2400 pistettä ETC-Goblineja (sekä kaksi örkkiä)
Lähetetty: Ma 31.10.2011 17:20
Laitanpa nyt tämän tänne, tällaisella listalla on siis tultu pelailtua ihan kelvolla menestyksellä. Muutamia muutoksia on silloin tällöin ollut, esim. toinen Night Goblin Warboss on vaihdettu Goblin Warboss-kenraaliin, jne. Kerron näin alkuun vähän yleisestä taktiikasta ettei lista näyttäisi kovin hazardilta...
Armeijan yleisestä taktiikasta: Armeija pelaa melko puolustavasti, kovia combattiarmeijoita vastaan valutaan nurkkaan istumaan. Ideana on hävittää ensin kaikki höttö (kaikki support unitit, eli sotakoneet, kärrit, scoutit, fast cavalry, jättirotat, kissat, koirat, skinkit, yms.), tämän jälkeen keskitytään tulittamaan yhtä tai kahta ryhmää. Näiden pehmennettyä vastustaja on melko lähellä, ja peikot käyvät korjaamassa sadon. Jos vastustaja ei liiku pehmennyksen jälkeen, jatkan tyytyväisenä pehmentämistä ja olen iloinen omista, vähistä tappioistani. Höttöyksiköitä voi tuhota kaukaa jalalla (tällä tosin mielummin pehmennetään niitä kovia ryhmiä), sotakoneilla, short boweilla, Fanaticeilla ja Manglereilla. Sniputaioilla voi joskus yrittää ampua jotain miscastin ottaneita maageja, mutta mielummin magianopat käytetään muuhun (mikäli parempaa on tarjolla). Ampuvia armeijoita vastaan Night Goblinit blokkaavat tulen bunkkeria kohti ja armeija etenee pommittaessaan vastustajaa. Joskus tosin on parempi istua nurkassa sormet korvissa ja silmät kiinni, mutta se on sitten aika tilannekohtaista.
Taktiikka on aika tilannekohtainen ja vaikea selittää, mutta avainsanoja ovat omien tappioiden minimointi, vastustajan hötön tuhoaminen ja oikein ajoitettu charge peikoilla. Halusin kokeilla vähän tällaista erilaista pelitapaa Ghouli- ja Ogrelauttojen työntelyn jälkeen ja olen oikein tyytyväinen. :) Eihän tällä aina voita ihan yhtä hyvin kuin muilla armeijoilla, mutta peli on viihdyttävämpää ja taktisempaa.
Asiaan!
Da Lords:
Orc Great Shaman, Durrzag "Kuuden Nopan Iso Jalka"
* 'and weapon, magic level 4 -upgrade
* Earfing Rod
= 225 points.
Pakkovalinta lähes joka armeijalistaan, iso jalka ja käsi ovat vain niin hyviä taikoja. Earthing Rodin kanssa uskaltaa heittää kuudella nopalla hyvällä omatunnolla ja samalla taikojenmenetys/räjähtämismahdollisuus ei aiheuta niin paljoa stressiä.
Goblin Warboss, Da King (Kenraali)
* 'and weapon, Obdisian Lodestone, Ironcurse Icon
= 105 points.
Kenraali. Obsidian Lodestone antaa vähän suojaa Deathia vastaan, ja Ironcurse Icon on halpa ja kiva rimputin bunkkerille.
Night Goblin Warboss, Extra Boingy I
* giant squig, light armour, spear
* Charmed Shield, Dragonbane Gem
= 91 points.
"Extra Boingy" on hyvä hakemaan kaikkea pientä ja halpaa rähnää. Lyöntitehoa on 7 Str5 attackia + stompit, ja löytyy 4+ armori ja 2+ wardi tulta vastaan, eli Skavenien ja Demonien liekkarit sekä palavat kanuunat eivät voi napsia tästä kovin helppoja pisteitä (varsinkaan kun eka shotti poistuu 2+). Random liike antaa etua support unitien taistossa, ja pahimmassa tapauksessa tällä voi vahtia jopa sotakoneita (Gutter Runnerit yms. ärsyttävät pisteentekokoneet eivät pidä tästä).
Da 'Eroes:
Black Orc Big Boss, Zog Serious
* lots of choppas, 'eavy armour, battle standard bearer
* Standard of Disciple
= 132 points.
Aika jäätävän kallis BSB tällaiseen armeijaan, mutta quell animosity on tosi hyvä sääntö. Lippu Ld9:n vuoksi.
Night Goblin Shaman, Gibla
* 'and weapon, 'shrooms, magic level 1
* Dispel Scroll
= 75 points.
