Ogret vai käppänät
Lähetetty: Su 15.05.2011 15:38
Olen miettinyt toisen armeijan näihin kahteen.kääpiöissä mietityttää niiden taikomisen puute.ogreissa taas niiden herojen ja lordien hinta.mutta mitä mieltä te ootte.
Mukana Suomen miniatyyripeliskenessä jo vuodesta 2002
https://www.sotavasara.net/keskustelu/
Noh voihan ne niistä perustyypeistäkin konvata, niin säästää rahaa. Esimerkiksi bullin muuttaminen butcheriksi -tutoriaaleja sekä konvauksia on netti pullollaan :Dipe123 kirjoitti:tarkotin tolla hinnalla kyllä rahallista hintaa
Jos rahallista hintaa pelkäät, niin älä aloita mitään armeijaa, kaikkiin saa rahaa kulumaan ihan liikaa.ipe123 kirjoitti:tarkotin tolla hinnalla kyllä rahallista hintaa
Haluaisitko vielä perustella noin absurdin väitteen vai trollaatko muuten vain? :ISuperarjalainen kirjoitti:No ogret on ainakin paljon paskempi armeija ni kantsii ottaa kääpiöt
Korjattu. Enää eivät ole viimeisellä sijalla kiitos stompin ja monsterilautat. Bullyhorde tappaa talossa ja puutarhassa, eikä sitä ihan tuosta vaan kukaan tapa pois.Superarjalainen kirjoitti:No ogret oli ainakin paljon paskempi armeija ni kantsii ottaa kääpiöt
Skarsnik, the Lord kirjoitti:Haluaisitko vielä perustella noin absurdin väitteen vai trollaatko muuten vain? :ISuperarjalainen kirjoitti:No ogret on ainakin paljon paskempi armeija ni kantsii ottaa kääpiöt
En kiistä,olen hyvin kyllä pärjännyt.Skarsnik, the Lord kirjoitti:Ogrearmeijan aloittaminen on loppujenlopuksi melko halpaa kääpiöihin verrattuna. Kaksi pataljoonaa, kirja ja yksi sankari riittävät jo pitkälle jos ei konvaamista pelkää.
Kaikista ogreruumiista saa tehtyä mitä vain (Leadbelchereistä saa mainioita Bulleja), jopa sankareita. Itse tein kolmesta Bullysta itselleni Butcherin, Slaughtermasterin ja BSB:n. Tyrantin tein Maneaterista (ei se yksi metallifigu hirveästi lompakkoa kevennä...). Paketeista saa valtavan kasan ogreja, joista mielen mukaan voi tehdä Bulleja tai Ironguteja (Leadbelcherit ovat aika meh ellei uusi kirja paranna niitä). Ja Gnoblareita tulee enemmän kuin sielu sietää. Melkein. ;=)
Armeijoista... Ogret perustuvat siihen, että suuri joukko läskejä juoksee vihollista päin ja murskaa ne combatissa. Taikominen on hyvin tärkeää, koska se perustuu lähinnä Ogrein kestävyyden ja voiman buffaamiseen. Ampumista ei juurikaan ole lukuunottamatta paria juttua. Kestävyys on ok-luokkaa vaikka panssareita ei juurikaan ole.
Kääpiöt taas istuvat ja ampuvat kaikella mahdollisella, combattiin mennään vasta kun vihollinen on lyllertänyt tarpeeksi lähelle. Taikomista ei ole mutta ampumista ja resistanssia magialle sitäkin enemmän. Kelpo lähitaistelijoita myös. Kestävyys on oikein jees, taitavat olla toiseksi kestävin armeija näin perstuntumalta (Kaaos vie voiton tässäkin).
Eli riippuu vähän pelityylistä ja mitä armeijalta odottaa. Kummallakin armeijalla pärjää oikein hyvin (myös Ogreilla, vaikka jotkut seiskaedikkaa pelanneet voivat kiistää asian!), mutta Ogret siis perustuvat lähitaisteluun ja kääpiöt ampumiseen. Kääpiöillä saa kai tehtyä jonkinlaisen lähitaistelulistan, mutta M3 on vähän nihkeä vaikka kasin chargesäännöt ovatkin jänniä
EDIT:joku vaa kirjoitti:Skarsnik, the Lord kirjoitti:Haluaisitko vielä perustella noin absurdin väitteen vai trollaatko muuten vain? :ISuperarjalainen kirjoitti:No ogret on ainakin paljon paskempi armeija ni kantsii ottaa kääpiötEn kiistä,olen hyvin kyllä pärjännyt.Skarsnik, the Lord kirjoitti:Ogrearmeijan aloittaminen on loppujenlopuksi melko halpaa kääpiöihin verrattuna. Kaksi pataljoonaa, kirja ja yksi sankari riittävät jo pitkälle jos ei konvaamista pelkää.
