Sivu 1/1

Kabal of the Dark Sun - 2K

Lähetetty: To 10.02.2011 21:55
Kirjoittaja Entrooppi
HQ
-Archon + Shadowfield + Djinn Blade + Combat Drugs + Phantasm Grenade Launcher = 145 pts.
-Succubus + Agoniser = 85 pts.
Troops:
-Kabalite Warriors (10) + Dark Lance + Sybarite + Venom Blade = 130 pts.
+ Raider + Night Shields = 70 pts.
-Kabalite Warriors (10) + Splinter Cannon + Blaster + Sybarite = 125 pts.
+ Raider + Night Shields + Flickerfield + Shock Prow = 85 pts.
-Kabalite Warriors (10) + Splinter Cannon + Blaster + Sybarite = 125 pts.
+ Raider + Night Shields + Flickerfield + Shock Prow = 85 pts.
-Kabalite Warriors (5) + Blaster = 60 pts.
+ Venom + Splinter Cannon + Night Shields = 75 pts.
Elites:
-Incubi (5) + Klaivex + Onslaught = 140 pts.
+ Raider + Shock Prow + Night Shields + Flickerfield + Torment Grenade Launcher + Enhanced Aethersails + Chain-Snares = 100 pts.
-Hekatrix Bloodbrides (9) + 2 x Shardnet & Impaler + Hydra Gauntlets + Syren + Agoniser + Haywire Grenades = 195 pts.
+ Raider + Shock Prow + Enhanced Aethersails + Chain-Snares + Flickerfield + Night Shields + Torment Grenade Launchers = 100 pts.
Fast Attack:
-Reavers (6) + 2 x Heat Lance + 2 x Cluster Caltrops + Arena Champion + Agoniser = 226 pts.
Heavy Support:
-Ravager + Night Shields + Flickerfield = 125 pts.
-Ravager + Night Shields + Flickerfield = 125 pts.

Models: 57
Vehicles: 8
Scoring Units: 4
Kill Points: 17

Tommosella pelaillu nyt seittemisen matsia, tuloksin neljä voittoa ja kolme tasapeliä. Internetzissä, missä kaikkien matsilistat on 100-1 ei kovin vakuuttavaa...

Paattien uppailu lähtenyt ihan käsistä, tiedostan tämän itsekin. Se on vaan niin hauskaa. Joissain muissakin kohdissa vähän turhia uppeja (Reavereiden Champpa...). Täälläpäin onneksi pelataan sen verran leppoisaa menoa, että ei ole niin vakavata.

Kuitenkin, mielipiteitä?

Re: Kabal of the Dark Sun - 2K

Lähetetty: To 10.02.2011 22:33
Kirjoittaja Tenni
Hyvä että tiedostit alusten uppaamisen lähteneen käsistä. Mikäli jotenkin listaa muuttaisin, kuitenkin pääsuuntauksen pitäen niin:
Nightshieldit suoraan kaikista aluksista pois. Pisteisiinsä nähden turhan tehoton laite. Sen lisäksi muita enemmän tai vähemmän turhia uppeja aluksista pois kunnes saat korvattua molemmat ravagerit razorwing/voidraven aluksilla. Alukset tietenkin sitten otetaan sopivasti upattuina, riippuen siitä että kumpaan tehtävään ne on tarkoitettu, jalkaväkeen(jalkaväkeen lasketaan tyrien kaikki yksiköt) vai sitten jonkun oikeasti kestävämmän laitoksen tuhoamiseen.

Suosittelen ainakin kokeilemaan ravagerien korvaamista razorwingeillä tai voidraveneilla. Uskomattoman tehokkaita ja hauskoja vehkeitä molemmat

Re: Kabal of the Dark Sun - 2K

Lähetetty: La 12.02.2011 00:48
Kirjoittaja Entrooppi
Lentskareita taisit propagoida tuolla toisessa ketjussakin. Suunnitelmissa on tosiaan ollut testata, pitäisi vaan figu säätää jostain. Ehkä odotan virallista mallia, niin näkee miltä ne näyttää.

Peliteholtaan en näe suurta syytä vaihtaa Ravagereja kumpaankaan lentopaateista. Tosin en ole yhtään Horde -tyylistä armeijaa vielä kohdannut tällä, mutta kuvittelisin Bloodbridejen pystyvän tekemään tarvittavia loveja laumoihin. Tankkeja vastaan lentskarit on vaan liika kalliita miun makkuun verrattuna Ravagereihin.

