Isommat pelit ja kokemukset
Lähetetty: Ma 29.08.2011 01:16
Heipä! :)
Tästä on kai ollut paljonkin puhetta aiemminkin, mutta nyt kun otimme ja pelasimme vaihteeksi (tai, no, vaihteeksi edes koko peliä) isomman pelin, niin tekee mieli herättä taas vähän keskustelua aiheesta. 2400 pistettä siis on ihan veikeää sekin, mutta entä sitten kun otetaan suosiolla enempi pisteitä kentälle? 3000 on kokemuksestakin hyvä idea ja pistekoko, mutta tästä kun loikitaan vielä pari tuhatta pistettä ylöspäin, on meininki vielä vallattomampaa.
Toisaalta, mitä olen itse huomannut, on peli myös hirveästi enemmän tasapainossa kun pisteitä tulee lisää. Yksi massatuho loitsu ei enää tuhoakaan koko armeijaa. Pelattavaa on enemmän. Taktiikkaa tulee enemmän. Muitakin yksiköitä kuin niitä tuttuja valintoja voi pelata. Ja niillä voi myös tehdä jotain!
Tässä quotena mitä kirjoittelin Joensuun peliporukoihin tänään pelatusta pelistä. Itse pelasin Keisarikunnallani, ja vastasta löytyivät DraSan hautakuninkaat.
Jännää miten 40k:ta on mainostettu sinä 'parempana' pelinä jo pitkän aikaa, ja ennenkuin aloitin tänä kesänä senkin pelin, olin samaa mieltä. Saatan yhäkin olla, mutta niiden pelien pohjalta mitä avaruushammeria olen tähän asti pelannut, olen nauttinut kaikesta huolimatta kasiedikan Fabasta enemmän. Tiedä sitten miksi. Ehkä vastaan ei ole tullut niitä 50 letterin lauttoja. Ehkä siksi jaksaaki pelata. :)
Satunnaisia huomioita:
Hyviä herrasmiessääntöjä pelissä kuin pelissä tuntuu olevan 40/450 sääntö, eli max. 40 modelia tai 450 pistettä per yksikkö. Myös se, että pyrkii olemaan duplikoimatta yksikkövalintoja liikaa on mielestäni aika hyvä herrasmiesohje.
5000 pisteen pelissä ei vielä ollut syytä pelata 4d6 nopan Winds of Magicia. Pelasimmekin 3d6 nopalla, ja vastustaja sai dispelliä suurimman nopan, sekä puolet toiseksi suurimmasta. Ehkä 3000 pisteen jälkeen jokainen 2000 pistettä on yhden ylimääräisen magianopan arvoinen Taikojen Tuulissa? Hyvin ainkain toimi meillä 3d6.
Entä teillä?
Tästä on kai ollut paljonkin puhetta aiemminkin, mutta nyt kun otimme ja pelasimme vaihteeksi (tai, no, vaihteeksi edes koko peliä) isomman pelin, niin tekee mieli herättä taas vähän keskustelua aiheesta. 2400 pistettä siis on ihan veikeää sekin, mutta entä sitten kun otetaan suosiolla enempi pisteitä kentälle? 3000 on kokemuksestakin hyvä idea ja pistekoko, mutta tästä kun loikitaan vielä pari tuhatta pistettä ylöspäin, on meininki vielä vallattomampaa.
Toisaalta, mitä olen itse huomannut, on peli myös hirveästi enemmän tasapainossa kun pisteitä tulee lisää. Yksi massatuho loitsu ei enää tuhoakaan koko armeijaa. Pelattavaa on enemmän. Taktiikkaa tulee enemmän. Muitakin yksiköitä kuin niitä tuttuja valintoja voi pelata. Ja niillä voi myös tehdä jotain!
Tässä quotena mitä kirjoittelin Joensuun peliporukoihin tänään pelatusta pelistä. Itse pelasin Keisarikunnallani, ja vastasta löytyivät DraSan hautakuninkaat.
Miten useasti pelaatte isompia pelejä? Maittaako perus turnaushammerin lisäksi? Itse melkein olisi omassa harrastuksessani korvaamassa 2400 pisteen hammeria 3000 pisteen peleillä. Vaikka, no, kaikki kyllä kelpaa tällä hetkellä.Hei!
