Sivu 1/1

IG 1500p - tarkoitus voittaa pelejä

Lähetetty: Su 10.04.2011 22:51
Kirjoittaja Kimsi
Tällaista listaa suunnittelin kavereiden pään menoksi:

HQ

Primaris Psyker


Elites

Psyker Battle Squad jossa 7 psyykkeriä, +chimera

Psyker Battle Squad jossa 7 psyykkeriä, +chimera



Troops

Veteran Squad jossa 3 melta gun, +chimera

Veteran Squad jossa 3 melta gun, +chimera

Veteran Squad jossa 3 melta gun, +chimera


Fast attack

Vendetta

Vendetta

Scout sentinel jossa lascannon ja camo netting


Heavy support

Leman Russ Executioner

Leman Russ Demolisher


HQ on halvin mitä sai otettua pakolliseksi hq valinnaksi. Saattaa saada jotain pelissä aikaan tai sitten ei.

Psyykkeri squadit on otettu siksi että olen havainnut ne hyviksi. 7 psyykkerillä saa penetroitua AV 12 ajoneuvoja, pystyy woundaamaan T5:sta kakkosilla ja alentaa ld10 kolmoseksi.

Veteraanit ottavat objektivejä haltuun ja huolehtivat selkään deep strikevistä vihollisista.

vendettat huolehtivat vihollisen kovien tankkien tuhoamisesta. Aloittavat joko pöydällä ja ottavat scout moven, tai sitten tulevat reservistä outflankkaamalla.

Leman Russit otin siksi että minulla sattuu olemaan juuri nuo figut. Ampuvat vihollista ja ovat pelottavan näköisiä.

Scout sentinel on sitten otettu siksi että en keksinyt loppupisteille mitään muuta käyttöä. Sen tehtävänä on etsiä mukava cover ja istua siellä koko pelin ampuen vihollisen panssaroituja yksiköitä.


Olisko tähän listaan mitään parannettavaa? Vastaani saan eri marine armeijoita, tyranideja ja örkkejä.

Re: IG 1500p - tarkoitus voittaa pelejä

Lähetetty: Ma 11.04.2011 00:56
Kirjoittaja Sami Jumppanen
Trooppeja on Ig listaksi aika vähän ja niilläkään ei ole 5+ savea parempaa päällä, eli hyvin hauraita. Chimeroita suosittelisin Heavy fleikalla, niin on jotakin millä kurittaa hordeja.

Re: IG 1500p - tarkoitus voittaa pelejä

Lähetetty: Ma 11.04.2011 08:32
Kirjoittaja Squirreli
Sulta puuttuu oikeastaan lähes kaikki pitkän kantaman tulitus. Meinaa sitä, että joudut hakemaan myös ne vaarallisimmat kohteet läheltä, mikä on huono juttu tosi monia armeijoita vastaan. Russien vaihtaminen perusvariantteihin auttaisi pitkälle (battle cannon ja lascannon -> kohteita rikki). Vendettoihin ei voi luottaa tässä, sillä niillä on tapana pudota aika äkkiä... Ja hei, Vendettoille heavy bolterit!

Kaikki LD-boostit puuttuvat myös, eli on todennäköistä, että menetät vähiä jalkaväkiyksiköitäsi aika äkkiä feilattuihin LD-testeihin. Yksi vaihtoehto olisi peluuttaa HQ:ta lipulla. Tämä HQ voi kantaa meltoja ja olla chimeroissa -> ajaa samaa hommaa kuin veteraanit JA sen uhraaminen rushiin ei vie pois vähistä scoraavistasi. Scoraavia on tosiaan vähän. Se on ongelma.

Tuplavelhot on vähän hankala setti tässä pistemäärässä. Itselläni on vaikeuksia saada yhtä squadia mahtumaan 1750pts listoihinkin, koska kaartilla on paljon hyvää yleiskäyttöisempää tavaraa. No, ovat nuo kyllä kovia ainakin joitakin vastustajia vastaan. Velhoista ainakin toisia voisi harkita pelaavansa ilman chimeraa. Velhoista vain yhden tarvitsee nähdä kohde -> voi kikkailla coverin kanssa.

Noin kokonaisuutena näyttää kyllä toimivalta listalta. Yllämainitut ongelmat eivät välttämättä koske kaikkia pelejä ja vastustajia, ja listassa on esillä paljon kaartin vahvuuksia. Kyllähän tällaisella jo pelaisi ;)

Re: IG 1500p - tarkoitus voittaa pelejä

Lähetetty: To 14.04.2011 23:13
Kirjoittaja Late M
Ei välttämättä huono idea ottaa psyykkerin tilalle Company command squadia 4 flamerilla ja tiputtaa se tarpeen vaatiessa lentokoneesta. Tai sitten karsit pisteitä russeista ja otat muuten vaan fiksumpaa jengiä vendettojen kyytiin. Ymmärrän kyllä jos haluat pelata nimenomaisilla tankeilla. Yksittäinen scout sentinel hieman hämärä valinta ja aika kallis.

