Fantasy Battle kampanja (paritukset neljälle kierrokselle)
Valvoja: Peliporukkavalvojat
Fantasy Battle kampanja (paritukset neljälle kierrokselle)
Hep!
Käynnissä warhammer fantasy battle kampanja, pelaajia mahtuu mukaan n.12.
Systeeminä seuraava: X määrä pelaajia jotka pelaavat joko kerran tai kaksi jokainen toisiaan vastaan kampanjan aikana (Riippuen pelaaja määrästä). Eli aikaisempi menestys ei vaikuta tulevaan vastustustajaan. Joka kierroksella eri skenaario, jota käytetään kaikissa sen kierroksen peleissä.
Daz pörrö by santso:
Taivas pimentyi keskellä päivää Eilhartin pienessä kaupungissa harmaavuorista jonkin matkaa pohjoiseen.
Maailma täyttyi jyrinästä ja tärinästä, elosalamat räiskyivät ja hurmeenpunainen valo ja jylinä tuntui jatkuvan ikuisuuden, kunnes kuului samanlainen tärähdys kuin sata jättiläistä olisi kaatunut yht'aikaa. Kirkas leimahdus täytti horisontin ja hetken kuluttua seurasi hiljaisuus joka vyöryi maailman ylle kuin meren tyrskyt, kuin vaippa joka peittää kaiken alleen.
Hetken kuluttua ihmiset ja muut olennot jotka olivat syöksyneet maahan pelästystä täynnä nousivat koloistaan ja muista piiloistaan, alkoi varovainen hieman pelokaskin puheensorina, joka hiljalleen paisui ihmetyksen levitessä suusta suuhun, teorioiden lennellessä kuin hullut lepakot keskellä päivää, päättöminä ja äänekkäinä.
Pian päätettiin kaupungista lähettää retkikunta katsomaan ja tiedustelemaan(ja kenties jopa ryöstelemään jos jotain arvokasta olisi saatavilla)
melun lähdettä sekä mystisen valoilmiön paikkaa. Matkaan varustettiin innokas joukko nuoria miehiä, jotka lähetettiin matkaan hyvin eväin että neuvojen saattelemina.
Kaupungissa kului viikko innokaasti odottaen retkikunnan paluuta sekä kertomuksia tapahtuneesta, kului toinen viikko ja alettiin olla huolestuneita, mutta kun kyse oli nuorista ja elinvoimaisista miehistä ainoastaan aviovaimot epäilivät että matkaa on hidastanut majatalo tai pari.
Kolmannen viikon kuluttua kylään hoipertelee ryhmä verisiä, mielipuolisia sopertelevia, haisevia ja likaisia ihmisolentoja, pian kaikki saapuneet tuupertuvat keskelle vilkasta toria, tässä on kaikki mitä retkikunnasta on jäljellä!
Resujen alta löytyy lämpimiä, kiiltäviä sekä kaikissa väreissä säkenöiviä kiviä, jotka tuntuvat jakavan lämpöä ympärilleen ja kiviin tuijottavat väittävät näkevänsä tulevaisuuden kivien säihkeen lomasta pieninä pilkahduksina.
Yksi jumalan hylkäämän retkunnan jäsen karjahtaa korisevalla ja kovalla äänellä: ''Niitä satoi taivaasta, jumalaisia sotureita täysissä haarniskoissa! Salamat välkkyivät kun he laskeutuivat tähdistä, JUMALAT OVAT TULLEET!''...
Samassa tämä ressukka heitti henkensä, mutta seuraava jatkoi hieman hiljaisemmin, selvästi kärsien jokaisen sanansa painosta huulillaan:'' He jättivät aarteen vuorille...'' ja samassa hänkin hiljeni, luultiin tämänkin paran kuolleen, mutta tämäpä jatkoi: ''...suuren viisauden...'' ja vaipui mutisemaan omiaan.
Tapahtumasta lähetettiin sana keisarikunnan pääkaupunkiin, jotta sieltä lähetettäisiin osasto tai armeija hakemaan turvaan tuon ''aarteen'' mahdollisimman pian, olihan se melko lähellä vuoria...
Kuitenkin myös muut kansat olivat saaneet tiedot tapahtuneesta ja he eivät aikoneet jäädä ilman osaansa tästä aarteesta...
Säännöt
*Pistekoko 2400
*ei power scrollia, ei folding fortressia, ei spessuja
*max 6 sotakonetta, anvil ja stank lasketaan yhdeksi.
*delffit max. 40 rxb
*empire 0-1 master engineer, 0-2 mortar
*ei tupla tankkia, hydraa, flamereita, abominaatioita tai wraitheja.
*character joka on yksikössä johon heitetään joku massatuholoitsuista (dwellers,13th,final transmutation, gateway jne.) saa look out sir heiton näitä vastaan. Normaalit look out sir säännöt pätevät.
*Jokaisen pelin alussa kumpikin pelaaja saa heittää oheista taulukkoa josta ansaitun kyvyn voi antaa sen pelin ajaksi joko yhdelle sankarille tai yksikölle. Yksikköön liittynyt sankari ei anna kykyä yksikölle ja toisinpäin. War Machine voi saada kyvyn. Yksikölle jolla on jo ward save ei voi antaa tuloksen 11 tuomaa kykyä. Demonit saavat rerollia kyseisen tuloksen. Forest Spiritit sun muut leikkiwardin osaavat saavat tästä oikean wardin.
Taulukko: (2D6)
2 - +1 Leadership
3 - +1 Initiative
4 - +1 Toughness
5 - +1 Attack
6 - +1 Strenght
7 - +1 Armour save
8 - +1 Movement
9 - +1 Weapon Skill
10 - Magic Resistance (3)
11 - 4+ Ward save
12 - Stubborn
Hahmot voivat kokea myös kovia kampanjan aikana. Jos lord tai hero kuolee pelin aikana heitetään sille alla olevaa taulukkoa. Sen lisäksi sitä ei voi poistaa listasta seuraavaan peliin. Vaikutus kestää seuravan pelin ajan. (Anvil,Cauldron & vastaavat saavat re-rollia tuloksen 5)
Saattuu ja tapahtuu taulukko: (2d6)
2 - Jalkavamma (-1 movement)
3 - Rintavamma(-1 toughness)
4 - Päässä viiraa(stupidity)
5 - Jalka katki( character ei voi chargata, jos liittynyt yksikköön, sekään ei voi chargata)
6 - Kankeat jäsenet(-1 initiative)
7 - Silmä puhki(-1 ballistic skill)
8 - Ryöstetty(character ei voi käyttää mitään itemeitä, se taistelee siis pelkillä nyrkeillä)
9 - Vieläkin tajuton (character ei voi osallistua seuraavaan peliin, eikä häntä voi korvata)
10 - Voimat vähessä(-1 strenght)
11 - Pelko painaa(-3 leadership)
12 - Jyrän alle jäänyt(-1 wound)
Listoista:
Jokainen lähettää tänne yhden 2400 pisteen "pohjalistan", josta saa vaihtaa 500 pisteen arvosta yksiköitä tai itemeitä seuraavaan peliin. Koskee myös ensimmäistä peliä. Lorea voi vaihtaa, mutta se on oltava valittuna ennen peliä ja merkittynä listaan. Jokainen nimeää armeijansa sekä sen sankarit, näitä sitten käytetään lyhyissä peliraporteissa pelaajien viitseliäisyyden mukaan.
Pistelasku:
Pelaajien VP erotus:
1500+............3-0
750-1499........2-0
300-749.........2-1
0-299............1-1
Skenaario voi antaa erilaiset kriteerit voittajan määrittämiseen, mahdolliset kampanja pisteet pysyvät kuitenkin samoina.
Jos muut parit ovat pelinsä jo pelanneet mutta yksi pari ei saa millään peliä aikaiseksi, voidaan heille määrätä tasuri ja siirtyä seuraavalle kierrokselle. Molemmat saavat siis 1 pisteen, paitsi jos toinen on kampanjaa johtava pelaaja jolloin hänelle ei pistettä myönnetä. Sääntöä tulee käyttää kuitenkin vasta äärimmäisessä ongelmatilanteessa.
Line of sight toimii seuraavalla tavalla: Sopikaa pelin alussa maastoille kokoluokitukset 1, 2, 3 tai 4. Modelit eivät näe itsensä korkuisten maastojen tai ukkojen yli, paitsi suurempia kohteita. Jos näet, näyt. Swarmit on 1, infantry, war beastit ja sotakoneet on 2, monstrous infantry, monstrous beastit, non-large monsterit, chariotit ja cavalry on 3, large targetit 4. Kukkulat ovat kokoa 3, paitsi jos kaksikerroksisia tai poikkeuksellisen korkeita, sitten 4. Talot on aina 4. Line of sightin voi vetää metsän läpi miten haluaa, mutta modelit jotka ovat kahden maastokappaleen takana, joista vähintään toinen on metsä, ovat täysin piilossa. Maaston sisälläolo ei siis riitä, modelien välissä on oltava kaksi maastokappaletta, jotta näkyvyys on täysin blokattu. Kukkulan päällä seisova model näkee tasamaalla olevien yli kuin olisi kokoa 4. Toisten kukkulan päällä olevien modelien yli nähdään kukkulalta kuin oltaisiin tasamaalla.
Cover:
Jos näet vihun, saa se hard coverin välissä olevista korkeintaan yhtä koko luokkaa pienemmistä modeleista tai maastoista*, light coverin jos maasto on poikkeuksellisen harvaksi pelin alussa sovittu, kuten pensasaidat. Jos kohde on maaston tai yksikön takana, mutta yli 50% sen base(i)sta on näkyvillä, coveria ei saa. Metsät antavat light coverin aina kun kohde on väh. 50 % sen sisällä, tai jos ammutaan sen läpi.
