DE 1750p Kabal
Lähetetty: Ti 22.11.2011 23:55
HQ
Archon; ghostplate armour, agoniser, combat drugs = 100
Elite
(4) Incubi; Klaivex: Onslaught
* Venom, grisly trophies = 178
(5) Incubi; Klaivex: Onslaught
* Venom, grisly trophies = 200
Troop
(10) Warrior; SC
* Raider, splinter racks, flickerfield = 180
(5) Warriors; blaster
* Venom, SC = 125
(5) Warriors; blaster
* Venom, SC = 125
(5) Warriors; blaster
* Venom, SC = 125
(5) Warriors; blaster
* Venom, SC = 125
Fast Attack
(5) Scourge; 2x Haywire blaster = 134
(5) Scourge; 2x Heatlance = 130
Heavy Support
Razorwing; flickerfield, 2x shatterfield missile = 165
Razorwing; flickerfield = 155
~1750, vähän alle
Eli siis ideanahan on luoda Kabal-teemaa vankasti ylläpitävä dynaaminen ja mediaseksikäs armeija. Noh, ei ehkä näillä maalaustaidoilla, mutta yritys on hyvä kymmenen. Kabal-teeman vuoksi tässä on hassuratkaisu esimerkiksi Archon, eikä Haemo. Haemohan on mielestäni tehokkaampi ja hyödyllisempi tapaus, mutta pelissä tärkeintä on hyvä meininki ja teema-armeija on aina hyvä lähtökohta sellaiseen. Sitähän voi kirjoittaa hyvin taustatarinan jokaiseen peliin!
Mutta taktiikkaan. Pelin alussa Razorwingit tyhjentävät lastinsa johonkin yksikköön, toisessa RW:ssä on shatterfieldmissilet ihan jämäpisteiden takia, en näe syytä ottaa S7 AP- reroll to wound missileä, jos pisteet kohtaisivat. Luotan flickerfieldiin enemmän kuin ShadowShieldiin johtuen lancen "vain" 36" kantamasta, jolloin ei silläkään pääse kuin 42" päähän vihollisista ampuessaan. 5+ invu on parempi siis. Scourget ovat vakiovalinta tyylikkäiden figujensa vuoksi (kunhan saisin hankittua ne!), joten listaan tulee 10 kappaletta niitä. Toisille heatlancet ja toisille HWblasterit johtuen niiden kiistellystä pelitehokkuudesta. Piste-eroahan on hurjat 4, ettei niillä niin väliä oikeastaan ole. Incubit olivat lemppareitani edellisessä edikassa, jonka vuoksi joudun ottamaan ne peliin mukaan nyttenkin. Onslaught ja Klaivex eivät ole välttämättömiä, vaan lähinnä jämäpisteistä kertyneitä. Jämäpisteitähän jäi noin 100 kappaletta, jonka vuoksi en saanut kolmatta scourgeryhmää, joten jouduin sullomaan pisteitä joka koloon. Aina sama juttu. Yksi warrior-gunboat on mielestäni aika varma valinta isompia möhkäleitä vastaan ja raiderin nokassa kiiluva DLance yleensä on riittänyt tiputtamaan sen ennen venomeita, eli pientä psykologista sodankäyntiä myöskin. Pienet warruryhmät tarjoavat helppoja killpointteja, mutteivät ole silkkaa tykinruokaa. Näen noilla ihan käyttöarvoakin. Venomeissa kuitenkin on flickerfield lähtöarvoisesti.
PT on heikoilla, mutta jos kaveripeleihin tämän teen, niin eipä siellä hirveästi tankkeja hyörikään. Muutama Rhino putkahtaa aina wuffejen tai CSM:n mukana, mutta nekin kaatuvat aika helposti blastereihin (3+ penetrating takaa).
Onko listasta kommentteja tai parannusehdotuksia? Razorwingit haluan tai voidravenit, mutta saman pistesaldon vuoksi laitoin kummatkin razorwingeiksi. Ravagerit haluan kuitenkin jättää taka-alalle.