Kallis jätkä, mutta rulla on pakollinen ja extrachanneli ja -taika saattavat olla hyödyksi.
Goblin Big Boss, "Gitilla da Mangler"
* wolf, light armour, spear
* Enchanted Shield
= 56 points,
Halpa huntteri joka singahtaa yksiköstä hakemaan sotakoneita tai kriittisen chargen eteen blokkaamaan. Uusi kokeilu, täytyy katsella mitä saa aikaan.
Core:
20* Night Goblinz, Shoota Boyz
* short bowz, 3 Fanatics
= 135 points.
20* Night Goblinz, Shoota Boyz
* short bowz, 3 Fanatics
= 135 points.
20* Night Goblinz, Shoota Boyz
* short bowz, 3 Fanatics
= 135 points.
Jollainhan se core pitää täyttää, ja Fanaticeja ei ole koskaan liikaa tällaisessa armeijassa. Boweilla oli ampua jotain extrahaavoja sinne tänne jos noppa pyörii, mutta pääasia siis on corentäyttö ja Fanaticit. Fanaticeilla voi kontrolloida vastustajan liikettä aika pirun hyvin sopivissa tilanteissa, 2D6 Str5 hittiä per pallo on aika paljon.
5* Wolf Riderz, Wolf Boyz
* spears, shields, short bowz
= 65 points.
5* Wolf Riderz, Wolf Boyz
* spears, shields, short bowz
= 65 points.
5* Wolf Riderz, Wolf Boyz
* spears, shields, short bowz
= 65 points.
Fast cavalry on hyvää tappamaan höttöä ja kaatamaan sotakoneita, kaikkihan sen tietävät. Str4 ja 4+ armorikaan ei ole huonoja, bowit lähinnä siksi että figut ovat muikeampia boweilla ja joskus voi lykästää ja tappaa halvan modelin.
40* Goblinz, Communists
* 'and weapons, light armourz, musician
= 130 points.
Bunkkeri, Goblineita koska Night Goblineita ei voi olla enempää kuin kolmet.
Da Special 'Uns:
12* Trollz, Da Bonesplittas
= 420 points.
Yksi tappeleva ryhmä pitää olla pelitaktiikassani. Eli kun kaikki vihollisen höttö on hajotettu, siirryn tulittamaan yhtä (joskus kahta) semikallista ryhmää, ja pehmennettyäni ne idea on murskata Trollien ja jonkun random Pump Wagonin avulla. 12 siksi, että damageakin voidaan ottaa vähän ilman lyöntitehon valtavaa menetystä (ellei tule hordea, peikot menevät neljän levyisinä = takarivin neljällä peikolla ei merkitystä).
Spear Chukka, "Stikka"
= 35 points,
Tämäkin on aika uusi kokeilu, täytyy katsoa mitä jännää saisi aikaan. Eihän se aina osu, mutta kun se osuu, Str6 multiwoundit eivät ole huonoja.
Da Rare 'Uns:
2* Rock Lobbaz, Da Keg Lobba & Da Web Lobba
= 170 points.
Oikein hyviä vehkeitä ampumaan sotakoneita ja ongelmallisia hirviöitä.
2* Doom Diverz, Dunny Diverz
= 160 points.
Ja näillä voi ampua höttöä, kaikki T3 modelit käyvät oikein hyvin. Must-valintoja.
2* Mangler Squigz, Munchas
= 130 points.
Näillä kontrolloidaan vastustajan liikettä samalla tavalla kuin Fanaticeilla. Järkevä asettelu on tärkeää, pitää pelata varovaisesti kunnes vastustajan fast cavalry ja lenturit ovat tapettu.
2* Pump Wagons, Die Panzerkompanie
* out-riggas
= 110 points.
Näillä pyöritään sotakoneiden ympärillä, kopataan koneiden hakijat oikein hyvin. Jos hakijoita ei ole, näilläkin voi yrittää hakea pientä höttöä.
Eli tällainen. Risut ja ruusut otetaan ilomielin vastaan. :) Armeija on vasta kehitysvaiheissa, mutta tällaisella tavalla haluaisin pelata armeijaa. Omia muutoksia tällä hetkellä mitä olen miettinyt... Jos tuon toisen Extra Boingyn heittäisi pois ja ottaisi tilalle Goblin Warbossin Ironcurse Iconilla. Jos isomaagi räjähtää johonkin jännään re-rolleista huolimatta, armeija on aika kusessa. 65 pisteen jätkä on suolainen istumaan bunkkeriin (usein ei tuo muuta vaikutusta peliin kuin kalliimman bunkkerin...), mutta jonkun Infernal Pupetin riehuessa saattaa hyvinkin olla pisteidensä arvoinen.