Kaikista ogreruumiista saa tehtyä mitä vain (Leadbelchereistä saa mainioita Bulleja), jopa sankareita. Itse tein kolmesta Bullysta itselleni Butcherin, Slaughtermasterin ja BSB:n. Tyrantin tein Maneaterista (ei se yksi metallifigu hirveästi lompakkoa kevennä...). Paketeista saa valtavan kasan ogreja, joista mielen mukaan voi tehdä Bulleja tai Ironguteja (Leadbelcherit ovat aika meh ellei uusi kirja paranna niitä). Ja Gnoblareita tulee enemmän kuin sielu sietää. Melkein. ;=)
Armeijoista... Ogret perustuvat siihen, että suuri joukko läskejä juoksee vihollista päin ja murskaa ne combatissa. Taikominen on hyvin tärkeää, koska se perustuu lähinnä Ogrein kestävyyden ja voiman buffaamiseen. Ampumista ei juurikaan ole lukuunottamatta paria juttua. Kestävyys on ok-luokkaa vaikka panssareita ei juurikaan ole.
Kääpiöt taas istuvat ja ampuvat kaikella mahdollisella, combattiin mennään vasta kun vihollinen on lyllertänyt tarpeeksi lähelle. Taikomista ei ole mutta ampumista ja resistanssia magialle sitäkin enemmän. Kelpo lähitaistelijoita myös. Kestävyys on oikein jees, taitavat olla toiseksi kestävin armeija näin perstuntumalta (Kaaos vie voiton tässäkin).
Eli riippuu vähän pelityylistä ja mitä armeijalta odottaa. Kummallakin armeijalla pärjää oikein hyvin (myös Ogreilla, vaikka jotkut seiskaedikkaa pelanneet voivat kiistää asian!), mutta Ogret siis perustuvat lähitaisteluun ja kääpiöt ampumiseen. Kääpiöillä saa kai tehtyä jonkinlaisen lähitaistelulistan, mutta M3 on vähän nihkeä vaikka kasin chargesäännöt ovatkin jänniä
@supernorjalainen:itse ainakin olen 7 edikassa(jossa ogret olivat huonompia,kuin nykyään)voittanut käpsät jotai 6-10 kertaa(pelejä ollut 10-15).
Eli haluasitko siis todellakin perustella(en itse ainakaan niele tuota selittelemättä).
Jepjep. Mutta vaikka ogreilla jotain on voittanutkin, oli ne silti sitä heikointa kastia. Kai ne vieläkin vähän on, mutta nyt niillä sentään pystyy pärjäämään. Jos seiskassa kääpelöt häviävät ogreille, on listassa tai ranneliikkeessä vika imo :P. Ei sillä, että olisin kummallakaan koskaan pelannut, mutta opukset olen lukenut sen verran tarkkaan, että kääpelöillä ei pitäisi olla mitään ongelmaa tehdä noin autowin-listaa seiskassa ogreja vastaan (sotakoneet, kiväärit, varsijouset, ironbreakerit ja alasin). Nämä siis kilpailumielisiä pelejä, kaveripeleissä ja muissa casual-piireissä tämmöiset pelleilyt eivät ole niin hyvällä katsottuja. Ihan niinkuin se kutosen kuuden tai seitsemän modelin kaaoslista (lohari humppakepillä, kaksi disciexaa, kolme-neljä tz-kärryä = 16+ power diceä, 6 Dispeliä + 2 rullaa + rerollit + gate + S7 GW-iskut :D), jolla voitettiin turnauksia.joku vaa kirjoitti: @kaapelikalaNuo pelit ovat olleet 7 ed.
Onhan ne edelleen aika helpo counteroida kasissakin, kiitos inatestispellien, joita voi heitellä haltiollakin book of hoethin avulla :DKaapelikala kirjoitti:Jepjep. Mutta vaikka ogreilla jotain on voittanutkin, oli ne silti sitä heikointa kastia. Kai ne vieläkin vähän on, mutta nyt niillä sentään pystyy pärjäämään. Jos seiskassa kääpelöt häviävät ogreille, on listassa tai ranneliikkeessä vika imo :P. Ei sillä, että olisin kummallakaan koskaan pelannut, mutta opukset olen lukenut sen verran tarkkaan, että kääpelöillä ei pitäisi olla mitään ongelmaa tehdä noin autowin-listaa seiskassa ogreja vastaan (sotakoneet, kiväärit, varsijouset, ironbreakerit ja alasin). Nämä siis kilpailumielisiä pelejä, kaveripeleissä ja muissa casual-piireissä tämmöiset pelleilyt eivät ole niin hyvällä katsottuja. Ihan niinkuin se kutosen kuuden tai seitsemän modelin kaaoslista (lohari humppakepillä, kaksi disciexaa, kolme-neljä tz-kärryä = 16+ power diceä, 6 Dispeliä + 2 rullaa + rerollit + gate + S7 GW-iskut :D), jolla voitettiin turnauksia.joku vaa kirjoitti: @kaapelikalaNuo pelit ovat olleet 7 ed.
Mutta tosiaan, kasissa ei pitäisi olla mitään
Oisko runemaw-lippu, joka siirtää 2+:lla jokaisen yksikköön kohdistetun taian kavereihin (=gnoblareihin) 6" sisällä? Purple sunia on vaikeempi siirtää kaverille.Juhaaha kirjoitti:Mites pitti on huono ogreja vastaan? Varmempi kuin Purple Sun, ei voi tappaa itseään sillä, plus 99% ajasta welholla on myös miasma jos vihulla on hyvä/keskinkertainen I niin saa sitä sillä huononnettua