Sivu 1/1

Skenaario: Valley of the King

Lähetetty: To 01.09.2011 18:59
Kirjoittaja Mikkelix
Valley of the King
Pelin koko: Hyökkääjä:1600p ja Puolustaja: 1200p

Pelin kesto: Max. 7 vuoroa´

Maasto: Muuten normaali mutta puolustajan ensimmäisen aallon deployment alueen keskellä tuoli/torni joka toimii kuninkaan tuolina.

Tavoite ja pelin voitto: Pelin tavoite on kerätä enemmän victory poitteja kuin vastustaja.

Pelin erikoisuudet: Pelissä pelataan kaksi kierrosta ensin toinen pelaa hyökkääjänä sitten puolustajana.

Deployment: Hyökkääjillä on neljä ja puolustajalla kolme 400p (Jos aallot eivät mene tasan 400 (esim 396) pisteeseen yli jääneet pisteet tulevat viimeisessä aallossa) aaltoa. Ensimmäinen aalto tulee pelin aluksi ja deploymentataan käyttäen 12” deployment aluetta. Toinen aalto tulee toisella vuorolla joltain oman kentänpuoliskon reunalta. Kolmas aalto tulee komannella vuorolla joltain oman kentänpuoliskon reunalta. Neljäs aalto tulee neljännellä vourolla samalla tavalla kuin aallot 2 ja 3. Vuorolla 2 ja 3 sekä 4 tulleita unitteja kohdellaaan kuin he olisivat pursuittaneet ulos kentältä viime vuorolla. (Huom! Puolustajan on pakko deploymentata kuningas ensimmäisessä aallossa.)

Puolustaja: Puolustaja deploymenttaa armeijansa siten että yksi hänen sankareistaan menee Kuninkaantuoliin eikä pysty sen jälkeen liikkumaan koko pelissä. Ensimmäinen aalto deploymentataan käyttäen 12" deployment aluetta .
Kuningas saa seuraavat special rulet: 4+ Armour save, Unbreakable ,Immune to psychology,
,Immune to Poison ,Immune to Killing blow (myös Heroic), Large target ,Immune to Multiple wounds sekä 4+ Ward save.
Jos Kuningas kuolee niin silloin vastustaja saa 350VP ja kaikkien kuninkaan unittien leadership putoaa -3 (Ei niitten joilla on immune to psychology)

Hyökkääjä:
Jokainen hyökkääjä saa +1 Inititavea close combatissa.
Jokaisesta kokonaan tuhotusta aallosta puolustaja saa ylimääräiset 100 VP:tä.

Pelin aloitus: Puolenvalinnan jälkeen puolustaja deploymenttaa ensimmäisen aaltonsa kokonaan.
Jonka jälkeen hyökkääjä asettaa ensimmäisen aaltonsa.
Tämän jälkeen hyökkääjä aloittaa ellei puolustaja heitä kutosta(6).

Pelin voittaminen: Pelistä jaetaan pisteitä asteikolla 10-10 ja jokainen johtava 150 VP:tä vie yhden pisteen ylöspäin Huom! Muista laskea molempien kierroksien VP:t esim. Skavenit voittavat 478 VP:llä jolloin tulos on 13-7 skaveneille.

Re: Skennario: Valley of the King

Lähetetty: To 01.09.2011 19:44
Kirjoittaja jopotzuki
Aika hassu yllätyshyökkäys, jos ne tulee eriaikaan ja vielä omalta puoliskolta.

Re: Skenaario: Valley of the King

Lähetetty: To 01.09.2011 20:13
Kirjoittaja Mikkelix
No joo onhan se vähän outoa.
Taidampa ottaa tuon yllätyksen pois.

Re: Skenaario: Valley of the King

Lähetetty: To 01.09.2011 20:32
Kirjoittaja smaxx
Saako aallot liikkua tai hyökätä saman tien deploymentin jälkeen kakkos ja kolmosvuoroilla ? Eikös tuossa puolustajan kannata käydä hyökkääjän päälle, kun hyökkääjällä on vain kolmasosa joukoista kentälllä. Ja hyökkääjän paha lähteä etenemään vain kolmasosalla joukoistaan.

