Sivu 1/1
Pelaaminen ilman magiaa
Lähetetty: Su 08.05.2011 22:47
Kirjoittaja Dunadar
Moro,
Ollaan pelattu kaverin kanssa useita pelejä ilman magiaa eli loitsut ja taikaesineet jää sivuun. (ns. low fantasy)
Pystyn helposti suosittelemaan kaikille mukavana pelimuotona.
Erityisesti 8. edikassa, kun loitsut on välillä mahtavia ja välillä kusahtavia, mutta joka kerta sattuman kauppaa.
Loitsujen pois jättäminen tekee pelistä enemmän strategiapelin.
Taikaesineiden pois jättäminen aiheuttaa sen, että sankareiden tehokkuuden näkee päällepäin. Näin ollen pelaajan tekemillä valinnoilla on suorempi yhteys lopputulokseen.
Re: Pelaaminen ilman magiaa
Lähetetty: Su 08.05.2011 23:46
Kirjoittaja Rune
Dunadar kirjoitti:Moro,
Ollaan pelattu kaverin kanssa useita pelejä ilman magiaa eli loitsut ja taikaesineet jää sivuun. (ns. low fantasy)
Pystyn helposti suosittelemaan kaikille mukavana pelimuotona.
Erityisesti 8. edikassa, kun loitsut on välillä mahtavia ja välillä kusahtavia, mutta joka kerta sattuman kauppaa.
Loitsujen pois jättäminen tekee pelistä enemmän strategiapelin.
Taikaesineiden pois jättäminen aiheuttaa sen, että sankareiden tehokkuuden näkee päällepäin. Näin ollen pelaajan tekemillä valinnoilla on suorempi yhteys lopputulokseen.
Oletteko suunnitelleet miten Ethreal yksiköiden laita on? Esim. Vampire Counts on joko heikoilla tai vahvoilla, kun magialla ei voi pitää yksiköitä hengissä, mutta millään armeijalla ei ole mitään tapaa vahingoittaa aaveita.
Muuten ihan hassu ajatus. :) Sitä voisi kokeilla kyllä joskus.
Re: Pelaaminen ilman magiaa
Lähetetty: Ma 09.05.2011 10:38
Kirjoittaja Superarjalainen
Taitaa sieltäpäin kuulua dwarffi pelaajan kyllästyminen book of hoethiin XXX---DDDDDD EBIN
Re: Pelaaminen ilman magiaa
Lähetetty: Ma 09.05.2011 11:04
Kirjoittaja Dunadar
Rune kirjoitti:
Oletteko suunnitelleet miten Ethreal yksiköiden laita on?
Tosiaan, etherial rodut ei nyt sovi tähän versioon mukaan.. En pystykään suosittelemaan kaikille lämpimästi. sori.
Superarjalainen kirjoitti:Taitaa sieltäpäin kuulua dwarffi pelaajan kyllästyminen book of hoethiin XXX---DDDDDD EBIN
Heh, mulla on joo monta kääpiötä :)
Mutta kääpiöiltä jää sitten riimut pois, eli tykit simahtelee muiden kuolevaisten tapaan. Kirveetkään ei enää leikkaa ihan mitä vaan.
Re: Pelaaminen ilman magiaa
Lähetetty: Ma 09.05.2011 13:32
Kirjoittaja aatami
Yksi vaihtoehto on myös rajata magia yhteen pikkumaagiin, joka saa castata vain signaturea. Kuulostaa ainakin ihan hauskalta vaihtoehdolta, pitääpä joskus ehdottaa kerholla.
Re: Pelaaminen ilman magiaa
Lähetetty: Ma 09.05.2011 15:38
Kirjoittaja Izmo Laitela
Mahtava idea: 7th edikan magiarulet 8th editionissa :O
Re: Pelaaminen ilman magiaa
Lähetetty: Ma 09.05.2011 16:45
Kirjoittaja smaxx
Magian rajoittamisen kääntöpuolena isot melee -yksiköt käyvät entistä kovemmiksi. Katapulttien ja megataikojen pelko on ihan hyväksi isoille hordeille. Mutta jos jokin asia kaveripelissä toimii, niin mikäs sen mukavampaa. Millaisilla listoilla olette pelailleet ?
Jos pelin toimivuus tuntuu erityisen hyvältä ilman mitään taikaesineitä ja loitsuja, kannattaa harkita myös muiden pelien kuin faban kokeilemista. Voi olla että jokin historiallisempi peli olisi toimivampi. Itse hommasin Black Powderin sääntiksen ja siihen passaleita nappuloita, en siksi ettei fabaa olisi hauska pelata, mutta siksi että olisi kiva pelata välillä ilman niitä himputin megataikoja ja uberkiller esineitä ja mörköjä. DBM armeijakin olisi kokoamista ja maalaamista vailla valmiina...