*Esimerkkejä: Fiendit ja kukkulat (koko 3) screenaa bloodthirsteriä (koko 4), flesh houndit ja suot (koko 2 ja 1) ei. Goblinit (koko 2) screenaa boar boyzeja (koko 3), rat swarmit (koko 1) ei. Pensasaita (koko 1) ei suojaa kaaosritareita (koko 3).
Ensimmäisen kierroksen skenaario: Aartenmetsästys
Deployment kuten sääntökirjan Battleline skenaariossa seuraavin muutoksin;ennen deploymenttia kumpikin pelaaja valitsee luvun väliltä 2-12 kertomatta sitä vastapelaajalle. Tämän jälkeen pelaajat vertaavat lukujaan ja isomman luvun saanut saa aarteen haltuunsa. Tasatilanteessa aarre sijoitetaan keskelle pelialuetta. Pelaaja joka saa aarteen haltuunsa pelin alussa sijoittaa sen yhteen yli 100 pistettä maksavaan infantry tai cavalry (myös monstrous cavalry ja infantry) yksikköönsä. Aarre liikkuu yksikön mukana niin kauan kunnes peli loppuu tai yksikkö tekee flee liikkeen tai lähtee karkuun lähitaistelusta. Jos yksikkö juoksee karkuun jostain muusta syystä kuin hävityn lähitaistelun seurauksena, jättää yksikkö aarteen liikkeen alkupisteeseen. Jos taas yksikkö lähtee karkuun lähitaistelusta, siirtyy aarre vastustajan yksikön haltuun jos se on yli 100 pistettä maksava infantry tai cavalry yksikkö. Ei kenenkään hallussa olevan aarteen saa haltuunsa liikkumalla aarteen yli jo edellä mainitun tyyppisellä yksiköllä. Aarre on arvoltaan 300 vp:tä. Aarre vaatii myös veronsa, sillä ennen deploymenttia, mutta numeroiden vertaamisen jälkeen, heitetään jokaiselle yksikölle ehtiikö se aarteen lumoista taisteluun. Jos pelaaja onnistuu heittämään saman tai yli oman valitun numeronsa kahdella nopalla voi yksikön deployata normaalisti. Jos tulos jää alle luvun, yksikkö tulee reservistä vuorolla 2 peliin omalta pöydän reunalta. Reservi yksikkö saa toimia muutoin normaalisti, muttei julistaa chargeja. Jos character ei ole liittynyt yksikköön heitetään myös sille erikseen pöydälle ehtimisestä. Aarretta ei voi sijoittaa reserviin jääneeseen yksikköön. Jos pelaajalla jolla on aarre hallussa ei ole yhtään kriteerit täyttävää yksikköä deployattavana, sijoitetaan aarre pöydän keskelle.
Toisen kierroksen skenaario: Sumu
Deployment kuten sääntökirjan Battleline skenaariossa seuraavin muutoksin; Pelaajat asettavat omien deployment alueidensa eteen näköesteen niin etteivät pelaajat näe toistensa deployment alueelle. Armeijat asetetaan yhtäaikaa ja kun kumpikin on valmis heitetään noppaa aloituksesta, kumpikaan ei saa +1 heittoon. Esteet poistetaan ja tämän jälkeen voi asettaa scout säännön omaavat yksiköt. Huom! Päätös käyttää scout sääntöä on tehtävä ennen esteiden poistoa, esteiden poiston jälkeen ne on asetettava oman deployment alueen ulkopuolelle. Vanguard liikkeet tehdään näköesteiden poiston jälkeen, siten että pelin aloittava pelaaja liikuttaa omansa ensin. Voittopisteet taulukon mukaan.
Kolmannen kierroksen skenaario: Viva Pinàta!
Deployment kuten sääntökirjan Meeting Engagement skenaariossa seuraavin muutoksin; Keskelle kenttää asetetaan pelin alussa Pinátaa esittävä otus 50x50mm baselle. Otus on kuin impassable terrain joka liikkuu random matkaa. Eli sen läpi ei voi kulkea, sitä ei voi tuhota, se antaa coverin jne. Tarkoituksena on tietysti hakata otusta eli enemmän woundeja otukseen tehnyt saa pelin päättyessä +300vp:tä. Otusta ei voi haavoittaa magialla tai ampumisella, vaan ainoastaan liikkumalla kiinni sen baseen(ei chargeja!) ja lyömällä kuten normaalissa close combatissa. Otus ei koskaan lyö takaisin. Kun yksikkö on lyönyt otusta, heittää pelaaja yhtä monta noppaa (D6) kuin on tehnyt woundeja sekä scatter noppaa (hitin tullessa käytetään pientä nuolta). Tämän jälkeen otusta liikutetaan noppien lukujen summan verran scatterin antamaan suuntaan. Jos otus kohtaa pöydän reunan jatkaa se takaisin päin samaa reittiä jäljelle jääneen matkan. Jos otus jää yksikkön päälle kimmotessaan, siirretään se sille reunalla yksikköä missä se eniten peittää pinta-alaa.
Otuksen statline: M..WS..BS..S..T..W..I..A..LD
.....................R....4... 0..0..5...x..x..x..x
Neljännen kierroksen skenaario: Aarteet pitkin mantuja
Deployment kuten sääntökirjan Battline skenaariossa seuraavin muutoksin; ennen joukkojen asettelua ja puolen valinnan tekoa kentälle asetetaan viisi objektiivia, yksi keskelle kenttää ja yksi jokaisen pöydän neljänneksen keskipisteeseen. Tämän jälkeen jokainen objektiivi scatteroi 2D6 matkan scatter nopan osoittamaan suuntaan. Objektiivia voi hallita mikä tahansa yli 100 pisteen ja alkukooltaan yli viiden modelin suuruinen yksikkö. Pelin lopussa hallittu objektiivi antaa pelaajalle +150vp:tä per objektiivi. Objektiivia hallitaan olemalla 3 tuuman päässä objektiivin keskipisteestä kriteerit täyttävällä yksiköllä. Jos molemmilla pelaajilla on yksikkö hallitsemassa samaa objektiivia, ei kumpikaan saa sitä.
Osallistujat:
1.Hemppu (Bretonnia)
2.Santso (Wood Elves)
3.Dark Elf 69 (Dark Elves)
4. Juhaaha (Lizardmen)
5.Fatman (Skaven)
6.Zewe(Beastmen)
7.ZyDec0(Dark Elves)
"Sarjataulukko":
1.Hemppu.........8
2.Santso...........6
3.ZyDec0..........3
4.Juhaaha.........2
4.Dark Elf 69......2
4.Zewe.............2
5.Fatman..........1
1.kierroksen parit
Santso - ZyDec0 1 - 1
Wamppi - Juhaaha 0 - 1
Hemppu - Zewe 3 - 0
Dark Elf 69 - Fatman
2.kierroksen parit
Zewe - Santso 1 - 2
Wamppi - Fatman 0 - 1
Hemppu - Dark Elf 69 2 - 1
Juhaaha - ZyDec0 1 - 2
3.Kierroksen parit
Hemppu - Santso 3 - 0
ZyDec0 - Dark Elf 69
Juhaaha - Fatman
Zewe - Wamppi 1 - 0
4.Kierroksen parit
ZyDec0 - Hemppu
Juhaaha - Santso 0 - 3
Fatman - Zewe
Dark Elf 69 - Wamppi 1 - 0
-Hemppu-
Käynnissä warhammer fantasy battle kampanja, pelaajia mahtuu mukaan n.12.
Systeeminä seuraava: X määrä pelaajia jotka pelaavat joko kerran tai kaksi jokainen toisiaan vastaan kampanjan aikana (Riippuen pelaaja määrästä). Eli aikaisempi menestys ei vaikuta tulevaan vastustustajaan. Joka kierroksella eri skenaario, jota käytetään kaikissa sen kierroksen peleissä.
Daz pörrö by santso:
Taivas pimentyi keskellä päivää Eilhartin pienessä kaupungissa harmaavuorista jonkin matkaa pohjoiseen.
Maailma täyttyi jyrinästä ja tärinästä, elosalamat räiskyivät ja hurmeenpunainen valo ja jylinä tuntui jatkuvan ikuisuuden, kunnes kuului samanlainen tärähdys kuin sata jättiläistä olisi kaatunut yht'aikaa. Kirkas leimahdus täytti horisontin ja hetken kuluttua seurasi hiljaisuus joka vyöryi maailman ylle kuin meren tyrskyt, kuin vaippa joka peittää kaiken alleen.
Hetken kuluttua ihmiset ja muut olennot jotka olivat syöksyneet maahan pelästystä täynnä nousivat koloistaan ja muista piiloistaan, alkoi varovainen hieman pelokaskin puheensorina, joka hiljalleen paisui ihmetyksen levitessä suusta suuhun, teorioiden lennellessä kuin hullut lepakot keskellä päivää, päättöminä ja äänekkäinä.
Pian päätettiin kaupungista lähettää retkikunta katsomaan ja tiedustelemaan(ja kenties jopa ryöstelemään jos jotain arvokasta olisi saatavilla)
melun lähdettä sekä mystisen valoilmiön paikkaa. Matkaan varustettiin innokas joukko nuoria miehiä, jotka lähetettiin matkaan hyvin eväin että neuvojen saattelemina.
Kaupungissa kului viikko innokaasti odottaen retkikunnan paluuta sekä kertomuksia tapahtuneesta, kului toinen viikko ja alettiin olla huolestuneita, mutta kun kyse oli nuorista ja elinvoimaisista miehistä ainoastaan aviovaimot epäilivät että matkaa on hidastanut majatalo tai pari.
Kolmannen viikon kuluttua kylään hoipertelee ryhmä verisiä, mielipuolisia sopertelevia, haisevia ja likaisia ihmisolentoja, pian kaikki saapuneet tuupertuvat keskelle vilkasta toria, tässä on kaikki mitä retkikunnasta on jäljellä!
