Ropecon 40k turnaus
Lähetetty: Pe 08.07.2011 08:02
ROPECON 2011 WARHAMMER 40K – TURNAUS
Turnaus pelataan 5th edition säännöillä. Armeijoiden koko on 1750 pistettä. Mukaan tarvitaan jokaiselta:
- 2 kpl koneella kirjoitettua täydellistä armeijalistaa, jossa näkyvät kaikki yksiköt ja näiden mahdolliset lisävalinnat pistehintoineen sekä koko yksikön pistehinta. Armeijalistassa on myös oltava pelaajan nimi.
- 1750 pisteen maalattu armeija
- Mitat, templatet, nopat, armeijan codex sekä sääntökirja
- 4 objektiivimarkkeria
- Alusta (tarjotin tms), jolla omaa armeijaansa pystyy siirtämään pelipöydältä toiselle.
- Mielellään myös tämä sääntöpaketti tai ainakin skenaariokuvaukset
Yleisiä aikatauluasioita:
Turnaus pelataan ajallaan, joten aikataulussa on pysyttävä. Tuomarit ilmoittavat kun peliaikaa on jäljellä 30 minuuttia, jonka jälkeen pelaajat eivät saa enää aloittaa uutta kierrosta elleivät ole TÄYSIN varmoja että ehtivät pelata koko vuoron, vaan peli loppuu käynnissä olevan pelivuoron lopussa. Tuomarit tulevat katkaisemaan pelin ajan loppuessa. Tahallisesta vitkuttelusta ja / tai ajanpeluusta tuomarit voivat mätkäistä sopivaksi katsomansa rangaistuksen.
Turnauksen aikataulu:
Lauantai 30.7
16:00 – 16:30 : saapuminen paikalle ja ilmoittautuminen, oman armeijan laittaminen pelikuntoon.
16:30 – 19.15 : ensimmäinen peli
19:30 – 22:15 : toinen pelikierros
Sunnuntai 31.7
09:00 – 09:30 : saapuminen paikalle, armeijan pelikuntoon saattaminen
9:30 – 12:30 : Kolmas pelikierros
12:30 – 13:30 : Tauko, maalausarvostelu, aikaa muun ’Conin kiertelyyn
13:30 – 16:30 : Neljäs pelikierros
16:45 : Tulosten julkistus ja palkintojen jako.
Palkinnot:
Palkintoja jaetaan kolmelle parhaalle sekä parhaiten maalatulle armeijalle.
Parasta armeijaa voi äänestää kolmannen ja neljännen pelikierroksen välillä, eniten ääniä kerännyt armeija voittaa. Tasatilanteessa tuomarien päätös ratkaisee. Koska äänestäminen on mukavaa, saavat myös satunnaiset ohikulkijat äänestää. Paras armeija- palkintoa ei anneta pelaajalle, jonka armeija ei ole itse maalattu. Armeijalistassa olisi hyvä näkyä jos armeija on jonkun muun maalaama.
Kompit, pisteytys, pelikoko yms
Rajoitukset, tarkennukset
Pelikoko 1750 pistettä
Kaikkien nappien on oltava maalattuja. Kauniin muovinharmailla armeijoilla pelaamaan pyrkivät suljetaan armotta turnauksen ulkopuolelle.
Nappien on oltava kuvaavia, eli käytettävien aseiden yms. tulee näkyä modeleilla. Kranaatteja, pistooleja tai vastaavia ei kuitenkaan välttämättä vaadita (esim. marinella ei tarvitse näkyä bolt pistoolia tai frag- ja krak-kranaatteja bolterin lisäksi, mutta flamerin on löydyttävä jos sellaista meinaa käyttää). Konversiot eivät ole kiellettyjä, mutta härskit proxyt ovat. Jos epäilyttää, kysy järjestäjiltä etukäteen.