Oletko kokeillut skenaariota ? Tuo voi vaatia skenaariota varten tehdyt listat, jotta pelistä tulee toimiva. Demonit, dark elffit tai vampit puolustajana voi pistää monen hyökkääjän polvet veteliksi. Pienellä joukkojen tuunauksella fluffykkaasti tuosta voi saada ihan hyviä pelejä, ja skenaarion pelaaminen joukkoja vaihtaen on joka tapauksessa hyvä idea.

Re: Skenaario: Valley of the King

Lähetetty: To 01.09.2011 20:38
Kirjoittaja jopotzuki
Jos hyökkäys/puolustusteemaa jatkaa, niin hyökkääjällä on useasti suurempi armeija.

Re: Skenaario: Valley of the King

Lähetetty: To 01.09.2011 20:49
Kirjoittaja Half-breed
Miksi kuninkaalla on sekä Unbreakable, että Stubborn? Depotetaanko hyökkääjän myöhemmät aallot normaalisti, eli vuoron alussa pöydälle tupsahtaa tyhjästä uusi yksikkö? Missä välissä nämä yksiköt asetetaan kentälle? Eikö olisi helpompaa, että myöhemmät aallot tulisivat kentälle kuin olisivat pursuettaneet ulos pöydältä edellisellä vuorolla, kuten yleensä näissä tapauksissa tehdään.

Lisäksi tietty kuten muutkin ovat sanoneet, niin miten hyökkääjän olisi tarkoitus voittaa koko matsi edes? Kolmanneksella joukoista on paha tapella, eikä tuota pomoa millään haeta pois sieltä istuimeltaan, jos samalla pitäisi loppuarmeijaa vastaan tapella. Pistä joko puolustajat tuleen tipottain peliin, tai sitten laita hyökkääjälle paljon isompi pistemäärä käyttöön.

Re: Skenaario: Valley of the King

Lähetetty: To 01.09.2011 21:20
Kirjoittaja Mikkelix
Joo on tota kerran tullu kokeiltuu.
Hyvinkin voisin muokata tuon silleen että molemmat tulevat aallottain kentälle ja kentälle tullutta aaltoa kohdellaan niin kuin se olisi pursuitannu ulos kentältä viime vuorolla.
Olisko vielä muita ehdotuksia.

EDIT: Ylläolevat muutokset tehty sekä pudotettu kuninkaan wardia yhdellä. Sekä mihin kohtaan kunikaan tuoli tulee.

Re: Skenaario: Valley of the King

Lähetetty: Pe 02.09.2011 11:24
Kirjoittaja Half-breed
Toisen ja kolmannen aallon jengit depotetaan edelleenkin ihan vain pöydälle? Siis kesken taistelun johonkin niitylle vain tupsahtaa tyhjästä osasto? Laita ne nyt vain oikeasti kävelemään kentälle, kuten jokaisessa tällaisessa "kesken taistelun tulee lisäjoukkoja"-tilanteessa tavataan tehdä.

Re: Skenaario: Valley of the King

Lähetetty: Pe 02.09.2011 13:59
Kirjoittaja Mikkelix
Parempi ?

Re: Skenaario: Valley of the King

Lähetetty: La 03.09.2011 14:49
Kirjoittaja Half-breed
No on tuo nyt parempi mitä se ennen oli. Silti vähän turhan paljon puolustajaa suosiva tuo skenu on. Kuitenkin puolustajan joukot pääsevät asemiin heti, mutta vastustajan joukot joutuvat marssimaan sieltä kentän toisesta päästä pari vuoroa, että pääsisivät asemiin. Esmes jos käävät hyökkää, niin mitenkä ne muka pääsisivät hyökkäämään vastustajan päätyyn? Eli kannattaa lisätä hyökkääjän pistemäärää, ettei koko peli ole hällä niiden parin alkujengin harteilla, mitkä saa ekaan ja toiseen aaltoon, sille ne ovat oikeastaan ainoat yksiköt jotka varmasti ehtivät tekemään jotain järkevää pelin aikana.

