Necronit - Temporal Snares & C'tan Writhing Worldscape.
Lähetetty: La 05.11.2011 21:51
Tässä aluksi nätisti molempien säännöt olennaisiin osiin tiivistettynä.
Noin. Kun lukee tarkasti niin tällä olettaisi että nämä kaksi sääntöä eivät vaikuta toisiinsa. Ja ehkä näin onkin, tiedä sitten mitä Matt Ward ajatteli.
Mutta sitten päästään hassun äärelle kun luetaan itse sääntökirjaa tarkemmin. Muistutan että taikasana on näissä kaikissa "läpi" (ja aivoja ei saanut alunperinkään käyttää.)
Skippaan nyt ei-movement phasen jutut jos sallinette. Se ei tunnu nyt ollennaiselta jotenkin :D
Tässä vaiheessa ajattelet varmaan jo "Hei mitä vittua jäbä" ja olen täysin samaa mieltä. Itse tulkitsen Temporal Snaresin niin että yksikkö lasketaan liikkuvan difficult terrainissa. Näin ollen tuo koko kasa RAW-hirvitystä voidaan unohtaa ja myös C'tanin poweri toimii yhteydessä Temporal Snaresin kanssa.
Vasta-argumentteja?
Mopojen pelkäämät puut piinaavat nyt kaikkia vastustajia riippumatta siitä onko pärrää vai ei.Writhing Worldscape kirjoitti:Whilst the C'tan Shard is on the battlefield, all difficult terrain is also dangerous for the enemy. If the terrain is already dangerous, the Dangerous Terrain test is failed on 1 or 2.
Olennainen osa alleviivattu. Vain sinä aikana kun liikut, vaikuttaa sääntö sinuun. Et aloita etkä lopeta liikettäsi difficult terrainiin.Temporal Snares kirjoitti:During the first game turn, all enemy units that move counts as moving through difficult terrain.
Noin. Kun lukee tarkasti niin tällä olettaisi että nämä kaksi sääntöä eivät vaikuta toisiinsa. Ja ehkä näin onkin, tiedä sitten mitä Matt Ward ajatteli.
Mutta sitten päästään hassun äärelle kun luetaan itse sääntökirjaa tarkemmin. Muistutan että taikasana on näissä kaikissa "läpi" (ja aivoja ei saanut alunperinkään käyttää.)
Okei. Ei aloiteta liikettä difficultissa niin tämä kohta ei päde sinuun. Mutta on viellä toinenkin!Rulebook S.14, MOVING THROUGH DIFFICULT TERRAIN kirjoitti:If any of the models in a unit start their move inside difficult terrain, the unit is affected by the terrain and must take a difficult terrain test. Roll two D6 and select the highest – this is the maximum distance in inches
that all of the models in the unit (not just the ones in difficult terrain!) may move.
Noin. Liikkeen alku ja päätän etten yritä liikkua sinne difficult terrainiin sisään. Nyt en saa päättää movementtiani niin että olisin lopuksi terrainissa. Mutta Temporal Snares tekee terrainista vain vaikeaa sillä aikaa kun liikut, eikä se ole oikeaa terrainia. Joten sääntöjä tarkasti luettuna ei tuo sääntö vaikuttaisi ollenkaan jalkaväkeen.Rulebook S.14, MOVING THROUGH DIFFICULT TERRAIN p2 kirjoitti:If a unit starts its move outside difficult terrain, the player must declare if he wants his unit to try to enter
difficult terrain as part of their move. If he chooses not to, the unit moves as normal but may not enter difficult terrain. If he chooses that they will do so, the unit must take a difficult terrain test as described above. Even if the distance rolled is too short for any of the models to
reach the difficult terrain, the unit is still slowed down as described above.
Skippaan nyt ei-movement phasen jutut jos sallinette. Se ei tunnu nyt ollennaiselta jotenkin :D
Helppo. Et aloita etkä lopeta liikettäsi difficulttiin niin et myös sitä heitäkkään.Jump Infantry kirjoitti:Jump infantry can use their jump packs (or equivalent) and move up to 12" in the Movement phase. This is optional and they can choose to move as normal infantry if they wish. When using jump packs, they can move over all other models and all terrain freely.
However, if a moving jump infantry model begins or ends its move in difficult terrain, it must take a dangerous terrain test.
Ei vaikuta heihinkään.Jet Packs kirjoitti:When jet packers move in the Assault phase and do not assault, they treat difficult terrain just as other jump infantry do in the Movement phase.
Biket heittäisivät jos Temporal Snaresin efekti olisi oikeasti difficult terrainia, mutta se tekee edelleenkin vain efektin missä liikkuisit kuin menisit sen läpi.Bikes kirjoitti:Bikes can move up to 12" in the Movement phase. Bikes are not slowed down by difficult terrain. However, they treat all difficult terrain as dangerous terrain instead.
Sama kuin Jump Packeilla. Ei aloiteta eikä lopeteta joten ei heitetäkkään.Jetbikes kirjoitti:In the Movement phase, jetbikes can move over all other models and all terrain freely. However, if a moving jetbike begins or ends its move in difficult terrain, it must take a dangerous terrain test.
Beasts & Cavalry kirjoitti:Beasts and cavalry move like infantry.
Sama kuin jalkaväellä, paitsi että olemattomia dangerous terrain checkkejä.Artillery kirjoitti:Artillery units are slowed by difficult terrain like infantry, but gun models must also take dangerous terrain tests when they pass through it.
Vehiclet eivät samalla tavalla saa päättää vältellä difficult terrainia kuin infantry ja se aiheuttaa heille checkkejä jos ne edes liikkuvat siitä läpi. Tästä päätellen toimii Temporal Snares heihin.Vehicles and Movement kirjoitti:Vehicles are not slowed down by difficult terrain, but treat all difficult terrain as dangerous. Roll a D6 for every vehicle that has entered, left or moved through one or more areas of dangerous terrain during its move.
Sama kuin muilla liitelijöillä. Ei aloiteta eikä lopeta liikettä difficulttiin niin ei tarvi heittää checkkejä.Skimmers kirjoitti:Skimmers can move over all terrain, ignoring all penalties for difficult terrain and tests for dangerous terrain. However, if a moving skimmer starts or ends its move in difficult or dangerous terrain, it must take a dangerous terrain test.
Eli ei toimi.Walkers kirjoitti:Difficult terrain affects walkers just as it does infantry.
Tässä vaiheessa ajattelet varmaan jo "Hei mitä vittua jäbä" ja olen täysin samaa mieltä. Itse tulkitsen Temporal Snaresin niin että yksikkö lasketaan liikkuvan difficult terrainissa. Näin ollen tuo koko kasa RAW-hirvitystä voidaan unohtaa ja myös C'tanin poweri toimii yhteydessä Temporal Snaresin kanssa.
Vasta-argumentteja?