Armeijan kompositio –säännöt :
Sääntökirjan Force Organization Chartin mukaan
Erikoishahmot ovat sallittuja
Armeijan saa kasata seuraavista armeijakirjoista:
- Codex: Chaos Space Marines
- Codex: Grey Knights
- Codex: Dark Eldar
- Codex: Eldar
- Codex: Imperial Guard
- Codex: Necrons
- Codex: Orks
- Codex: Space Marines
- Codex: Blood Angels
- Codex: Dark Angels
- Codex: Black Templars
- Codex: Space Wolves
- Codex: Tau Empire
- Codex: Tyranids
- Codex: Chaos Daemons
- Codex: Witch Hunters (saa ottaa liittolaisia kuten printatussa codexissa, toiseen suuntaan liittolaisia ei voi ottaa, eli ei WH, DH tai muitakaan liittolaisia muihin armeijoihin).
1.7.2011 jälkeen julkaistuja armeijakirjoja ei saa käyttää.
Muita turnaussääntöjä
Paikalla on tuomari, joka ratkaisee sääntötulkinnat kiistatilanteessa. Pelaajien on turha tuhlata aikaa johonkin turhanpäiväseen kiistaan: tarkoitus on pelata viihdyttävä ja miellyttävä turnaus herrasmiesmäisessä hengessä.
Viimeisen peliin varatun n. 30 min aikana ei saa aloittaa uutta kierrosta. Poikkeuksena 3. kierroksen peli, jota voidaan molempien suostumuksella jatkaa tauolle enintään 13:00 asti.
Pelit pelataan avoimin listoin, näytetään lista vastustajalle ennen pelin alkua ja selitetään pyydettäessä lyhyesti oman armeijan erikoissäännöt.
Pistelasku
Maksimipistemäärä joka kierroksella on 30 pistettä. Lisäksi maalauksesta saa 0-10 pistettä ja listoista 0-5 pistettä, eli koko turnauksen maksimipistemäärä on 135 pistettä.
Pelipisteet:
Jokaisella kierroksella on käytössä kaikki kolme sääntökirjan tehtävää (Annihilation, Seize Ground ja Capture&Control). Jokaisesta tehtävästä voittaja saa 10 pistettä, häviäjä 0. tasatilanteessa pisteet 5-5.
Esimerkki: Pelin päättyessä pelaaja A hallitsee kahta objektiivia ja omaa beissiään, pelaaja B hallitsee omaa beissiään, yksi objektiivi on kontestoitu ja killpointit ovat A 6-B 5. Lopputuloksena A 25 – B 5 (A:lle 10 pistettä Seize Groundista ja 10 pistettä annihilationista sekä 5 Capture& Controllista, B:lle 5 pistettä Capture& Controllista).
Vastustajan kaikki joukot tuhoamalla (Wipeout) voittaa 30-0
Maalauspisteet :
0 Armeija voidaan juuri ja juuri tulkita kokonaan maalatuksi
1
2 Lähes kaikki figut on maalattu vähintään kolmella värillä
3
4 Kaikki figut on maalattu vähintään kolmella värillä, ja beissattu
5
6 Aivan kaikki figut on maalattu vähintään kolmella värillä, kaikki figut on beissattu, armeijassa esiintyy yleisesti highlighteja, tummennuksia, washeja yms.
7
8 Koko armeija on siististi maalattu ja basetettu, kaikissa figuissa on korostukset, tummennukset jne. paikoillaan.
9
10 Armeija on eritäin hienosti toteutettu yhtenäinen kokonaisuus.
Listapisteet:
Selkeästä, koneella oikein kirjoitetusta listasta saa 5 pistettä.
Vaikeatulkintaisesta, puutteellisesta tai käsin kirjoitetusta listasta saa 0 pistettä.
Oletusarvoisesti siis kaikki saavat 5 pistettä, mutta tyhmyydestä sakotetaan jättämällä nämä ilmaiset pisteet antamatta.
Pelikierrokset
Peli 1:
Deployment: Pitched battle
Objektien sijoittelu: Seize Groundin objektiivit (3) näin:1 objektiivi kentän keskipisteeseen, 2 keskilinjalle keskipisteen ja lyhyen reunan puoliväleihin. C&C objektivet sääntökirjan mukaan.
Peli 2:
Deployment: Dawn of War
Objektien sijoittelu: sääntökirjan mukaan, eli ensin d3+2 objektivea Seize Groundiin, siten puolten valinta ja C&C objektien asettelu.