EDIT: Listaa editoitu.
Heittäkää rohkeasti mielipiteitä listasta, kaikki kommentit ovat hyviä (paitsi trollaus, tietenkin).
Armeijan yleisestä taktiikasta: Armeija pelaa melko puolustavasti, kovia combattiarmeijoita vastaan valutaan nurkkaan istumaan. Ideana on hävittää ensin kaikki höttö (kaikki support unitit, eli sotakoneet, kärrit, scoutit, fast cavalry, jättirotat, kissat, koirat, skinkit, yms.), tämän jälkeen keskitytään tulittamaan yhtä tai kahta ryhmää. Näiden pehmennettyä vastustaja on melko lähellä, ja peikot käyvät korjaamassa sadon. Jos vastustaja ei liiku pehmennyksen jälkeen, jatkan tyytyväisenä pehmentämistä ja olen iloinen omista, vähistä tappioistani. Höttöyksiköitä voi tuhota kaukaa jalalla (tällä tosin mielummin pehmennetään niitä kovia ryhmiä), sotakoneilla, short boweilla, Fanaticeilla ja Manglereilla. Sniputaioilla voi joskus yrittää ampua jotain miscastin ottaneita maageja, mutta mielummin magianopat käytetään muuhun (mikäli parempaa on tarjolla). Ampuvia armeijoita vastaan Night Goblinit blokkaavat tulen bunkkeria kohti ja armeija etenee pommittaessaan vastustajaa. Joskus tosin on parempi istua nurkassa sormet korvissa ja silmät kiinni, mutta se on sitten aika tilannekohtaista.
Taktiikka on aika tilannekohtainen ja vaikea selittää, mutta avainsanoja ovat omien tappioiden minimointi, vastustajan hötön tuhoaminen ja oikein ajoitettu charge peikoilla. Halusin kokeilla vähän tällaista erilaista pelitapaa Ghouli- ja Ogrelauttojen työntelyn jälkeen ja olen oikein tyytyväinen. :) Eihän tällä aina voita ihan yhtä hyvin kuin muilla armeijoilla, mutta peli on viihdyttävämpää ja taktisempaa.
Asiaan!
Da Lords:
Orc Great Shaman, Durrzag "Kuuden Nopan Iso Jalka"
* 'and weapon, magic level 4 -upgrade
* Earfing Rod
= 225 points.
Pakkovalinta lähes joka armeijalistaan, iso jalka ja käsi ovat vain niin hyviä taikoja. Earthing Rodin kanssa uskaltaa heittää kuudella nopalla hyvällä omatunnolla ja samalla taikojenmenetys/räjähtämismahdollisuus ei aiheuta niin paljoa stressiä.
Goblin Warboss, Da King (Kenraali)
* 'and weapon, Obdisian Lodestone, Ironcurse Icon
= 105 points.
Kenraali. Obsidian Lodestone antaa vähän suojaa Deathia vastaan, ja Ironcurse Icon on halpa ja kiva rimputin bunkkerille.
Night Goblin Warboss, Extra Boingy I
* giant squig, light armour, spear
* Charmed Shield, Dragonbane Gem
= 91 points.
"Extra Boingy" on hyvä hakemaan kaikkea pientä ja halpaa rähnää. Lyöntitehoa on 7 Str5 attackia + stompit, ja löytyy 4+ armori ja 2+ wardi tulta vastaan, eli Skavenien ja Demonien liekkarit sekä palavat kanuunat eivät voi napsia tästä kovin helppoja pisteitä (varsinkaan kun eka shotti poistuu 2+). Random liike antaa etua support unitien taistossa, ja pahimmassa tapauksessa tällä voi vahtia jopa sotakoneita (Gutter Runnerit yms. ärsyttävät pisteentekokoneet eivät pidä tästä).
Da 'Eroes:
Black Orc Big Boss, Zog Serious
* lots of choppas, 'eavy armour, battle standard bearer
* Standard of Disciple
= 132 points.
Aika jäätävän kallis BSB tällaiseen armeijaan, mutta quell animosity on tosi hyvä sääntö. Lippu Ld9:n vuoksi.
Night Goblin Shaman, Gibla
* 'and weapon, 'shrooms, magic level 1
* Dispel Scroll
= 75 points.
Kallis jätkä, mutta rulla on pakollinen ja extrachanneli ja -taika saattavat olla hyödyksi.
