Sivu 1/1

Autojen uudet ampumissäännöt ja niiden vaikutus

Lähetetty: Ti 20.05.2003 18:04
Kirjoittaja Henri Ketonen
Perustuu siis niihin huhuttuihin sääntöihin että saisi ampua liikkeestä. Eivätkös tällöin Hellhoundin tapaiset Heavy Flamerilla/yms aseistetut tankit muutu vallan käytännölliseksi valinnaksi? 12 tuuman liike ja Flamer Templatea peliin? Esim. Baalista niitä tulisi kaksi, tekisi varmasti ihan iloista jälkeä mihin tahansa joukkoihin?

Lähetetty: Ti 20.05.2003 18:18
Kirjoittaja Garoth
Eli tähän astisen huhujen perusteella olen kasaillut seuraavaa:

Kaikki S5 (tai alle) aseet vehicleissä lasketaan ns. anti-infantry-aseiksi, jotka eivät vaikuta liikkumiseen. Tämä kattaa pääasiassa Heavy Boltterit ja Heavy Flamerit (ei siis Inferno Cannonia (S6), mutta Hellhound saa parannuksia uudessa codexissa).

Ordance kieltää edelleen kaikkien muiden aseiden ampumisen, mutta liikkuminen on sallittua (6"). Scatter tällöin 2D6".

Mahdollisesti jonkinlainen tulenjako vehicleille tulossa.

Jos chargaa closed topped - vehiclestä, niin ei saa assault bonusta. (tämä on luultavampaa kuin totaalinen chargauskielto. Aluksihan TAR kielsi myös chargen ampumisen jälkeen)

Uudet damege tablet, mahdollisesti dredille omat.

Parannuksia nuo kaikki tuntuvat olevan. Saadaan tankkeihin vähän liikettä, kun aseita saa ampua muutenkin kuin paikallaan olemalla.

Lähetetty: Ti 20.05.2003 18:21
Kirjoittaja Henri Ketonen
Hmm. Ovatkohan nuo Heavy Bolterit vaan sittenkin kannattavampi valinta... kun liikkuu 6 niin saa ampua kaikilla aseilla, Heavy Flamereilla tulisi todennäköisesti liikuttua 12 -> Twin Assault Cannon ei ammu.

Lähetetty: Ti 20.05.2003 18:22
Kirjoittaja Asmodeus
Mietityttää vaan noi assault cannonit kun ovat selkeesti fluffillisesti anti infantry aseita mut s6 vaikuttais asiaan. Predatorin heavy boltter side sponssonit sais ainakin mun mielestä aivan uusia ulottuvuuksia!

Re: Autojen uudet ampumissäännöt ja niiden vaikutus

Lähetetty: Ti 20.05.2003 19:41
Kirjoittaja laticus
Nintendomies kirjoitti:Perustuu siis niihin huhuttuihin sääntöihin että saisi ampua liikkeestä. Eivätkös tällöin Hellhoundin tapaiset Heavy Flamerilla/yms aseistetut tankit muutu vallan käytännölliseksi valinnaksi? 12 tuuman liike ja Flamer Templatea peliin?
hellhound saa jo nyt liikkua 12" ampua flamerinsa (tosi sivuun tai taakse, mutta kuten kaikki rushaajat tietävät, niin tankeilla on tapana pyöriä ympyrää liikkeen jälkeen). Sisterien immolator saa liikkua 12" ja ampua templatensa mihin suuntaan tahansa. Autojen uudet ampumissäännöt heikentäisivät immolaattoria suhteessa muihin tankkeihin. Eli pistehintakorjauksille taas tarvetta...

Lähetetty: Ti 20.05.2003 21:39
Kirjoittaja Henri Ketonen
No Baal ei pysty, eikä pysty moni muukaan vehje. Ei kai siinä mitään pistehintakorjauksia tarvita kun niissä on s6 ase...

Re: Autojen uudet ampumissäännöt ja niiden vaikutus

Lähetetty: Ke 21.05.2003 15:22
Kirjoittaja The Captain
laticus kirjoitti: hellhound saa jo nyt liikkua 12" ampua flamerinsa (tosi sivuun tai taakse, mutta kuten kaikki rushaajat tietävät, niin tankeilla on tapana pyöriä ympyrää liikkeen jälkeen).
Ja kääntää 10 sivupeltinsä vihollista päin, kun bolterikin tekee penetrating hittejä? Aika vahva usko saa olla infernon voimaan.
Nintendomies kirjoitti:No Baal ei pysty, eikä pysty moni muukaan vehje. Ei kai siinä mitään pistehintakorjauksia tarvita kun niissä on s6 ase...
Laticus tarkoittikin sitä, että nyt Immolatorilla on erikoissääntö, joka sallii vauhdista ampumisen S5 aseella (T-L Heavy flamer). Jos kaikki vehiclet saavat saman säännön, immo ja hurtta tarvitsevat joko jotain lisää kompensoidakseen erikoislaatuisuutensa menetyksen tai pistehintaa alas.