmella heat lancella samaan hintaan kuin Termicide... Tai 4x splinter cannonia 4-5 miehen yksikössä?
10x scourgea maksaa jo maltaita ja siihen päälle vielä aseet on jo aivan liian kallista. No, nykyisellään ei näitä tule turnauksissa varmaan hirveästi näkymään, sääli sinänsä. Toivoin näistä jotain toimivaa, kun sellaista niistä lupailtiin...
Hellions:
+ Huumeet
+ Jump Infantry
+ Lauta ampuu kovaa
+ Saa trooppiin erikois-ukkelilla
+ Nopeat troopit on aina jees
+ Kiva hinta
+ Ihan jees lähentelijöitä
- Ei kestä maalitauluna olemista
- Ei erikois aseita kuin Helliarchille
Rooli: Anti-Infantry/(Scoring Unit)
10-16 x Hellionia + Helliarch Phantasm Granade Launcherilla (+Venom Bladella/Stun Clawilla):
Alle kymmenellä ei oikein tee mitään ja minusta yli 16 alkaa jo mennä pisteiden tuhlaamiseksi. Ryhmäkokoa toki kannattaa mietiskellä pelikoon mukaan sitten. Ihan kiva yksikkö, mutta hauras. Muista myös että baroni antaa ryhmänsä heittää dangerous testit uudestaan, joten etene ihan rauhassa niissä pusikoissa baronin johtamalla ryhmällä. Muilla sitten ei välttämättä kannata, mutta on se puska aina parempi paikka kun avoimella boltteritulessa ;)
Note:Hellionit sopivat myös erinomaisesti WWP-listoihin päästen portaalista mahdollisesti ulostuessaan suoraan assaulttiin. Kannattaa siis pitää korvan takana mikäli WWP listaa tahtoo peluuttaa. Ja ennen kaikkea. Muista hyödyntää Hit and Runia aina vastustajan assault phasen päätteeksi!
On lisäksi hyvä huomioida, että Baronin tullessa kuvioihin, ovat hellionit trooppeja ja kukapa ei haluaisi näiden ennenstään jo mukavien ukkeleiden scooraavan kaupan päälle. Niimpä jos aikoo peluuttaa useampaakin ryhmää näitä, olisi suotavaa tuoda Baroni kanssa. Eikä tuosta toki ole haittaa yhdenkään ryhmän kanssa :) Ei ole kallis ja tuo vielä kaikkea kivaa ryhmälleen, kuten juurikin sen kranaatinheittimen.
Beastmasters:
Beastmasters:
+ Beasts...
+ Hellionin lauta
- Meh..
Razorwing Flocks:
+ Hinta!
+ Paljon haavoja
+ Rending
+ Paljon lyöntejä
- t3
Clawed Fiend:
+ Hyvä toughness
+ Paljon lyöntejä hyvällä strenalla
- 0-1 per beastmaster
- Lyönnit ihan tavallisia
+/- hinta
Khymera:
+ Inva save
- muut beastit on parempia?
- hintavahko suhteessa Razorwing Flockiin
Rooli: Anti Infantry
Note: Ihan aluksi sanon ettei ole yhtään kokemusta uusista Warppipedoista, joten ihan mututuntumalla/math hammerilla mennään. Huom. Kaikki Beastipaketit toimii sitten parhaiten kanssa WWP listoissa, jolloin ei tarvitse juosta koko kentän yli paria vuoroa, mutta kyllä ovat ihan kelvollinen yksikkö ilmankin sitä.
Esimerkki Buldi:
4x Beast Master + 6x Razorwing Flocks + Pari kolme Khymeraa (+ Venom Blade):
Ihan kivan hintainen yksikkö ja oikeasti nuo razorwing flockit tuntuvat aivan älyttömän hyviltä diileiltä tuolla pistehinnalla! Pari khymeraa sinne sekaan ottamaan niitä autocannon/ multi laser hittejä kiinni niin päästään ehjempänä perille.
Kannattaa huomioida, että nykyisin beastmasterit alkavat kyllä ihan oikeasti olla niitä yksikön heikoimpia lenkkejä. Antavat ne ampumayökkäyksen joo, mutta lähitaistelussa ovat täyttä kuraa, uhraa ainakin ennemmin sellainen kun flocki instakillin sattuessa paikalle... Kunhan tietenekin jättää sen pari masteria LD testien varalta. ;) Ja tuota agonizeria ei todellakaan tuolla hinnalla osteta ukolle, jolla on pohjalla kokonanen yksi lyönti hintakin vielä 20p! -.- jeejee hyvä GW...