Resujen alta löytyy lämpimiä, kiiltäviä sekä kaikissa väreissä säkenöiviä kiviä, jotka tuntuvat jakavan lämpöä ympärilleen ja kiviin tuijottavat väittävät näkevänsä tulevaisuuden kivien säihkeen lomasta pieninä pilkahduksina.
Yksi jumalan hylkäämän retkunnan jäsen karjahtaa korisevalla ja kovalla äänellä: ''Niitä satoi taivaasta, jumalaisia sotureita täysissä haarniskoissa! Salamat välkkyivät kun he laskeutuivat tähdistä, JUMALAT OVAT TULLEET!''...
Samassa tämä ressukka heitti henkensä, mutta seuraava jatkoi hieman hiljaisemmin, selvästi kärsien jokaisen sanansa painosta huulillaan:'' He jättivät aarteen vuorille...'' ja samassa hänkin hiljeni, luultiin tämänkin paran kuolleen, mutta tämäpä jatkoi: ''...suuren viisauden...'' ja vaipui mutisemaan omiaan.
Tapahtumasta lähetettiin sana keisarikunnan pääkaupunkiin, jotta sieltä lähetettäisiin osasto tai armeija hakemaan turvaan tuon ''aarteen'' mahdollisimman pian, olihan se melko lähellä vuoria...
Kuitenkin myös muut kansat olivat saaneet tiedot tapahtuneesta ja he eivät aikoneet jäädä ilman osaansa tästä aarteesta...
Säännöt
*Pistekoko 2400
*ei power scrollia, ei folding fortressia, ei spessuja
*max 6 sotakonetta, anvil ja stank lasketaan yhdeksi.
*delffit max. 40 rxb
*empire 0-1 master engineer, 0-2 mortar
*ei tupla tankkia, hydraa, flamereita, abominaatioita tai wraitheja.
*character joka on yksikössä johon heitetään joku massatuholoitsuista (dwellers,13th,final transmutation, gateway jne.) saa look out sir heiton näitä vastaan. Normaalit look out sir säännöt pätevät.
*Jokaisen pelin alussa kumpikin pelaaja saa heittää oheista taulukkoa josta ansaitun kyvyn voi antaa sen pelin ajaksi joko yhdelle sankarille tai yksikölle. Yksikköön liittynyt sankari ei anna kykyä yksikölle ja toisinpäin. War Machine voi saada kyvyn. Yksikölle jolla on jo ward save ei voi antaa tuloksen 11 tuomaa kykyä. Demonit saavat rerollia kyseisen tuloksen. Forest Spiritit sun muut leikkiwardin osaavat saavat tästä oikean wardin.
Taulukko: (2D6)
2 - +1 Leadership
3 - +1 Initiative
4 - +1 Toughness
5 - +1 Attack
6 - +1 Strenght
7 - +1 Armour save
8 - +1 Movement
9 - +1 Weapon Skill
10 - Magic Resistance (3)
11 - 4+ Ward save
12 - Stubborn
Hahmot voivat kokea myös kovia kampanjan aikana. Jos lord tai hero kuolee pelin aikana heitetään sille alla olevaa taulukkoa. Sen lisäksi sitä ei voi poistaa listasta seuraavaan peliin. Vaikutus kestää seuravan pelin ajan. (Anvil,Cauldron & vastaavat saavat re-rollia tuloksen 5)
Saattuu ja tapahtuu taulukko: (2d6)
2 - Jalkavamma (-1 movement)
3 - Rintavamma(-1 toughness)
4 - Päässä viiraa(stupidity)
5 - Jalka katki( character ei voi chargata, jos liittynyt yksikköön, sekään ei voi chargata)
6 - Kankeat jäsenet(-1 initiative)
7 - Silmä puhki(-1 ballistic skill)
8 - Ryöstetty(character ei voi käyttää mitään itemeitä, se taistelee siis pelkillä nyrkeillä)
9 - Vieläkin tajuton (character ei voi osallistua seuraavaan peliin, eikä häntä voi korvata)
10 - Voimat vähessä(-1 strenght)
11 - Pelko painaa(-3 leadership)
12 - Jyrän alle jäänyt(-1 wound)
Listoista:
Jokainen lähettää tänne yhden 2400 pisteen "pohjalistan", josta saa vaihtaa 500 pisteen arvosta yksiköitä tai itemeitä seuraavaan peliin. Koskee myös ensimmäistä peliä. Lorea voi vaihtaa, mutta se on oltava valittuna ennen peliä ja merkittynä listaan. Jokainen nimeää armeijansa sekä sen sankarit, näitä sitten käytetään lyhyissä peliraporteissa pelaajien viitseliäisyyden mukaan.
Pistelasku:
Pelaajien VP erotus:
1500+............3-0
750-1499........2-0
300-749.........2-1
0-299............1-1
Skenaario voi antaa erilaiset kriteerit voittajan määrittämiseen, mahdolliset kampanja pisteet pysyvät kuitenkin samoina.
Jos muut parit ovat pelinsä jo pelanneet mutta yksi pari ei saa millään peliä aikaiseksi, voidaan heille määrätä tasuri ja siirtyä seuraavalle kierrokselle. Molemmat saavat siis 1 pisteen, paitsi jos toinen on kampanjaa johtava pelaaja jolloin hänelle ei pistettä myönnetä. Sääntöä tulee käyttää kuitenkin vasta äärimmäisessä ongelmatilanteessa.
Line of sight toimii seuraavalla tavalla: Sopikaa pelin alussa maastoille kokoluokitukset 1, 2, 3 tai 4. Modelit eivät näe itsensä korkuisten maastojen tai ukkojen yli, paitsi suurempia kohteita. Jos näet, näyt. Swarmit on 1, infantry, war beastit ja sotakoneet on 2, monstrous infantry, monstrous beastit, non-large monsterit, chariotit ja cavalry on 3, large targetit 4. Kukkulat ovat kokoa 3, paitsi jos kaksikerroksisia tai poikkeuksellisen korkeita, sitten 4. Talot on aina 4. Line of sightin voi vetää metsän läpi miten haluaa, mutta modelit jotka ovat kahden maastokappaleen takana, joista vähintään toinen on metsä, ovat täysin piilossa. Maaston sisälläolo ei siis riitä, modelien välissä on oltava kaksi maastokappaletta, jotta näkyvyys on täysin blokattu. Kukkulan päällä seisova model näkee tasamaalla olevien yli kuin olisi kokoa 4. Toisten kukkulan päällä olevien modelien yli nähdään kukkulalta kuin oltaisiin tasamaalla.
Cover:
Jos näet vihun, saa se hard coverin välissä olevista korkeintaan yhtä koko luokkaa pienemmistä modeleista tai maastoista*, light coverin jos maasto on poikkeuksellisen harvaksi pelin alussa sovittu, kuten pensasaidat. Jos kohde on maaston tai yksikön takana, mutta yli 50% sen base(i)sta on näkyvillä, coveria ei saa. Metsät antavat light coverin aina kun kohde on väh. 50 % sen sisällä, tai jos ammutaan sen läpi.
*Esimerkkejä: Fiendit ja kukkulat (koko 3) screenaa bloodthirsteriä (koko 4), flesh houndit ja suot (koko 2 ja 1) ei. Goblinit (koko 2) screenaa boar boyzeja (koko 3), rat swarmit (koko 1) ei. Pensasaita (koko 1) ei suojaa kaaosritareita (koko 3).
Ensimmäisen kierroksen skenaario: Aartenmetsästys
Deployment kuten sääntökirjan Battleline skenaariossa seuraavin muutoksin;ennen deploymenttia kumpikin pelaaja valitsee luvun väliltä 2-12 kertomatta sitä vastapelaajalle. Tämän jälkeen pelaajat vertaavat lukujaan ja isomman luvun saanut saa aarteen haltuunsa. Tasatilanteessa aarre sijoitetaan keskelle pelialuetta. Pelaaja joka saa aarteen haltuunsa pelin alussa sijoittaa sen yhteen yli 100 pistettä maksavaan infantry tai cavalry (myös monstrous cavalry ja infantry) yksikköönsä. Aarre liikkuu yksikön mukana niin kauan kunnes peli loppuu tai yksikkö tekee flee liikkeen tai lähtee karkuun lähitaistelusta. Jos yksikkö juoksee karkuun jostain muusta syystä kuin hävityn lähitaistelun seurauksena, jättää yksikkö aarteen liikkeen alkupisteeseen. Jos taas yksikkö lähtee karkuun lähitaistelusta, siirtyy aarre vastustajan yksikön haltuun jos se on yli 100 pistettä maksava infantry tai cavalry yksikkö. Ei kenenkään hallussa olevan aarteen saa haltuunsa liikkumalla aarteen yli jo edellä mainitun tyyppisellä yksiköllä. Aarre on arvoltaan 300 vp:tä. Aarre vaatii myös veronsa, sillä ennen deploymenttia, mutta numeroiden vertaamisen jälkeen, heitetään jokaiselle yksikölle ehtiikö se aarteen lumoista taisteluun. Jos pelaaja onnistuu heittämään saman tai yli oman valitun numeronsa kahdella nopalla voi yksikön deployata normaalisti. Jos tulos jää alle luvun, yksikkö tulee reservistä vuorolla 2 peliin omalta pöydän reunalta. Reservi yksikkö saa toimia muutoin normaalisti, muttei julistaa chargeja. Jos character ei ole liittynyt yksikköön heitetään myös sille erikseen pöydälle ehtimisestä. Aarretta ei voi sijoittaa reserviin jääneeseen yksikköön. Jos pelaajalla jolla on aarre hallussa ei ole yhtään kriteerit täyttävää yksikköä deployattavana, sijoitetaan aarre pöydän keskelle.
