Sivu 1/1
40k: Soul Grinderin / Defilerin jalat
Lähetetty: Ke 22.06.2011 21:27
Kirjoittaja Air Defence
Suoraan asiaan, eli ongelmani ovat soul grinderin / defilerin jalat, jotka eivät tahdo pysyä paikoillaan, vaan tuppaavat tipahtelemaan irti heti kun modelia vähän nostaa. Periaattessa koivet voisi kai kiinnikkin liimata, mutta vähänkään epätasaisemmassa maastossa modelin asetelu olisi huomattavasti helpompaa, jos jalkoja voisi liikutta. Ja cover savejen luvatulla aikakaudella sitä epätasaista maastoa tuppaa pelipöydillä olemaan ihan kiitettävästi.
Varmasti muillakin on vastaava ongelma ollut ja kuulisin mielusti miten te olette sen ratkaisseet.
Re: 40k: Soul Grinderin / Defilerin jalat
Lähetetty: Ke 22.06.2011 21:52
Kirjoittaja Goat of Yuggoth
Liimaa vaan ne kiinni, helpompaa tapaa en keksi tähän hätään. Kyllähän se epätasainen maasto vähän haittaa, mutta ei se niin herkästi kaadu että pikku epätasaisuus haittaisi (ellet nyt sitten väkisin halua laittaa sitä rakennuksen katolle).
Toinen vaihtoehto on että hommat pallomagneetteja, jotka ovat juuri sen pyöreän pallonivelen kokoisia, ja niille vastakappaleet siihen "sukkaan". Omasta mielestäni on kuitenkin paras, että liimaat ne, koska muutoin keskiosa taipuu väkisinkin kohti maata.
Ai niin, ja saahan noita pallomagneetteja niistä ihme leluista (mitä lie magneetteja joista voi kasata kaikkea) ja luulisi että ovat tarpeeksi tehokkaita pitämään yhden jalan paikallaan.
Re: 40k: Soul Grinderin / Defilerin jalat
Lähetetty: To 23.06.2011 01:22
Kirjoittaja thamus
Laakerin kuula ja 2 neodumin magneettia vaaditaan että kestää jalka kiinni.
Tietysti voisit varovasti puristaa pallon vastakappeletta kiinni silloin pallon ja sen väli tuikkenee.
Mie jouduin ihan varovasti lämmittää kiehuvalla vedellä.