Koska Daemonhunterit ja inkvistio on vain parhautta, niin voisi nyt niilläkin yrittää tehdä jonkunlaisen listan jolla ehkä saattaisi jopa pärjätäkin
HQ
Inquisitor Lord - 75pts
- Psycannon
+ Retinue - 111pts
- 3 x Warriors (2 HB:ta ja 1 Plasma)
- Sage
- Mystic
Grand Master - 210pts
- Psycannon
- Psychic Hood
- Meltabombs
- Hammerhand
+ GKT Retinue - 214pts
- 4 x Grey Knight Terminators (one with Psycannon)
ELITE
Callidus Assassin - 120pts
TROOPS
7 x IST - 120pts
- 2 x Meltagun
- Veteran: Combi-melta, Meltabombs
+ Rhino - 58pts
- Extra Armor
- Smokes
7 x IST - 100pts
- 2 x Flamer
- Veteran: Combi-flamer
+ Rhino - 58pts
- Extra Armor
- Smokes
7 x IST - 115pts
- 2 x Meltagun
- Veteran: Combi-melta
+ Chimera - 88pts
- Multilaser
- Extra Armor
- Smokes
7 x Grey Knights - 227pts
- 2 x Incinerator
- Justicar: Meltabombs, Frag Grenades
HEAVY SUPPORT
Land Rider - 258pts
- Extra Armor
Scoring Units: 4 tai 6
Kill Points: 13
Total: 1750
Eli scoraavia yksikköjä on se neljä tai kuusi, sillä näillä olisi tarkoitus pelata turnauksessa, jossa myös HQ:t voivat pitää objektiiveja, mutta saatetaan näillä pelata normipelejäkin joskus. Takseja voidaan vaihdella fiiliksen mukaan, esim PAGK Lantikkaan, yhdet IST:t sloggaman ja ottamaan oman objektiivin ja Termikset kimeeraan (voi 6":n liikkenkiin jälkeen ampua ne 9 s6 kutia, ja antaa termiksille suojaa ja mobiliteettia). Tai sitten LR vaikkapa termiksille ja jotain PAGK:ille yms.
Poislukien tosiasia, että DH on alitehoinen codexi, niin mikä meni pieleen?
1,75:n tonnin DH (kyllä, DH)
1,75:n tonnin DH (kyllä, DH)
Viimeksi muokannut halko, Su 06.03.2011 23:20. Yhteensä muokattu 3 kertaa.
I have a mind for simple things but things are not of mine to simplify
- Haizelhoff
- Valvoja
- Viestit: 2207
- Liittynyt: To 15.05.2008 18:30
- Paikkakunta: Helsinki
Re: 1,75:n tonnin DH (kyllä, DH)
Kantsisko ehk tiputtaa IST pienemminks niin saisit vielä yhen squadin niitä lisää. Lisämelta on aina jepa. Muuten ihan ok lista. Uus kodeksi onneks tulee ihan koht ni voi sit taas kilpailee ilman et oma kodeksi ampuu jalkaan.
Re: 1,75:n tonnin DH (kyllä, DH)
On mietitty, mutta sitten menisi taas pisteitä niihin meltoihin ja rhinoihin, jolloin GM pitäisi alentaa normaaliksi velikapteeniksi. Ja suuremestarin nyt itse ainakin haluisin pitää, koska se vaan iskee niin pirun kovaa, sekä ampumalla, että lähistelemällä. Se myös tarjoaa kivan lähisvastapallon monille monstereille ja IC:ille.Haizelhoff kirjoitti:Kantsisko ehk tiputtaa IST pienemminks niin saisit vielä yhen squadin niitä lisää. Lisämelta on aina jepa. Muuten ihan ok lista. Uus kodeksi onneks tulee ihan koht ni voi sit taas kilpailee ilman et oma kodeksi ampuu jalkaan.
Edit: Paitsi jos tiputtaisi IST:t suoraan sinne viiden kieppeille, mutta sitten ne alkaa käydä omaan silmään jo ihan liian paperisiksi (jota 9 ei tietenkään ole...). Nyt nuo saattaa jopa tapella Guardianeja tai guardsmaneja vastaan! Myös 15 kp:ta (joista suurin osa aika helppoja) pelottaa hieman
I have a mind for simple things but things are not of mine to simplify
Re: 1,75:n tonnin DH (kyllä, DH)
Poistin inkvin artificierin ja lisäsin IST:eille kersantit combi-aseilla, koska ne kaksi erikoisasetta voi kusta liian helposti, jämäpisteillä saatin meltapommi yhdelle kessulle.
Eka peli nyt takana tällä listalla (ennen yllä mainittuja muutoksia), vastassa oli BT, jossa oli 2 Crusaderia (+ 2 viiden iniaten ryhmää), 3 Vindikaattoria ja 2 Land Speederiä, EC, marsalkka ja reclusiarch (turnauksessa pitää olla maksimi HQ:t, ja pelattiin sitä silmällä pitäen). Kova vastustaja siis, skenaariona Annihilation ja Spearhead (HQ = +1 KP).