Toisen kierroksen skenaario: Sumu
Deployment kuten sääntökirjan Battleline skenaariossa seuraavin muutoksin; Pelaajat asettavat omien deployment alueidensa eteen näköesteen niin etteivät pelaajat näe toistensa deployment alueelle. Armeijat asetetaan yhtäaikaa ja kun kumpikin on valmis heitetään noppaa aloituksesta, kumpikaan ei saa +1 heittoon. Esteet poistetaan ja tämän jälkeen voi asettaa scout säännön omaavat yksiköt. Huom! Päätös käyttää scout sääntöä on tehtävä ennen esteiden poistoa, esteiden poiston jälkeen ne on asetettava oman deployment alueen ulkopuolelle. Vanguard liikkeet tehdään näköesteiden poiston jälkeen, siten että pelin aloittava pelaaja liikuttaa omansa ensin. Voittopisteet taulukon mukaan.
Kolmannen kierroksen skenaario: Viva Pinàta!
Deployment kuten sääntökirjan Meeting Engagement skenaariossa seuraavin muutoksin; Keskelle kenttää asetetaan pelin alussa Pinátaa esittävä otus 50x50mm baselle. Otus on kuin impassable terrain joka liikkuu random matkaa. Eli sen läpi ei voi kulkea, sitä ei voi tuhota, se antaa coverin jne. Tarkoituksena on tietysti hakata otusta eli enemmän woundeja otukseen tehnyt saa pelin päättyessä +300vp:tä. Otusta ei voi haavoittaa magialla tai ampumisella, vaan ainoastaan liikkumalla kiinni sen baseen(ei chargeja!) ja lyömällä kuten normaalissa close combatissa. Otus ei koskaan lyö takaisin. Kun yksikkö on lyönyt otusta, heittää pelaaja yhtä monta noppaa (D6) kuin on tehnyt woundeja sekä scatter noppaa (hitin tullessa käytetään pientä nuolta). Tämän jälkeen otusta liikutetaan noppien lukujen summan verran scatterin antamaan suuntaan. Jos otus kohtaa pöydän reunan jatkaa se takaisin päin samaa reittiä jäljelle jääneen matkan. Jos otus jää yksikkön päälle kimmotessaan, siirretään se sille reunalla yksikköä missä se eniten peittää pinta-alaa.
Otuksen statline: M..WS..BS..S..T..W..I..A..LD
.....................R....4... 0..0..5...x..x..x..x
Neljännen kierroksen skenaario: Aarteet pitkin mantuja
Deployment kuten sääntökirjan Battline skenaariossa seuraavin muutoksin; ennen joukkojen asettelua ja puolen valinnan tekoa kentälle asetetaan viisi objektiivia, yksi keskelle kenttää ja yksi jokaisen pöydän neljänneksen keskipisteeseen. Tämän jälkeen jokainen objektiivi scatteroi 2D6 matkan scatter nopan osoittamaan suuntaan. Objektiivia voi hallita mikä tahansa yli 100 pisteen ja alkukooltaan yli viiden modelin suuruinen yksikkö. Pelin lopussa hallittu objektiivi antaa pelaajalle +150vp:tä per objektiivi. Objektiivia hallitaan olemalla 3 tuuman päässä objektiivin keskipisteestä kriteerit täyttävällä yksiköllä. Jos molemmilla pelaajilla on yksikkö hallitsemassa samaa objektiivia, ei kumpikaan saa sitä.
Osallistujat:
1.Hemppu (Bretonnia)
2.Santso (Wood Elves)
3.Dark Elf 69 (Dark Elves)
4. Juhaaha (Lizardmen)
5.Fatman (Skaven)
6.Zewe(Beastmen)
7.ZyDec0(Dark Elves)
"Sarjataulukko":
1.Hemppu.........8
2.Santso...........6
3.ZyDec0..........3
4.Juhaaha.........2
4.Dark Elf 69......2
4.Zewe.............2
5.Fatman..........1
1.kierroksen parit
Santso - ZyDec0 1 - 1
Wamppi - Juhaaha 0 - 1
Hemppu - Zewe 3 - 0
Dark Elf 69 - Fatman
2.kierroksen parit
Zewe - Santso 1 - 2
Wamppi - Fatman 0 - 1
Hemppu - Dark Elf 69 2 - 1
Juhaaha - ZyDec0 1 - 2
3.Kierroksen parit
Hemppu - Santso 3 - 0
ZyDec0 - Dark Elf 69
Juhaaha - Fatman
Zewe - Wamppi 1 - 0
4.Kierroksen parit
ZyDec0 - Hemppu
Juhaaha - Santso 0 - 3
Fatman - Zewe
Dark Elf 69 - Wamppi 1 - 0
-Hemppu-
Viimeksi muokannut Hemppu, Ti 05.04.2011 11:32. Yhteensä muokattu 27 kertaa.
Re: Fantasy Battle kampanja
joo olishan toi ihan mielenkiintonen, kyl mulle kelpais.
toi vois sit lopuksi päättyä johonki isompaan happeninkiin? tai sit vaikka voitosta lisää pisteitä käytettäväksi armeijalle ymsyms.
tarkennetaan viellä sit, kiinnostaa jos dumpataan etc kompit, ne ei kampanjassa toimi, vaikka joku ei spessuja/power scrollia ainoona rajotuksena ja sit luotetaan et tullaan inhimillisillä listoilla pelaamaan.
toi vois sit lopuksi päättyä johonki isompaan happeninkiin? tai sit vaikka voitosta lisää pisteitä käytettäväksi armeijalle ymsyms.
tarkennetaan viellä sit, kiinnostaa jos dumpataan etc kompit, ne ei kampanjassa toimi, vaikka joku ei spessuja/power scrollia ainoona rajotuksena ja sit luotetaan et tullaan inhimillisillä listoilla pelaamaan.
Omenapiirakka on tietäjien ruokaa.
Re: Fantasy Battle kampanja
Kompeiks ajattelin seuraavanlaisia: (pistekoko 2400pts)
*ei power scrollia, ei folding fortressia, ei spessuja
*max 5(6?) sotakonetta, anvil ja stank lasketaan yhdeksi.
*delffit max. 40 rxb
*osa tupla rareista voidaan kieltää mikäli enemmistö haluaa?
Jokainen lähettää tänne yhden "pohjalistan", josta saa vaihtaa 500(?) pisteen arvosta yksiköitä tai itemeitä seuraavaan peliin. Koskee myös ensimmäistä peliä. Lorea voi vaihtaa, mutta se on oltava valittuna ennen peliä ja merkittynä listaan.
En oo oikeen erikokoisten listojen vastakkain asettelun kannalla, mieluummin pitäisin listat samankokoisina. Joku loppusota voi olla jees, siitä voi sit keskustella tarkemmin kun kampanjassa ny päästään ensi alkuun jne. :)
Tommonen raakaversio kompeista, saa kommentoida niin muokataan jos tulee perusteltuja ehdotuksia :)
*ei power scrollia, ei folding fortressia, ei spessuja
*max 5(6?) sotakonetta, anvil ja stank lasketaan yhdeksi.
*delffit max. 40 rxb
*osa tupla rareista voidaan kieltää mikäli enemmistö haluaa?
Jokainen lähettää tänne yhden "pohjalistan", josta saa vaihtaa 500(?) pisteen arvosta yksiköitä tai itemeitä seuraavaan peliin. Koskee myös ensimmäistä peliä. Lorea voi vaihtaa, mutta se on oltava valittuna ennen peliä ja merkittynä listaan.
En oo oikeen erikokoisten listojen vastakkain asettelun kannalla, mieluummin pitäisin listat samankokoisina. Joku loppusota voi olla jees, siitä voi sit keskustella tarkemmin kun kampanjassa ny päästään ensi alkuun jne. :)
Tommonen raakaversio kompeista, saa kommentoida niin muokataan jos tulee perusteltuja ehdotuksia :)
Re: Fantasy Battle kampanja
Kuulostaa ihan hyvältä. Dwellurziin yms. varmaan saa sen Look out sir! heiton ettei mee ihan pelleilyksi?
Jara- kirjoitti:Se, että pärjäät pelimestan turnauksissa johtuu siitä, että ne ovat pelimestan turnauksiaamis kirjoitti:... Onko se sitten "taidoistani" (vai nopistani) vai aivan jostain muusta kiinni?.
![]()
Re: Fantasy Battle kampanja
Arvasin että jotain oleellista jäi, hyvä ku sanoit. Muokkasin vähä tota ekaa viestiä, pistin säännöt jne. ettei tarvi ettiä aina jostain välistä. Pistetään samalla ilmottautuminen auki, vaikka vielä ollaan hieman vaiheessa. Palkinnoista sen verran, että voidaan kerätä joko kolehti (kaikilta vaikka 5e?) jolla ostetaan ennen kampanjan päätöstä voittajan palkinto tai sit ite sponssaan jonku pienemmän palkinnon voittajalle. Figuiluun liittyvää kuitenkin. :) Lisää keskustelua ja ilmoja tulille, saadaan hyvät häppeningit liikkeelle!Juhaaha kirjoitti:Kuulostaa ihan hyvältä. Dwellurziin yms. varmaan saa sen Look out sir! heiton ettei mee ihan pelleilyksi?