Peli 3:
Deployment: Spearhead
Objektien sijoittelu: 1 objektiivi kentän keskipisteeseen, 2 puolueettomien neljännesten keskipisteisiin. C&C objektivet sääntökirjan mukaan. Seize Groundiin lasketaan kaikki objektiivit, eli beissiobjektiivit kuuluvat molempiin tehtäviin
Peli 4:
Deployment: Pitched battle
Objektien sijoittelu: 4 objektiivia Seize Groundiin, asettelu sääntökirjan mukaan. C&C objektivet sääntökirjan mukaan.
Ilmoittautuminen:
Turnaukseen pääsee mukaan ilmoittautumalla tähän ketjuun ja saapumalla paikalle pelitilaan Ropeconissa. Erillistä turnausmaksua ei ole, karkelot sisältyvät Ropeconin sisäänpääsymaksuun. Mukaan mahtuu ainakin 40 pelaajaa
Ilmoittautuneet (42/~40)
Jussi Nurro
Joonas Kylä-Harakka
Petri Haverinen
Jaakko Siitonen
Mika Joensuu
Miika Pihkola
Henri Lipponen
Anton vihervaara
Juha-Matti Kuusinen
Lauri Koukila
Jesse Nurminen
Eetu Peltola
Aleksi Lehtiö
Olli Ormio
Jaakko Nikkilä
Marko Vuorinen
Anssi Roivainen
Tapio Reko
Marko Haatio
Jukka Halme
Roni Landgrén
Antti Natunen
Pauli Hulkkonen
Juho Klemola
Tapio Apajalahti
Jussi Lindeberg
Teemu Valve
Joonas Neva
Tomi Kareinen
Antti Halonen
Jarkko Kallio
Aleksi Meuronen
Joakim Isaksson
Henri Simelius
Ismo pulkkinen
Petteri Ihalainen
Jani Komppa
Olli Jansson
Anton Patrikainen
Juso Lähdekorpi
Teemu Kilpiö
Mikko Ruuhamo
Varalla kärkkymässä
Turnaus pelataan 5th edition säännöillä. Armeijoiden koko on 1750 pistettä. Mukaan tarvitaan jokaiselta:
- 2 kpl koneella kirjoitettua täydellistä armeijalistaa, jossa näkyvät kaikki yksiköt ja näiden mahdolliset lisävalinnat pistehintoineen sekä koko yksikön pistehinta. Armeijalistassa on myös oltava pelaajan nimi.
- 1750 pisteen maalattu armeija
- Mitat, templatet, nopat, armeijan codex sekä sääntökirja
- 4 objektiivimarkkeria
- Alusta (tarjotin tms), jolla omaa armeijaansa pystyy siirtämään pelipöydältä toiselle.
- Mielellään myös tämä sääntöpaketti tai ainakin skenaariokuvaukset
Yleisiä aikatauluasioita:
Turnaus pelataan ajallaan, joten aikataulussa on pysyttävä. Tuomarit ilmoittavat kun peliaikaa on jäljellä 30 minuuttia, jonka jälkeen pelaajat eivät saa enää aloittaa uutta kierrosta elleivät ole TÄYSIN varmoja että ehtivät pelata koko vuoron, vaan peli loppuu käynnissä olevan pelivuoron lopussa. Tuomarit tulevat katkaisemaan pelin ajan loppuessa. Tahallisesta vitkuttelusta ja / tai ajanpeluusta tuomarit voivat mätkäistä sopivaksi katsomansa rangaistuksen.
Turnauksen aikataulu:
Lauantai 30.7
16:00 – 16:30 : saapuminen paikalle ja ilmoittautuminen, oman armeijan laittaminen pelikuntoon.
16:30 – 19.15 : ensimmäinen peli
19:30 – 22:15 : toinen pelikierros
Sunnuntai 31.7
09:00 – 09:30 : saapuminen paikalle, armeijan pelikuntoon saattaminen
9:30 – 12:30 : Kolmas pelikierros
12:30 – 13:30 : Tauko, maalausarvostelu, aikaa muun ’Conin kiertelyyn
13:30 – 16:30 : Neljäs pelikierros
16:45 : Tulosten julkistus ja palkintojen jako.