Kannattaa tosiaan vähän miettiä yksikön tehtävää silmälläpitäen vastustajan armeijaa. Mikäli armeijasta ei hirveästi löyty s 6 paukkuja, voi nuita viiden haavan omaavia beasteja käyttää loistavasti lihamuurina. Ja vaikka löytyisikin niitä multilasereita, niin onpahan joka kuti aina yksi laseri vähemmän raidereihisi. Win/Win tilanne siis.
Note: Clawed fiend näyttää ihan vekkulilta, mutta en ole ihan vakuuttunut kuitenkaan, kun joutuu ottamaan jokaista kohden yhden beastmasterin ja kyllä se rending + hinta taitaa olla se lopullinen paukku joka nostaa razorwingit mielestäni ykköspallille tässä taistelussa.
HEAVY SUPPORT
Noniin, siirrytään tankkeihin ( + Talos ja Chronos). Näistä en oikein näe mitään järkeä laittaa mitään esimerkki buildeja niin puhunkin vain yleisesti näistä kaikista.
Ravager:
+ Halvahko
+ Saa liikkua ja ampua pyssynsä
+ pari hyödyllistä vekkelipäivitystä
- Open-topped
-Etupellit pahvia, takana paperia
Rooli: Anti Tank/Anti Heavy Infantry
Jees, eli vanhan kirjan peruja. Oli vanhassa loistava tankki, uudessa ehkä jopa loistavampi. Ainut vain että dissuja lyötiin nerffikepillä päähän. No, kuitenkin dissut ovat edelleen hyviä aseita, mutta mitä luultavammin niitä tullaan näkemään aikas vähäsen. Jaa miksikö? No siksi että lancespämmi ei oikein enään onnistu niinkuin ennen, mikä tarkoittaa että AT siirtyy enempi heavy supportin niskoille. Toisin sanoen, 3x lance ravagerille... Ravager on halvahko aseistukseensa nähden, mutta pellit on, niinkuin jo mainittu, tehty siis maitopurkkikartongista ja paperimassasta. Ja kun pakkaa sellaisen tulivoiman vain 36” kantaman aseiden muodossa niinkin heikkoon vehkeeseen, voitte olla varmoja että se tulee keräämään PALJON tulta puoleensa. Siksipä itse ainakin aina aijon VÄHINTÄÄN toista kestoa lisäävistä päivityksistä käyttää näissä (niinkuin muissakin HSlLiidokeissa) Jos 10p päivitys voi pelastaa minulle yli sata pistettä 1/3 kerroista, niin kyllä! Ostan sen. Tähän tietenkin ihmiset voivat ottaa kantaa ”No, mikset vaan ota sille coveria” NO EI SITÄ COVERIA NYT AINA SAA! Koita siinä nyt 36” kantaman aseillla hakea coveria kun monet vastustajat ampuvat takaisin 48” aseilla. Ja koita siinä nyt aina saada koveria kun vastustaja ampuu sinua joka prkleen puolelta pöytää. Joskus saa, joskus ei, aina ei voi voittaa. Ja joo, jos pelaatte kotona maastoissa jossa on kymmen kerroksisia kerrostaloja 12” välein nii joo, sit ei ehkä tarvii, mutta turnauksissa tuollaisen lentokoneen piilotus lähentelee jo Copperfieldin taikatemppuja...
Mutta niin, rage seis ja jatkakaamme. Eli mikäli listasta löytyy jotenkin muuten sitä antitankkia niin mikä etten ostaisi yhtä 3x dissu ravaa, mutta ainakaan 3x lancella ei voi mennä pieleen. Ja tosiaan muita vekkelipäivityksiä en tälle ottaisi, ellei nyt jotain todella villejä kamikaze rammeja oikeasti halua alkaa vääntämään...
Kamikaze rammi siis Shock Prowilla varustettuna sitten täysiä päin jotain vihun vempulaa. Strena d3 + 1 + 1/3tuumaa on kuitenkin nopiaan jo aika paljon, harmi vain että rava ottaa itse saman tai korkeamman hitin xD No, mutta jos on valmiiksi menettänyt jo vaikka 2x asetta tai on shakettu ja on pakkopakko tuhota jotain niin miksipäs ei, mutta ei todellakaan ihan täysijärkisten taktiikka mutta niin...jämäpisteillä, jämäpisteillä...