Goblin Big Boss, "Gitilla da Mangler"
* wolf, light armour, spear
* Enchanted Shield
= 56 points,
Halpa huntteri joka singahtaa yksiköstä hakemaan sotakoneita tai kriittisen chargen eteen blokkaamaan. Uusi kokeilu, täytyy katsella mitä saa aikaan.
Core:
20* Night Goblinz, Shoota Boyz
* short bowz, 3 Fanatics
= 135 points.
20* Night Goblinz, Shoota Boyz
* short bowz, 3 Fanatics
= 135 points.
20* Night Goblinz, Shoota Boyz
* short bowz, 3 Fanatics
= 135 points.
Jollainhan se core pitää täyttää, ja Fanaticeja ei ole koskaan liikaa tällaisessa armeijassa. Boweilla oli ampua jotain extrahaavoja sinne tänne jos noppa pyörii, mutta pääasia siis on corentäyttö ja Fanaticit. Fanaticeilla voi kontrolloida vastustajan liikettä aika pirun hyvin sopivissa tilanteissa, 2D6 Str5 hittiä per pallo on aika paljon.
5* Wolf Riderz, Wolf Boyz
* spears, shields, short bowz
= 65 points.
5* Wolf Riderz, Wolf Boyz
* spears, shields, short bowz
= 65 points.
5* Wolf Riderz, Wolf Boyz
* spears, shields, short bowz
= 65 points.
Fast cavalry on hyvää tappamaan höttöä ja kaatamaan sotakoneita, kaikkihan sen tietävät. Str4 ja 4+ armorikaan ei ole huonoja, bowit lähinnä siksi että figut ovat muikeampia boweilla ja joskus voi lykästää ja tappaa halvan modelin.
40* Goblinz, Communists
* 'and weapons, light armourz, musician
= 130 points.
Bunkkeri, Goblineita koska Night Goblineita ei voi olla enempää kuin kolmet.
Da Special 'Uns:
12* Trollz, Da Bonesplittas
= 420 points.
Yksi tappeleva ryhmä pitää olla pelitaktiikassani. Eli kun kaikki vihollisen höttö on hajotettu, siirryn tulittamaan yhtä (joskus kahta) semikallista ryhmää, ja pehmennettyäni ne idea on murskata Trollien ja jonkun random Pump Wagonin avulla. 12 siksi, että damageakin voidaan ottaa vähän ilman lyöntitehon valtavaa menetystä (ellei tule hordea, peikot menevät neljän levyisinä = takarivin neljällä peikolla ei merkitystä).
Spear Chukka, "Stikka"
= 35 points,
Tämäkin on aika uusi kokeilu, täytyy katsoa mitä jännää saisi aikaan. Eihän se aina osu, mutta kun se osuu, Str6 multiwoundit eivät ole huonoja.
Da Rare 'Uns:
2* Rock Lobbaz, Da Keg Lobba & Da Web Lobba
= 170 points.
Oikein hyviä vehkeitä ampumaan sotakoneita ja ongelmallisia hirviöitä.
2* Doom Diverz, Dunny Diverz
= 160 points.
Ja näillä voi ampua höttöä, kaikki T3 modelit käyvät oikein hyvin. Must-valintoja.
2* Mangler Squigz, Munchas
= 130 points.
Näillä kontrolloidaan vastustajan liikettä samalla tavalla kuin Fanaticeilla. Järkevä asettelu on tärkeää, pitää pelata varovaisesti kunnes vastustajan fast cavalry ja lenturit ovat tapettu.
2* Pump Wagons, Die Panzerkompanie
* out-riggas
= 110 points.
Näillä pyöritään sotakoneiden ympärillä, kopataan koneiden hakijat oikein hyvin. Jos hakijoita ei ole, näilläkin voi yrittää hakea pientä höttöä.
Eli tällainen. Risut ja ruusut otetaan ilomielin vastaan. :) Armeija on vasta kehitysvaiheissa, mutta tällaisella tavalla haluaisin pelata armeijaa. Omia muutoksia tällä hetkellä mitä olen miettinyt... Jos tuon toisen Extra Boingyn heittäisi pois ja ottaisi tilalle Goblin Warbossin Ironcurse Iconilla. Jos isomaagi räjähtää johonkin jännään re-rolleista huolimatta, armeija on aika kusessa. 65 pisteen jätkä on suolainen istumaan bunkkeriin (usein ei tuo muuta vaikutusta peliin kuin kalliimman bunkkerin...), mutta jonkun Infernal Pupetin riehuessa saattaa hyvinkin olla pisteidensä arvoinen.
EDIT: Listaa editoitu.
Heittäkää rohkeasti mielipiteitä listasta, kaikki kommentit ovat hyviä (paitsi trollaus, tietenkin).