Palkinnot:
Palkintoja jaetaan kolmelle parhaalle sekä parhaiten maalatulle armeijalle.
Parasta armeijaa voi äänestää kolmannen ja neljännen pelikierroksen välillä, eniten ääniä kerännyt armeija voittaa. Tasatilanteessa tuomarien päätös ratkaisee. Koska äänestäminen on mukavaa, saavat myös satunnaiset ohikulkijat äänestää. Paras armeija- palkintoa ei anneta pelaajalle, jonka armeija ei ole itse maalattu. Armeijalistassa olisi hyvä näkyä jos armeija on jonkun muun maalaama.
Kompit, pisteytys, pelikoko yms
Rajoitukset, tarkennukset
Pelikoko 1750 pistettä
Kaikkien nappien on oltava maalattuja. Kauniin muovinharmailla armeijoilla pelaamaan pyrkivät suljetaan armotta turnauksen ulkopuolelle.
Nappien on oltava kuvaavia, eli käytettävien aseiden yms. tulee näkyä modeleilla. Kranaatteja, pistooleja tai vastaavia ei kuitenkaan välttämättä vaadita (esim. marinella ei tarvitse näkyä bolt pistoolia tai frag- ja krak-kranaatteja bolterin lisäksi, mutta flamerin on löydyttävä jos sellaista meinaa käyttää). Konversiot eivät ole kiellettyjä, mutta härskit proxyt ovat. Jos epäilyttää, kysy järjestäjiltä etukäteen.
Armeijan kompositio –säännöt :
Sääntökirjan Force Organization Chartin mukaan
Erikoishahmot ovat sallittuja
Armeijan saa kasata seuraavista armeijakirjoista:
- Codex: Chaos Space Marines
- Codex: Grey Knights
- Codex: Dark Eldar
- Codex: Eldar
- Codex: Imperial Guard
- Codex: Necrons
- Codex: Orks
- Codex: Space Marines
- Codex: Blood Angels
- Codex: Dark Angels
- Codex: Black Templars
- Codex: Space Wolves
- Codex: Tau Empire
- Codex: Tyranids
- Codex: Chaos Daemons
- Codex: Witch Hunters (saa ottaa liittolaisia kuten printatussa codexissa, toiseen suuntaan liittolaisia ei voi ottaa, eli ei WH, DH tai muitakaan liittolaisia muihin armeijoihin).
1.7.2011 jälkeen julkaistuja armeijakirjoja ei saa käyttää.
Muita turnaussääntöjä
Paikalla on tuomari, joka ratkaisee sääntötulkinnat kiistatilanteessa. Pelaajien on turha tuhlata aikaa johonkin turhanpäiväseen kiistaan: tarkoitus on pelata viihdyttävä ja miellyttävä turnaus herrasmiesmäisessä hengessä.
Viimeisen peliin varatun n. 30 min aikana ei saa aloittaa uutta kierrosta. Poikkeuksena 3. kierroksen peli, jota voidaan molempien suostumuksella jatkaa tauolle enintään 13:00 asti.
Pelit pelataan avoimin listoin, näytetään lista vastustajalle ennen pelin alkua ja selitetään pyydettäessä lyhyesti oman armeijan erikoissäännöt.
Pistelasku
Maksimipistemäärä joka kierroksella on 30 pistettä. Lisäksi maalauksesta saa 0-10 pistettä ja listoista 0-5 pistettä, eli koko turnauksen maksimipistemäärä on 135 pistettä.
Pelipisteet:
Jokaisella kierroksella on käytössä kaikki kolme sääntökirjan tehtävää (Annihilation, Seize Ground ja Capture&Control). Jokaisesta tehtävästä voittaja saa 10 pistettä, häviäjä 0. tasatilanteessa pisteet 5-5.