Ja konventionaalisesta internetz-viisaudesta poiketen olen huomannut Night Shieldit loistaviksi vekottimiksi. Omissa peleissäni niistä on ollut ainakin yhtä paljon, jopa enemmänkin, iloa kuin Flickerfieldeistä. Lähinnä ne tarjoavat tietynlaisia armeijoita vastaan mahdollisuuden suurempaan liikkuvuuteen ja deploon kuin ilman. Esim. Missile Launcher Long Fangien kantaman tippuessa kuudella tuumalla jää pelivaraa paljon enemmän, varsinkin kun useimpien Wuffe kokoonpanojen täytyy kuitenkin jonkun verran liikkua eteenpäin. Pääsee siis luukuttamaan Lanceja muuhun armeijaan, Long Fangien manatessa kantaman puutetta.

Re: Kabal of the Dark Sun - 2K

Lähetetty: La 12.02.2011 13:32
Kirjoittaja santso
joo itsekkin olen nightsiheldit ihan käyttikseksi huomannut, ainakin ravagereille.

archon tykkäis husk blade/soultrap combosta, ite ottasin raidereille seuraavan setin: flickerfield, aethersails ja sock prow, saat lancen tippuessa kamikaze ohjuksia jotka saavat mahiksen imeä takasintulevan iskun flickeriin.
klaivexin ja onslaughtin vois vaihtaa yhteen lisä incubiin, succubuksen vois vaihtaa haemonculukseen niin saat FNP noille bloodbrideille.

Re: Kabal of the Dark Sun - 2K

Lähetetty: La 12.02.2011 22:53
Kirjoittaja Entrooppi
Hmm..joo, ihan asiallisia ajatuksia, jotka tyrmään ei-pelillisillä lähtökohdilla. En jaksa ostaa toista satsia Incubeja just nyt. En tykkää Haemonculien figuista, enkä jaksa convailla just nyt sellasia. Ja jotenkin halusin pelailla ei-Coven meiningillä, tai siis lähinnä Cabal + Wychit ja Incubeja Archon henkilökohtasena henkivartiona. Lisäksi Succubuksella varustettuna tuo ryhmä tekee oikeasti pahaa jälkeä ja hankkii FNP:n melko nopeasti itsekin.

Huskblade ja Soultrap ei vaikuta minusta pistehintansa arvoisilta.Pääsee hyötykäyttämään turhan harvoin, Huskbladellakin tarttee saada se haava sisään. Lentävä taikamiekka vaan on niin pähee ja sopivilla huumeilla varustettuna Archon kaataa Mariineja ku heinää.

Nuo laivojen upit nyt on vähän tuollaisia, jotka vaihtuvat lähes joka peliin. Torment Grenade Launcher + Shock Prow on yllättävän hauska kombo kanssa, kunhan katsoo ettei Tank Shockkaa sen Meltagunin tai Fistin yli.

Re: Kabal of the Dark Sun - 2K

Lähetetty: Su 13.02.2011 07:21
Kirjoittaja Sami Jumppanen
Entrooppi kirjoitti:Ja konventionaalisesta internetz-viisaudesta poiketen olen huomannut Night Shieldit loistaviksi vekottimiksi. Omissa peleissäni niistä on ollut ainakin yhtä paljon, jopa enemmänkin, iloa kuin Flickerfieldeistä. Lähinnä ne tarjoavat tietynlaisia armeijoita vastaan mahdollisuuden suurempaan liikkuvuuteen ja deploon kuin ilman. Esim. Missile Launcher Long Fangien kantaman tippuessa kuudella tuumalla jää pelivaraa paljon enemmän, varsinkin kun useimpien Wuffe kokoonpanojen täytyy kuitenkin jonkun verran liikkua eteenpäin. Pääsee siis luukuttamaan Lanceja muuhun armeijaan, Long Fangien manatessa kantaman puutetta.
Huomaa muuten, että silloin oli kyseessä DoW skenu ja Long fangit piti laittaa asemiin minne helposti sai ja se oli tässä meidän pelissä aika sivussa, joten älä tee liikaa johtopäätöksiä sen kerran perusteella. Mutta ei silti, kyllä ne häiritsi muitakin aseita vieden niistä suuremman lohkon kantamasta.