Re: IG 1500p - tarkoitus voittaa pelejä

Lähetetty: Pe 15.04.2011 15:31
Kirjoittaja Kimsi
Kiitos kaikille kommenteista.

Minulla ei ole ennen ollut niinkään ongelmia jalkaväen LD-testeissä. Niin kauan kuin äijät pysyvät chimerassa sisällä niin ld-testejä ei tarvitse ottaa, ja sitten kun chimera räjähtää ympäriltä niin kersantin ld8 on ollut riittävä. Lähitaistelussa taas tuolla ei ole niin merkitystä sillä jos nuo joutuvat lähitaisteluun niin eipä niillä muutenkaan mitään voiton mahdollisuuksia ole.

Yksi asia mitä voin toki tehdä on ottaa lord comissar psyykkerin tilalle, laittaa se yhteen chimeraan kyytiin ja hyödyntää 6" ld-kuplaa, mutta onkohan se sitten parempi kuin psyykkerin potentiaalisesti murhaava psychic shooting attack?

Mitä tulee company command squadiin niin en oikeen tykkää niistä. Eivät scoreta ja ovat kalliita siihen nähden mitä niistä on hyötyä tankki-IG listassa. Toki jos olisi kunnon jalkaväki lista niin ne olisivat korvaamattomia.

Scorettavien trooppien vähyys on kyllä ongelma. Jospa karsisin scout sentinelin ja toisen psyker squadin pois ja ottaisin lisää meltaveteraaneja chimerassa. Tätä pitää harkita.

Vendettoihin boltterit, hyvä huomio!

Pitkän matkan tulesta: en tiedä kuinka isolla pöydällä te muut pelaatte, mutta meillä on pöytänä 48 tuumaa kertaa 72 tuumaa, eikä tällä pöydällä ole tullut ongelmia pitkän matkan tulen kanssa. Mielestäni ainoa huonohko range on leman russ demolisherilla 24", mutta kun deployaa sen mahdollisimman lähelle etulinjaa, ja ajaa sillä 6" eteenpäin joka vuoro niin kyllä se rangelle pääsee. Lisäksi tykkään että näissä lemaneissa on taka-armor 11.

Re: IG 1500p - tarkoitus voittaa pelejä

Lähetetty: Pe 15.04.2011 19:31
Kirjoittaja Squirreli
Kimsi kirjoitti:Mitä tulee company command squadiin niin en oikeen tykkää niistä. Eivät scoreta ja ovat kalliita siihen nähden mitä niistä on hyötyä tankki-IG listassa. Toki jos olisi kunnon jalkaväki lista niin ne olisivat korvaamattomia.
Tankkikaartissahan HQ:n käyttö on erinomaisena uhrattavana meltayksikkönä. Itse pelaan 3-4 chimerallista meltaguneja 1750pts peleissä, ja HQ on näistä yksi. 95pts antaa pakollisen HQ:n kolmella meltalla ja lipulla ja ordereilla. Tankkipainotteisissa listoissa en aivan aina ota lippua mukaan, kun kaikki trooppi on kuitenkin chimeroissa. Toisaalta lipun isoin käyttö on juuri chimeroiden hajotessa pinnausta heittävien veteraanien pitäminen taistelussa mukana... Chimeran korkkaus pinnaa veteraanit n. 28% todennäköisyydellä, ja lippu pudottaa todennäköisyyden 8% kieppeille.
Kimsi kirjoitti:Pitkän matkan tulesta: en tiedä kuinka isolla pöydällä te muut pelaatte, mutta meillä on pöytänä 48 tuumaa kertaa 72 tuumaa, eikä tällä pöydällä ole tullut ongelmia pitkän matkan tulen kanssa. Mielestäni ainoa huonohko range on leman russ demolisherilla 24", mutta kun deployaa sen mahdollisimman lähelle etulinjaa, ja ajaa sillä 6" eteenpäin joka vuoro niin kyllä se rangelle pääsee. Lisäksi tykkään että näissä lemaneissa on taka-armor 11.
Ihan normipöytiä. Riippuu vastustajasta, onko ulkona rangelta tavaraa. Itse olen usein hyötynyt hydrieni ja manticorejeni kantamasta; deployaa siten, etteivät vastustajan raskaat pääse kutittelemaan heavy-vaunuja. Samoin vendettat pystyy usein pitämään vuoron tai pari ainakin osan vastustajan antitankin ulottumattomissa.