Sivu 1/2

WARMACHINE UNBOUND

Lähetetty: Ti 19.04.2011 22:49
Kirjoittaja Celebdae
PPS_MrSoles kirjoitti:UNBOUND is a system for large-scale WARMACHINE and HORDES battles in which players each field 150+ point armies with three or more warcasters/warlocks. It is more of a new way to play WARMACHINE and HORDES than it is a truly new system. It uses the same models and mostly all the same rules. Rather than just an escalation in scope, UNBOUND is a retooling of the WARMACHINE and HORDES systems that provides a truly unique play experience.

Throughout UNBOUND games, you and your opponent take turns activating portions of your armies, rather than the entire army each turn, giving you the chance to react to their opponent’s moves and keeping you both engrossed and focused on the game with little downtime. We wanted to bring massive battles to the tabletop without the massive waiting between turns.
PPS_MrSoles kirjoitti:The complete rules for Unbound will be in No Quarter 36 along with a short appendix of model by model changes that streamline the interaction of some special rules with the modified turn activation system. No Quarter 37 will feature UNBOUND scenarios and future issues of No Quarter will continue to offer new UNBOUND content.

We have been having a blast playing and designing (and playing) UNBOUND for the past few months and it is really great to finally be getting this stuff out to you. This one was really a labor of love and I think it genuinely kicks some serious ***.
Kuulostaa aika veikeältä. Pitääpi testata kun NQ ilmestyy!

Re: WARMACHINE UNBOUND

Lähetetty: Ti 19.04.2011 22:57
Kirjoittaja Merimetsä
Meh. Jo kahdella casterilla feat:t combottavat jo niin mauttomiksi, että ei mitään rajaa. Kolmella casterilla homma lähtee ihan hanskasta ellei sitä ole rajattu isolla kädellä.

Re: WARMACHINE UNBOUND

Lähetetty: Ti 19.04.2011 23:04
Kirjoittaja TheEmu
Hmm, mielenkiintoista. WM/H megamättönä ei ole koskaan oikein napannut (tuntuu ettei systeemi oikein veny siihen), mutta olisihan se kiva saada joskus edes liki kaikki figut kentälle. Innolla odotan uutta NQta, toivottavasti tuo uusi systeemi olisi loistava. Jos ei, niin eipähän ole tuhlannut kuitenkaan rahaa mihinkään kirjaan, kun ovat NQssa...

Re: WARMACHINE UNBOUND

Lähetetty: Ti 19.04.2011 23:07
Kirjoittaja The Captain
Merimetsä kirjoitti:Meh. Jo kahdella casterilla feat:t combottavat jo niin mauttomiksi, että ei mitään rajaa. Kolmella casterilla homma lähtee ihan hanskasta ellei sitä ole rajattu isolla kädellä.
Niin, siksi kai ne ovatkin nyt julkaisemassa vaihtoehtoista sääntöpakettia isoihin peleihin.

Re: WARMACHINE UNBOUND

Lähetetty: Ti 19.04.2011 23:23
Kirjoittaja Celebdae
Voisin hyvin kuvitella, että tuo systeemi tulee sivutuotteena rajoittamaan noita monen casterin komboja. Tuossahan puhutaan erilaisesta aktivaatiojärjestyksestä.

Re: WARMACHINE UNBOUND

Lähetetty: Ke 20.04.2011 07:52
Kirjoittaja Chromeoo
lukematta ja asiaa tutkimatta veikkaan että fiitit kestää vuoroparin... eli vuorossa vuoropareja on kolome.

Re: WARMACHINE UNBOUND

Lähetetty: Ke 20.04.2011 10:20
Kirjoittaja Prkl
Tiedän jo nyt, etten tule ikinä pelaamaan tuota formaattia, joten enpä jaksa enempää aiheesta vaivautua.

Re: WARMACHINE UNBOUND

Lähetetty: Ke 20.04.2011 11:12
Kirjoittaja Celebdae
petskules kirjoitti:Tiedän jo nyt, etten tule ikinä pelaamaan tuota formaattia, joten enpä jaksa enempää aiheesta vaivautua.
Äläs nyt. Kuulin huhua, että Larussa pelataan kesän jälkeen ainoastaan Unbound-pelejä =)

Re: WARMACHINE UNBOUND

Lähetetty: Ke 20.04.2011 15:42
Kirjoittaja Prkl
Siirryn siis taas aktiivisemmin DBM:ään. Joku hieno purjelaivapelikin tuli tässä kokeiltua, johon pitäisi enemmän tutustua..

Re: WARMACHINE UNBOUND

Lähetetty: To 21.04.2011 12:04
Kirjoittaja JArrow
PP:n Insiderissa vähän lisää juttua UNBOUNDIsta:
http://privateerpress.com/community/privateer-insider

Jutussa lähinnä varmistui selkeä ero turnin ja roundin välille, eli round kestää niin monta turnia kuin pöydällä on castereita. Vastaavasta yksi turn käsittää yhden battlegroupin ja jonkun osuuden sooloja ja unitteja aktivaatiot, jonka jälkeen seuraava turni tulee vastustajalle samalla tavalla. Vaikuttaa aika monien spellien ja feattien combottamiseen, jos kerran efecti loppuu ennen kuin toisen casterin aktivaatio alkaa. Vaikuttaa ihan fiksulta systeemiltä, joka vähentää mauttomimpia castercomboja, mutta avaa silti uusia mahdollisuuksia. Lisäksi toki vähentää downtimen määrää, joka on aina plussaa.