Razorwing:
+ Ohjukset
+ Nopee ku elohopee
+ Saa ammuskella liikkeestä
+ Kivat vekkelipäivitykset
+ Ei ole open-topped! OMG!
- Ei oo halpa
- Ei nii paljo AT-pyssyi ku muissa kahdessa HS-leijassa
- Täysin paperilennokki
Rooli: Anti Infantry/Anti Tank
Kallis kuin mikä, ja pellit kuin raiderissa. No, eipähän sentään ole open topped :), olisi super sonic vehkeen kyydissä varmaan naama vähän rullalla kun ajaisi ilman kattoa ja tuulilasia xP. Mutta niin, lanceja en vaihtaisi dissuiksi juurikin ravagerin kohdalla mainitsemastani syystä, mutta sen sijaan splinter cannon päivitys voi olla ihan kohdallaan mikäli pisteitä riittää. Jämiksiä sinne siis taas.
Vekkelipäivityksistä tälle ostaisin melkeen molemmat. Ei ole enään kallis hinta tähän päälle... Missile päivitykset taas ovat siinä ja siinä. Ehkä kanssa jos pisteitä riittää. Kyllä perus ohjuksilla pärjää myös. Taktiikkana jättäisin kaikkia muita paitsi jotain örkki/tyranid armeijoita vastaan aina reserviin, josta tullessaan voi sitten vaikka laukaista koko arsenaalinsa johonkin räjäytetyn tankin ulostamaan ukkokasaan. Tämä takaa myös sen että se pääsee ainakin ohjuksensa ampumaan joskus pelin aikana.
Voidraven:
+ Voidlancet
+ Nopee ku elohopee
+ Saa räimiä liikkeestä
+ Kivat vekkelipäivitykset
+ Ei ole Open-topped! OMG!
+ Voidmine
+ Ohjukset...
- ... Jotka maksaa maltaita
- Muutenkin kallis
- Paperi/Pahvi yhdistelmä
Rooli: Anti Tank/(Anti Infantry = ohjuksilla)
Jes! Meidän raskas pommikoneemme on täällä! Void lancet ovat erinomaisia pyssyjä ja ovatkin oikeastaan ainut syy tällähetkellä ottaa tämä vehje armeijaansa. [Ei enään ajankohtaista]Ai niin, onhan tällä lentokoneella tuo void mine vielä, mutta sehän onkin täysi läppä vielä toistaiseksi. Errataa odotellessa, jos edes itse tajuavat/myöntävät virheensä... EDIT: GW tajusi kuin tajusikin päivittää miinan säännöt!!! Katso FaQ![/epäajankohtaisuus]
Jos tämän ravenin meinaa roudata kentälle, eikä razorwingiä ole armeijassa, ostaisin kyllä tähän 2-4 ohjusta kyytipojiksi. Implosion ohjus on vähän turhan kallis, mutta muiden ollessa saman hintaisia niin siitä vain valkkaamaan parhaat :) Vekkeli upitukset kanssa tälle mielellään, jos pisteitä on.
Taktiikkana mennään sitten missilöiden mukaan. Eli jos on missilet → Reserviin, muuten ihan reilusti kentälle JOS saa 1. vuoron. Muuten reserviin enivei :)
Talos Pain Engine:
+ t7
+ Mikäli löytää jostain pain tokenin, on aika kestävä
+ Power armour
+ Pari kivaa asepäivitystä
- Ei nyt ehkä pisteidensä väärti...
- Paitsi ehkä WWP listoissa
- Hidas, mutta tahtoo lähikseen
- Vie Tärkeitä HS-paikkoja
- Ja samalla DE-Anti tank slotteja
+/- Tarvitsee WWP:n, mutta ei haitanne jos sellaista listaa pelaa
Rooli: Tulimagneetti/Lähismörkö
Hidas möllöttäjä joka oikeasti VAATII sen WWP:n. Ja edelleenkään kun ei hirmusesti kokemusta WWP listoista ole, niin voin vain mutuilla suurimmaksi osaksi. Kuulemma (ja kokemuksestakin jopa) talos kyllä aiheuttaa pahaa jälkeä päästessään portaalista vihujen naamalle, MUTTA niitä tarvitsee väh. 2 kpl. Mielummin ehkä se kolme. Jossa päästään hitauden ohella toiseen draw backiin, eli ravager-slotit hupenee :(
Talos pärjää oikein mainiosta kaikenkarvaisille jalkayksiköille (kunhan eivät ole terminaattoreita) ja tankitkin kyllä lakoavat jos se nyt sellaisia saa jotenkin kiinni. Pääkohteenka kuitenkin vastustajan scooraavat/muuten pelottavat jalkamiehet.