Archon; ghostplate armour, agoniser, combat drugs = 100
Elite
(4) Incubi; Klaivex: Onslaught
* Venom, grisly trophies = 178
(5) Incubi; Klaivex: Onslaught
* Venom, grisly trophies = 200
Troop
(10) Warrior; SC
* Raider, splinter racks, flickerfield = 180
(5) Warriors; blaster
* Venom, SC = 125
(5) Warriors; blaster
* Venom, SC = 125
(5) Warriors; blaster
* Venom, SC = 125
(5) Warriors; blaster
* Venom, SC = 125
Fast Attack
(5) Scourge; 2x Haywire blaster = 134
(5) Scourge; 2x Heatlance = 130
Heavy Support
Razorwing; flickerfield, 2x shatterfield missile = 165
Razorwing; flickerfield = 155
~1750, vähän alle
Eli siis ideanahan on luoda Kabal-teemaa vankasti ylläpitävä dynaaminen ja mediaseksikäs armeija. Noh, ei ehkä näillä maalaustaidoilla, mutta yritys on hyvä kymmenen. Kabal-teeman vuoksi tässä on hassuratkaisu esimerkiksi Archon, eikä Haemo. Haemohan on mielestäni tehokkaampi ja hyödyllisempi tapaus, mutta pelissä tärkeintä on hyvä meininki ja teema-armeija on aina hyvä lähtökohta sellaiseen. Sitähän voi kirjoittaa hyvin taustatarinan jokaiseen peliin!
Mutta taktiikkaan. Pelin alussa Razorwingit tyhjentävät lastinsa johonkin yksikköön, toisessa RW:ssä on shatterfieldmissilet ihan jämäpisteiden takia, en näe syytä ottaa S7 AP- reroll to wound missileä, jos pisteet kohtaisivat. Luotan flickerfieldiin enemmän kuin ShadowShieldiin johtuen lancen "vain" 36" kantamasta, jolloin ei silläkään pääse kuin 42" päähän vihollisista ampuessaan. 5+ invu on parempi siis. Scourget ovat vakiovalinta tyylikkäiden figujensa vuoksi (kunhan saisin hankittua ne!), joten listaan tulee 10 kappaletta niitä. Toisille heatlancet ja toisille HWblasterit johtuen niiden kiistellystä pelitehokkuudesta. Piste-eroahan on hurjat 4, ettei niillä niin väliä oikeastaan ole. Incubit olivat lemppareitani edellisessä edikassa, jonka vuoksi joudun ottamaan ne peliin mukaan nyttenkin. Onslaught ja Klaivex eivät ole välttämättömiä, vaan lähinnä jämäpisteistä kertyneitä. Jämäpisteitähän jäi noin 100 kappaletta, jonka vuoksi en saanut kolmatta scourgeryhmää, joten jouduin sullomaan pisteitä joka koloon. Aina sama juttu. Yksi warrior-gunboat on mielestäni aika varma valinta isompia möhkäleitä vastaan ja raiderin nokassa kiiluva DLance yleensä on riittänyt tiputtamaan sen ennen venomeita, eli pientä psykologista sodankäyntiä myöskin. Pienet warruryhmät tarjoavat helppoja killpointteja, mutteivät ole silkkaa tykinruokaa. Näen noilla ihan käyttöarvoakin. Venomeissa kuitenkin on flickerfield lähtöarvoisesti.
PT on heikoilla, mutta jos kaveripeleihin tämän teen, niin eipä siellä hirveästi tankkeja hyörikään. Muutama Rhino putkahtaa aina wuffejen tai CSM:n mukana, mutta nekin kaatuvat aika helposti blastereihin (3+ penetrating takaa).
Onko listasta kommentteja tai parannusehdotuksia? Razorwingit haluan tai voidravenit, mutta saman pistesaldon vuoksi laitoin kummatkin razorwingeiksi. Ravagerit haluan kuitenkin jättää taka-alalle.