Sivu 1/1

Nelkkarikeltanokka aloittamassa örkkejä!

Lähetetty: La 05.03.2011 16:26
Kirjoittaja Usermaatra
Hei! Olen fabaa pelaillut jo viitisen vuotta enemmän tai vähemmän aktiivisesti, ja nyt on tullut aika aloittaa 40k vihdoin ikäänkuin aikuisten oikeasti. Kaaosmarsuja keräilin pari vuotta takaperin ja lukemattomia muita pieniä nelkkariprojekteja on ollut, mutta varsinaisille taistelukentille, tai edes perussääntiksen ostoon ei ole vielä aiemmin ryhdytty.

Armeijan puolesta päädyin orkkeihin, ja niitä nyt on tullutkin hankittua jonkinlainen kasa; aloitusboksin Warbossi, 8 kappaletta aloitusboksin nobeja, pari deffkoptaa, nelisenkymmentä sluggapoikaa, paketillinen killa kaneja ja sit on vielä kitbashaamisurakkana battlewagon ja toistaiseksi koksematon battleforce.

Nyt on kuitenkin herännyt pari kysymystä joihin en ole tarpeeksi hyvin löytänyt lurkkaamalla vastauksia. Esimerkiksi, että kummat ovat peruspojille kannattavampi valinta, shoota vai slugga&choppa yhdistelmä? Kannattaisiko minun siis tehdäbattleforcen pojista shootiaisia, ja jos tekisin näitä yhden yksikön niin miten ne toimisivat muuten aika lähistelevän listan kanssa yksittäisen parinkymmenen miehen unittinaan? Kannattaako Trukkia käyttää, jos kerta optimikoko mobille on kaksikymmentä jantteria? Vai kannattaisiko esimerkiksi trukkiin iskeä pomo nobiensa kanssa. Miten Deffkoptia kannattaa käyttää, ja paljonko ne ovat parempia verrattuna warbikereihin?

Olen nyt tämmöistä tuhannen pisteen listaa miettinyt, Warrboss Nobeineen tuntuu vähän uncoolilta, ois kiva saada pomo pyörän selkään, samoin nobit.Onko tuollaisessa mitään järkeä? Yleistä kun näyttää olevan nobit ja warrboss mega-armoureissa ja battlewagonin tai trukkin sisässä.

warboss
-Power Claw
-Twin linked Shoota
Cybork Body
Attack squig
Bosspole
120pts

7 Nobz
-Power Claw
rokkit kombi weapon
-painboy
-cybork bodies
235pts

20 boyz
-Nob (bosspole, power claw)
160pts

20 boyz
-Nob (bosspole, power claw)
160pts

20 boyz
-Nob (bosspole, power claw)
-shootas
160pts

3 Killa Kans
-Rokkit Launcha
-Big Shoota
-Skorcha
130pts

=965pts

Kaipaisin siis vinkkejä listan kokoamiseen, örkkien armeijan eri yksiköiden keskinäiseen synergiaan, eri yksiköiden varustamiseen ja tietty vähän sitä että "mitä seuraavax!?". Kiitos jo etukäteen.

Re: Nelkkarikeltanokka aloittamassa örkkejä!

Lähetetty: La 05.03.2011 16:54
Kirjoittaja Oberon
Shoota pojat on vähän sluggapoikia parempia koska: ampuvat enempi ja pitemmälle, eivät silti lyö kovinkaan paljoa vähempää. Toisten mielestä varmaan on sitten siistimpää vain juosta eteenpäin se d6 ampumisen sijaan, kun niin pääsee tappeluun nopeammin.

Trukkiin tosiaan nobit, eipähän tartte kävellä. Saa sinne sen örkkiryhmän raketillakin laittaa jos haluaa, tai vaikka burnapoikia, mutta nobit kai haluaisi lähikseen ekana.

Kopterit on hyviä, pidät ne raketit ja ehkä hommaat sinne sen buzzsawin, sitten joko outflankilla tai scout-liikkeellä vihun autojen kylkipuolelle roiskimaan raketteja/lyömään sahalla. Toisin ku warbuggyt/trakit, noilla on se scout-liike ja mahis lähitaisteluun, toisaalta paniikki ja muut. Mopot suorittaa eri tehtävää ku kopterit, mutta kopterit on silti normimopoja parempia. Nobimopot taas asia erikseen, ne on hyviä mutta vievät eri slottia useimmiten ja tosiaan tekevät vieläkin enempi erijuttua ku kopterit. Lähistä siis.

Listasta:
Ottaisin warbossilla shootan tilalle combi-skorchan jos se semmoisen saa, muuten näyttää hyvältä. Mega-armouria vois harkita kanssa, varsinkin jos löytyy auto alle. Moponobit ja mopo-warbossi todellakin on suosittu vaihtoehto ja jos semmoisia hommaat jostain niin onhan se askel eteenpäin, noillakin saa toki pelata. Ei ne jalkaisin huonoja oo.

