Sivu 1/2
Flawed ships
Lähetetty: La 19.03.2011 13:29
Kirjoittaja Korppi-
Näin yleisluontoisesti maailma paranee, kun faq2010 yms. tunaroidut erratat unohtaa ja sijoittaa katseen flawed ships fanipatchiin. Kyseessä on siis specialist games foorumilaisten keitos vastavetona em. viralliseen. Virallisen living rulebook tiimin ongelmanahan oli, että GW sitoi heidän kätensä ja muutokset peliin ovat kerrassaan kosmeettisia. Näillä seteillä taasen peliin saanee vähän tasapainoisempaa otetta sekä sääntöpaketin päivitettynä yksiin kansiin.
Klikkaa tästä.
Re: Flawed ships
Lähetetty: La 19.03.2011 20:07
Kirjoittaja Terminator Sergeant
Ei mutta tämähän on aivan mahtavaa! Konsistenttia sääntösettiä on jo kaivattukkin, pitää vaan selailla nuo läpi ja sisäistää muutokset Ropeconiin mennessä.
Re: Flawed ships
Lähetetty: Ma 21.03.2011 21:35
Kirjoittaja Terminator Sergeant
Hieman ehin kattella ja itteäni jäi nyt kaivelemaan: miksi tämä tekijäporukka on muuttanut torpedot samoille 20mm alustoille joilla assault craft toimii? Mikä niissä vanhoissa sahalaitaisissa torpedoläpyköissä oli vikana? Tuommoisella neliöalustalla tuntuu itsestäni ainakin erinomaisen typerältä ampua menemään, lähinnä siis aluksiin osumisen takia.
Re: Flawed ships
Lähetetty: Ti 22.03.2011 01:34
Kirjoittaja Korppi-
Ordnancen yhdistäminen yhdelle baselle on hyvä sääntö. Torpedorushaamisesta on tapeltu iät ajat ja tuo oli konsensus ihan viralliselta faq2010 puolelta kanssa.
Hyvin on pelannut omissa peleissä puolen vuoden verran. Huomattavan kätevää pitää nopalla/lättypinolla lukua torpedoista kuin askarrella yksittäisiä paperisia markkereita. Yleisesti ottaen ei tule myöskään ikävä huomattavan leveitä torpedolauttoja. Imperiumillakin pitää oppia pelaamaan ;)
Re: Flawed ships
Lähetetty: Ti 22.03.2011 09:03
Kirjoittaja Terminator Sergeant
Hm, kiintoisaa. Sinälläänhän tuo on järkevämpää kun niitä skaaloja miettii. Nyt vaan joutuu konvertoimaan uudet 3d-markerit vanhojen tilalle :D
Re: Flawed ships
Lähetetty: To 24.03.2011 10:31
Kirjoittaja Huru-ukko
Voisiko joku vääntää ihan rautalangasta, mikä vika on vanhoissa torpedoissa?
Re: Flawed ships
Lähetetty: To 24.03.2011 14:36
Kirjoittaja Morze
Miljoona kilometriä leveä torpedomatto saattaa loukata jonkun realismitajua.
Re: Flawed ships
Lähetetty: To 24.03.2011 18:41
Kirjoittaja Huru-ukko
Höps kyllähän Apollo raketin kokoinen torpedo tarvii tilaa ympärilleen :)
Re: Flawed ships
Lähetetty: Pe 25.03.2011 17:51
Kirjoittaja Escobar
Mutta kun yhden aluksen torpedosalvolla saa peitettyä helposti Battleshipin alustaa isomman alueen, niin jokin on pielessä. Kyllä, BFG torpedot ovat isoja, mutta ne ammutaan keulasta eteenpäin, ei viuhkana kuten nykyinen systeemi tekee sääntöpohjaisesti.
Re: Flawed ships
Lähetetty: Pe 25.03.2011 18:32
Kirjoittaja Huru-ukko
En näe tässä pienintäkään haittaa. Voihan ne torpedot levittäytyä leveämpään rintamaan heti kun ne on ammuttu. Sitäpaitsi leveillä salvoilla on taktista merkitystä vihollisalusten liikkumisen hienovaraisessa manipuloinnissa, kun taas pieni neliö ei tee minkäänlaista kuviota.