Re: Skenaario: Valley of the King

Lähetetty: La 03.09.2011 16:38
Kirjoittaja Mikkelix
Edittiä tuli taas.

Re: Skenaario: Valley of the King

Lähetetty: To 06.10.2011 17:06
Kirjoittaja Mikkelix
Nyt kun on hetki vierähtänyt niin kysytään onko kukaan testannut tätä skenaariota?

Re: Skenaario: Valley of the King

Lähetetty: To 06.10.2011 17:21
Kirjoittaja Half-breed
Mikkelix kirjoitti:Nyt kun on hetki vierähtänyt niin kysytään onko kukaan testannut tätä skenaariota?
Tuskin. Häröskenujen ongelma on se, että ne harvoin on tasapuolisia, ja tämän epätasaisuuden näkee jo paperilta. Perusskenu on turvallisempi pelata.

Re: Skenaario: Valley of the King

Lähetetty: To 06.10.2011 18:44
Kirjoittaja Lassek
Kehittäjienhän asia se on testata. (Ja testaaminenhan ei ole sama kuin kokeileminen). Luulisin, että jengi voisi vääntäytyä kokeilemaan skenaariota ja kertomaan kokemuksistaan, kunhan kehittäjillä olisi lyödä tiskiin dataa sen toimivuudesta, myös eri parametreilla. Skenaarion idea on kuitenkin ihan tyylikäs ja siinä saisi ehkä miettiä listoja uudella lailla.

Re: Skenaario: Valley of the King

Lähetetty: La 24.12.2011 15:57
Kirjoittaja Usermaatra
Minusta pistemääriä pitäisi kasvattaa. 1200 on todella nysvä pelikoko fabaan, ja hyökkääjän 1600 on lähes yhtä nysvä mutta myös täysin liian alhainen. Puolustajalla sanoisin normaalia armeijakokoa (2400) ja hyökkääjälle merkittävästi suurempaa joukkiota (3000-4000). Myös vuorojen lisääminen voisi olla paikallaan. näin näkisin osittain siksi, että pistekokojen kasvattaminen yleensä hiukan tasoittaa faban epätasapainoisuusongelmia ja siksi että oikeasti saa kunnolla erilaisia yksiköitä siihen armeijaan joka siis muutenkin lisää peli-iloa. samalla aaltojen koko kasvaisi ja tuolille saisi laitettua ihan oikean loordi tason jantterin.

Isommissa peleissä muutenkin mieluummin koklailee vänkiä skenaarioita. Fabassa iso on monesti kaunista, oon huomannut.

Re: Skenaario: Valley of the King

Lähetetty: La 24.12.2011 20:10
Kirjoittaja Mikkelix
Usermaatra kirjoitti:Minusta pistemääriä pitäisi kasvattaa. 1200 on todella nysvä pelikoko fabaan, ja hyökkääjän 1600 on lähes yhtä nysvä mutta myös täysin liian alhainen. Puolustajalla sanoisin normaalia armeijakokoa (2400) ja hyökkääjälle merkittävästi suurempaa joukkiota (3000-4000). Myös vuorojen lisääminen voisi olla paikallaan. näin näkisin osittain siksi, että pistekokojen kasvattaminen yleensä hiukan tasoittaa faban epätasapainoisuusongelmia ja siksi että oikeasti saa kunnolla erilaisia yksiköitä siihen armeijaan joka siis muutenkin lisää peli-iloa. samalla aaltojen koko kasvaisi ja tuolille saisi laitettua ihan oikean loordi tason jantterin.

Isommissa peleissä muutenkin mieluummin koklailee vänkiä skenaarioita. Fabassa iso on monesti kaunista, oon huomannut.
Voishan tätä pelata vaikka 2600 vs. 4000p pelin ja lisätä vuorot 14-16 asti.