Nobit on ihan jees, poikaryhmät vois olla isompia mutta noillakin pärjää hetken. Sinuna hommaisin grotteja vielä yhdeksi troopiksi ja toimimaan lihamuurina pojille. Kakkos-HQ:na bik mek KFF:llä ei ole koskaan väärin.

Killa kaneille kaikille sama tykki, kuulemma grotzooka on aika jees? Joku muu ku lieskari kuitenkin, kaneilla tais olla se bs3 eli ovat örkkien tarkka-ampujia, käytetään sitä hyödyksi sitten kanssa. Nyt toi ryhmä ei oikein tiedä mitä se haluais kentällä tehdä, kun joka kanilla on oma missio ja ryhmän pitää kuitenki ampua samaan paikkaan...

Hyvä alku jokatapauksessa.

Re: Nelkkarikeltanokka aloittamassa örkkejä!

Lähetetty: La 05.03.2011 16:56
Kirjoittaja 'Neljäviitonen
Tossahan onkin jo aikasten hyvä alotus örkkiarmeijalle. Ja sitten niitä vastauksia.

Sekä shoota- että sluggapojat ovat hyviä. Toiset tykkäävät enemmän toisista ja toiset toisista, mutta kyllä ne molemmat hyviä on.
Elikkä kyllä niistä batlleforce boyzeista voi hyvin koota kaikista shootia. Ja kyllä nekin lähistellä osaavat; hieman paremmin saavat meinaan pehmitettyä vihuja jo pidemmältä kantamalta. Yksi hyvä vaihtoehto olisi lyödä parikymmentä tällaista battlewagoniin ja pöristellä päälle.

Trukkiboyziryhmät ovat oikein hyviä, hieman pehmeitä tosin, mutta jos ne eivät lähikseen pääse, niin trukkiryhmiä on vain liian vähän. :)

Deffkoptat ovat hyviä. Käytännössä aina rokkitit mukaan ja flankilla tai scoutilla vihun persuksiin paukuttelemaan tankkeja rikki.
Jos peluuttaa ryhmässä, niin yhdelle voi harkita myös buzzsawia mukaan, jotta voi tankit sitten rikkoa sahalla, jos ohjuskeskityksestä selviävät.
Kopterit eivät välttämättä ole parempia kuin kopterit mutta näitten hommat ovat erilaiset:
Kopterit rikkovat tankkeja ja kovia kohteita ohjuksilla, kun taas mopot viskovat dakkaa vihun jalkaväen niskaan konareillaan.

Ja kyllä moponobeissa ja -bossissa on järkeä. Yksi pelin tehokkaimpia yksiköitä mopodokilla varustettuna.
En ole itse tosin koskaan tällaista ryhmää peluuttanut, mutta näin kerrotaan netin syövereissä. :)


Yksiköiden aseistuksia ja varusteluja kannattaa katella muiden listoista, mutta nyrkkisääntönä örkeillä on, että rokitteja ja klaweja ei ole koskaan liikaa.

Re: Nelkkarikeltanokka aloittamassa örkkejä!

Lähetetty: Su 06.03.2011 22:36
Kirjoittaja Meridian
Oman ymmärrykseni perusteella örkkipoikien varustus on pitkälti omasta tyylistä riippuvainen, eikä kumpikaan ole hirveästi toista heikompi. Jotkut tykkää lähistellä, toiset ampua. Itse pelaisin varsin punaista Speed Freeks/Mek armeijaa isolla määrällä dakkaa ja vauhtia :) Eli kysy itseltäsi, minkälaista jengiä tekee mieli pelata ja mieti sitten, miten siitä valitusta teemasta saisi kivan ja toimivan porukan.

Re: Nelkkarikeltanokka aloittamassa örkkejä!

Lähetetty: Su 06.03.2011 22:54
Kirjoittaja Scoundrel
Meridian kirjoitti:Oman ymmärrykseni perusteella örkkipoikien varustus on pitkälti omasta tyylistä riippuvainen, eikä kumpikaan ole hirveästi toista heikompi. Jotkut tykkää lähistellä, toiset ampua.
Kyllä ne molemmat variantit tykkäävät siitä lähistelystä enemmän. Sluggapojat eivät juurikaan ammu, joten ne juoksevat ja ovat nopeammin perillä. Eli vihollisella on vähemmän aikaa ampua niitä. Shootapojat ampuvat vähän enemmän, joten vihollisia pitäisi olla vähemmän jäljellä ampumassa takaisin ja lähitaistelemassa. Riippuu pitkältä vastustajasta ja olosuhteista kummat on "parempia". Myöskään miksaamalla molempia samaan armeijaan ei tee väärin.

Re: Nelkkarikeltanokka aloittamassa örkkejä!

Lähetetty: Ma 07.03.2011 18:48
Kirjoittaja Usermaatra
Kiitoksia vastauksista!

Tuosta varustelusta, etenkin Kaneille, niin mites vastapelurit yleensä miettii wysiwygistä? Paketissa ei meinaan tule esim rokkit-launchereita kuin yhden kanin tarpeisiin, elikkä pitääkö alkaa konvailemaan tai ja repiin jo liimattuja hässäköitä veks, vai onnko nelkkaripelaajat niin wysärinatsei että muu mei maita?

