FaBA-turnaus Haapavedellä 14-15.5.
Lähetetty: Ti 08.03.2011 22:52
2500 pts.n turnaus Haapaveden nuorisotalon tiloissa siis kyseessä.
Osallistumismaksu 5€ (sisältää yöpymisen ja mahdollisuuden perjantai-lauantai yöpymiseen) sekä tarvittaessa kuljetus läheisistä kunnista, kiitos heikkojen yhteyksien (Oulainen, Ylivieska, Pulkkila)
Aikataulutus:
La 14.5.
9:00-11:00 Paikalle ilmaantuminen, armeijalistan ja taustafluffin luovutus
11:00-14:00 Peli 1
14:00-15:00 Ruokatauko, maalausarvostelu
15:00-18:00 Peli 2
18:15-21:15 Peli 3
Su 15.5
9:00-12:00 Peli 4
12:00-15:00 Peli 5
15:00- Lopputulosten ilmoitus ja palkintojen jako.
Armeijoiden kokoonpano:
-Armeijoiden koko 2500 pts.
-max 4. identtistä core-choisea
-max 3 samaa special-choisea
-max 2 samaa rare choicea
-max 5 sotakonetta
-max 4 kärryä
-max 3 monstrous-greaturea tai monstrous steediä
-Jokainen armeija voi sisältää yhden (1.) nimetyn hahmon, ja hahmoja voi olla vain 1 turnauksessa. "Nopeat syövät hidaat" periaate toimii tässä
Turnauspisteiden saanti
-Pelien lopputulos:
Osan pisteistä tulevat pelien victory pointtien mukaan. Pelin alussa kummallakin puolella on 10 pistetta, josta jokainen 150 pisteen eroitus lopputuloksessa vie yhden pisteen häviäjältä voittajalle. Massacre tuo luonnostaan voittajalee täydet 20 pts.
Loput pisteet tulevat skenaariokohtaisista erikoisuuksista. Maksimi pistemäärä per peli on 30.
-Maalauspisteet
Jokainen kokonaan maalattu armeija (joka modelissa väh. 3 maalia) saa suoraan 5 turnauspistettä.
Tämän lisäksi kaikki armeijoiden maalaus arvioidaan ja pisteytetään 0-5 välillä.
-Fluffipisteet
Armeijan taustatarinasta on mahdollista saada 0-5 extra pistettä. Tämä taustatarina annetaan turnauksen aluksi
tuomarille arvioitavaksi
Erikoissäännöt:
- Ei Power scrollia
- Ring of Hotek toimii vain tupla 4, 5 ja 6 heitoilla.
- Cupped hands siirtää miscastin vain 4+ heitolla.
-Characterit saavat "Look Out, Sir!" heiton kaikki tappaviin spelleihin, mutta jotka eivät ole template spellejä. (esim. dwellers below)
-Folding fortress kielletty
LoS
_Turnauksessa käytetään etc-kompeissa olevaa Size-charttia.
"Size chart:
0: Swarms - models of this size never block line of sight or give cover.
1: Infantry, War Beasts, War Machines
2: Cavalry, Monstrous Infantry/Cavalry/Beasts, Chariots, Unique without the Large Target rule
3: Monsters, all Large Targets
Line of sight is always checked virtually, drawn "base to base". Models see in their front 1/4 zone. Line of Sight is blocked by models that are equal to or larger than both: the model whose line of sight we are checking and its target.
Line of sight and war machines:
Catapults (and similar) can place their template so that the center is over any one unit that is at least partially visible to them.
Cannons can choose any point between themselves and a visible target when firing. Over- or under-guessing to shoot at units the cannon does not have line of sight to is not allowed
Terrain
Hills are size two for each level (so a 3-step hill is size 6) and block sight / give hard cover just like models of that size. Models standing on hills add the hill size to their own size. Buildings and large rocks always block line of sight completely. Forests do not block line of sight, but soft cover applies to all shots fired through or into (but not out of) forests. Ruins do not block line of sight, but hard cover applies to all shots fired into (but not through/out of) ruins. Units standing behind obstacles gain soft (wood) or hard (stone) cover as per the RB.
Cover from intervening units/terrain
Cover is granted when at least 50% of models in target unit are fully or partially obscurred by other units/terrain from the shooting model. In order for intervening models to grant cover, their size must be at least: one point smaller than both the target unit and the shooting model.