Kun nyt uudessa kirjassa meille esiteltiin talosiin jopa muutamia päivitys mahdollisuuksia, joista oikeastaan kaikki ovat ihan varteen otettavia, niin katsellaanpa hiukan erikseen mokomia.
Twinkka Liquifier Gun:
Korvaa lähis aseen, no onpahan yksi random AP liekkari lisää armeijalle. Ei huono, mutta ei totisesti paraskaan. Halvan taloksen vehje, sanoisin.
Ichor Injector:
Talosin kämänen str 7 estää sitä insta-killaamasta marsusankareita, nobeja, Thunder Wolf Cavarlyä... The list goes on... Eli tällä voidaan hiukan avittaa sen homman kanssa sitten. Eikä hintakaan ole paha. Jos ”halvan” taloksen haluaa niin tästä pesee, ja tuurillahan tämä pesee vaikka mitä isoja mörköjä, mutta en silti lähtisi trygoneja välttämättä tällä haastamaan ;)
Chain-Flails:
Eli toiseksi kallein lähis päivitys, ja varmaan oikeastaan paraskin. Antaa varmuutta talosin iskuille ja on täten mielestäni parempi päivitys kuin seuraavana oleva ylimääräinen CCW.
CCW:
Eli ylimääräinen melee ase. Upitus hyvä sinänsä, mutta ehkä liian kallis. Ostaisin ensin chain-flailssin ja jos pisteitä jää ja haluaa välttisti hirviön niin täältä pesee.
Stinger Pod:
Siirytäänpä lähistelystä ammuskeluun. Halpa päivitys, hyvä ase vain 24” rangella, minkä tosin ei pitäisi olla ongelma kun talos TULEE kuitenkin portaalista kentälle. Hyvä valinta, jos luulee omistavansa tarpeeksi AT:tä.
Twinkka Haywire Blaster:
Jeejee, kämäne ase... seuraava →
Mjoo, eli siis talosin heikoin lenkki mielestäni. Ei nyt kallis ole, mutta ei tässä kyllä mitään järkeä ole. 5 p lisää niin saat oikean AT aseen, niin mitä tällä tekee?
Twinkka Heat Lance:
Ostaisin tämän aina kun vain pisteitä löytyy. Lisä AT on todellakin tervetullutta mikäli taloksia käyttää. Hintakaan ei kuitenkaan päätä huimaa. ”paras” platformi heatlancelle mielestäni, toki vain WWP listoihin...
Tämän kanssa siis ajetaan johonkin tankin naamalle, popataan auki, ja assaltetaan sisuskalut. (Sainpas sen kuulostamaan niin helpolta :D)
Chronos Pain Engine:
+ Tokeni jakorasia
+ t7
+ Power armour
+ Tokenin saatuaan aika kestävä
+ Pärjää ilman WWP:lia, toisin kuin Talos
- Vie arvokkaan HS-Slotin.
- Eli vie sen AT-slotin...
+/- Ei niin hyvä lähentelemään kuin, talos, mutta ei ole niinkään tarvetta siihen
Rooli: Jakorasia/Ärsytys/Tulimagneetti
Chronosin tärkein tehtävä armeijassa on toimia yleisenä pain token jakorasiana. Mikä luonnollisesti useinkin kerää vihollistulta puoleensa. Kuka nyt haluaisi kokonaista armeijaa FNP/FC kanssa vastaansa muutaman vuoron kuluessa?