Re: Fantasy Battle kampanja
kyl ton 5e vois kolehtiin maksaa. ja painotetaan komppauksen have fun osiota :D jookos?
santeri salminen ilmoittautuu
edit: joo tota, pitäskö tähän vaatia sit joku kerronta taisteluista ja jos ei sit muuta pörröä niin ainakin nimeät hahmosi jotta saadaan joku jatkumo joka pitää pelaajat mukana toki armeijan tausta olis plussaa, mut ei sitä täällä voi vaatia(?).
entäs sit joku veteraani status yksiköille(40k sääntis tarjoaa jotain random universal rulea kolmelle yksikölle jotka sit voi menettää jos yksikkö tuhoutuu seuraavassa pelissä) tarjooko fb sääntis jotain vastaavaa?(3 ansioitunutta yksikköä saa vaikka +1 johonkin stattiin poislukien woundit, kenulle pidempää ld kantamaa nje?).
santeri salminen ilmoittautuu
edit: joo tota, pitäskö tähän vaatia sit joku kerronta taisteluista ja jos ei sit muuta pörröä niin ainakin nimeät hahmosi jotta saadaan joku jatkumo joka pitää pelaajat mukana toki armeijan tausta olis plussaa, mut ei sitä täällä voi vaatia(?).
entäs sit joku veteraani status yksiköille(40k sääntis tarjoaa jotain random universal rulea kolmelle yksikölle jotka sit voi menettää jos yksikkö tuhoutuu seuraavassa pelissä) tarjooko fb sääntis jotain vastaavaa?(3 ansioitunutta yksikköä saa vaikka +1 johonkin stattiin poislukien woundit, kenulle pidempää ld kantamaa nje?).
Omenapiirakka on tietäjien ruokaa.
Re: Fantasy Battle kampanja
Kuulostas kyllä hyvältä jos jokaisen armeija olis nimetty, myös sankarit. Saatais tietynlaista fiilistä ja tosiaan niinku alotuspostissa pistin niin pienen rapsan pelistä vois laittaa, jolloin nimistä on hyötyä. Lisätään sääntösettiin. :) Periaatteessa vois ottaa sellasen erikoissäännön että joka pelin alussa vois heittää Eye of the Gods taulukkoa (Löytyy WoCin army bookista) pois lukien tulokset 2(tyhmyys) ja 7(ei efektiä). Saadun kyvyn vois antaa yhdelle yksikölle tai sankarille, mitä nyt kukin näkee tilateeseensa tarpeelliseks. Siitä vois repiä myös jotain taustasettiä kampanjalle esim. Pohjoisen aarteet tai Taistellu kaaoksen mailla. Toki tarkoituksena on pitää hauskaa ja saada aktiviteettia, joten noiden komppien puitteissa voi jokainen miettiä millaista peliä haluaa pelata. Pitääpä muokkailla taas tuota alotusviestiä. :P
Re: Fantasy Battle kampanja
juu täytyypä miettiä tota kampanjan koko pörröä.
Omenapiirakka on tietäjien ruokaa.
Re: Fantasy Battle kampanja
Hyvä hyvä, pistä mulle vaikka YV:nä jos keksit jotain hyvää tarinaa :) sitte muutkin vaan ilmottautumista ja kehitysehdotusta/palautetta kehiin!santso kirjoitti:juu täytyypä miettiä tota kampanjan koko pörröä.
Re: Fantasy Battle kampanja
eli siis 1900 pts "fixed" lista ja sit 500pts mitä saa muuttaa miten haluaa. Kuulostaa todella siistiltä
avoimet/puoli avoimet/ suljetut listat?
avoimet/puoli avoimet/ suljetut listat?
Jara- kirjoitti:Se, että pärjäät pelimestan turnauksissa johtuu siitä, että ne ovat pelimestan turnauksiaamis kirjoitti:... Onko se sitten "taidoistani" (vai nopistani) vai aivan jostain muusta kiinni?.
![]()
Re: Fantasy Battle kampanja
Listan rakennuksen/muuntelun ajattelin niin että ois se 2400 pisteen lista josta saa "ottaa pois" 500 pistettä ja käyttää sitte uudestaan. Pohjana toimii aina se ensimmäinen lista. Tämä aiheuttaa esim. sen että jos pohjalistassa on yli 500 pisteen character tai yksikkö, sitä ei saa enää kokonaan pois, vaikka hahmon kamoja sekä yksikön kokoa voi muuttaa. Esim. delffien dreadlord dragonilla joka maksaa yli 500p. Kärmes saa lähtee mutta dreadlord on listassa koko loppu kampanjan. Kuulostaako hullulta ja halutaanko tätä muuttaa? :)
- Dark Elf69
- Viestit: 1008
- Liittynyt: To 18.01.2007 20:38
- Paikkakunta: Kauhajoki
Re: Fantasy Battle kampanja
Noh jos haluaa käyttää ison piste määrän characteriin niin sitten pysyy messissä koko kampanjan (ei sinänsä kuullosta pahalta).
Itse voisin tulla varauksella mukaan riippuu vähän koska alkaa ja sallitaanko ainakin alussa jonkin sortin proxya.
Ja maalaus pakkokin estää mun osallistuminen mutta sellaista ei varmaan tule? Oisko avoimet listat ihan hyvä kun tämä nyt mitään verisuussa pakko voittaa kampanja ole (enkä mä kuitenkaan voita ketää :P)
Ja minä ainakin tulen pelaamaan sitä delffi loharia todennäköisesti :)
Itse voisin tulla varauksella mukaan riippuu vähän koska alkaa ja sallitaanko ainakin alussa jonkin sortin proxya.
Ja maalaus pakkokin estää mun osallistuminen mutta sellaista ei varmaan tule? Oisko avoimet listat ihan hyvä kun tämä nyt mitään verisuussa pakko voittaa kampanja ole (enkä mä kuitenkaan voita ketää :P)
Ja minä ainakin tulen pelaamaan sitä delffi loharia todennäköisesti :)
Lepakko siipiä maalarin teipistä ja rautalangasta, DE69:n Blogi
Through Hatred All Things Are Possible!
kynthuithalkein!
Through Hatred All Things Are Possible!
kynthuithalkein!
Re: Fantasy Battle kampanja
voitais ottaa tänne semmoset listat joista on taikaesineet piilossa mut yksiköt/charrut/pistehinnat näkyviin.
ite olisin sillä kannalla et armeijaan valitaan yks kenraali joka on sit joku ylikomentaja joka pysyy messissä kampanjan ajan(eli esim itselläni tämä olisi luultavasti highborni). lol pitäisköhän charruille ottaa käyttöön mortikan injury chartti et heitetään siitä jos jamppa kuolee pelin aikana, muutetaan captured, sold to the pits joksikin muuksi ja sit expa boonukset vaikka ylimääräseksi heitoksi tosta taulukosta?
ainiin ja sit kuolema vaikka -1 kaikkiin statteihin?
ite olisin sillä kannalla et armeijaan valitaan yks kenraali joka on sit joku ylikomentaja joka pysyy messissä kampanjan ajan(eli esim itselläni tämä olisi luultavasti highborni). lol pitäisköhän charruille ottaa käyttöön mortikan injury chartti et heitetään siitä jos jamppa kuolee pelin aikana, muutetaan captured, sold to the pits joksikin muuksi ja sit expa boonukset vaikka ylimääräseksi heitoksi tosta taulukosta?
ainiin ja sit kuolema vaikka -1 kaikkiin statteihin?
Omenapiirakka on tietäjien ruokaa.
Re: Fantasy Battle kampanja
Tosiaan tarkotuksena on saada toimintaa aikaseks, ei tuhota kenenkään osallistumishaluja maalaamattomuudella tai kireellä aikataululla. Ite oon valmis joustaan pelien pelaamisajoissa ja proxytyksessä, hauskaahan tässä pitäis loppujen lopuks kaikilla olla. :) Eli mukaan vaan vaikkei armeija oo viimestä huutoa. Alotellaan kampanjaa sitten kun saadaan tarpeeks osallistujia(minimi 6-8) ja säännöt+fluffi kuosiin. Tässä on nyt ainaki hyvää aikaa kaikille miettiä listoja jo hiukka valmiiks. ;) Pidettäskö semi-suljetut listat eli itemeitä, fanoja tahi salamurhaajia ei tarvitse kertoa, luotetaan siihen että jokainen on rehellinen muokatessaan listaa? Hahmojen vahingoittuminen kuulostaa jännältä ja sopii kampanjan luonteeseen. Pitää sovittaa sääntösettiin ku kerkeen tsekkaan eka tota mortikan taulukkoa. :) Nyt vaan muutama jantteri mukaan vielä niin päästään alkuun!
Re: Fantasy Battle kampanja
mun osallistuminen riippuu siitä millon ootte tän aloittamassa
Jara- kirjoitti:Se, että pärjäät pelimestan turnauksissa johtuu siitä, että ne ovat pelimestan turnauksiaamis kirjoitti:... Onko se sitten "taidoistani" (vai nopistani) vai aivan jostain muusta kiinni?.
![]()
Re: Fantasy Battle kampanja
ei varmaan ihan heti, pitää saada eka pörrö yms tehtyä.
mut tosiaan ite aion kyl tulla melko päheellä non-power listalla :D vastustajat vaan hajoo kappaleiksi kun ne näkee sen :D
joo katotaan hemppu tota injury charttia vaikka sit samalla kun testaillaan kytkoota, voin mortikka sääntiksen ottaa mukaan.
mut tosiaan ite aion kyl tulla melko päheellä non-power listalla :D vastustajat vaan hajoo kappaleiksi kun ne näkee sen :D
joo katotaan hemppu tota injury charttia vaikka sit samalla kun testaillaan kytkoota, voin mortikka sääntiksen ottaa mukaan.
Omenapiirakka on tietäjien ruokaa.