Ajattelin vain vähän availla tätä syksyä omalta osaltani, ja päätin vain ihan muuten vain rustailla ja ilmoitella että pelattiin DraSan kanssa juuri tänään muhkea 5000 vs 5000 pistettä peli. :) Kovaa taistelua oli, ja monta tuntia siihen meni, mutta viidennen vuoron aikoihin vankkuriyksiköt huristelivat päin Keisarikunnan Stubbornseiniä, ja pysähtyivät juuri ja juuri. Sitten halpissankareilla höystetyt perusyksiköt tarpoivat kylkiin ja periin, ja lopulta hautakuninkaat saatiin pakotettua jälleen maan alle. Pahalta kuitenkin näytti pitkän aikaa. Oikea laita oli fast cavalryn kissa-hiirileikkiä, ja Keisarikuntalaisten virhearviot olivat maksaa koko laidan kun lauma raskaita kuolonhevosia laukkasi sotakoneita kumoon. Vartiotorniin linnoittautuneet varsijouset ja eläintarhan tavoin tykittävät outriderit kuitenkin saivat pöydälle takaisin törmänneet hevosmiehet lakoamaan, ja ritarit selvisivät kuin ihmeen kaupalla rapurapulaisten ja vankkurien ansasta.
Keskellä yksikköni kärsivät hieman siellä sun täällä, muttei mikään yksikkö ottanut niin paljoa vahinkoa etteikö niistä olisi irronnut tarpeeksi puhtia räjäyttää Greatswordeihin pysähtyineitä vankkureita palasiksi. Lisäksi onnenkantamoiset eivät suosineet hautakuninkaiden Hierophanttia, vaan miscast ja palautekäärö tekivät tästä selvää 4+ wardista huolimatta. Tämä, ja Griffonkenraalin rynnäkkö liitonarkkiin sinetöivät hautakuninkaiden pelin, ja Keisarikunta vei voiton - vaikkei se ennen viimeisiä vuoroja selvää ollutkaan!
Mitä tästä opimme?
Crown of Command on hyvä. Se kannattaa olla listassa. Aina.
Isot ritariyksiköt papin ja halvan kapteenin kanssa ovat melko kovia, ihan vain kestävyytensäkin vuoksi. Eiväthän ne choseneita voita, mutta no...
Halvat kapteenit ovat pisteidensä väärtit.
Speed bump detachmentit parilla kymmenellä pisteellä eivät ole väärin. Varsinkaan jos riittää pisteitä niihin vastapalloyksiköihin.
Luurangot OVAT huonompia taistelemaan kuin Keisarikuntalaiset. Viimein arvoinen vastus!
Isommat pelit ovat, kuten arveltua, mielestäni 2400 pisteen häröpalloja mielekkäämpiä ja mielenkiintoisempia. 3000 kuitenki riittänee perus yhden illan vääntöihin. 5000 pistettä vaatii valmistelut edellisillalta, ja koko päivän vääntöä. Nopeutuu toki loppua kohti, mutta aikaa se silti vie.
+1 siis Keisarikunnalle! :)
Entä teidän isompien pelienne lopputulokset?
Jännää miten 40k:ta on mainostettu sinä 'parempana' pelinä jo pitkän aikaa, ja ennenkuin aloitin tänä kesänä senkin pelin, olin samaa mieltä. Saatan yhäkin olla, mutta niiden pelien pohjalta mitä avaruushammeria olen tähän asti pelannut, olen nauttinut kaikesta huolimatta kasiedikan Fabasta enemmän. Tiedä sitten miksi. Ehkä vastaan ei ole tullut niitä 50 letterin lauttoja. Ehkä siksi jaksaaki pelata. :)
Satunnaisia huomioita:
Hyviä herrasmiessääntöjä pelissä kuin pelissä tuntuu olevan 40/450 sääntö, eli max. 40 modelia tai 450 pistettä per yksikkö. Myös se, että pyrkii olemaan duplikoimatta yksikkövalintoja liikaa on mielestäni aika hyvä herrasmiesohje.
5000 pisteen pelissä ei vielä ollut syytä pelata 4d6 nopan Winds of Magicia. Pelasimmekin 3d6 nopalla, ja vastustaja sai dispelliä suurimman nopan, sekä puolet toiseksi suurimmasta. Ehkä 3000 pisteen jälkeen jokainen 2000 pistettä on yhden ylimääräisen magianopan arvoinen Taikojen Tuulissa? Hyvin ainkain toimi meillä 3d6.
Entä teillä?