Sit siitä, että kandeeko pojille ottaa esim big shootia mukaan? Ku AOBR paketissa tulee moisia aina pari ja oon mpari tuommosta kerenny jo maalailemaan.

Onko Deffkoptien lukumäärällä paljo väliä? Riittääkö kaksi? ja samaan squadiin vai erilleen?

Re: Nelkkarikeltanokka aloittamassa örkkejä!

Lähetetty: Ma 07.03.2011 20:08
Kirjoittaja 'Neljäviitonen
WYSIWYGi on aina vastustajasta kiinni; kaverit harvemmin inisee, mutta turnauksissa saattaa joku jo jotain sanoakin.

Sekä big shootat että rokkitit ovat pojilla varteenotettavia vaihtoehtoja.
Itse tosin käytän yleensä maksimimäärää jälkimmäisiä, sillä dakkaa löytyy armeijasta jo ihan kohtuullisesti muutenkin.

Kaksi tai kolme deffkoptaa rokkiteilla ja yhdellä konvertoitu buzzsawi on oikein hyvä valinta; ja samassa ryhmässä noin niinkuin yleisesti ottaen.

Re: Nelkkarikeltanokka aloittamassa örkkejä!

Lähetetty: Ma 14.03.2011 13:30
Kirjoittaja Rasvakattila
täähän on mieli pide kyssäri mut ite luotan myrsky- ja mek poikiin.
myrskyt on hyvii lähikses mut aika riskei ja turhia pienes ryhmäs ilman bossia.
mekit taas voi fiksailla hajonneit ajoneuvoi ja niil on hyvät jokskin arvaamattomat aseet
+ niitten ryhmä on hyväks todettu liekkäri lähelt ampumiseen suuris ryhmis ja lootasit kauas ja kovaa.

Re: Nelkkarikeltanokka aloittamassa örkkejä!

Lähetetty: Ma 14.03.2011 13:51
Kirjoittaja Escobar
Orkkien kohdalla wysiwyg on muutenkin aina jouston mukaista. Jos haluat maksimoida kanien käyttökelpoisuuden, konvertoi niille sekalainen kasa aseita käden päähän. Konetykki, jonka kyljessä on sinko, tai irtoraketteja katolle tjms. Näyttää siltä, miltä orkkivekottimen pitääkin.
+ niitten ryhmä on hyväks todettu liekkäri lähelt ampumiseen suuris ryhmis
Tarkoitat ilmeisesti burna-boyzeja? Burnat ovat ihan kivoja, tosin ne pitää viedä lähelle ja kuolevat kuitenkin yhtä helposti kuin normaalit orkit ja vievät tärkeän eliittislotin muilta kivoilta valinnoilta, eli eivät ole tässä codexissa yhtä hyviä kuin ennen.

Lootasit ovat hyvä tulitukiryhmä, dakkaa tulee todella paljon pienellä tuurilla joten BS 2 ei haittaa niin paljoa.

Yksi asia mitä kannattaa harkita on 'eavy armor. 4+ save pitää etenkin perusryhmäläiset hyvin hengissä. Nobit voivat luottaa 5+/FNP saveen, mutta normipojat eivät 6+ savella kauaa riehu jos vastustaja keskittää tulitustaan oikein ja harkitusti.

Re: Nelkkarikeltanokka aloittamassa örkkejä!

Lähetetty: Su 10.04.2011 22:26
Kirjoittaja Morhgoz
Kannattaa myös harkita ryhmäkokojen nostamista 30;neen. Osa pelaajista tykkää, toiset ei. Örkkijalkaväki on kuitenkin halpaa, mutta 10 ukkoa 60 pojolla antaa yksikölle ainakin yhden lisävuoron tehdä vahinkoa. Maximi kokoinen ardboyz yksikkö on ainakin foot slogassa melkein must, vaikkakin on jo yli puolet kalliimpi kuin normivastaava. Luo vaan sellaisen paineen viholliselle, että sen pakko hoidella se jossain vaiheessa, jolloin sitten muut yksiköt pääset iholle helpommin. Itse suosin slugilla rokkitteja ja shooteilla big shootia, oikeastaan van sen takia että on helpompi priorisoida yksiköt ampumisessa tiettyihin kohteisiin. Täysikokoinen lootta yksikkö ilman mekejä on todella pain in da ass. Varsinkin jossain rauniossa omalla deplolla.

Killakaneille voi konffata ihan ihmeromusta niitä lisärokkitteja. Nobeille tunkisin vielä waaagh bannan, kranut ja yhen klawin lisää sekä mahdollisesti vaihtaisin kombirokkittin kombi skorchaan... Meganobeja kannattaa kokeilla 4-6 yksikössä parilla skorchalla ja trukilla. Hauska shokkiyksikkö ei niin isoihin vaaroihin, vaikka tacticalien hoitoon...