Re: Fantasy Battle kampanja
Pistetääs tännekki taas jotain. Ei oo hirveemmin tullu eriäviä mielipiteitä, joten pidätän yksinoikeuden tehdä viimeisen vedoksen noihin sääntöihin. Päivitän huomenna muutaman lisäjutun vielä, kuten sankarien loukkaantumistaulukon ja ekan skenaarion jne. Nyt sitten ois mukava kuulla lopullisia ilmottautumisia, tarkoitus olis päästä n. 2 viikon sisällä pelaan ekat pelit. Jos saadaan se 6 pelaajaa oon ite valmis vetään kampajan läpi, silloin kaks kertaa jokainen kohtaisi toisensa. Joten mukhaan vaan rennolla ja joustavalla mielellä! :)
Re: Fantasy Battle kampanja
Säännöt valmiit, nyt vaan pelaajia paikalle ja listoja tänne. Jos santso saat sen pörrön valmiiks niin pistä mulle niin laitan alotuspostiin. :)
Re: Fantasy Battle kampanja (säännöt ja eka skenu lisätty)
jees, katon viikonloppuna tota pörröä, kiitokset et laitoit ekan skenun, siitä saa hyvän suunnan miten alotetaan tarina.
elikkäs joo eka lista:
Vihreä vapautusarmeija
Kuolleiden kukkuloiden Frynir Viherviitta(highborn, kenu)
=255pts
eternal guard fighting style.
spellweaver Hjaldor Kotkankallo=305
lvl4, longbow
Heroes
Hjelnir kalvas(noble)
Bsb, armour, shield, 137pts
Core:
''household guard''
40 eternal guards
FC.
=555pts
''thorn guards''
15 glade guards
FC
=214pts
''autum brigade''
15 glade guards
lippu, muusikko
=198pts
''branch guard''
15 glade guards
muusikko
=186pts
SPECIAL
''dragonhunters and hydraslayers of orion''
6 wild riders of kurnous
lippu, muusikko
=199pts
rare:
treeman Umrh'ghaer 285pts
kotka Gwandlir 50pts
=2396pts
edit: oliskos ihmisillä fb örkkejä ylimääräsinä pyörimäs nurkissa? voisin ostaa/vaihtaa niitä skaveneihin?
daz FLYF!!!
vapiskaa ja itkekää!!!:
Vahavdus käy läpi Athel lorenin kuin aalto, puut kuiskivat toisilleen: Outo voima on ilmestynyt lähelle metsän pohjoista rajaa, juuri vuorten toiselle puolelle.
Mahtavat puumiehet heräävät lähellä kuolleita kukkuloita ikiunestaan, metsänhenget vilistävät metsän siimeksestä kohti Frynir viherviitan salia keskellä muinaisia, vehreitä ja uinuvia kukkuloita, Hjaldor Kotkankallo havahtuu salistaan, koko lähialue sähköistyy hetkessä; mikä voima voi aiheuttaa tämmöisen metsän heräämisen, jopa uinuvat henget keskellä sydänmetsää heräävät levottomina vuosituhansia kestävästään unesta.
On kuin henkinen palo kävisi metsässä ja epävarmuus leviää kun Polunvartijat ilmoittavat outojen olentojen ilmestymisestä pohjoisilla rajoilla.
Edes loitsunlaulajat eivät saa enää selvää mitä puut kuiskivat toisilleen ja on selvää, että jotain todella outoa ja ennennäkemätöntä on ilmestynyt lähelle rajaa, vanhempaa kuin haltiat muistavat, mutta silti niin outoa, että puut eivät sitä ymmärrä.
Salissaan Frynir vastaanottaa Athel lorenin valtiaan ja valtiattaren huolestuneet tiedustelut tästä uudesta voimasta, joka sekoittaa metsän täysin.
Hjaldor saapuu Frynirin luokse yht'äkkiä odottamatta ylhäisestä yksinäisyydestään ja vaatii tätä lähettämään joukkoja turvaamaan ''taivaasta pudonneen aarteen'' metsän hallitsijoille, se on jotain, mitä ihmiset yrittävät haalia itselleen haltioiden kustannuksella! Se ei käy päinsä!
Kuolleet kukkulat eivät pian ole nimensä mukaisia kun haltiat ja metsänhenget kerääntyvät sotaan!
elikkäs joo eka lista:
Vihreä vapautusarmeija
Kuolleiden kukkuloiden Frynir Viherviitta(highborn, kenu)
=255pts
eternal guard fighting style.
spellweaver Hjaldor Kotkankallo=305
lvl4, longbow
Heroes
Hjelnir kalvas(noble)
Bsb, armour, shield, 137pts
Core:
''household guard''
40 eternal guards
FC.
=555pts
''thorn guards''
15 glade guards
FC
=214pts
''autum brigade''
15 glade guards
lippu, muusikko
=198pts
''branch guard''
15 glade guards
muusikko
=186pts
SPECIAL
''dragonhunters and hydraslayers of orion''
6 wild riders of kurnous
lippu, muusikko
=199pts
rare:
treeman Umrh'ghaer 285pts
kotka Gwandlir 50pts
=2396pts
edit: oliskos ihmisillä fb örkkejä ylimääräsinä pyörimäs nurkissa? voisin ostaa/vaihtaa niitä skaveneihin?
daz FLYF!!!
vapiskaa ja itkekää!!!:
Vahavdus käy läpi Athel lorenin kuin aalto, puut kuiskivat toisilleen: Outo voima on ilmestynyt lähelle metsän pohjoista rajaa, juuri vuorten toiselle puolelle.
Mahtavat puumiehet heräävät lähellä kuolleita kukkuloita ikiunestaan, metsänhenget vilistävät metsän siimeksestä kohti Frynir viherviitan salia keskellä muinaisia, vehreitä ja uinuvia kukkuloita, Hjaldor Kotkankallo havahtuu salistaan, koko lähialue sähköistyy hetkessä; mikä voima voi aiheuttaa tämmöisen metsän heräämisen, jopa uinuvat henget keskellä sydänmetsää heräävät levottomina vuosituhansia kestävästään unesta.
On kuin henkinen palo kävisi metsässä ja epävarmuus leviää kun Polunvartijat ilmoittavat outojen olentojen ilmestymisestä pohjoisilla rajoilla.
Edes loitsunlaulajat eivät saa enää selvää mitä puut kuiskivat toisilleen ja on selvää, että jotain todella outoa ja ennennäkemätöntä on ilmestynyt lähelle rajaa, vanhempaa kuin haltiat muistavat, mutta silti niin outoa, että puut eivät sitä ymmärrä.
Salissaan Frynir vastaanottaa Athel lorenin valtiaan ja valtiattaren huolestuneet tiedustelut tästä uudesta voimasta, joka sekoittaa metsän täysin.
Hjaldor saapuu Frynirin luokse yht'äkkiä odottamatta ylhäisestä yksinäisyydestään ja vaatii tätä lähettämään joukkoja turvaamaan ''taivaasta pudonneen aarteen'' metsän hallitsijoille, se on jotain, mitä ihmiset yrittävät haalia itselleen haltioiden kustannuksella! Se ei käy päinsä!
Kuolleet kukkulat eivät pian ole nimensä mukaisia kun haltiat ja metsänhenget kerääntyvät sotaan!
Viimeksi muokannut santso, Ma 14.02.2011 17:17. Yhteensä muokattu 3 kertaa.
Omenapiirakka on tietäjien ruokaa.
- Dark Elf69
- Viestit: 1008
- Liittynyt: To 18.01.2007 20:38
- Paikkakunta: Kauhajoki
Re: Fantasy Battle kampanja (säännöt ja eka skenu lisätty)
Elikkäs tossa nyt listaa kaikki minkä voi mudaanina kuvailla niin on tuossa kuvailtu charactereilla. Elikkäs hiddenit ja magic kamat jätetty listaamatta. (Santso meillä löytyy jotain O&G ukkoja yv:llä laita mitä tarttisit.) Myöhemmin voin laittaa nimiä suun muuta shaissea.
Hunters of The Night (2400.p)
Lord
Xenek "kuolemankaivertaja" Myrskysiipi(Dreadlord)
-Draich (Great Weapon)
-Shield
-Heavy Armour
-Seadragon Cloak
-khalakhyndh (Black Dragon)
-570.p
Heroes
Inarax Hopeakäsi (Sorceress) (Metal)
-lvl2
-185.p
Dusa Korkeakiroaja (Sorceress) (Shadow)
-lvl2
-185.p
Zasal Yösurmaaja(Death Hag)
-BSB
-khaleos (CoB)
-225.p
Core
6x Harpies (harbhui)
-66.p
6x Harpies (harbhui)
-66.p
30x Warriors (drannach)
-Shields
-FC
-240.p
20x Corsairs (mouraeth)
-FC
-2x Hand Weapons
-250.p
11x RC Warriors (drannakhel)
-115.p
Special
9x Shades (arkhenkarn)
-2x Hand Weapons
-153.p
10x Shades (arkhenkarn)
-2x Hand weapons
-170.p
Rare
War Hydra (koerkuron)
-175.p
Ainakin alkuun tälläinen fluffi pläjäys. Vajaa kaksi sivua tuli kirjoiteltua. Virheitä löytyy varmasti, mutta eiköhän tuo ole ihan luettavaa. Lähinnä perehdyttämistä eri yksikköihin ja hahmoihin. Voi olla, että jossain vaiheessa innostun kirjoittamaan jostain lisää, mutta tälläistä tällä kertaa.
Jossain suurella merellä suuri usva patsas lipuu kohti itää. Myrsky riehuu merellä usva patsaan ympärillä ja terävät aallot pieksevät kaikkeen mihin osuvat. Syvemmällä sankan usva verhon takana kelluu yksi meren pelätyimmistä aluksista Musta Arkki. Kelluvalla kalliolla oleva linna, joka pysyy kasassa mustan magian avulla. Linna on täynnä erilaisia haltia kaiverruksia jotka hohtavat mustaa magiaa. Linnan perustana oleva kallio on täynnä onkaloita ja käytäviä jotka vilisevät pimeitä haltioita.