Toisin kuin talos, on tämä variantti siis tarkoitettu ampumiseen ja näitä voi mielestäni ottaa armeijaan vain yhden kappaleenkin jos haluaa. Samoin chronos toimii loistavasti ilman WWP:tä, mutta edelleenkään ei päästy taloksen vioista kokonaan poijes, sillä viehän tämäkin sen samaisen HS slotin. Toisaalta chronos kyllätuokin myös paljon armeijalle ja kyllähän yhdelle chronokselle aina tilaa saa armeijaansa väännettyä jos haluaa. :)
Spirit probe:
Juurikuin meninkin sanomaan, että chronos on parempi ampumaan kuin lähentelemään ja nytten möläytänkin, ettei tämä ole minusta huono ostos kuitenkaan? Tämä siksi, että jos vastassa on jotain, mikä ei oikeasti osaa lähitaistella kunnolla, on chronos hyvin turvassa kaikelta ampumiselta, ja jatkaa tokenien jakelua molempien pelaajien vuoroilla! Siltikin, en ostaisi muuta kuin taas niillä jämäpisteillä, mutta ei tosiaan huono päivitys ole.
Spirit Vortex:
Kalliimpi päivitys, mutta myös käytännössä pakko-ostos jokaiseen chronokseen. Kannattaa myös huomioida että tämä ei korvaa spirit syphonia, vaan saat pitää molemma
Transports
Venom:
+ Nopea
+ Pieni?
+ Open topped assault yksiköille
+ Flickerfields
+ Kivat pyssyt (kun päivittää riflen)
- Ei silti halvin mahdollinen
- Pieni kuljetus kapasiteetti
+/- Paperia, mutta Flickeri tuo kestoa.
Rooli: Troop Carrier/Anti Infantry/Anti MC
Pienehköjen erikoisyksiköiden kuljetus joko lähitaisteluun (incubit) tai pienien ampuvien yksiköiden pyörittely kentällä (5x Warru + blaster TAI trueborni ryhmät) kuuluvat venomin päätehtäviin. Plus ei todellakaan kannata alkaa vähättelemään 12 hyvän rangen poisonpaukkua 12" liikkeenkin jälkeen! (Itse ainakin päivittäisin riflen aina cannoniksi...)
Edellisten lisäksi kannattaa muistaa venomin sopivan loistavasti roadblockiksi vastustajan lantukoiden, rhinojen, yms. hidasteeksi, eikä 24" liikkuva coveri ei ole yhtään hassumpi. Toki tämä tilanteesta riippuen...
Note: Tietämättömille roadblock toimii siis niin että ajat esim. Venomin omalla movment phasellasi suoraan 1" päähän (jos mahdollista) vastustajan maassa kulkevasta tankista, jota haluat hidastaa. Vastustajan vuoron tullessa, voi tämä
a) Lähteä kiertämään tankkiasi, jos on tilaa. Tässä hommassa voitat helposti ainakin 4-5" liikettä, tai estää jopa kokonaan mikäli maastoa on kivasti.
b) Yrittää rammata Venomiasi ja Failata totaalisesti saaden maksimisaan str 5 osuman (Land Raderilla/Battle Wagonilla) jeejee...
Huom. Vastustajasi todennäköisesti siis tuhoaa Venomin omalla vuorollaan, mutta tälllä keinolla voi voittaa pelin yksinkertaisesti sillä, ettei vastustajan rhino päässyt objektiiville ennen pelin loppua? Hyvin käytetyt 55-65p minusta? Todella käytännöllinen taktiikka kaikkiin muihin paitsi killpoint peleihin ;)
Raider:
+ Nopea
+ Kohtuullinen pyssy vakiona
+ Open topped assault yksiköille
- Kallis kun mikä
- paperiliidokki
- Open topped ampuville yksiköille...
+/- Kivat vekkelipäivitykset, jotka maksavat pirusti suhteessa raiderin hintaan.
Rooli: Troop Carrier/Anti Tank/(Anti Heavy Infantry)
Raider sitten hoitaakin kaikki 6+ kokoisten ryhmien kuljetukset ja AT:n.
Muuten oikeastaan kaikki mitä venomin kohdalla on mainittu pätee myös yhtälailla raideriin...
Special Characters
Decapitator:
+ Alottaa pain tokenin kera
+ Mandrake herkut
+ s5 OMG!
+ Fluffi
- Kallis!
- Typerä depotus
- Ei naatteja
- Ei ole IC...
Rooli: Konversio kohde/Codexin pakollinen aivopieru
Eli korkataanpa spessut tällä GW:n älynväläyksellä. t3 ukko ilman eternal warrioria, ilmestyy kentälle ja istuu siinä kierroksen ja kuolee jos vastustaja niin haluaa, eikä vedä edes tarpeeki tulta puoleensa ollakseen edes jollain tapaa hyödyllinen...