Re: Flawed ships
Lähetetty: Pe 25.03.2011 19:56
Kirjoittaja Korppi-
No siis fluffillisesti ajateltuna on vähän vaikea ymmärtää, miten vaikka kolmen dautlessin 18 torpedon salvo venähtää 12,6mm eli pelissä toistasataa tuhatta kilometriä leveäksi kammaksi, jonka jomman kumman pään hipaistessa jotain kaikki torpedot hakeutuvat siihen ja takaisin toiseen päähän jos se koskettanee jotain seuraavaksi.
Uusilla (nyt siis virallisilla) säännöillä sama aalto on 60cm, jolloin naurettava teleporttailu ei osu yhtä pahasti silmään. En myöskään ymmärrä miten kukaan jaksaa mikromanageroida yksittäisiä torpedoja varsinkaan paperisia salvon pienentyessä enkä oikein viihdy moisia vastaan pelatessakaan. Äärimmäisen selkeää 20x20mm kaikki ordnance.
Re: Flawed ships
Lähetetty: La 26.03.2011 08:23
Kirjoittaja Huru-ukko
On tämä sanonta fluffista ja pelimekaniikasta, mutta en siitä itsekään tykkää. Onhan niissä moottorit, että voivat varmaan hakeutua muodostelmaan. Olen aina ajatellut, että ne kommunikoivat keskenään, mikä onkin järkevää avaruustaistelussa.
Tuossa ei varmaan pidä olla 60cm? Tässä nyt vain korjataan jotain, mikä ei ole todellakaan ollut rikki. Nyt pitää alkaa miettimään jotain torpedojen ohjautumisjuttua, jotta saadaan korvattua osumatarkkuuden menetys kauaksi ammuttaessa. En rupea tuollaiseen. Tosin kuuden torpedon salvot on isoimpia, mitä koskaan ammun. Joskus voisi olla jopa kahdeksan, mutta squadroneissa olosta on enemmän haittaa kuin hyötyä :) Ymmärrän tilanteen, jos joku todella ampuu jotain ylileveitä mattoja, mutta eipä ole vielä tullut vastaan sellaisia.
Re: Flawed ships
Lähetetty: Su 27.03.2011 17:49
Kirjoittaja Thrall Master
Korppi- kirjoitti:12,6mm eli pelissä toistasataa tuhatta kilometriä leveäksi kammaksi
http://fc09.deviantart.net/fs30/f/2008/ ... gelord.png
Jos noin 13 senttinen retribution battleship on vaan 5 kilsaa pitkä, ei 12,6cm voi olla satoja tuhansia kilometrejä.
Re: Flawed ships
Lähetetty: Su 27.03.2011 19:30
Kirjoittaja Korppi-
Napit ovat vain kuvaavia, nuppineulan pää taisi olla mitta aluksille ja base sen lähimmät 1000 tai 10 000 kilometriä tai jotain muuta merkityksetöntä.
Re: Flawed ships
Lähetetty: Su 03.04.2011 11:43
Kirjoittaja Escobar
Huru-ukko kirjoitti:On tämä sanonta fluffista ja pelimekaniikasta, mutta en siitä itsekään tykkää. Onhan niissä moottorit, että voivat varmaan hakeutua muodostelmaan. Olen aina ajatellut, että ne kommunikoivat keskenään, mikä onkin järkevää avaruustaistelussa.
Eli ne
olisivat smart
missileita? Se, että torpedo tekee matkalla sivusuunnassa korjausliikettä tai hakeutuu kohteeseen on loogista. Se, että torpedosalvo pystyy valvomaan avaruutta kymmeniä tuhansia kilometrejä sivusuunnassa ja hakeutumaan sivusuunnassa koko valvomalleen alueelle ei ole.
Huru-ukko kirjoitti:Tässä nyt vain korjataan jotain, mikä ei ole todellakaan ollut rikki. Nyt pitää alkaa miettimään jotain torpedojen ohjautumisjuttua, jotta saadaan korvattua osumatarkkuuden menetys kauaksi ammuttaessa.
Se, että sinä tai pelikaverisi eivät ammu parin cruiserin laumasta kymmeniä torpedoja leveitä aaltoja ei tarkoita sitä, etteikö joku tee niin.
Thrall Master kirjoitti:
Jos noin 13 senttinen retribution battleship on vaan 5 kilsaa pitkä, ei 12,6cm voi olla satoja tuhansia kilometrejä.
Sääntökirjastakin löytyy kohta, jossa kerrotaan modelin basen kuvaavan aluksen lähialuetta. Mittakaavassa alus on oikeasti jossain basetikun keskellä, tikun päässä oleva miniatyyri on vain suurennos aluksesta jotta sen liikuttaminen olisi mielekästä.
