Uudet TK:t kompeissa @2400
Lähetetty: Ke 27.04.2011 15:28
lev4 (nehekhara) ylipabbi, 4+ward, scroll = 280
lev2 (nehekhara) alipabbi, mr(2) = 135
muumiö
destroyer, dragonhelm, pigeon plucker, potion of speed, light armour
=273
36 skelk (fc) =182
25 arser (mus) =160
20 arser (mus) =130
3 chariot (std, tulilippu) =185
3 stalker =165
scorb =85
scorb =85
hierotitan 175
warsphinx, breath 230
cattapult 90
cattapult 90
casket 135
=2400
Että nualleen. Noppakäärö piti vähentää listasta, kun perstuntumalla sitä ei kuitenkaan saisi ottaa yhdessä hierotitaanin ja arkun kanssa.
Otin sitten perinteisen kingin: jollakin se tankki pitää tiputtaa. 6 levelillä nehekharan spellejä pitäisi jo se KB-bonusjuttu tulla destroyerille.
Pelataan sellaista peliä ettei tartte marssia väkisin, eli ammutaan ja lähetetään niitä rapuja vastapäätyyn kuten ennenkin. Miekkaskelet on kingin jenginä, ettei tartte tapattaa arsuja tankkeihin ja monsuihin. Loppu core täyttyy kärryillä, kai nyt yksillä aina jotain tekee, ainakin elffejä murskaa varmasti oikein makoisasti. Sfinksi ruttaa skeleille liian vihaiset boksit. Sitä ei kiinnosta letterien tai marojen strena, hähä.
Arkun nyt otti ihan +d3 powernopan vuoksi, ja varmasti joskus tuuttaamalla sen boundia 6 nopalla voi ihan hyvin käräyttää naapurin armeijaa tosi kipeästi. Hierotitaani antaa +d3 castiin lähelleen ja toimii takalinjan vahtina.
Stalkerit on vähän jokerin roolissa, mutta niiden ampumahyökkäys on monenlaiselle ahdistavalle mönkiäiselle sen verran brutaali, että niitä pitää välittömästi koettaa. Toimittanevat sellaista pit of shadesin roolia. Ja voivathan ne tehdä rapujenkin duunia, jos huvittaa...
Vastapuolelta jos katsoo, tuossa on mehukkaita tykkien maaleja runsain mitoin, mutta tykkejä roudaavia armeijoita varmasti rassaa maanalainen armeija kovin, joten pitäisi tulla verisiä, mutta pelattavia matseja.
lev2 (nehekhara) alipabbi, mr(2) = 135
muumiö
destroyer, dragonhelm, pigeon plucker, potion of speed, light armour
=273
36 skelk (fc) =182
25 arser (mus) =160
20 arser (mus) =130
3 chariot (std, tulilippu) =185
3 stalker =165
scorb =85
scorb =85
hierotitan 175
warsphinx, breath 230
cattapult 90
cattapult 90
casket 135
=2400
Että nualleen. Noppakäärö piti vähentää listasta, kun perstuntumalla sitä ei kuitenkaan saisi ottaa yhdessä hierotitaanin ja arkun kanssa.
Otin sitten perinteisen kingin: jollakin se tankki pitää tiputtaa. 6 levelillä nehekharan spellejä pitäisi jo se KB-bonusjuttu tulla destroyerille.
Pelataan sellaista peliä ettei tartte marssia väkisin, eli ammutaan ja lähetetään niitä rapuja vastapäätyyn kuten ennenkin. Miekkaskelet on kingin jenginä, ettei tartte tapattaa arsuja tankkeihin ja monsuihin. Loppu core täyttyy kärryillä, kai nyt yksillä aina jotain tekee, ainakin elffejä murskaa varmasti oikein makoisasti. Sfinksi ruttaa skeleille liian vihaiset boksit. Sitä ei kiinnosta letterien tai marojen strena, hähä.
Arkun nyt otti ihan +d3 powernopan vuoksi, ja varmasti joskus tuuttaamalla sen boundia 6 nopalla voi ihan hyvin käräyttää naapurin armeijaa tosi kipeästi. Hierotitaani antaa +d3 castiin lähelleen ja toimii takalinjan vahtina.
Stalkerit on vähän jokerin roolissa, mutta niiden ampumahyökkäys on monenlaiselle ahdistavalle mönkiäiselle sen verran brutaali, että niitä pitää välittömästi koettaa. Toimittanevat sellaista pit of shadesin roolia. Ja voivathan ne tehdä rapujenkin duunia, jos huvittaa...
Vastapuolelta jos katsoo, tuossa on mehukkaita tykkien maaleja runsain mitoin, mutta tykkejä roudaavia armeijoita varmasti rassaa maanalainen armeija kovin, joten pitäisi tulla verisiä, mutta pelattavia matseja.