Sivu 1/1

DE 1750p Kabal

Lähetetty: Ti 22.11.2011 23:55
Kirjoittaja Remos
HQ
Archon; ghostplate armour, agoniser, combat drugs = 100

Elite
(4) Incubi; Klaivex: Onslaught
* Venom, grisly trophies = 178
(5) Incubi; Klaivex: Onslaught
* Venom, grisly trophies = 200

Troop
(10) Warrior; SC
* Raider, splinter racks, flickerfield = 180
(5) Warriors; blaster
* Venom, SC = 125
(5) Warriors; blaster
* Venom, SC = 125
(5) Warriors; blaster
* Venom, SC = 125
(5) Warriors; blaster
* Venom, SC = 125

Fast Attack
(5) Scourge; 2x Haywire blaster = 134
(5) Scourge; 2x Heatlance = 130

Heavy Support
Razorwing; flickerfield, 2x shatterfield missile = 165
Razorwing; flickerfield = 155

~1750, vähän alle

Eli siis ideanahan on luoda Kabal-teemaa vankasti ylläpitävä dynaaminen ja mediaseksikäs armeija. Noh, ei ehkä näillä maalaustaidoilla, mutta yritys on hyvä kymmenen. Kabal-teeman vuoksi tässä on hassuratkaisu esimerkiksi Archon, eikä Haemo. Haemohan on mielestäni tehokkaampi ja hyödyllisempi tapaus, mutta pelissä tärkeintä on hyvä meininki ja teema-armeija on aina hyvä lähtökohta sellaiseen. Sitähän voi kirjoittaa hyvin taustatarinan jokaiseen peliin!
Mutta taktiikkaan. Pelin alussa Razorwingit tyhjentävät lastinsa johonkin yksikköön, toisessa RW:ssä on shatterfieldmissilet ihan jämäpisteiden takia, en näe syytä ottaa S7 AP- reroll to wound missileä, jos pisteet kohtaisivat. Luotan flickerfieldiin enemmän kuin ShadowShieldiin johtuen lancen "vain" 36" kantamasta, jolloin ei silläkään pääse kuin 42" päähän vihollisista ampuessaan. 5+ invu on parempi siis. Scourget ovat vakiovalinta tyylikkäiden figujensa vuoksi (kunhan saisin hankittua ne!), joten listaan tulee 10 kappaletta niitä. Toisille heatlancet ja toisille HWblasterit johtuen niiden kiistellystä pelitehokkuudesta. Piste-eroahan on hurjat 4, ettei niillä niin väliä oikeastaan ole. Incubit olivat lemppareitani edellisessä edikassa, jonka vuoksi joudun ottamaan ne peliin mukaan nyttenkin. Onslaught ja Klaivex eivät ole välttämättömiä, vaan lähinnä jämäpisteistä kertyneitä. Jämäpisteitähän jäi noin 100 kappaletta, jonka vuoksi en saanut kolmatta scourgeryhmää, joten jouduin sullomaan pisteitä joka koloon. Aina sama juttu. Yksi warrior-gunboat on mielestäni aika varma valinta isompia möhkäleitä vastaan ja raiderin nokassa kiiluva DLance yleensä on riittänyt tiputtamaan sen ennen venomeita, eli pientä psykologista sodankäyntiä myöskin. Pienet warruryhmät tarjoavat helppoja killpointteja, mutteivät ole silkkaa tykinruokaa. Näen noilla ihan käyttöarvoakin. Venomeissa kuitenkin on flickerfield lähtöarvoisesti.
PT on heikoilla, mutta jos kaveripeleihin tämän teen, niin eipä siellä hirveästi tankkeja hyörikään. Muutama Rhino putkahtaa aina wuffejen tai CSM:n mukana, mutta nekin kaatuvat aika helposti blastereihin (3+ penetrating takaa).

Onko listasta kommentteja tai parannusehdotuksia? Razorwingit haluan tai voidravenit, mutta saman pistesaldon vuoksi laitoin kummatkin razorwingeiksi. Ravagerit haluan kuitenkin jättää taka-alalle.

Re: DE 1750p Kabal

Lähetetty: Ke 23.11.2011 14:24
Kirjoittaja Haizelhoff
ite jotenki oon nähny isot warruköörit hankalina niitten suhteellisen huonon rangen ja liikkuvuuden vuoks. Hyväs mestas ne on kiistämättä aika hyvii. Entä jämäpisteil yks rava? Mun mielest hienoin de tankki ja ei kait yks olis pahaks?

Re: DE 1750p Kabal

Lähetetty: Ke 23.11.2011 14:25
Kirjoittaja Shadow Angel
Heitä archonin ghostplate menemään, karsi jämäohjukset ja jotain turhaa incubeilta pois ja näillä pisteillä hankit archonille shadow fieldin. 2+ invu voittaa 4+ armorin minä tahansa päivänä. Muuten lista vaikuttaa mainiolta, mitä nyt tosiaan PT-puoli on varsin heikkoa Deldar-mittapuulla.

Re: DE 1750p Kabal

Lähetetty: Ke 23.11.2011 16:04
Kirjoittaja Remos
1746/1750 kirjoitti: HQ
Archon; shadow field, agoniser, combat drugs = 120

Elite
(4) Incubi
* Venom, grisly trophies = 148
(5) Incubi
* Venom, grisly trophies = 170

Troop
(5) Warriors; blaster
* Raider, flickerfield = 130
(5) Warriors; blaster
* Raider, flickerfield = 130
(5) Warriors; blaster
* Venom, SC = 125
(5) Warriors; blaster
* Venom, SC, retrofire jets = 130

Fast Attack
(5) Scourge; 2x Haywire blaster = 134
(5) Scourge; 2x Haywire blaster = 134
(5) Scourge; 2x Heatlance = 130

Heavy Support
Razorwing; flickerfield, 2 shatterfield missile = 165
Ravager; flickerfield = 115
Ravager; flickerfield = 115
Tässä olisi uusi lista. Edelleen hukkapisteitä jäi 49 kappaletta, joten piti ympätä tonne ympäriinsä. Ajattelin, että lisätulivoimaa saa vaihtamalla venomit raidereihin, joissa on lancet. Voihan ne vaihtaa disintegratoreihin, kun on ilmainen muutos, jos tuntuu että lancet eivät saa mitään aikaiseksi. Gunboat hylättiin ja tilalle otettiin yksi lisä scourge-yksikkö HWblastereillä pidemmän kantaman vuoksi. HWB scourget pystyvät myös tiputtamaan jalkaväkeä, 9 4+ poison ammusta + 2 S4 AP4 ammusta kummassakin.. Mitä mieltä olette tästä listasta. Toinen RW heivattu ja tilalle otettiin kaksi Ravageria flickerfieldeillä. ShadowShieldithän niihin voi vaihtaa jos FF ei tunnu toimivan, se kun ei figussa näy ollenkaan.