Re: Flawed ships
Lähetetty: Su 03.04.2011 19:24
Kirjoittaja Thrall Master
Escobar kirjoitti:Sääntökirjastakin löytyy kohta, jossa kerrotaan modelin basen kuvaavan aluksen lähialuetta. Mittakaavassa alus on oikeasti jossain basetikun keskellä, tikun päässä oleva miniatyyri on vain suurennos aluksesta jotta sen liikuttaminen olisi mielekästä.
Okei eli ensin keksitään tosi pieni mittakaava, sitten tehään suuria figuja ja torpedo salvoja koska pieniä on aika hankala tehä, niin sit on hyvä figupeli valmis. Et tääkö on specialist gamesin metodi?
Re: Flawed ships
Lähetetty: Ma 04.04.2011 07:58
Kirjoittaja Huru-ukko
Pelihän on muuten aivan loistava, eikä mittakaavassakaan ole moitittavaa. Siksihän matkat mitataan aina tikusta tikkuun, koska se alus on mitättömän pieni pikseli siellä tikun sisällä. Muuten peliin askarrellut planeetat olisivat aika pieniä :)
Ei ole tosiaan koskaan tullut vastaan kymmenien torpedojen levyisiä salvoja. Vain kuuden maksimissaan, joten tuo ongelma on täysin tuntematon minulle. Onhan se tilanne tosiaan omituinen, jos koko salvo tekee hyökkäyksen, kun reunimmainen torpedo hipaisee basea. Korjaus vain tuntuu ylireagoinnilta, kun ääritapausten takia koko pelaajakuntaa rankaistaan. Olisivat laittaneet vaikka kuusi tai kahdeksan torpedoa salvon maksimikooksi. Mitä tulee ohjautuvuuteen, niin pakostahan ne hakeutuvat kohteeseen. Tuhansien kilometrien valvottu alue on itseasiassa erittäin looginen ja oikein, kun ne kierroksessa jo lentävät kymmeniä tuhansia kilometrejä. Muutenhan ne eivät voisi koskaan osua mihinkään. Eikä siinä tarvita kuin alle asteen suuruisia radanmuutoksia, niin loppupäässä ero on jo iso. Enempi torpedoa voi verrata mannertenväliseen ydinohjukseen. Kyllähän sekin ohjautuu, vaikka ei mitään äkkikurveja teekään. Itseasiassa ne voivat ollakin nimenomaan niitä...
Re: Flawed ships
Lähetetty: Ma 04.04.2011 08:19
Kirjoittaja Terminator Sergeant
Kyllä ne aika ballistisiin ohjuksiin verrattavia ovat, jokaisella kun on kokoa lähemmäs sataa metriä. Sinällään tämä on ihan ymmärrettävää mutta itseä jää vähän mietityttämään Tyranid-pelaajana että mitä hyötyä enää on ostaa irtonaista ordnancea pelin alkuun, kun se hidasliikkeisenä ei osu enää yhtään mihinkään?
Re: Flawed ships
Lähetetty: Ma 04.04.2011 08:52
Kirjoittaja Merimetsä
Löytyyköhän mistään dokkaria, jossa olisi vedetty yhteen mitä on muutettu?
Re: Flawed ships
Lähetetty: Ma 04.04.2011 15:25
Kirjoittaja Thrall Master
Huru-ukko kirjoitti:Pelihän on muuten aivan loistava, eikä mittakaavassakaan ole moitittavaa. Siksihän matkat mitataan aina tikusta tikkuun, koska se alus on mitättömän pieni pikseli siellä tikun sisällä. Muuten peliin askarrellut planeetat olisivat aika pieniä :)
En minäkään sitä sano että peli olisi huono, mittakaava vaan vähän häiritsee.
Huru-ukko kirjoitti:Mitä tulee ohjautuvuuteen, niin pakostahan ne hakeutuvat kohteeseen. Tuhansien kilometrien valvottu alue on itseasiassa erittäin looginen ja oikein, kun ne kierroksessa jo lentävät kymmeniä tuhansia kilometrejä.
Niin, jos jo nykyään osataan tehdä kohteensa tunnistavia ja siihen hakeutuvia ohjuksia, niin miksei muka 41 vuosituhannella torpeedot osaisi liikkua sivuttain.