Linnan korkeimmassa tornissa asustaa Lordi Xenek Myrskysiipi. Hänellä on pitkät mustat hiukset jotka ulottuvat hänen selkänsä puoleenväliin, synkkääkin synkemmät vihan täyttämät mustat silmät, kalpeat kasvot sekä pitkät korvat. Hänen kätensä ovat täynnä erilaisia symbooli tatuointeja ja haarniska täynnä vanhoja kaiverruksia. Ja suonissa virtaa tumma veri johon on huhujen mukaan sekoittunut lohikäärmeen verta ja siksi hän olisi niin taivata lentämään mustalla lohikäärmeellään.
Hänen torninsa on hyvin yksikertainen ja sisustettu hänen omintakeisen makunsa mukaan terävillä esineillä sekä mustista puista tehdyillä huonekaluilla. Suurimman osan ajasta hän kuitenkin viettää linnan ala osassa sijaitsevassa taistelu huoneessa hiomassa taistelutaitojaan aina vain paremmiksi. Välillä hänet saattaa löytää löytää suuresta salista juomassa miestensä kanssa ja lyömässä vetoa. Lordi Xenek ei niinkään harjoita kolmen miekan sääntöä ainakaan hyvinä päivinä eikä liiemmin piittaa titteleillä leikkimisestä. Hän on haltia joka arvostaa alaistensa täydellistä uskollisuutta ja rehellisyyttä. Hyvinä päivinä hän saattaa jakaa taistelutaitojaan ja opettaa hänen suosiossa olevia sotureita, kun taas pahoinapäivinä kannattaa alaisten noudattaa pimeiden haltioiden kolmen miekan sääntöä. Kokonaisuudessaan hän on hyvä johtaja joka tarvittaessa osaa olla hyvinkin julma haltia, mutta myös harvinaisen ovela ja kekseliäs.
Linnan toiseksi korkeimmassa tornissa asustaa kuoleman akka nimeltä Zasal Yösurmaaja. Hänella erittäin pitkät violetit hiukset, veren punaiset silmät ja mitä jumalallisin vartalo jota miehet tiirailevat turvallisen välimatkan päästä kun hän itse ei näe tai ei ole näkevinään sitä, koska noita haltiat ovat pelättyjä sotureita ja varsinkin niiden johtajat kuoleman akat. Hänen torninsa on noita haltioden vartioima ja siellä sijaistee myös hänen Veren kattila jossa hän kylpee aika ajoin pysyäkseen nuorena. Huoneessa on myös lukuisia rituaali aseita ja esineitä kuten saattaa kuvitellakkin.
Zasal ei ole tavallinen kuoleman akka vaan on palavan veren morsian, joilla ei ole pysyviä alttareita vaan palvovat khainea lähinnä taistelukentällä vuodattaen vihollisten verta ja eivät tämän takia juurikaan ota vankeja. Zasal nauttii myös harvinaisen suuresta Lordi Xenekin suosiosta ja ”vierailee” tämän luona usein.
Linnassa on vielä kaksi pienempää tornia joista toinen on puhdasta metallia ja toinen on synkkääkin synkempi kivitorni jossa saattaa nähdä lukuisia illuusioita. Metallisessa tornissa asustaa Inarax Hopeakäsi joka on toisenluokan metalli noita. Tämä selittää alati muuttuvan metallisen tornin eikä tornissa ole juurikaan vartioita koska kukaan ei ole innostunut vartioimaan liikkuvassa tornissa. Kaapuihin pukeutuneella Inaraxilla on hopeiset hiukset ja hopeiset silmät. Inarax on varsin julma noita joka taitaa metallin manipuloinnin. Hänen ailahtelevan mieli alan takia saattaa torni muuttua täysin erinäköiseksi silmän räpäyksessä ja tornin ulkoasusta saattaa päätellä minkämoinen päivä hänellä on.
Toisessa tornissa asustava Dusa Korkeakiroaja on myöskin toisen luokan noita muttei suinkaan taida metallin manipuloimisen taitoa vaan hän on erikoittunut pimeyden tietämykseen. Pimeyden tietämykseen siältyy erilaiset illuusiot, mutta myös vihollisten heikentäminen ja omien joukkojen voimistaminen. Hän on noidista kauniimpi eikä pelkää näyttää sitä ja onkin yleensä melkein puolialasti. Hänen torniinsa ei juurikaan uskallauduta pimeyden kirousten takia.
Linnan ala kerroksissa sijaitsee sotureiden tilat jossa on myös heidän asevarastonsa. Sotilaat viettävät siellä hyvin yksinkertaista elämää kuten sotilaan kuuluukin. Ei juurikaan ylimääräisiä mukavuuksia ettei sotilaista tule liian mukavuuden haluisia, mutta tarpeeksi mukavuuksia jotta sotilaat jaksavat taistella. Heillä on myös kaksi seppää jotka pitävät huolen että sotureiden varusteet ovat taistelukuntoisia ja aseet mahdollisimman teräviä. Linnassa on myös kolme muuta seppä yksi on Lordin ja muiden sankarien omassa käytössä, mutta loput kaksi pitävät huolen mustan arkin merirosvojen varusteista ja tämän takia heillä on erikoiskoulutus merilohikäärmeen nahasta tehtyjen viittojen korjaamiseen. Myös Lordi korjauttaa heillä oman viittansa. Nuo samaiset sepät huolehtivat myös petomestareiden aseistuksesta.
Linnan alla sijaitsevissa osissa asustavat mustan arkin merirosvot ja heidän vanki tyrmänsä jossa he kiduttavat vankejaa kaikilla mahdollisilla tavoilla. He ovat kuuluja rohkeudestaan ja urhoollisuudestaan, koska he ovat ryöstelleet muita maita jo ennenkuin sisällis-sota alkoi. Monet heistä ovat varttuneet mustissa arkeissa ja siitä he ovat osittain nimensä saaneetkin, mutta he vartioivat myös kaupunkien satamia jotka välillä kuhisevat erilaisia merihirviöitä. He tavoittelevat rikkauksia muista maista ja palaavat joskus voitoikkaina, jopa niin voitokkaina, että he voivat ostaa oman laivan ja ryhtyä sen kapteeniksi. Osa kuitenkin pystyy jopa ostamaan paikkansa Suuren Malekithin tuomioistuimeen tai ryhtyvät prisseiksi suurten rikkauksiensa avulla. Yleisesti ottaen merirosvon elämä on todella kovaa työtä, joka vaatii osan hengen ja loput saattavat saada suunnattoman määrän rikkauksia.
Kaikki pimeät haltiat eivät nuku sisällä suojassa tuulelta ja sateelta. Varjoiksi kutsutut haltiat elävät ulkona teltoissa ja hökkeleissä joista suurin osa sijaitsee katolla tai muuten vain hankala pääsyisessä paikassa. He tykkäävät elää hieman eristyksissä muista, koska he elävät pääasiassa musta selkä vuorilla. He joutuvat syntymästään asti elämään vihamielisessä ympäristössä ilman kaupungin muurien suojaa. Vasta syntyneet lapset joutuvat viettämään ensimmäisen yönsä yksin ulkosalla ja vain jos lapsi selviää yöstä sen katsotaan olevan tarpeeksi arvokas tullakseen varjo soturiksi. Sanomattakin on selvää, että tuo yö kehittää lapselle erittäin vahvaa omavaraisuutta ja patologista epäluottamusta muihin olentoihin, joka on niin luonteen omaista varjo sotureille.
Taistelussa varjosoturi luottaa enemmän taitoonsa käyttää erikoista varsijoustaan kuin suoraan kontaktiin vihollisen kanssa. He liikkuvat omaan tahtiinsa jo enennkuin taistelu linjat on muodostettu ja valitsevat yleensä suojaisen alueen josta he voivat ammuskella vihollisia alas kaikessa rauhassa.
Mukana kuitenkaan ei ole pelkkiä pimento haltioita vaan sisäpihalta löytyy häkissä oleva viisipäinen Hydra. Hydria metsästetään musta selkä vuoriston luolista ja koulutetaan sota käyttöön.
Ne ovat isoja, pelottavia ja äärimmäisen vaarallisia olentoja. Ja sen takia hydraa ohjailee kaksi petomestaria vaarallisilla ruoskilla ja terävillä aseilla varustettuna. Mustan arkin ympärillä lentelee myös harpyijoita jotka lentelevät joukoissa ja voivat olla hyvinkin agressiivisia. Mutta merellä niiden uskotaan tuovan onnea.
Edit: nimiä vaihdettu vähän suomenkielisiin fluffin kannalta siitimpää
Edit2: Fluffia lisätty.
Hunters of The Night (2400.p)
Lord
Xenek "kuolemankaivertaja" Myrskysiipi(Dreadlord)
-Draich (Great Weapon)
-Shield
-Heavy Armour
-Seadragon Cloak
-khalakhyndh (Black Dragon)
-570.p
Heroes
Inarax Hopeakäsi (Sorceress) (Metal)
-lvl2
-185.p
Dusa Korkeakiroaja (Sorceress) (Shadow)
-lvl2
-185.p
Zasal Yösurmaaja(Death Hag)
-BSB
-khaleos (CoB)
-225.p
Core
6x Harpies (harbhui)
-66.p
6x Harpies (harbhui)
-66.p
30x Warriors (drannach)
-Shields
-FC
-240.p
20x Corsairs (mouraeth)
-FC
-2x Hand Weapons
-250.p
11x RC Warriors (drannakhel)
-115.p
Special
9x Shades (arkhenkarn)
-2x Hand Weapons
-153.p
10x Shades (arkhenkarn)
-2x Hand weapons
-170.p
Rare
War Hydra (koerkuron)
-175.p
Ainakin alkuun tälläinen fluffi pläjäys. Vajaa kaksi sivua tuli kirjoiteltua. Virheitä löytyy varmasti, mutta eiköhän tuo ole ihan luettavaa. Lähinnä perehdyttämistä eri yksikköihin ja hahmoihin. Voi olla, että jossain vaiheessa innostun kirjoittamaan jostain lisää, mutta tälläistä tällä kertaa.