Sain ekan vuoron, ja deplosin rhinot (joissa meltaryhmät) + kimeeran ja lantikan (termikset täällä) alueen etureunaan, inkvin coveriin ja sloggaavat IST:t juoksemaan maaston turvaan (olisi vaan pitänyt laittaa reserviin). Vastustaja laittoi yhden crusaderin ja yhden speederin reserviin. Abhor the witch ajeli Templareita eteenpäin uhkarohkeasti ja callidus kuiskaili kentällä olleen speederin esiin. Termikset ampuivat speederin, ja lantikka pääsi ampumaan yhtä vindicaattoria kylkeen, räjäyttäen sen. Rhinot kruisaili täysiä eteenpäin savujen suojin. Templarien vuorolla vanhojen savujen parhaus piti rhinot kasassa, mutta yksi vindikaattori pääsi poksauttamaan kimeeran termiksien alta. Seuraavalla vuorolla IST:t pääsivät ampumaan meltansa, jonka seuraksena Crusader immottui ja yksi vindikaattori räjähti. Räjähtäneen vindikaattorin läpi pääsi puolestaan terminaattorit ja inkvisiittorin retinue ampumaan sitä kylkeen, saaden sen wreckattua. Marsalkka tuli tappamaan toiset IST:t ja 5 iniatea yrittivät rikkoa lantikan meltallaan, muttei onnistuneet. Kolmosvuorolla Callidus tuli nirhaamaan Marsalkan ja PAGK tuli lantikasta ja tappoivat iniatet. Olisin saanut helpon voiton, jos olisin lähteny vain passailemaan, mutta päätin silti hakea wipeouttia, koska ei vielä ollut turnauspeli kyseessä.
Templarit toivat molemmat reservinsä kentälle, ja sai iniatet tappamaan covereissa olleita IST:itä (miksi laitoinkaan ne sinne?). Itse uskoin Land Raiderin, calliduksen ja yhden meltapommin saavan immotun crusaderin hengiltä, joten laitoin hengissä olleen meltaryhmän tuhoamaan uutta lantikkaa, kumpikaan LRC ei hajonnut pelin aikana. Reclusiarch tuli tappamaan meltaryhmän, ja consolidoi maastoon. GM ja termikset eivät onnistuneet assaulttimaan sitä, joten seuraavan vuoron templarien assault sai terminaattorit hengiltä. Loput rhinot ja callidus kuolivat myös, lopputulos 10-10 tasapeli. (Daaamn)
Eka peli nyt takana tällä listalla (ennen yllä mainittuja muutoksia), vastassa oli BT, jossa oli 2 Crusaderia (+ 2 viiden iniaten ryhmää), 3 Vindikaattoria ja 2 Land Speederiä, EC, marsalkka ja reclusiarch (turnauksessa pitää olla maksimi HQ:t, ja pelattiin sitä silmällä pitäen). Kova vastustaja siis, skenaariona Annihilation ja Spearhead (HQ = +1 KP).
Sain ekan vuoron, ja deplosin rhinot (joissa meltaryhmät) + kimeeran ja lantikan (termikset täällä) alueen etureunaan, inkvin coveriin ja sloggaavat IST:t juoksemaan maaston turvaan (olisi vaan pitänyt laittaa reserviin). Vastustaja laittoi yhden crusaderin ja yhden speederin reserviin. Abhor the witch ajeli Templareita eteenpäin uhkarohkeasti ja callidus kuiskaili kentällä olleen speederin esiin. Termikset ampuivat speederin, ja lantikka pääsi ampumaan yhtä vindicaattoria kylkeen, räjäyttäen sen. Rhinot kruisaili täysiä eteenpäin savujen suojin. Templarien vuorolla vanhojen savujen parhaus piti rhinot kasassa, mutta yksi vindikaattori pääsi poksauttamaan kimeeran termiksien alta. Seuraavalla vuorolla IST:t pääsivät ampumaan meltansa, jonka seuraksena Crusader immottui ja yksi vindikaattori räjähti. Räjähtäneen vindikaattorin läpi pääsi puolestaan terminaattorit ja inkvisiittorin retinue ampumaan sitä kylkeen, saaden sen wreckattua. Marsalkka tuli tappamaan toiset IST:t ja 5 iniatea yrittivät rikkoa lantikan meltallaan, muttei onnistuneet. Kolmosvuorolla Callidus tuli nirhaamaan Marsalkan ja PAGK tuli lantikasta ja tappoivat iniatet. Olisin saanut helpon voiton, jos olisin lähteny vain passailemaan, mutta päätin silti hakea wipeouttia, koska ei vielä ollut turnauspeli kyseessä.
Templarit toivat molemmat reservinsä kentälle, ja sai iniatet tappamaan covereissa olleita IST:itä (miksi laitoinkaan ne sinne?). Itse uskoin Land Raiderin, calliduksen ja yhden meltapommin saavan immotun crusaderin hengiltä, joten laitoin hengissä olleen meltaryhmän tuhoamaan uutta lantikkaa, kumpikaan LRC ei hajonnut pelin aikana. Reclusiarch tuli tappamaan meltaryhmän, ja consolidoi maastoon. GM ja termikset eivät onnistuneet assaulttimaan sitä, joten seuraavan vuoron templarien assault sai terminaattorit hengiltä. Loput rhinot ja callidus kuolivat myös, lopputulos 10-10 tasapeli. (Daaamn)
I have a mind for simple things but things are not of mine to simplify