Vaikuttaa ihan kivalta testata, mutta rahastuksen maku haiskahtaa aika selvästi, koska tuon myötä pitää ostaa pino uusia nappeja. Ainakin meniiteillä koko tukisoolopatterista pitää ostaa useampi sarja, jos meinaa oikeasti UNBOUNDIssa menestyä. Kuorojakin tarvitaan varmaan 4-5 jos meinaa oikeasti pelata.

Re: WARMACHINE UNBOUND

Lähetetty: To 21.04.2011 12:43
Kirjoittaja Pariah
JArrow kirjoitti:PP:n Insiderissa vähän lisää juttua UNBOUNDIsta:
http://privateerpress.com/community/privateer-insider

Jutussa lähinnä varmistui selkeä ero turnin ja roundin välille, eli round kestää niin monta turnia kuin pöydällä on castereita. Vastaavasta yksi turn käsittää yhden battlegroupin ja jonkun osuuden sooloja ja unitteja aktivaatiot, jonka jälkeen seuraava turni tulee vastustajalle samalla tavalla. Vaikuttaa aika monien spellien ja feattien combottamiseen, jos kerran efecti loppuu ennen kuin toisen casterin aktivaatio alkaa. Vaikuttaa ihan fiksulta systeemiltä, joka vähentää mauttomimpia castercomboja, mutta avaa silti uusia mahdollisuuksia. Lisäksi toki vähentää downtimen määrää, joka on aina plussaa.

Vaikuttaa ihan kivalta testata, mutta rahastuksen maku haiskahtaa aika selvästi, koska tuon myötä pitää ostaa pino uusia nappeja. Ainakin meniiteillä koko tukisoolopatterista pitää ostaa useampi sarja, jos meinaa oikeasti UNBOUNDIssa menestyä. Kuorojakin tarvitaan varmaan 4-5 jos meinaa oikeasti pelata.
Eipä tuossa rahastusta ole koska kyseessä on edelleenkin vain täysin vaihtoehtoinen säännöstö joka tulee vain No Quarter-lehdessä, eli ei tule olemaan ainakaan hetkeen mitenkään kirjoissa mukana."Hauska juttu" niille jotka ovat pelanneet sen 8 vuotta ja keränneet kokoelmaa koko ajan.

Re: WARMACHINE UNBOUND

Lähetetty: To 21.04.2011 13:02
Kirjoittaja Celebdae
Joo ei tota UNBOUNDia ihan supervakavasti kannattane ottaa. Kunhan latoo ukkoa kentälle ja katsoo mitä tapahtuu. Mä tosiaan näkisin tuon viihdyttävämpänä tapana saada isoja pelejä pelattua ja niissä se suurin tekosyy on saada ylipäätänsä mahdollisimman paljon omasta kokoelmasta peliin. En siis ole pistämässä ylimääräistä Squire-patteristoa tilaukseen =)

Re: WARMACHINE UNBOUND

Lähetetty: To 21.04.2011 13:10
Kirjoittaja JArrow
ehkä kärjistin vähän liikaa, mutta kyllä meniiteillä on aika hankalaa pelata jackejä ilman kuoroa. Sama koskee lähinnä skornen paingivereitä ja ehkä trollien kiveä. Circle haluaisi myös ehkä yhdet kivet lisää, mutta niitäkin ilman pärjää samalla tavalla kuin ilman squirea tai wrackejä pärjää.

Re: WARMACHINE UNBOUND

Lähetetty: To 21.04.2011 13:12
Kirjoittaja TheEmu
Toisaalta Squiren saa femmalla boostepista, ainahan niitä muutaman voisi ostaa varoiksi... :)

Re: WARMACHINE UNBOUND

Lähetetty: Pe 13.05.2011 15:16
Kirjoittaja JArrow
Onko jollain jo kyseinen No Quarter käsisään, eli onko säännöt jo hallussa. Kovasti PP:n foorumeillaa aiheesta keskustellaan. En ole sääntöjä itse mistään netin syövereistä löytänyt, mutta olisi kiva ne oikeasti nähdä, ja joskus testata. Aika monia comboja kuitenkin muuttaa, kun turn ei katakaan kaikkia omia nappeja. Lisäksi kun yksiköiden ja soolojen aktivoinneilla on määrärajoja, niin ainakin meniiteillä äkkiseltään tulee mieleen hankaluuksia.