Ja vaikka kukaan ei tätä ampuisi, niin assaulttaaminen tällä jonnekkin tulee olemaan aika tuskaa kun eipä ole tälläkään kranaatteja... HYVA GW -.- Eli siis ihan oikeasti tämä kuolee huonolla tuurilla ennen kuin kerkee edes huitaistakkaan meleessä ihan perus taktikaalia vastaan. Ja tosiaan, kaiken kukkuraksi ei ole edes IC joten eipä siinä siten sen enempää...
Lelith Hesperax:
+ Hirvittävät statsit
+ Hiukset
+ 3+ invu
+ Lyö enempi kuin laki sallii...
- ...Mutta on s3 :/
- Aivan liian kallis!
Rooli: Anti Kaikenlainen Infantry
Eli joo, figu on aivan uskomattomat hyvän näköinen ja vaikkei sitä Lelithinä pelaisi, tulee siitä oiva succubus ;) Mutta niin asiaan...
Monet kuvittelevat Lelithin silpovan marsuryhmiä kierros toisensa peräään silkan hyökkäysten määrän puitteissa, mutta ihan van karuna totuutena ilmoitan, että todennäköisyyksien mukaan Lelith tappaa assaultattuaan 2,44 Marsua... Vastaava luku tavan archonilla/succubussilla on 2 + mitä huumeet tuo (+ 1 a --> 2,333, rerollit --> 3) Ja tuo archon/succubus maksaa öö.. 120p/85p? Laskeppa toki siitä sitten onko kovin fiksu ostos... Tappoteho nousee kyllä kivasti jos vaan löytää jostain 2x Pain tokenia esim. (Haemonculi + Choronos), mutta onko tuo nyt järkevää tunkea kaikki tokenit samaan läjään on asia erikseen...
No joo... siis eihän tyttö huono ole, mutta ei turnauksiin mielestäni se terävin valinta, archon + Haemonculi on n. sama hinta ja monin kerroin hyödyllisempi.
Asdrubael Vect:
+ Hirveet statsit
+ 3+ woundaava PW
+ Preferred enemy
+ Alotuksen pöllintä
- t3 vaihteeksi...
+/- Dais of Destruction
+/- Hintava, mutta tuo armeijalle myös todella paljon
Rooli: Aloituksen varmistus/Melee hirmu
Asdrubael Vect tulee todellakin hintavahokona, mutta mielestäni on kyllä jokaisen pennosen väärti. Pienempiin peleihin ei toki kannata turhaan tunkea, mutta kyllä 1750p riittää jo mainiosti ison herran ulkoilutukseen.
Vecti on tosiaan kova lähistelemäänkin, mutta suurimman osan pisteistä tuossa maksanee aloituksen varastus 4+:lla. Tämä pakottaa vastustajan varautumaan siihen, ettei voikkaan depottaa kaikkia ukkojaan suojatta kentälle, vaikka voittaisikin aloitusheiton itselleen. Usein tämä voi johtaa myös suoraan aloituksen luovutukseen Deldar-pelaajalle, mikähän ei tietenkään ainakaan Alpha-Strike pelaajia haittaa ollenkaan :)
Lady Malys:
+ Halvahko archoniksi
+ Kivoja jippoja
+ Immuuni Psyykevoimille
- Ei mikään tapposankari
- Depotus jekkuilu ei toimi kuin silloin kun itse voittaaa deporollin
Rooli: Depokikkailu
Todellakaan tappotehoja ei Lady armeijaan tuo, vaan sensijaan depojekkuilun ja DE:n ainoan psyykkisen defencen. Depojekkuilu on aina poikaa, kun voi reagoida vastustajan joukkojen asetteluun muutamalla ryhmällään. Toinen hyvä esimerkki on laittaa Dawn of Warissa muutama ryhmä ihan tahalleen sinne puoleen kenttään supistamaan vihun depozonea, ja sitten depojen jälkeen vetääkkin nuo ryhmät pois kentältä/laittaa permpaan paikkaan. Erittäin vahva taktiikka etenki jotain hitaita melee-armeijoita vastaan, esim. green tideä.
Drazhar, Master of Blades:
+ Eternal Warrior!
+ Kakkosen save!
+ Closis ninjailu
+ Klavex-voimat
+ Phonex Lordin stattirivi...