Jossain suurella merellä suuri usva patsas lipuu kohti itää. Myrsky riehuu merellä usva patsaan ympärillä ja terävät aallot pieksevät kaikkeen mihin osuvat. Syvemmällä sankan usva verhon takana kelluu yksi meren pelätyimmistä aluksista Musta Arkki. Kelluvalla kalliolla oleva linna, joka pysyy kasassa mustan magian avulla. Linna on täynnä erilaisia haltia kaiverruksia jotka hohtavat mustaa magiaa. Linnan perustana oleva kallio on täynnä onkaloita ja käytäviä jotka vilisevät pimeitä haltioita.
Linnan korkeimmassa tornissa asustaa Lordi Xenek Myrskysiipi. Hänellä on pitkät mustat hiukset jotka ulottuvat hänen selkänsä puoleenväliin, synkkääkin synkemmät vihan täyttämät mustat silmät, kalpeat kasvot sekä pitkät korvat. Hänen kätensä ovat täynnä erilaisia symbooli tatuointeja ja haarniska täynnä vanhoja kaiverruksia. Ja suonissa virtaa tumma veri johon on huhujen mukaan sekoittunut lohikäärmeen verta ja siksi hän olisi niin taivata lentämään mustalla lohikäärmeellään.
Hänen torninsa on hyvin yksikertainen ja sisustettu hänen omintakeisen makunsa mukaan terävillä esineillä sekä mustista puista tehdyillä huonekaluilla. Suurimman osan ajasta hän kuitenkin viettää linnan ala osassa sijaitsevassa taistelu huoneessa hiomassa taistelutaitojaan aina vain paremmiksi. Välillä hänet saattaa löytää löytää suuresta salista juomassa miestensä kanssa ja lyömässä vetoa. Lordi Xenek ei niinkään harjoita kolmen miekan sääntöä ainakaan hyvinä päivinä eikä liiemmin piittaa titteleillä leikkimisestä. Hän on haltia joka arvostaa alaistensa täydellistä uskollisuutta ja rehellisyyttä. Hyvinä päivinä hän saattaa jakaa taistelutaitojaan ja opettaa hänen suosiossa olevia sotureita, kun taas pahoinapäivinä kannattaa alaisten noudattaa pimeiden haltioiden kolmen miekan sääntöä. Kokonaisuudessaan hän on hyvä johtaja joka tarvittaessa osaa olla hyvinkin julma haltia, mutta myös harvinaisen ovela ja kekseliäs.
Linnan toiseksi korkeimmassa tornissa asustaa kuoleman akka nimeltä Zasal Yösurmaaja. Hänella erittäin pitkät violetit hiukset, veren punaiset silmät ja mitä jumalallisin vartalo jota miehet tiirailevat turvallisen välimatkan päästä kun hän itse ei näe tai ei ole näkevinään sitä, koska noita haltiat ovat pelättyjä sotureita ja varsinkin niiden johtajat kuoleman akat. Hänen torninsa on noita haltioden vartioima ja siellä sijaistee myös hänen Veren kattila jossa hän kylpee aika ajoin pysyäkseen nuorena. Huoneessa on myös lukuisia rituaali aseita ja esineitä kuten saattaa kuvitellakkin.
Zasal ei ole tavallinen kuoleman akka vaan on palavan veren morsian, joilla ei ole pysyviä alttareita vaan palvovat khainea lähinnä taistelukentällä vuodattaen vihollisten verta ja eivät tämän takia juurikaan ota vankeja. Zasal nauttii myös harvinaisen suuresta Lordi Xenekin suosiosta ja ”vierailee” tämän luona usein.
Linnassa on vielä kaksi pienempää tornia joista toinen on puhdasta metallia ja toinen on synkkääkin synkempi kivitorni jossa saattaa nähdä lukuisia illuusioita. Metallisessa tornissa asustaa Inarax Hopeakäsi joka on toisenluokan metalli noita. Tämä selittää alati muuttuvan metallisen tornin eikä tornissa ole juurikaan vartioita koska kukaan ei ole innostunut vartioimaan liikkuvassa tornissa. Kaapuihin pukeutuneella Inaraxilla on hopeiset hiukset ja hopeiset silmät. Inarax on varsin julma noita joka taitaa metallin manipuloinnin. Hänen ailahtelevan mieli alan takia saattaa torni muuttua täysin erinäköiseksi silmän räpäyksessä ja tornin ulkoasusta saattaa päätellä minkämoinen päivä hänellä on.
Toisessa tornissa asustava Dusa Korkeakiroaja on myöskin toisen luokan noita muttei suinkaan taida metallin manipuloimisen taitoa vaan hän on erikoittunut pimeyden tietämykseen. Pimeyden tietämykseen siältyy erilaiset illuusiot, mutta myös vihollisten heikentäminen ja omien joukkojen voimistaminen. Hän on noidista kauniimpi eikä pelkää näyttää sitä ja onkin yleensä melkein puolialasti. Hänen torniinsa ei juurikaan uskallauduta pimeyden kirousten takia.
Linnan ala kerroksissa sijaitsee sotureiden tilat jossa on myös heidän asevarastonsa. Sotilaat viettävät siellä hyvin yksinkertaista elämää kuten sotilaan kuuluukin. Ei juurikaan ylimääräisiä mukavuuksia ettei sotilaista tule liian mukavuuden haluisia, mutta tarpeeksi mukavuuksia jotta sotilaat jaksavat taistella. Heillä on myös kaksi seppää jotka pitävät huolen että sotureiden varusteet ovat taistelukuntoisia ja aseet mahdollisimman teräviä. Linnassa on myös kolme muuta seppä yksi on Lordin ja muiden sankarien omassa käytössä, mutta loput kaksi pitävät huolen mustan arkin merirosvojen varusteista ja tämän takia heillä on erikoiskoulutus merilohikäärmeen nahasta tehtyjen viittojen korjaamiseen. Myös Lordi korjauttaa heillä oman viittansa. Nuo samaiset sepät huolehtivat myös petomestareiden aseistuksesta.
Linnan alla sijaitsevissa osissa asustavat mustan arkin merirosvot ja heidän vanki tyrmänsä jossa he kiduttavat vankejaa kaikilla mahdollisilla tavoilla. He ovat kuuluja rohkeudestaan ja urhoollisuudestaan, koska he ovat ryöstelleet muita maita jo ennenkuin sisällis-sota alkoi. Monet heistä ovat varttuneet mustissa arkeissa ja siitä he ovat osittain nimensä saaneetkin, mutta he vartioivat myös kaupunkien satamia jotka välillä kuhisevat erilaisia merihirviöitä. He tavoittelevat rikkauksia muista maista ja palaavat joskus voitoikkaina, jopa niin voitokkaina, että he voivat ostaa oman laivan ja ryhtyä sen kapteeniksi. Osa kuitenkin pystyy jopa ostamaan paikkansa Suuren Malekithin tuomioistuimeen tai ryhtyvät prisseiksi suurten rikkauksiensa avulla. Yleisesti ottaen merirosvon elämä on todella kovaa työtä, joka vaatii osan hengen ja loput saattavat saada suunnattoman määrän rikkauksia.
Kaikki pimeät haltiat eivät nuku sisällä suojassa tuulelta ja sateelta. Varjoiksi kutsutut haltiat elävät ulkona teltoissa ja hökkeleissä joista suurin osa sijaitsee katolla tai muuten vain hankala pääsyisessä paikassa. He tykkäävät elää hieman eristyksissä muista, koska he elävät pääasiassa musta selkä vuorilla. He joutuvat syntymästään asti elämään vihamielisessä ympäristössä ilman kaupungin muurien suojaa. Vasta syntyneet lapset joutuvat viettämään ensimmäisen yönsä yksin ulkosalla ja vain jos lapsi selviää yöstä sen katsotaan olevan tarpeeksi arvokas tullakseen varjo soturiksi. Sanomattakin on selvää, että tuo yö kehittää lapselle erittäin vahvaa omavaraisuutta ja patologista epäluottamusta muihin olentoihin, joka on niin luonteen omaista varjo sotureille.
Taistelussa varjosoturi luottaa enemmän taitoonsa käyttää erikoista varsijoustaan kuin suoraan kontaktiin vihollisen kanssa. He liikkuvat omaan tahtiinsa jo enennkuin taistelu linjat on muodostettu ja valitsevat yleensä suojaisen alueen josta he voivat ammuskella vihollisia alas kaikessa rauhassa.
Mukana kuitenkaan ei ole pelkkiä pimento haltioita vaan sisäpihalta löytyy häkissä oleva viisipäinen Hydra. Hydria metsästetään musta selkä vuoriston luolista ja koulutetaan sota käyttöön.
Ne ovat isoja, pelottavia ja äärimmäisen vaarallisia olentoja. Ja sen takia hydraa ohjailee kaksi petomestaria vaarallisilla ruoskilla ja terävillä aseilla varustettuna. Mustan arkin ympärillä lentelee myös harpyijoita jotka lentelevät joukoissa ja voivat olla hyvinkin agressiivisia. Mutta merellä niiden uskotaan tuovan onnea.
Edit: nimiä vaihdettu vähän suomenkielisiin fluffin kannalta siitimpää
Edit2: Fluffia lisätty.
Viimeksi muokannut Dark Elf69, Ti 15.02.2011 23:03. Yhteensä muokattu 5 kertaa.
Lepakko siipiä maalarin teipistä ja rautalangasta, DE69:n Blogi
Through Hatred All Things Are Possible!
kynthuithalkein!
Through Hatred All Things Are Possible!
kynthuithalkein!