Esimerkki: Pelin päättyessä pelaaja A hallitsee kahta objektiivia ja omaa beissiään, pelaaja B hallitsee omaa beissiään, yksi objektiivi on kontestoitu ja killpointit ovat A 6-B 5. Lopputuloksena A 25 – B 5 (A:lle 10 pistettä Seize Groundista ja 10 pistettä annihilationista sekä 5 Capture& Controllista, B:lle 5 pistettä Capture& Controllista).
Vastustajan kaikki joukot tuhoamalla (Wipeout) voittaa 30-0
Maalauspisteet :
0 Armeija voidaan juuri ja juuri tulkita kokonaan maalatuksi
1
2 Lähes kaikki figut on maalattu vähintään kolmella värillä
3
4 Kaikki figut on maalattu vähintään kolmella värillä, ja beissattu
5
6 Aivan kaikki figut on maalattu vähintään kolmella värillä, kaikki figut on beissattu, armeijassa esiintyy yleisesti highlighteja, tummennuksia, washeja yms.
7
8 Koko armeija on siististi maalattu ja basetettu, kaikissa figuissa on korostukset, tummennukset jne. paikoillaan.
9
10 Armeija on eritäin hienosti toteutettu yhtenäinen kokonaisuus.
Listapisteet:
Selkeästä, koneella oikein kirjoitetusta listasta saa 5 pistettä.
Vaikeatulkintaisesta, puutteellisesta tai käsin kirjoitetusta listasta saa 0 pistettä.
Oletusarvoisesti siis kaikki saavat 5 pistettä, mutta tyhmyydestä sakotetaan jättämällä nämä ilmaiset pisteet antamatta.
Pelikierrokset
Peli 1:
Deployment: Pitched battle
Objektien sijoittelu: Seize Groundin objektiivit (3) näin:1 objektiivi kentän keskipisteeseen, 2 keskilinjalle keskipisteen ja lyhyen reunan puoliväleihin. C&C objektivet sääntökirjan mukaan.
Peli 2:
Deployment: Dawn of War
Objektien sijoittelu: sääntökirjan mukaan, eli ensin d3+2 objektivea Seize Groundiin, siten puolten valinta ja C&C objektien asettelu.
Peli 3:
Deployment: Spearhead
Objektien sijoittelu: 1 objektiivi kentän keskipisteeseen, 2 puolueettomien neljännesten keskipisteisiin. C&C objektivet sääntökirjan mukaan. Seize Groundiin lasketaan kaikki objektiivit, eli beissiobjektiivit kuuluvat molempiin tehtäviin
Peli 4:
Deployment: Pitched battle
Objektien sijoittelu: 4 objektiivia Seize Groundiin, asettelu sääntökirjan mukaan. C&C objektivet sääntökirjan mukaan.
Ilmoittautuminen:
Turnaukseen pääsee mukaan ilmoittautumalla tähän ketjuun ja saapumalla paikalle pelitilaan Ropeconissa. Erillistä turnausmaksua ei ole, karkelot sisältyvät Ropeconin sisäänpääsymaksuun. Mukaan mahtuu ainakin 40 pelaajaa
Ilmoittautuneet (42/~40)
Jussi Nurro
Joonas Kylä-Harakka
Petri Haverinen
Jaakko Siitonen
Mika Joensuu
Miika Pihkola
Henri Lipponen
Anton vihervaara
Juha-Matti Kuusinen
Lauri Koukila
Jesse Nurminen
Eetu Peltola
Aleksi Lehtiö
Olli Ormio
Jaakko Nikkilä
Marko Vuorinen
Anssi Roivainen
Tapio Reko
Marko Haatio
Jukka Halme
Roni Landgrén
Antti Natunen
Pauli Hulkkonen
Juho Klemola
Tapio Apajalahti
Jussi Lindeberg
Teemu Valve
Joonas Neva
Tomi Kareinen
Antti Halonen
Jarkko Kallio
Aleksi Meuronen
Joakim Isaksson
Henri Simelius
Ismo pulkkinen
Petteri Ihalainen
Jani Komppa
Olli Jansson
Anton Patrikainen
Juso Lähdekorpi
Teemu Kilpiö
Mikko Ruuhamo
Varalla kärkkymässä