Skirmishers
Skirmishers never block LoS, and are seen in accordance with their size on the chart, but provide cover as per the above rules. The gap between skirmishers is treated as part of the unit when determining if skirmishers give cover to something behind them. Skirmishers formed up for combat block Line of Sight like normal units."
(lähteenä http://warhammer.org.uk/phpBB/viewtopic ... 85&start=0)
Pelit
-Peli 1: Protect our colours!
Battleline
Jokaisesta pelin lopussa säilytetystä standardista saa 1 pisteen (max. 5) ja jokaisesta napatusta Standardista 1 pisteen (max 5.)
Peli 2: Capture That ____!
Battleline
Kentällä on kolme objektiveä, joista 1 on pääkohde keskellä kenttää ja kaksi on pienempiä jotka sijaitsevat armeijoiden deployment alueilla. Pääkohdeesta saat 4 pistettä ja pienemmistä saat 3 pistettä. Vain yksiköt, joissa on lippu, voivat vallata objektiveja.
Peli 3: Cut the snake of from the head!
Dawn attack
Kumpikin pelaaja julistaa armeijastaan 5 kohdetta viholliselle, ja näiden pitää sisältää mahdollisismman paljon charactereita. Jokaisesta tapetusta kohteesta saat 1 pisteen ja jokaisesta säilytetystä saat 1. pisteen. Jos armeijasi sisältää special characterin, on hänen pakko olla vihollisen kohde, huolimatta siitä, onko hän Character tai unit upgrade.
Peli 4: Into the pass.
Battle for the pass.
Tämä peli ei sisällä erikoispisteytystä.
Peli 5: Breaktrough!
Meeting engagement + vain puolet yksiköistäsi aloittaa kentällä, saat itse valita ketkä.
Jokaisesta yksiköstä, josta on vielä yli puolet jäljellä ja lopettaa pelin vihollisen´puolella, saat 1 lisäpisteen (Max 10)
Ilmoittautuminen YV tai tähän ketjuun 8.5.2011 mennessä. Lisäinfoa voi kysellä samalla tavalla, ja autan myös järjestämään kyyditystä paikkakunnalle. Ilmoittautumisen yhteydessä ilmoitetaan siis seuraavat asiat: Nimi, armeija, mahd. special character.
Ilmoittautuneet:
Ilkka Savolainen; O&G; Skarnisk
Juha Sydänmaa; Lisardmen
Osallistumismaksu 5€ (sisältää yöpymisen ja mahdollisuuden perjantai-lauantai yöpymiseen) sekä tarvittaessa kuljetus läheisistä kunnista, kiitos heikkojen yhteyksien (Oulainen, Ylivieska, Pulkkila)
Aikataulutus:
La 14.5.
9:00-11:00 Paikalle ilmaantuminen, armeijalistan ja taustafluffin luovutus
11:00-14:00 Peli 1
14:00-15:00 Ruokatauko, maalausarvostelu
15:00-18:00 Peli 2
18:15-21:15 Peli 3
Su 15.5
9:00-12:00 Peli 4
12:00-15:00 Peli 5
15:00- Lopputulosten ilmoitus ja palkintojen jako.
Armeijoiden kokoonpano:
-Armeijoiden koko 2500 pts.
-max 4. identtistä core-choisea
-max 3 samaa special-choisea
-max 2 samaa rare choicea
-max 5 sotakonetta
-max 4 kärryä
-max 3 monstrous-greaturea tai monstrous steediä
-Jokainen armeija voi sisältää yhden (1.) nimetyn hahmon, ja hahmoja voi olla vain 1 turnauksessa. "Nopeat syövät hidaat" periaate toimii tässä
Turnauspisteiden saanti
-Pelien lopputulos:
Osan pisteistä tulevat pelien victory pointtien mukaan. Pelin alussa kummallakin puolella on 10 pistetta, josta jokainen 150 pisteen eroitus lopputuloksessa vie yhden pisteen häviäjältä voittajalle. Massacre tuo luonnostaan voittajalee täydet 20 pts.
Loput pisteet tulevat skenaariokohtaisista erikoisuuksista. Maksimi pistemäärä per peli on 30.
-Maalauspisteet
Jokainen kokonaan maalattu armeija (joka modelissa väh. 3 maalia) saa suoraan 5 turnauspistettä.
Tämän lisäksi kaikki armeijoiden maalaus arvioidaan ja pisteytetään 0-5 välillä.