Re: Pelaaminen ilman magiaa
Lähetetty: Ma 09.05.2011 18:49
Kirjoittaja Half-breed
Izmo Laitela kirjoitti:Mahtava idea: 7th edikan magiarulet 8th editionissa
Ei oikeastaan. Magiasäännöt ovat kasissa oikein hyvät. Ongelmana ovat ne "Heitän noppaa ja yksikkö katoaa"-spellit, joten parempi ratkaisu olisi kasin säännöt seiskan taioilla.
Re: Pelaaminen ilman magiaa
Lähetetty: Ma 09.05.2011 19:22
Kirjoittaja Scumboogie
Kasin magiasäännöt ovat oman kokemuksen mukaan hiukan liian hazardeja... Ennen jos halusi magioivan Vampyyriarmeijan, otettiin isomaagi ja paljon pieniä maageja. Kaikki tuovat noppia juuri sen määrän mitä haluttiin saada. Tässä edikassa voi ottaa kovaa castivan maagin, mutta kun heittää käärmeensilmät magianopiksi niin koko sankari ja idea menevät ikäänkuin hukkaan. Tämä kusee silmään varsinkin Vampyyreja, jotka ovat riippuvaisia magiasta (lue: Vanhel's Dancesta ja Summon Undead Hordesta). Yksi (tai minun peleissä kolme) kustua magianoppaheittoa tekee pelistä melko ankeahkoa, koska yksiköt ovat paperia ilman buffeja. Tämä taas tietää sitä, että armeijan tehokkuus vuorolla X riippuu sillä vuorolla saatujen powernoppien määrästä. Tämä on tullut havaittua monta kertaa ja se ryhtyy jo olemaan melko turhauttavaa.
En väitä kasin magiasääntöjen olevan huonommat kuin seiskan, mutta tämä uusi randomsysteemi aiheuttaa harmaita hiuksia hyvin hätäiseen mm. Vampyyreille (ja Ogreille, kun niillä on ne omat buffit) ellei heitä keskiverrosti joka magic phase (mitä ei voi noppapeliltä odottaa).
Re: Pelaaminen ilman magiaa
Lähetetty: Ma 09.05.2011 19:57
Kirjoittaja Juhaaha
Harvemmin vampit ilman MoTBA on matkassa.
Re: Pelaaminen ilman magiaa
Lähetetty: Ma 09.05.2011 22:12
Kirjoittaja Superarjalainen
Ei vampyyrit ole erityisen magiariippuvaisia noilla perusteilla, ei niitä ukkoja enää summonailla takaisin, vampireiden oma lore on ihan kökkö.
Kantsii pelata lightia tai shadowia tai deathia jos ei haluu niin paljon ilkeillä magijalla. Also yllämainitut lisänopat. Sekä et ne dubbel yköset tulee aika harvoin.
Re: Pelaaminen ilman magiaa
Lähetetty: Ma 09.05.2011 22:28
Kirjoittaja Juhaaha
Haluutko ihan perustellakin tuota väittämää että vamppien oma lore on kökkö? näin vastustajan näkökulmasta se on yksi pelin parhaimmista loreista
Re: Pelaaminen ilman magiaa
Lähetetty: Ma 09.05.2011 22:38
Kirjoittaja HerraMauno
Itse kanssa näin vamppyyri pelaajana kaipaan selitystä siitä, miten vamppyyrien lore muka paska on. Vanhels on kuitenkin pelin parhaimpia spellejä, wind of undeath voi olla ihan hullu kun sen pääsee castaamaan hulluun paikkaan, summon on aina jees, magic missile on aina jees, curse tappaa isoja infantry blokkeja kuin myös ritareitäkin.
Re: Pelaaminen ilman magiaa
Lähetetty: Ma 09.05.2011 23:43
Kirjoittaja Superarjalainen
Ökelöiden summonointi ei tunnu nykysessä massatuho edussa missään,varsinkin ku ne ovat jotain köykäsiä zombeja eikä niitä tule läheskään tarpeeksi, magic missilet on täs edikas huonoja, joku d6 tai 2d6 S4 hittiä ei tunnu missään, curse of the years on iha nyhvö spelli ku se tekee vaa jotai s3 hittejä jotka paranee voimassa per vuoro, also remains in play. Ei kinosta ketään.