Re: Kabal of the Dark Sun - 2K

Lähetetty: Su 13.02.2011 10:59
Kirjoittaja Kaapelikala
Night Shieldeistä olen itsekin havainnut jonkin verran hupia varsinkin peruspyssy S4+ -armeijoita vastaan. 18" boltterituli ei enää hirveästi pelota.

Re: Kabal of the Dark Sun - 2K

Lähetetty: Ke 16.02.2011 00:17
Kirjoittaja Entrooppi
Joo, pienempiä torrakoita vastaan Shieldit toki loistaa vielä lisää.

Ja Sami, tuo argumentti nyt tuntuu vähän pölöjältä. Näkisin nimittäin Shieldien auttavan Fangeja, tms. staattisia ampuvia yksiköitä, vastaan vielä enemmän muissa deploissa kuin DoW:issa. DoW:issahan sitä rinkiä ajaa heleposti ympäri oli kantama 42 tai 48 tuumaa, kun niitten urpojen pitää juosta kentälle. Vai oliko tää nyt vaan taas tätä peruspätemistä?

Re: Kabal of the Dark Sun - 2K

Lähetetty: Ke 16.02.2011 00:48
Kirjoittaja Sami Jumppanen
Entrooppi kirjoitti:Joo, pienempiä torrakoita vastaan Shieldit toki loistaa vielä lisää.

Ja Sami, tuo argumentti nyt tuntuu vähän pölöjältä. Näkisin nimittäin Shieldien auttavan Fangeja, tms. staattisia ampuvia yksiköitä, vastaan vielä enemmän muissa deploissa kuin DoW:issa. DoW:issahan sitä rinkiä ajaa heleposti ympäri oli kantama 42 tai 48 tuumaa, kun niitten urpojen pitää juosta kentälle. Vai oliko tää nyt vaan taas tätä peruspätemistä?
No, jos minulta ei ole jäänyt mitään erityistä huomaamatta, niin muissa skenuissa ne ukot saa laitettua asemiin sillä tavalla, että tuon lyhennetynkin kantaman ulkopuolelle jää vähemmän paikkoja, eli shieldien käyttökelposuus vähenee. Ja etenkin ensimmäisellä vuorolla siellä on enemmän yksiköitä mitä ampua, joten niiden kaikkien kantaman ulkopuolelle saaminen on huomattavati vaikeampaa (saako niihin kaikkiin yksiköihin edes nuo shieldit), spearheadissa saattaisi olla mahdollista, mutta ei ne sieltä silloin ole heti naamalle tulossakaan. Mutta jos tarkoitat jotakin staattista ryhmää, jolla ei ole missileitä tms. vaan lyhyemmän kantaman aseistusta, niin silloin olen samaa mieltä.

Re: Kabal of the Dark Sun - 2K

Lähetetty: To 17.02.2011 01:24
Kirjoittaja Entrooppi
Ööö...ööö...Kuuden tuuman lisäys manööveröintitilaan on prosentuaalisesti suurempi jos tila on alkuunsakin vähäinen = NS:n hyöty on suurempi.

Vai mikä tässä nyt oli taas niin hankulia siulle?

Re: Kabal of the Dark Sun - 2K

Lähetetty: To 17.02.2011 08:12
Kirjoittaja Sami Jumppanen
Entrooppi kirjoitti:Ööö...ööö...Kuuden tuuman lisäys manööveröintitilaan on prosentuaalisesti suurempi jos tila on alkuunsakin vähäinen = NS:n hyöty on suurempi.

Vai mikä tässä nyt oli taas niin hankulia siulle?
Matemaattisesti tuo on toki totta, mutta käytännössä se ei juuri haittaa, kunhan aseet kykenevät tukemaan muita joukkoja. Mutta jos aseet ovat huonoissa asemissa, niin kantaman menetys pahentaa asiaa entisestään. Tai sanotaan näin, että milloin arvelet olevan suurimmat mahdollisuudet, että Long Fangeilla ei ole mitään ammuttavaa? Ja huomaa myöskin se mitä tuossa aikaisemmin sanoin johtopäätöksien tekemisestä sen yhden pelin perusteella. Tietenkin jos olet todennut niiden toimivan vieläkin paremmin muissa skenuissa, niin olkoon näin, mutta sanoimpahan oman mielipiteeni.