Re: WARMACHINE UNBOUND

Lähetetty: Ti 17.05.2011 19:48
Kirjoittaja The Captain
Kullakin pelaajalla on (kolmen casterin listalla) kierroksen aikana neljä "turnia", jotka vuorotellaan vastustajan kanssa. Kolmella ensimmäisellä turnilla pitää aktivoida yksi battlegroup sekä enintään neljä unittia, neljä soloa, kaksi independent warjackia/wild warbeastia ja kaksi battle engineä. Neljännellä turnilla sitten saa aktivoida ne loput, jotka jäivät aktivoitumatta kolmella edellisellä. Neljännellä turnilla aktivoituja nappeja ei saa aktivoida seuraavan roundin ensimmäisellä turnilla, muuten unittien aktivointi-turneja saa muuttaa haluamallaan tavalla.

Casteri upkeeppaa loitsunsa roundin alun control phasessa, mutta allokoi focuksensa ja battlegroup käyttää shake effectit roundin alun sijasta sillä turnilla, jolla aktivoituu. Yhden roundin kestävät efektit kestävät edelleen seuraavan roundin alkuun, paitsi jokunen lueteltu poikkeus kuten shield wall, joka kestää sen turnin alkuun asti, jolla unitti aktivoituu.

Casterin heittäessä henkensä jäljellä olevien battlegrouppien aktivoinnit saa jakaa kolmen ensimmäisen turninsa kesken, eli jäljellä olevia ei ole pakko aktivoida kahdella ensimmäisellä turnilla.

Joka roundin alussa arvotaan, kumpi pelaaja pelaa ensimmäisen turnin. Nopanheittoon eivät vaikuta mahdolliset +1 aloitusheittoon -kyvyt, vaan sen sijaan plussaa saa se, joka kontrolloi enemmän alueita pöydällä.

Re: WARMACHINE UNBOUND

Lähetetty: Ti 17.05.2011 19:58
Kirjoittaja Celebdae
Ihan mielenkiintoista, mutta onko tosiaan niin, että kolmantena aktivoitunut battlegroup voi aktivoitua seuraavalla vuorolla ekana? Näin voisi pienellä noppauksella hakea jollekin casterille tupla-aktionia. No toki kun on enemmän castereita pelissä molemmin puolin, niin ei tuolla välttämättä ihan lopullisia ratkaisuja saa tehtyä. Jossain tilanteissa kuitenkin...

Noi bonukset vuoroheittoon alueiden kontroloinnista kiinnostaa. Pystytkö avaamaan vähän enemmän?

Re: WARMACHINE UNBOUND

Lähetetty: Ti 17.05.2011 20:07
Kirjoittaja The Captain
Celebdae kirjoitti:Ihan mielenkiintoista, mutta onko tosiaan niin, että kolmantena aktivoitunut battlegroup voi aktivoitua seuraavalla vuorolla ekana? Näin voisi pienellä noppauksella hakea jollekin casterille tupla-aktionia.
Periaatteessa kyllä. Välissä on siis tosiaan neljäs vuoro, jolla ei aktivoida yhtään casteria, eli jotain kerkeää naapuri kumminkin välissä puuhata ennen casterin seuraavaa aktivaatiota, jos on nelos-turnilleen jotain säästänyt. Ja koska vastustajankin casterit replenishaavat focuksensa seuraavan roundin alussa ennen ykköspelaajan aktivaatioita, ei tupla-actionilla kovin helppoja assassinaatioita haeta.
Noi bonukset vuoroheittoon alueiden kontroloinnista kiinnostaa. Pystytkö avaamaan vähän enemmän?
Pöytä (6' x 4') on jaettu kahdeksaan tasasuureen alueeseen. Jokaisen hallinnasta (normaalit control-säännöt, eli pitää olla oma model/unit alueella, ei saa olla vihollisia) saa +1 D6-nopanheittoon.

Molemmat pelaajat tosiaan suorittavat maintenance- ja control phaset ennen aloitteen saaneen pelaajan aktivaatioita.

Re: WARMACHINE UNBOUND

Lähetetty: Ke 18.05.2011 11:54
Kirjoittaja Prkl
Hirveetä säätöä. Lisäksi pitäisi kivana boonuksena muistaa aktivoiko jonkun *tun soolon kolme turnia sitten vai ei, että voikos se nyt aktivoitua tässä neljännessä kiekassa... Ja kaikki muutkin pitäisi muistaa..

Jaa-ah.. Onneksi en tule tällä formaatilla pelaamaan.

Re: WARMACHINE UNBOUND

Lähetetty: Ke 18.05.2011 14:08
Kirjoittaja The Captain
petskules kirjoitti:Hirveetä säätöä. Lisäksi pitäisi kivana boonuksena muistaa aktivoiko jonkun *tun soolon kolme turnia sitten vai ei, että voikos se nyt aktivoitua tässä neljännessä kiekassa... Ja kaikki muutkin pitäisi muistaa..

Jaa-ah.. Onneksi en tule tällä formaatilla pelaamaan.
Lehdessä vinkataankin, että voi olla hyvä merkata jollain tokenilla aktivoituneet ykiköt, ja viimeisellä turnilla aktivoituneet eri värillä.