Juttu on siinä että mielummin tekee niitä xereuksia ja witheringejä kuin summonaa pari hassua zombia joilla ei tee mitään.
Re: Pelaaminen ilman magiaa
Lähetetty: Ti 10.05.2011 08:09
Kirjoittaja Scumboogie
Mitä sä nyt oikein Zombeista puhut koko ajan? :I Ei kukaan Zombeja summonaile, koska niillä ei oikeasti tee mitään.
Vampyyrilore otetaan vain sen tanssin ja Summon Undead Horden takia, muut ovat joko satunnaisia käyttöspellejä tai muuten vain vähän kehnoja. Jos et usko summonoinnin toimivan, kokeile Vampire Lordia Master of the Black Artsilla, Dark Acolytella, Summon Ghoulsilla, Skull Staffilla ja kypärällä. +6 to cast tarkoittaa Summon Undead Horden menevän läpi 4+, ja MotBA:n takia tätä spelliä voikin heittää useammin (kahdella nopalla tottakai). 3D6 nousevaa Ghoulia ei ole musta yhtään huono diili spelliltä. :)
Re: Pelaaminen ilman magiaa
Lähetetty: Ti 10.05.2011 16:21
Kirjoittaja Oberon
Summon undead horde eijole necromancy-spell=>taiot sitä kerran kiesissä per velho, etkä aina ees saa sitä (forbidden lorella kai, mut se ja motba=vaan isovampille=vaan kerran kiesissä edelleen yleensä).Matikkakin oli pielessä, +6 to cast ja 4+ ei riitä undead horden taikomiseen, level 12 kuiteski. Invokaatiota voi toki heittää hurjilla bonuksilla vaikka kuinka paljon ja se d6 modelia tulee joka kerta...
Toisaalta, 6+ onnistuva undead horde=3d6 ghoulia ei oo huono juttu sekään. 3 nopalla 3d6 ghoulia vai kahdella nopalla d6 (molemmissa siis koitetaan vältellä liian pieniä heittoja vaan), sääli että 3d6 on 1 per asiakas-diili...
Vanhel, useasti vuorossa heiteltävä liikutustaika jolla saa chargata ja josta on iloa jo tappelussa olevillekin joukoille=win.
Wind of undeath on aika pop tiettyjä juttuja (weapon tiimit jne) vastaan, kaikki taiat jotka tekee hitin joka modeliin on potentiaaliltaan hurjia, 2d6 missilelle on aina käyttöä (ei kukaan pakota sua ampumaan sillä kaverin 40 ghoulin laattaa, se 5 wraithia vois olla parempi kohde?), jne. Helpot casting valuet koska vanha lore on tietty aina plussaa.
Re: Pelaaminen ilman magiaa
Lähetetty: Ti 10.05.2011 16:39
Kirjoittaja nice2beatU
Superarjalainen kirjoitti: curse of the years on iha nyhvö spelli ku se tekee vaa jotai s3 hittejä jotka paranee voimassa per vuoro, also remains in play. Ei kinosta ketään.
Kuinka monta vuoroa vastustaja voi olla dispelloimatta cursea, jos se esim ghouli hordeen on castattu ekalla vuorolla kuolee 17% ja tasoittavalla 32% sitten 50% ja tasoittavalla 67%... onko millään armeijalla varaa olla dispellaamatta tällaista parhaasta yksiköstään? Dispelliin kuluu poweria tai dispeliä mikä on aina itselle positiivistä.
Ainakin itseä vastaan curse on tehnyt inhottavaa jälkeä.
Re: Pelaaminen ilman magiaa
Lähetetty: Ti 10.05.2011 17:03
Kirjoittaja Scumboogie
Oberon kirjoitti:Summon undead horde eijole necromancy-spell=>taiot sitä kerran kiesissä per velho, etkä aina ees saa sitä (forbidden lorella kai, mut se ja motba=vaan isovampille=vaan kerran kiesissä edelleen yleensä).Matikkakin oli pielessä, +6 to cast ja 4+ ei riitä undead horden taikomiseen, level 12 kuiteski.
Multifail. *facepalm* Castign valuen unohdin kun kirjotin viestin. Aika jännä sinänsä, että Summon Undead Horde ei ole necromancy spell... Vampyyrifoorumilla joku kusi näköjään pahasti silmään, ja nyt olen koijannut muuta peliporukkaa oikein urakalla. No, ainakin tämä selvisi nyt, vähän liian kovalta se vaikuttikin. ;)