Hyvä koko klaani rotille?
Lähetetty: La 18.12.2010 22:55
Eli siis mikä olisi hyvä koko klaani rotta ryhmälle? Olisiko se joku 40 hyvä?
Mukana Suomen miniatyyripeliskenessä jo vuodesta 2002
https://www.sotavasara.net/keskustelu/
Toi on ihan hyvä käyttö tarkotus kanssa. Jos kelloa aikoo käyttää, eikä käytä stormvermineitä, niin 40 -50 clanrattia, niin riittä vihulaisella hakattavaa.freakreature kirjoitti:Riippuu käytöstä. Itse olen peluuttanut 20 blockeja ihan vaan lipun ja asetiimin vuoksi, baiting taktiikka myös toimii pienemmillä yksiköillä (Klipataan vastustajan eteen ja kun charge julistetaan, juostaan karkuun ja houkutellaan flankki esim stormvermineille yms. auki) Jos taisteluun ihan pyrit, niin 40 tuntuis aikas minimiltä (tosin eivät tee lähiksessä oikeen mitään imo). Itse löytänyt hyödyllisemmäksi 3-4 20 rotan yksikköä asetiimeillä, musikantilla ja lipulla ja pitää ne kaukana taistelusta, jos ei ole äärimmäistä pakkoa. Ne voi myös suojella velhoja yms.
Weapon team on kuitenkin parhaimmillaan 60 pisteen tykistöä, joka uppoaa core pisteisiin ja tekee pelottavan tuntuista jälkeä. Ja ennemmin minä otan ne viholliset esim minun plaguewind mortarin kimppuun kuin minun warplightning cannonin kimppuun, yleensä niiden lähistöllä on omaa jalkaväkeä, joka pääsee nopsaan viholliseen sitten kiinni. Ja nykyistä horde painoitteista peliä ajatellen, enemmän template hyökkäyksiä, voimakkaampia me olemme, koska tosiasia on ettei noi klaanirotat nyt paljoa taistelussa tee esim. Bloodletereitä tai örkkejä vastaan.Juhaaha kirjoitti:tarviiko weapon tiimejä kasissa niin kauheesti olla, ne on vaan ilmasia pisteitä viholliselle. Rareen vaan tupla cannoni ja Stormvermineille mortar/ flameri mukaan
Ongelmana on, jos pelaa muitakin scenarioita kuin pitched battlea. Etenkin jos harjoittelee mahd. tuleviin turnauksiin hyviä kokoonpanoja, niin claanirotille saa tosiaan weapon teamin, lipun ja musikantin. Itse en ole championia peluuttanut, joska käytän tosiaan klaanirottiani weaponteamien takia ja mahdollisesti baiting tarkoituksessa, joka on muuttunut äärimmäisen epävarmaksi, koska failed charge ei ole enää kiinteä yksikön oma liike, vaan noppa sidonnainen.Juhaaha kirjoitti:40 on aika jees, suurempikin saa olla. Mutta miksi ottaa clanratteja kun slavet ajaa saman asian?