- ... Phonex Lordin hintoineen
- Ei invasavea, mikä ei sinänsä haittaisi...
- ...Muttakun ei voi liittyä muihin kuin Incubeihin -.-
Rooli: Apokkipelit/Kaveripelit/Anti Heavy Infantry
Joo, turhan kallis jo itsenään, mutta lisäksi vaatii sen ryhmän ympärilleen kun ei omaa invasevea, ja sen ryhmän on siis oltava Incubiryhmä... Kallis paketti siis luvassa. Apokkiin varmaan ihan veikeiä valinta ja kaveripeleihin toki. Turnauksiin ei kannata kuitenkaan mukanaan raahata. Tavan Archoni hoitaa samat asiat ihan tarpeeksi hyvin ja vaihtorahalla voit ostaa sitten vaikka mitä hyödyllistä. Ihan jees jekku on pelata tätä tosiaan siellä Incubi ryhmässä ja ulostautuessa raiderista/venomista depotat Drazun eripuolelle vempulaa erottaen hänet muusta ryhmästä. Sitten voitkin chargettaa kaksi kohdetta samalal vuorolla ja toivottavasti et Over killaa kumpaakaan jotta voit sitten vastustajan vuorolla viimeistellä ryhmät ja omalla vuorollasi sinulla onkin sitten yhdistetty drazhar + incubit kahdella pain tokenilla.
Urien Rakarth:
+ Wrackit trooppiin
+ Regeneraatio
+ t5 tonttu!
+ Jokunen kiva lelu
+ Jakaa toksuja pelin alkuun...
- Minkä voi tehdä myö tavan 'Monkuleilla
- Hinta!
- Ei kovin tehokas taistelija
Rooli: Toksurasia/Kaveripelit
Urien on valitettavasti paljon edellistä kirjaa huonompi hahmo, ja eipä se edellisessäkään kirjassa mikään voimakkain valinta ollut. Tokeneja saa paljon paremmin jaettua tavallisillä Haemeillä myös ryhmiin, joihin ei Urien niitä saisi. Lisäksi Monkulit lisäävät vielä omien ryhmiensä iskuvoimaa entisestään... OIkeastaan ainut paikka missä Urienia käyttäisin olisi Täysi Coven-lista jossa haluaisi säästää killpointeissa... Vaikka eipä tuo sinnekkään mikään nappivalinta olisi, kuin fluffimielessä.
Duke Sliscus:
+ Useat Armybuffi-säännöt
+ Avaruusmerirosvo
+ Halpa kokonaisuutena
+ Ha! Blast Pistol!
- Ei ole archonin statseja
- Vaikee keksii hirveesti huonoa tästä...
Rooli: Armybuff
Duke on tosiaan kyll painonsa arvosta kultaa, mikä ei sinänsä ole kovin hyvä vertaus puhuttaesta miniatyyristä mutta kuitenkin... Pelaatko paljon Wychejä? Osta Duke ja saat huume re-rollit. Ostatko tankeillesi DS päivityksiä? Osta mielummin Duke, niin saat paremman armywide Deepstriken kaupan päälle. Lisäksi vielä ihan kohtuu taistelija joka vielä buffaa yhden ryhmäsi poisonit pykälää paremmiksi... Voiko ihan rehellisesti olettaa jonkun hahmon tekevän enemm'n samalla pistemäärällä?
Ihan rehellisesti sanottuna Duke on varmastikkin hyvä valinta mihin tahansa listaan, poislukien Coven-teema listat. Todella hyvä HQ.
Baron Sathnyx:
+ Hellionit Trooppiin
+ Ryhmälle Stealth/Skilled Raider
+ Bones of the Seer
+ Halvahko...
- Ei kovin hyvä tasitelija
+/- Jump Infantry...
Paroni siis mukaan aina kun hellion ryhmiä on väintään kaksi armeijassa. Piste. Yhden ryhmän nyt ulkoiluttaa ilmankin, mutta kyllä jo kahta hellion-kasaa ulkoiluttaessa ampuu itseään jalkaan jos Baronin jättää kotiin...
Baroni ei tosiaankaan ole mikään kallis investointi kun ottaa huomioon että Bones of the Seerinkin kaltainen itemi on kyllä mielestäni jo helposti muutaman kymmenen pisteen väärti. Hyvä HQ tämäkin, ei siinä mitään...