-Fluffipisteet
Armeijan taustatarinasta on mahdollista saada 0-5 extra pistettä. Tämä taustatarina annetaan turnauksen aluksi
tuomarille arvioitavaksi
Erikoissäännöt:
- Ei Power scrollia
- Ring of Hotek toimii vain tupla 4, 5 ja 6 heitoilla.
- Cupped hands siirtää miscastin vain 4+ heitolla.
-Characterit saavat "Look Out, Sir!" heiton kaikki tappaviin spelleihin, mutta jotka eivät ole template spellejä. (esim. dwellers below)
-Folding fortress kielletty
LoS
_Turnauksessa käytetään etc-kompeissa olevaa Size-charttia.
"Size chart:
0: Swarms - models of this size never block line of sight or give cover.
1: Infantry, War Beasts, War Machines
2: Cavalry, Monstrous Infantry/Cavalry/Beasts, Chariots, Unique without the Large Target rule
3: Monsters, all Large Targets
Line of sight is always checked virtually, drawn "base to base". Models see in their front 1/4 zone. Line of Sight is blocked by models that are equal to or larger than both: the model whose line of sight we are checking and its target.
Line of sight and war machines:
Catapults (and similar) can place their template so that the center is over any one unit that is at least partially visible to them.
Cannons can choose any point between themselves and a visible target when firing. Over- or under-guessing to shoot at units the cannon does not have line of sight to is not allowed
Terrain
Hills are size two for each level (so a 3-step hill is size 6) and block sight / give hard cover just like models of that size. Models standing on hills add the hill size to their own size. Buildings and large rocks always block line of sight completely. Forests do not block line of sight, but soft cover applies to all shots fired through or into (but not out of) forests. Ruins do not block line of sight, but hard cover applies to all shots fired into (but not through/out of) ruins. Units standing behind obstacles gain soft (wood) or hard (stone) cover as per the RB.
Cover from intervening units/terrain
Cover is granted when at least 50% of models in target unit are fully or partially obscurred by other units/terrain from the shooting model. In order for intervening models to grant cover, their size must be at least: one point smaller than both the target unit and the shooting model.
Skirmishers
Skirmishers never block LoS, and are seen in accordance with their size on the chart, but provide cover as per the above rules. The gap between skirmishers is treated as part of the unit when determining if skirmishers give cover to something behind them. Skirmishers formed up for combat block Line of Sight like normal units."
(lähteenä http://warhammer.org.uk/phpBB/viewtopic ... 85&start=0)
Pelit
-Peli 1: Protect our colours!
Battleline
Jokaisesta pelin lopussa säilytetystä standardista saa 1 pisteen (max. 5) ja jokaisesta napatusta Standardista 1 pisteen (max 5.)
Peli 2: Capture That ____!
Battleline
Kentällä on kolme objektiveä, joista 1 on pääkohde keskellä kenttää ja kaksi on pienempiä jotka sijaitsevat armeijoiden deployment alueilla. Pääkohdeesta saat 4 pistettä ja pienemmistä saat 3 pistettä. Vain yksiköt, joissa on lippu, voivat vallata objektiveja.
Peli 3: Cut the snake of from the head!
Dawn attack
Kumpikin pelaaja julistaa armeijastaan 5 kohdetta viholliselle, ja näiden pitää sisältää mahdollisismman paljon charactereita. Jokaisesta tapetusta kohteesta saat 1 pisteen ja jokaisesta säilytetystä saat 1. pisteen. Jos armeijasi sisältää special characterin, on hänen pakko olla vihollisen kohde, huolimatta siitä, onko hän Character tai unit upgrade.
Peli 4: Into the pass.
Battle for the pass.
Tämä peli ei sisällä erikoispisteytystä.
Peli 5: Breaktrough!
Meeting engagement + vain puolet yksiköistäsi aloittaa kentällä, saat itse valita ketkä.
Jokaisesta yksiköstä, josta on vielä yli puolet jäljellä ja lopettaa pelin vihollisen´puolella, saat 1 lisäpisteen (Max 10)
Ilmoittautuminen YV tai tähän ketjuun 8.5.2011 mennessä. Lisäinfoa voi kysellä samalla tavalla, ja autan myös järjestämään kyyditystä paikkakunnalle. Ilmoittautumisen yhteydessä ilmoitetaan siis seuraavat asiat: Nimi, armeija, mahd. special character.
Ilmoittautuneet:
Ilkka Savolainen; O&G; Skarnisk
Juha Sydänmaa; Lisardmen