Re: Kabal of the Dark Sun - 2K

Lähetetty: To 17.02.2011 10:04
Kirjoittaja ^^Anzku
Sami Jumppanen kirjoitti:Matemaattisesti tuo on toki totta, mutta käytännössä se ei juuri haittaa, kunhan aseet kykenevät tukemaan muita joukkoja. Mutta jos aseet ovat huonoissa asemissa, niin kantaman menetys pahentaa asiaa entisestään. Tai sanotaan näin, että milloin arvelet olevan suurimmat mahdollisuudet, että Long Fangeilla ei ole mitään ammuttavaa? Ja huomaa myöskin se mitä tuossa aikaisemmin sanoin johtopäätöksien tekemisestä sen yhden pelin perusteella. Tietenkin jos olet todennut niiden toimivan vieläkin paremmin muissa skenuissa, niin olkoon näin, mutta sanoimpahan oman mielipiteeni.
Long Fangeilla on vähemmän ammuttavaa pelin alussa ensimmäisellä vuorolla. Ja se 6" on loppujen lopuksi mielestäni suuri määrä. Jos kerta toi toimii jokaiseen yksikköön, niin aikaisemmin mainittu 18" boltteri tuli tuskin on enää pelottava saati muut aseet, esim melta ym.

Re: Kabal of the Dark Sun - 2K

Lähetetty: To 17.02.2011 10:14
Kirjoittaja Entrooppi
Sami Jumppanen kirjoitti: Matemaattisesti tuo on toki totta, mutta käytännössä se ei juuri haittaa, kunhan aseet kykenevät tukemaan muita joukkoja. Mutta jos aseet ovat huonoissa asemissa, niin kantaman menetys pahentaa asiaa entisestään. Tai sanotaan näin, että milloin arvelet olevan suurimmat mahdollisuudet, että Long Fangeilla ei ole mitään ammuttavaa? Ja huomaa myöskin se mitä tuossa aikaisemmin sanoin johtopäätöksien tekemisestä sen yhden pelin perusteella. Tietenkin jos olet todennut niiden toimivan vieläkin paremmin muissa skenuissa, niin olkoon näin, mutta sanoimpahan oman mielipiteeni.
Piti päästä siis jotain pätemään. En ole missään vaiheessa väittänyt, että perustan havaintoni NS:n tehokkuudesta siihen yhteen peliin. Käytin vain Long Fangeja esimerkkeinä, koska ovat melko pätevä yksikkö. Ihan iloisesti NS:t auttoivat Pitched Battlessa BA:n Missile Launcher Devojakin vastaan.

Re: Kabal of the Dark Sun - 2K

Lähetetty: To 17.02.2011 16:49
Kirjoittaja Sami Jumppanen
Entrooppi kirjoitti:
Sami Jumppanen kirjoitti: Matemaattisesti tuo on toki totta, mutta käytännössä se ei juuri haittaa, kunhan aseet kykenevät tukemaan muita joukkoja. Mutta jos aseet ovat huonoissa asemissa, niin kantaman menetys pahentaa asiaa entisestään. Tai sanotaan näin, että milloin arvelet olevan suurimmat mahdollisuudet, että Long Fangeilla ei ole mitään ammuttavaa? Ja huomaa myöskin se mitä tuossa aikaisemmin sanoin johtopäätöksien tekemisestä sen yhden pelin perusteella. Tietenkin jos olet todennut niiden toimivan vieläkin paremmin muissa skenuissa, niin olkoon näin, mutta sanoimpahan oman mielipiteeni.
Piti päästä siis jotain pätemään. En ole missään vaiheessa väittänyt, että perustan havaintoni NS:n tehokkuudesta siihen yhteen peliin. Käytin vain Long Fangeja esimerkkeinä, koska ovat melko pätevä yksikkö. Ihan iloisesti NS:t auttoivat Pitched Battlessa BA:n Missile Launcher Devojakin vastaan.
Vielä kun selität, että mistä päättelit tämän kaiken olevan vain "pätemistä"? Minä en pidä kirjaa kaikista sinun pelaamista peleistä ja kun ilmeisesti meidän peliä käytit esimerkkinä, niin annoimpahan oman huomioni siitä.